如何看待风暴英雄团队联赛坐骑英雄联赛选人掉线问题

风暴英雄英雄联赛选英雄时掉线扣分么_百度知道英雄联赛没选人直接掉线掉一级?
刚才一局我五楼,前面四个选了四个刺杀,其中还有两个双隐,我就想等时间到了让系统随机选个,结果时间到了直接断开连接,出来一看掉了一级…
致远星战况如何
玩家在排位赛选择英雄时AFK将不会获得一个随机英雄。AFK玩家将会收到退出惩罚并且比赛取消,剩余玩家将会返回列队。注意:预选但是没有锁定的玩家不会被惩罚。利用你的时间与队友交流。玩家将会在时间结束后选择你所预选的英雄(只要还能选)
[b]Reply to [pid=18973,1]Reply[/pid] Post by [uid=]妹汁源萝莉城[/uid] ( 16:51)[/b]我火星了?
[quote][pid=18973,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]致命一喷[/uid] ( 17:24):[/b][b]Reply to [pid=18973,1]Reply[/pid] Post by [uid=]妹汁源萝莉城[/uid] ( 16:51)[/b]我火星了?[/quote]火星了,顺便感谢系统让那些不负责任的人自己背锅
掉300分。赢一把会把200还给你。
blz认为联赛随机选是不负责任的行为,判定为掉线,楼主不该任性,联赛什么阵容都有赢的可能,何况只是没辅助而已嘛~
所以每个新版本看看更新补丁说明什么的也挺重要的
你队友应该感谢你
坑人不成反舍己为人[s:ac:惊]
[b]Reply to [pid=18973,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Raynor丶[/uid] ( 17:43)[/b]连续赢两把都有技巧分,好爽。
好顶赞![s:ac:计划通]
不是一级,300分,额,约等于一级。。。
我很喜欢这个改动,有些人排队后不知道干嘛afk,搞得随机选人,或者很任性,这样子就可以避免了,而且给了你45s,有时间让你考虑
你当真觉得blz允许你这么任性想不玩就不玩?
[b]Reply to [pid=18973,1]Reply[/pid] Post by [uid=]致命一喷[/uid] ( 23:18)[/b]先掉分又补回来不知道有什么爽的
妈的上次人说ETC有吗,我翻来翻去找不到ETC,他妈结果成随机直接被退出了选人。然而现在看不到自己分也不知道扣没扣...没想到原来真的扣分~
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风暴英雄天梯经验分享 联赛心得小贴士
文 章摘 要
玩家分享风暴英雄天梯上R1经验心得,其中包含很多有用的小技巧哦!
  楼主在玩D3野蛮人转吐了以后重新回归风暴打天梯,昨晚一波8连胜终于打到R1,下面说一些联赛心得以及小Tips
  &1.支援速度是遭遇战的关键
  出现在很多非线上的小规模遭遇战,比如发现对方开野,适当的放弃线上的经验第一时间支援队友,赚取的人头和野怪可以累积小量的优势。
  多看一下打过的录像回放,在遭遇战出现的时候,爆发战斗对手都是在赶往战斗现场的,这个时候谁支援速度快,有支援意识就是累积优势的开始。
  &2.学会使用地图信号来告诉队友
  绕后,包夹,贿赂,提示潜行单位,对手换线GANK等信息。按住G键,鼠标向相应方向滑动可代表不同的信号,分别为 左,坚守; 上,警告危险; 右,正在赶来; 下,需要支援。 V,撤退。当然这也是最基础的
  很多时候打团赢了,或者人头上有优势,队友迷茫的回家或者带线去了,这个时候发信号拆掉附近的堡垒或者抢夺敌方的野怪告诉队友自己的意图,带动节奏。
  &3.走过路过该干的事
  上面提到过,有时一波团胜,结果队友都撤了,这个时候顺带带掉对手的野怪和残血堡垒,累积经验和建筑优势是必须的。视队伍的状态去抢夺BOSS或者拆内堡。
  在没事的时候,路过清一下兵线,收掉野怪,累积小的经验优势。
  观察职业战队的比赛,比如eStar,他们前期总是能累积优势,又能合理利用优势。线上总是清掉兵之后,换线杀人。
  经验细节方面处理的很好。线上可以没人,但是要赶在兵进塔之前把经验吃到。
  &4.合理的了解和利用地图机制
  这篇帖子写得非常好,例如黑心湾,经常出现先大家直奔瞭望塔,一级团,团完之后一个人去下,四个人还在中路纠缠,这时宝箱刷了,就在中路争夺宝箱。上路的经验就浪费掉了。
  正确的姿势应先两人吃掉上路的兵,然后在50秒-52秒时赶到中路争夺宝箱。刷野的时间也写得很清楚,黑心湾和诅咒股打野抓野必备。
  所谓合理的利用,但不是无脑利用。
  举个例子,天空殿,第一波祭坛刷新,先发信号告诉队友占领中上哪一个,然后三线经验不要放,人少的路猥琐吃线,避免被GANK,若是占中路,务必占领瞭望塔。不然中路祭坛的人数暴露,会让对手有想法。
  第二波祭坛刷新,如果经验已经落后(这个时候对面快到10级了)打字或者发信号告诉队友,放弃下路祭坛,推掉上路堡垒,避免人头和经验损失。
  &5.关于新地图
  永恒战场这张暗黑三主题风格的地图,中间的地形非常的狭窄,很适合冰火法的发挥。
  但是这张地图的BOSS并不强,BOSS刷新时保证线上经验不丢的情况下,优先防守,因为防守BOSS可以提供各种助攻,取得人头优势之后再去磨对面BOSS的血量,对方复活马上撤退。
  另外,这张图拥有召唤物的专精英雄会有不小的优势,加兹鲁维的炮台 扎加拉的小蟑螂和刺蛇都可以丢一套给BOSS就撤很是无赖。
  BOSS开出来之后可以选择一同推进或者换路推进,BOSS本身攻击力很高,但是并不耐打。这也是为什么没有必要去抢夺BOSS的原因。
  &6.关于选人
  如果想要稳定的上分,补位之心肯定是要有的,单排在4,5L,任性我非要选XXX之类的 除非英雄非常精通优秀,能带的动节奏
  否则还是老实补位得好,一个人完整正常的阵容能够让队友安心。在选人环节就出现内讧不合,后面就很难正常下去了。
  在选人阶段先预选好自己想玩的英雄,根据阵容和地图选英雄是必要的。并不是说非要选强势英雄,但是要学会配合队友
  下面是屠夫版本我较为推荐的英雄
  肉:小强,Jo汗娜,穆拉丁,泰瑞尔。2234(副T)
  近刺:泽拉图
  远刺:吉安娜,凯子,维拉,泰凯斯(这个版本泰凯斯的射程获得了BUFF,让他的对线和GANK能力很大的提升,但是在团战的时候还是很看重Q的时机,对面有冰火法的存在,准备上去Q一管子,自己先被各种不明AOE砸残,这种我先让你三掌的行为是很不可取的。选择适当绕后或者等对面砸了一轮技能再上最佳)
  专业:希尔瓦娜斯,阿兹莫丹(现在流行的Jo汉娜+摸蛋的阵容能让摸蛋前期就发育成型,POKE能力大大增强)
  辅助:玛法里奥,542,老奶
  当然选择的英雄肯定是自己熟练的,联赛不是练英雄的地方,如果不会玩就告诉队友协商好,玩自己最拿手的英雄。不要为了补位而补位,玩一个自己不会的英雄,最后输掉了比赛。
  &7.打团该做的事及英雄技能的使用
  有时出现这样的情况:卧槽,对面这么傻逼的阵容都打不过?
  打团的时候阵型非常重要,经常出现脱节的情况,两个肉追着人家后排到处跑,我方后排被对面追的满场跑。最后团输了。
  我个人的理解,
  肉就应该保护后排,吸收伤害,小强的E,穆拉丁的E,不是用来E脸开团,用来没血回撤。除非是追杀,或者优势很大可以击杀的情况才向上E。除非对方的后排暴露在前面才会去打后排。配合队友冲脸选择泰瑞尔定罪,再没人一起冲的时候定罪开团是一件非常危险的事,因为泰瑞尔后期一套并不能秒杀一个满血脆皮,一个人冲上去,队友跟不上,定罪开团的作用几乎为0,所以再没有人一起冲的情况下,定罪用来补刀,或者点誓死保护+圣化保护后排更好。
  保护后排,让后排有一个良好的输出环境是一个肉该做的。那种无脑冲对面后排,最后自己死掉,然后怪队友没跟上的肉每天大约有250个。
  远刺的目标就是打伤害了,躲对方的技能,然后输出最大化,有自信的绕后,没自信的老老实实打前面的人。
  近刺(这里单指泽拉图,屠夫版本之后我没有玩伊利丹,屠夫这个英雄也没有玩过几把),依靠虫洞磨后排的血线,分割战场,打乱阵型,收割。
  治疗要做的就是最大化乳量,很多人说治疗技能要捏在手里,这里我是不赞同的,随时保证团队最佳的状态就是一个治疗该做的事。平时对线的消耗,打团的爆发,治疗要做的就是卡CD丢治疗技能,让治疗最大化,并且控制蓝量,团战时发出撤退信号,告诉队友蓝量不足。保证队友状态健康,换线奶队友,可以避免队友回家丢掉线上经验。提前预判给盾,净化控制,开大招稳血而不是抬血。当前版本治疗的输出并不高,所以该做的事就是站在后面躲好技能,奶好队友,治疗造成的输出和吃到的伤害完全不正比例,所以上去打伤害得不偿失,能A的时候A一下,其余时间注意阵型,给最需要治疗的人辅助。
  &8.心态&
  风暴英雄的精髓所在就是随时都有可能翻皮,然而翻皮是建立在齐心努力想赢的基础上。
  那种上来就 “哎呀这什么傻逼阵容”,“我们没奶,我挂机不打了”“都说了不要选桑亚雷强,怎么打?” 泉水挂机实力嘴炮的选手请直接屏蔽举报。
  基地1%血,对面6堡垒最后翻皮的局,对面1波结果失败被反一波的局我都遇到过 只要努力想赢,抓住对面的失误,翻皮很简单。所以不要放弃,更不要把该死的负面情绪发在聊天频道让队友知道。
  晚上各种傻逼一片红,“我特么就不信了,能跪一晚上“一般结果都很惨,打得不顺直接不打了,或者玩下快速调节一下,一直连败心态变差,操作和意识下降继续怼只会跪的更多。
  &9.随时观察小地图
  观察小地图,哪边发生了遭遇战,哪边需要支援,对方XX在上路,对面人不齐,这波可以干,强行开团,利用对手人数不齐的时间,强行抓对方的野怪和落单,也能带动团队节奏。
  当然这样做也是有风险的,也可能没有抓死,或者队友没有跟上,或者对方支援到了。这种情况都是有的,若一旦成功对方少人就能够逼团,或者强打BOSS或者强拆建筑。
  我从之前打魔兽世界战场就一直有这个习惯,第一时间支援,所以我也希望大家能够有观察小地图的习惯,这样让遭遇的队友有更大的信心和勇气。
  最后补充一点,大家闲暇之余可以多看看比赛直播,现在风暴的比赛很多,多观察职业队伍的战术,打团站位 细节,可以学习到很多。
  联赛我推荐双排上分,最近双排碰到的都是2+2+1,自己有个小组织也比较好配合,前期GANK,累积小优势。
  联赛15到1我都是双排 主要玩的前排英雄 泽拉图,伊利丹(屠夫版本改过之后就没玩了),泰瑞尔,小强,补位客串治疗和远刺,近刺我觉得是最能带动队伍节奏并且也是最容易背锅的。
  感谢一下之前的队友 BINGFENG和望舒,第一次带我打5黑的夜莺、奥特曼、半仙,我的双排队友灰机和逗克斯。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
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lol英雄联盟2016年度一年一次的无限火力模式相信是中所玩家期待的,是的,氪金狗眼强力
在这个周末,第五赛季就要来了,2.4版本虽说并未开放很多的新内容,但是大量的新增传奇
对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样陈 风暴烈酒
玩家想法 风暴的真正问题与改进方式的探讨
日 14:45  作者:电游王  来源:178风暴英雄
评论(0人参与)
  吸引玩家的地方就是它不是一款单纯的MOBA游戏,更多的团队性质,强调团队高于高人的团战理念,充分利用地图资源等等独一无二的概念造就了这款游戏。
一、风暴英雄的基石
  首先,风暴英雄发展到今天,有很多东西是不能变的。
  1.经验共享
  经验共享是风暴最独有的特点,这是个团队游戏,没有个人英雄主义(不能装逼)。
  有人说改掉经验共享 那怎么办?维京人怎么办?我们现在这批玩家怎么办?暴雪可能放弃已经争取到的玩家吗?
  2.游戏时间
  暴雪坚持缩短游戏时间,平均十五分钟一局,这意味着调整空间的减小。
  之前看见有人建议重设任务系统,在游戏里交任务。
  突然好怀念当年的奥山啊,每战一个小时起,战场内元素丰富。
  可现在不是那个年代了,我大学时代玩dota,就是因为一局40分钟起,还老有秒退和彩笔才退坑的。
  3.rmb玩家影响平衡
  暴雪一贯的作风,不可能出现,当年砍掉的符文就是这个理念。
  所以,我们可以得出结论,风暴英雄是一个平衡、快节奏的团队游戏。
二、风暴英雄的乐趣
  有的人喜欢上来就团,从头团到尾的感觉。
  有的人喜欢脏,阿巴瑟,小鱼人之类的恶心人,享受风暴英雄独有的魅力。
  本人最喜欢研究一些小套路双排。
  比如阿巴瑟偷家啊,又比如古加尔怎样配阵容啊。
  思考才是风暴英雄的魅力,也正是所有游戏的魅力。
  当年dota也有兔子+蚂蚁的组合,但是我真的不想再花20几分钟打钱了!
  我们从一开始的分路就斗智斗勇,从一开始就思考自己的阵容改如何去应对对方。
  和陌生的队友接combo,辅助在关键时刻给出那一口治疗,然后用身体卡位。
  种种的种种,表明了我们是一个团队。
  是的,你不是一个人在战斗。
三、风暴英雄为什么&不好玩&
  任何团队游戏,我们享受的都是那种配合与社交的感觉。
  比如当年的魔兽世界,你是否还对当初的公会记忆深刻?
  当每个人都做好自己的任务,boss就过了。
  但风暴是个pvp的游戏,你的对手也是这么想的。
  所以就看哪边更齐心了。
  当有无数种可能能赢下比赛的时候,最重要的就是齐心。
  每个人都会觉得自己是正确的,互不相让,这样就可能会葬送好局。
  经常有人会抱怨,联赛的鱼塘怎么怎么样,须知道,有实力的人,从哪里开始都能上1的。
  mvpblack的人不是几天就到1了?
  有的人打得激进(莽),有的人打得稳健。
  你是否愿意放下自己的想法去支持队友呢?
  不过无论如何,有些人的性格就是不合,一排到一起就输。
  但是下盘还是排到他,的确很令人恼火。
  还有许多人反映的掉线重连之类的问题,反正我是没碰到过。
  虽然可能大家自身原因居多,但我觉得网易暴雪的确得想点办法了。
四、与同类游戏的比较
  我们先和同类的游戏平行比较 所谓的同类是指游戏性 并非游戏类型
  1.守望先锋
  很多人说守望先锋有各种各样的问题,可就是好玩,和风暴形成鲜明对比&&
  我承认如此。因为守望先锋没有等级。
  风暴的等级模式决定了劣势方差天赋的时候没法放开手脚去打,一直在忍忍忍。
  而这一切的一切只是因为8级的时候一个小失误造成的&&
  很多时候最后的翻盘是因为对方的浪,或者阵容后期的强势,和你的实力并没有太大关系。
  守望呢,你根本看不出是谁优势谁劣势,场上一片混乱,只有你自己知道&啊,我刚秒了个人,爽&。
  还有点赞系统,让守望的玩家心甘情愿玩治疗和坦克。
  总之有很多方面值得学习。
  2.魔兽世界评级战场
  风暴刚出来的时候,很多人就看出来了,它一点都不像moba类游戏,反而像魔兽世界的战场。
  每个人在什么时候该去做什么事,加上等级以后,活脱脱就是一个rts游戏啊!(光头哥不愧是从星际2过来的)
  但我们魔兽世界是怎么打评级的呢?
  &1850+评级来毕业不坑的,必须上yy能说话!&&那个谁,来PK,看下水平,坑就自己退!&
  而风暴呢?作为一个团队游戏,英雄联赛随机匹配队友,这不就是等于评级随机匹配吗?
  所以,魔兽世界有这个模式吗?并没有,只有练习赛、随机战场这些才是能单排的。
  应该以此为鉴。
  3.dota类
  以dota1为例(dota2本人并没玩过),无论是ap、cl还是什么模式,你都有很多想玩的英雄可以选择。
  而风暴作为一个团队游戏,如果你想赢,就要尽可能的保证阵容的完整。
  而且风暴是英雄收费的,这意味着最适合团队的英雄可能那个人没有,上不了。
  这种感觉有多尴尬?一个看阵容的游戏,却是英雄收费的,据说连dota2都不收费(说错了别打我)?
  真的,阵容就占一场比赛的40%。
五、我心目中的改进方案
  以下改进方案,只需要任选几条,其实就已经能很好地改善环境了。
  1.尽快建立战队(公会)系统以及游戏内好友
  把它排在第一位是因为我觉得这个是最最最重要的。
  既然已经做成一个纯团队游戏,那么帮助玩家建立团队的功能就显得相当重要了。
  如果公会功能太繁琐,希望能先出游戏内好友。
  记得当初星际2是可以加游戏内好友的,并不影响战网。
  而现在,很多暴雪游戏共用好友,导致200个好友上限的战网好友完全不够用。
  你如何去加更多更靠谱的朋友未来有空就组队玩呢?
  2.我不想再排到这个人
  当两名玩家性格不合,极易导致一场战斗毫无质量。
  上局你们就因为一个细节吵过,战后还密语互喷。
  如今,系统还让他们排在一起,真是自寻死路。
  这是极度极度影响心情的。
  对10几级的鱼塘而言更是如此。
  让喜欢功利的人排到一起,让喜欢娱乐的人排到一起,不是皆大欢喜吗?
  3.非排位征召
  我的建议是用非排位征召取代英雄联赛。
  为何?之前分析魔兽世界评级战场的时候说过。
  一个团队游戏,必须是先组队再排队,这样语音之类的东西才能提前准备好。
  强行让单排的人去打团队游戏,你还要记分?
  敢不敢在魔兽里试试随机战场记分?练习赛记分?
  气死多少人啊!
  像炉石推广标准模式那样推吧!
  让英雄联赛像狂野模式那样慢慢湮没吧!
  或者从奖励上动手?
  4.资料完全展示
  都督建议过,像守望先锋那样,隐藏死亡次数,我可以说,完全没有用。
  难道游戏里你感觉不出谁死得最多?(英雄阵亡)
  而风暴里死得多就一定是有问题?(上去卖)
  这只不过是自欺欺人的想法吧。
  与其遮遮掩掩,不如一开始就告诉大家:
  &我擅长什么英雄&&我们中谁的mmr最高&&谁获得的赞更多&
  这样,选人的时候也会更有主心骨一点吧。
  当资料中显示你的胜率只有20%,你还好意思选出来吗?
  好,你选了,输了,面临4个队友的排队屏蔽吧&&
  诶,不过,万一你的加兹鲁维胜率有60%呢?
  那还会有人说你吗?他们敢说,你反过来说:&你们会配合加兹鲁维?&
  就像我们的古加尔,当大家都认识以后,再也没有人敢质疑我们的选人了。(当初是有多少喷子和菜鸡质疑过啊)
  就是这样。
  另外,统计里应该有更详细的每个英雄的数据、胜负。
  就像魔兽的成就统计数字一样,别人组你的时候都能查到的。
  团联是不是也会更好组人呢?
  你也会对你的每场战斗更负责吧?
  5.更快的战场更新频率与地图编辑器
  我们都知道,现在比赛里千篇一律的炼狱圣坛、天空殿、永恒战场。
  这样真的有意思吗?
  风暴里这么多特别的英雄,他们的上场除了依赖地图还能依赖什么?
  末日塔,是我认为最好玩的一张地图,有很多的战术可以用。
  但是比赛里从来都选不出来呢?
  归根结底,还是之前的地图相通性太大。
  因此,建议采用每个赛季都有很多不同的地图这样的形式。
  比如炼狱圣坛、天空殿、永恒战场是一个赛季,那么下个赛季就把同质的图一起换掉,以后再轮换。
  希望有更多的末日塔这种图,让比赛变得不全是团团团吧?
  暴雪曾经说过希望通过地图来解决某些英雄弱势的情况,但如此慢的地图更新速度,完全做不到让加兹鲁维出场啊!
  用地图池的丰富来增加可上场英雄池的深度,就是这样。
  如果暴雪没有这么多精力和人手解决的话,大可以开放地图编辑器,让玩家自己创作,正所谓三个臭皮匠赛过诸葛亮嘛。
  只有玩家最懂玩家,魔兽RPG的兴起可不是没有原因的。没有这个魄力的话,就让玩家提交的时候暴雪审批平衡性不就行了?
  关键还是有数量才能轮换,每个赛季都可以让我们看到比赛阵容都有不一样的地方。
  6.AI强化与掉线重连
  掉线重连问题如果短时间无法解决的话,务必尽快解决其他4个人的体验。
  我有好几次优势巨大,掉线两人,然后输了,扣了好多分,真的想哭。
  我知道技术问题难以解决,但是能不能有队友掉线其他人扣少点分呢?
  或者让AI聪明一点,可以跟上我们的节奏呢?
  或者从根源上解决掉线问题?
  想想看,连官方比赛都经常卡和掉线,又怎么能期待普通玩家有良好的体验呢?
  7.网吧里游戏的优化
  网吧是学生们的主流选择,要想积极开拓大学生市场,它的支持必不可少。
  每当我去网吧打开游戏的时候,进入游戏后很多东西要下载。
  我不认为一个新人懂得在快速和联赛中切换来解决卡住的问题。
  更多的只会是放弃吧。
  什么时候风暴能在网吧中普及,不再卡,不再要下载,也许才能吸引那些从不玩其他暴雪游戏的玩家吧。
  顺便说下,星际2也是这德性。
  8.一些更有趣的点子
  曾经思考过很多,如何让阵容不那么单一呢?以下是我的一些灵机一动的想法。
  把每个英雄分类比如(星际、人类)这样的。
  然后所有虫族在菌毯上都有移动速度加成,可进虫洞;
  雷诺的激励对所有人类效果翻倍;
  神族的血量改为血量+护盾,护盾脱离战斗可快速恢复;
  每有一个矮人,他们的生命上限+1%;
  好吧,我知道这样平衡性很不好把握,我只是抛砖引玉。
  如果能重新看到雷诺和并肩作战,作为一个情怀游戏来说,不是很cool吗?
  还有乱斗模式,来个全天赋激活,1级一个天赋;10v10,诸如此类的更脑洞的打法,也很cool啊!
六、最后再说两句
  就在今天凌晨,睡觉之前的最后一场,我骂人了。
  诅咒谷,我们是一个gank阵容,巫医、、、(本来想让他选精灵龙,他说不会)还有我的德哈卡。
  对面是三宝率领的国家队,李敏、凯子、萨尔、牛、尔。
  作为我方mmr最高的队长,自然有义务来带节奏了,我们利用多飞的机动性,吃出经验差,全场控制着节奏。
  后来的局势是这样的,对面上路下路全破,我们拿到boss,5人状态良好,对面也未死人。
  这时候,令我诧异的一幕出现了,没到20级的鸟人,直接飞到他们人群,落地瞬间被秒杀&&
  然后我们爆发火力不够,无法压迫对方整体后退,导致机动力弱的巫医、和脆弱的泽拉图根本没能力再接近核心。
  我进去以后和boss孤独地抡着核心,然后也跑不掉了。
  我死了以后大骂鸟人,因为我可以容忍菜,但不能容忍愚蠢。
  他这样就和一波的时候去跳泉导致一波失败,一个道理。
  但是我想赢,一句话后我重新专注地回到了比赛。
  此时,我们3外塔全在,包括门。
  我复活后,泽拉图被抓,对方开启诅咒。
  可想而知,在外塔的门还在的情况下,就算放任对面拆,也顶多破一路吧?
  然后我一直发标记,说去打胖子,然后带节奏开了怪,结果点来点去,点来点去,那3个人就是没反应,还在外塔逗留。
  然后你们懂了&&3人被抓,对面直接一波。
  我又疑惑地喷了这3人,真的是&&我不知道该如何拯救。
  弹幕也说:这就是我弃坑的原因。
  这种局,真的很伤队长的心。
  每当我作为队长,我总会从选人开始就尽量调度大家,建议阵容。
  我们辅助选了泰兰德以后,的确是有一点先天劣势,但不要紧。
  在诅咒谷,全球流就算只有两人,也是能够带起节奏来的。
  但是眼看大家的一点点努力,被愚蠢的行为一波湮灭,我就莫名地愤怒。
  这种情况也许在r1鱼塘或r1-10最明显吧。
  大家都对英雄有不错的了解了,能打出输出,也有基本的意识。
  但是大局观真的差,要么就上头,以为自己优势很大。
  的确,风暴就是个这样的游戏,比哪边更愚蠢。
  你真的无法避免一个随机匹配的团队游戏的体验能好到哪去(快速除外)。
  暴雪一开始就做错了。
  不过,这都不要紧。我爱魔兽,爱星际,爱炉石,更爱风暴。
  我知道暴雪一定会越做越好,我坚信。
  只是,希望不要在前进的道路上走偏了路。
  这位玩家说的很中肯,要弱化短板效应,风暴英雄是暴雪多游戏元素,还有很多独特的元素没有加入进去,这次的版本更新已经修改了关于控制链过强的问题,相信暴雪官方会进一步修改风暴英雄这款游戏的。
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