守望先锋好玩么究竟好玩在什么地方

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守望先锋好玩吗 守望先锋198值得买吗
守望先锋好玩吗 守望先锋198值得买吗
作者:说玩小编
来源:说玩网
  守望先锋游戏已经开测有段时间啦~还有很多玩家还在纠结要不要买守望先锋,毕竟198的价格不是每个人都能接受的,怕买了之后觉得不好玩,那么守望先锋好玩吗?这里小编给玩家们详细分析一下守望先锋的可玩性和到底值不值得买!  守望先锋好玩吗?  肯定好玩,创新的FPS+MOBA的游戏模式给玩家们带来全新的体验,想要了解这款游戏好不好玩,就需要从下面几个方向入手!  和FPS游戏相比:  1、射击手感  和一般的FPS游戏相比,守望先锋拥有更给力的射击手感,不管是射击的动画上还是射击的持久性上,都要比一般FPS给力不少,一般的FPS游戏对于新人比较不友好,新人一般一进去就是死,导致很多玩家都不想接触FPS游戏,而守望先锋因为各英雄的能力不同,其生存能力也大大提升,而且一些英雄的逆天能力也能弥补射击技术上的不足。  2、团队合作  守望先锋比一般的FPS游戏更讲究合作技巧,守望先锋讲究的是团战,这也是moba游戏的精髓,既然融入了moba,那么肯定是拥有这种气质的,守望先锋21位英雄各有特色,同时能力也是各不相同的,只有好的团队合作,才有可能取得游戏的胜利,而一般的FPS如果有一个超神般的射击能手一般就能获胜,每个人的实力都一样,唯一只有枪支特性上的不同。
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有效期至:[已完结]守望先锋奇遇记,Day3:这游戏到底好不好玩
[quote][color=royalblue][b]正如故事一开始所说,我只是广大普通玩家中的一位。过着自己该过的生活,玩着自己喜欢玩的游戏。一个偶然的机会让我接触到了守望先锋,几天下来的接触后个人感觉可塑性和可玩性是非常的高。而鉴于目前守望先锋依然属于一个半封测的游戏,关于它的资料少之又少。一些关心它的FPS玩家或者暴雪迷们并没有一个很好的途径去了解这款游戏。于是乎我便有了做长篇的一个想法,用记叙[del]流水账[/del]给大家带来一个全方位,多角度的评测,其中我还会把论坛中一些比较好的帖子内容整合到这里面,也省去一些朋友翻来翻去找资料的时间了。如果有不专业或者需要纠错的地方,欢迎在帖子下方交流或纠正。在写完杂谈后我还会尽量地把各个英雄的试玩写出来[/b][/color][del]尽量吧[/del][/quote][b][size=150%][color=red]Day1[/color][/size][/b][b][size=130%]偶遇[/size][/b]很多朋友都在求码,确实,作为一款PVPPPP的游戏,只有[b]体[/b][del]被[/del][b]验[/b][del]虐[/del]才能感受到游戏的快感。不过面对着暴雪一贯的我是你爹的[del]饥渴营销[/del]做法不分个ABCD测你一轮,小细节大细节比较一次,左平衡右掂量一番是绝对不会让普通玩家碰到的[del]哈哈哈哈哈我就叼你胃口了不爽你来砍我啊,没错我就是你爹![/del]作为普通玩家一开始也是感到很绝望。不过!我信天!不信玻璃渣肯对我这么狠心!于是便有了鸡和马(弄到了一个测试帐号)实际上是一个瞎猫碰上死耗子的故事[b]事情是这样纸的:[/b]然后突然发现***的QQ突然发过来一条消息,大概意思就是说负责人跑掉了,我们现在急需一名临时工神马的。[img]./mon_/459_ddef7.png[/img][size=150%][color=red][b]啊,这种感觉为什么如此熟悉[/b][/color][/size][img]./mon_/459_ac.jpg[/img]虽然我只是一个普通玩家[b]但你不能叫我播,我马上就播,第一我要试一下,因为我不愿意播完了以后再加一些特效上去,游戏“Duang”一下,很炫、很酷,这样观众出来一定会骂我,根本没有这样的游戏,就证明上面那个是假的。[/b]帐号便被骗到手了。[s:ac:哭笑]但在开始正文前,先想给大家分享一下对这款游戏的期待。因为很多人听我bb那么多,可能连这个游戏都不知道叫什么。首先这个游戏叫守望先锋然后,在我印象中是这样的[img]./mon_/459_5631983cabe1c.png[/img]简单来说..就是一个第一人称的FPS射击游戏。(官方下的定义)[b]而我今天的任务也很简单,就是以玻璃渣为首,NGA为代表,对这个游戏进行一定的,有深度的评测[/b](这段是小软文)[del]就是让你们看着主播怎么爽[/del]但是说到FPS游戏,很多人其实都并不感冒。[b][size=110%]还记得3D眩晕给你带来的折磨么~~~还记得被一枪秒杀的恐惧么~~[/size][/b]因为这两点,很多人对FPS游戏望而却步。而对于前者,这里我搜索了一下3D眩晕的资料,有兴趣的同学点我[collapse=点我]
[quote][b]有时候我们玩一些比较刺激的3D游戏时间长了会感到恶心(尤其是特别逼真的FPS游戏), 3D游戏眩晕症是和人的生理结构有关,人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
综上所述,头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果游戏的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。[/b][/quote][/collapse]简单地说就是游戏做的越拟真化,你就越晕。一句话总结,认真你就输了..所以当第一次看到守望先锋(下面就简称OW了)的时候,我真的也是拒绝的啊,各种飞啊,跳啊,各种特技真的是开足了马力,好像请美工不用钱一样!可就像广告歌洗脑一般,暴雪出品必属精品这句话真的有毒啊!!真的不知道为什么就手欠申请测试了啊!!那么到底晕不晕呢,这个要试玩完后才知道。而对于后者,OW貌似已经给出了解决问题的方案。其实这并不算原创,一款叫军团要塞2的游戏早在08年就已经活了。不过因为各种的原因并没有在国内有太多的受众。这个解决办法就是强调多样化,突出差异化。简单地说就是,武器限制。再根据你武器的类型加点BuFF或者DEBUFF。最后给你补上几个很cooool的技能。于是乎就间接地削弱了枪法和反应的重要性,很大程度地提高了可玩性。好吧,打吐了就关游戏。好吧,打吐了就关游戏。好吧,打吐了就关游戏。默念三次后我默默地打开了OW,这款Duang出来的新作。============================================================[b][size=150%][color=red]Day2[/color][/size][/b][size=150%][b]陌生而又熟悉的感觉[/b][/size]进到游戏后并没有惊艳的地方。等待界面灰常简单,像是内测特供的产物,可以用简陋形容。有点意外的是新手教程已经做好了。[b]细节已经有人一一放出了,带中文字幕噢!高清大图噢![/b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8663540&_fp=2]链接点我[/url][b]至于英雄现在一共18个,具体介绍的话直接看官网是极好的,这里就不啰嗦了[/b]。[url=/heroes/]链接点我[/url]因为大多数人并不能在封测期间体验上OW,为了让大家更好地了解OW,这里我用CS:GO和LOL做比喻。你第一次玩OW[b]假如你是一位FPS玩家,你想用什么枪就等于要选其对应的英雄,技能就相当于爆破手雷闪光弹烟雾弹。假如你是一位MOBA玩家,左键射击就等于你的普通攻击/平A[/b][del]可惜现在不是必中的了[/del]假如你两种游戏都玩过,相信结合两者必定可以在OW中力压群雄,先拔头筹。[collapse=小小的插曲]但当我第一次踏入游戏的时候,我还是跪了。我的膝盖居然居然给了地图。因为OW现在只有两种游戏模式,占点和[del]老汉[/del]推车每一张地图只对应一种游戏模式,所以地图相当的多。第一次玩表示各种迷路啊!不过作为补偿你会发现地图基本上是直线型的,并没有圆形或者三岔路。这也有可能与游戏模式有关吧,这里我们后面再作介绍。而在地上还有辅助引导线,而姓名版等都可以作为指引。再不行还有杀手锏,经验不够,次数补够咯。可是这游戏特么的连个小地图都没有..不说了我先去哭一会儿。[/collapse]而来到英雄的技能[b]假如你是一位FPS玩家,慢慢学着用技能吧。[del]你会慢慢习惯的[/del][s:ac:偷笑]假如你是一位MOBA玩家,技能同样有指向性或者非指向性技能,位移技能,加血技能,[color=red]大招。[/color][/b][size=120%][b]这里就有一个非常有意思的东西了,[color=red]大招。[/color][/b][/size]这可不像别的FPS游戏,技能只是帮你++弹药伤害或者提高枪械稳定性那么简单。OW的大招真的是可以起到一个力挽狂澜,毁天灭地的作用。为什么?[b]第一,伤害性的大招可以秒杀第二,辅助性的大招有透视[/b][del]没错就是开挂的那种![/del][b],原地复活,群体眩晕,...[/b]一大堆你能想得到的BT的技能都被暴雪放到大招里面去了反正有多变态呢。十分变态。下面我们上图分析一下[img]./mon_/459_56323f8fbeade.png[/img][b]从暴雪以前所做过的一切游戏我们都知道,暴雪是非常喜欢把技能栏放到屏幕中间但这一次,英雄的普通技能放在了屏幕右边,中间的圈圈是大招的蓄力槽。而大招的蓄力不是随时间推移,而是通过伤害输出。引用[/b][@tgr891002][b]的数据[/b][b][color=red]大招的充能大约是每造成100点伤害+10%[/color][/b][b][color=red][size=130%]也就是说,你伤害打得越高,大招充能越快。[/size][/color][/b][b]好吧,其实这才是我真正想说的。先不管OW未来的路如何,走的娱乐路线也好,职业比赛也罢。OW这到底是款什么游戏我觉得已经有点眉目了不管你是一个FPS玩家或者是MOBA玩家,你都可以通过你的枪法或者技能释放获得能量(建立优势)而大招的使用则可以帮你进一步巩固局面(扩大优势)[/b][del]前提是你不空大,空大一生黑!![/del][b]然后滚起雪球一波送对面回家!(开玩笑)[/b]可能会有一部分FPS老鸟并不服气,暗自冷笑道一顿操作还不如劳资爆个头呢对不起,OW的爆头机制已经取消了。详细的数据已经有大牛整理出来了[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8665262]链接点我[/url][b]1.爆头伤害为普通伤害的2倍。2.并不是所有英雄都有爆头机制。[/b]所以,就老老实实按着玻璃渣给你设计的路走吧。========================[b][size=150%][color=red]Day3[/color][/size][/b][size=150%][b]说到底,特么的到底好不好玩啊![/b][/size][size=120%][b][color=red]我可以很肯定地说一句:好玩[/color][/b][/size]给我一个理由?直接看图不废话[img]./mon_/459_f461.png[/img][b][size=150%]不过[/size][/b](听到这里是不是很熟悉[del]你是个好人,不过我并不能跟你在一起[/del])不过。。我得先说一下OW为什么好玩。。。(是的,我这里不是要踩一下OW,然后用抑扬的手法反衬OW有多好玩或者有什么需要改进的地方)[b]第一[/b],[b]我觉得暴雪已经比较完美地解决了3D眩晕的问题[/b]在开篇我就已经提到了3D眩晕,在这几天高强度的体验后。我并没有感到任何的不适,又或者打上几个小时就头晕目眩。首先强调,我这里并不是在吹NB。可能很多看众还是要一口咬定楼主在吹NB,我这几天看直播看到闪光在那里飞来飞去你跟我说不晕?!看过守望先锋CG的朋友应该都知道那个可以跳来跳去的英雄——闪光(国服翻译猎空者)[b]假如你没有看过那些飞来飞去的视频,这里我给你推荐一个[/b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8672150]TF2职业玩家使用猎空者21杀精彩镜头[/url]在看完如此之精彩的击杀之后,觉得晕吗?恐怕很多人还是会说晕。。。其实并不举个简单的例子,很多会晕车的人他们都是可以正常地开车的就如我体验OW前我也是很怕3D眩晕的,所以一般的单机FPS游戏我都不大敢去玩但是OW作为一款竞技性的FPS,我只能说设计师用了黑科技也好,魔法也好,FPS眩晕这个问题大家不用担心就对了。至于为什么我个人也思考了一下,至于详细我就不跟大家解释了[del]其实是太长了懒的写[/del]。。反正不晕,就对了。[b]第二[/b][b],[/b][b]有人说OW的画风偏向与迪斯尼和皮克斯的风格太卡通,也有人说OW制作得过于科幻。很多人就担心暴雪到底能不能把这个度把握好[/b]其实我并没有资格去评价,但就这几天下来,对于游戏体验和物理引擎我都表示相当的满意,满意在那里?往下看很多人说风暴英雄不火是因为没有个人英雄主义,也没有太大的操作空间,更加没有秀别人的机会是的,人们都爱秀。[b]俗话说啊,人不装逼和咸鱼有什么区别?[/b](好啦开个玩笑)这几天玩下来,就已经感觉到这个游戏刚测试了没几天的游戏真的非常能秀。秀得华丽,秀的赏心悦目,秀的让人叹为观止。就说说我这几天一直很喜欢用一个英雄,半藏。一个非常能秀的英雄为了更好地给你们讲解这个游戏为什么能秀,我用半藏为例子,先简单讲一下这个英雄的技能和属性[b]被动:可以攀爬墙壁达到最高点,蓄力时移动速度降低50%左键:射出他的弓箭,伤害24-120蓄力1秒最大伤害,爆头53-245Shift:射出一支带回音定位的箭,让你可以定位敌人的位置E:射出一支可以折射的弓箭,伤害30-120Q(大招):召唤神龙,人碰到接近秒杀,打到护盾上125伤害[/b][img]./mon_/459_67.png[/img][b]技能看上去很美,对吧。但这个英雄把箭射准了和射歪了就是两个英雄。到这里可能又有人要冷笑了,屏幕这么大个光标谁不会射个破箭啊但这箭射出去的轨迹是抛物线你倒是来试试啊!更让人难以习惯的是这个英雄箭射出的远近跟蓄力时间有关的,再加上箭的飞行速度(意思要提前预判)以及那缓慢的攻速,最后还必须长达一秒的蓄力才可以达到最大伤害也就是说。这货真的是非常难玩啊!!首先你要找一个鬼鬼祟祟的地方把自己躲起来偷偷地射箭来避免自己机动性差怕贴脸的劣势,但这无形又降低了自己箭的命中率但当你想提高箭的命中率找别人打遭遇战,想想自己先天性的慢手,也就是说!!一箭弄不死别人别人绝逼会把你弄死!!不过!(不过又来了)会玩的半藏实在是太变态辣!我给你贴几个英雄的血量,闪光150,卢西奥200,76号200......只要半藏蓄力满了,射头便可一箭放倒(喂喂,不是说好了没有秒杀机制了的吗)更不要说折射箭的花样玩法了!秀起来真的是太好看了..我想没有任何一个玩家可以抗拒这种感觉[/b]而这还不是OW强调个人英雄主义的全部,在Day2中我向大家介绍过游戏里面的吊爆度,而OW还不止只有吊爆度。[color=red][b]只要你在游戏中有出色的表现,在该盘结束后会选取一个最佳的镜头重放一次,也就是MVP。[/b][/color]怎么样,满足你那小小的虚荣心了木有还木有我们还可以人工再选一次噢,[color=red][b]表现最TOP的4位玩家可以被该盘的12位玩家进行投票,票最高者为MVP[/b][/color](可能以后还会有一定的奖励)等等,那么我等普通玩家是不是要被虐待了!又手残又眼盲,难不成要进去当炮灰??这里我要向大家介绍本篇文章的最后一个点也是最重要的一个。[color=red][size=120%]OW和核心机制,FPS+MOBA元素是如何融合在一起并且呈现给玩家的[/size][/color]这里我想先引用坛友翻译的一篇文章 [@洛华无熙]:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8650641]守望先锋,枪炮的意义[/url]OW不单只有枪和炮瞄准,射击,哒哒哒那么简单,OW中对英雄的分类是这样的,[color=red]突击,重装,防御,支援[/color],在这里不得不佩服一下国服的翻译,实在是翻译得太好了。[b]突击[/b]英雄中都是使用了传统的枪械:[b]步枪、冲锋枪、手枪、散弹枪,RPG[/b][del]PRG是什么鬼[/del]这里很好理解。但[b]防御[/b]类英雄的划分就有点奇怪了,这里有上面说到[b]用弓箭的半藏,用狙击枪的黑寡妇,造炮台来防守的矮子,用加特林而正面有强力防御的炮台机枪兵[/b]不是说好的OW很能秀吗,造炮台的矮子和炮台机枪兵是什么鬼这两天玩下来,发现这两个才是BIG BOSS啊!!叼得飞起!!(但这就是另外一个话题了,这里先闸住)再看[b]重装[/b]分类的,[b]有一个巨型护盾的持盾兵,一个大猩猩,可以有球型护盾,一个缝合怪(憎恶),一个喷火兵[/b]最后看看[b]支援[/b],[b]有一个加血的天使,放陷阱放传送门加护盾的辅助,一个手枪上带功放的DJ(能加血),一个机械寺僧。[/b]这都是什么千奇八怪的东西啊,这里可是FPS游戏啊!!其实融合了MOBA元素的FPS,我也不知道怎么叫它了。[b]我只知道以前的FPS游戏,每个人都是一支矛但现在,我们可以开始扮演盾这一角色了好的我手残,我没有手速,我选个坦克帮你们开路可以吧?我是个混子我只想躺赢耶,选个防御类英雄守好阵地总能行。我心中的那个他/她我想与他一起玩,选个奶妈加加血也能享受其中的乐趣。这就是OW[/b]======这个游戏到底好不好玩,到底可玩性如何,我想看完这篇文章大家必定会有所收获吧下期给大家带来76号的试玩[del]可能是长文,甚至写成小说的形式,然并卵,有空再说吧[/del]未完待续..
这游戏其实就是泰坦的后传吧,从它的片头动画就可以看出,泰坦的内容就是守望先锋拯救世界
[b]Reply to [pid=67127,1]Reply[/pid] Post by [uid=4706151]咬人的猴子[/uid] ( 12:30)[/b]并不是后传,是泰坦的边角料,当年取消泰坦之后根据已经做出来的东西搞了守望先锋
楼主是斗鱼上那个上海妹子么?
[quote][pid=67127,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=角[/uid] ( 12:36):[/b]楼主是斗鱼上那个上海妹子么?[/quote]你猜錯了....他還沒開始播呢兩個都沒猜對
昨晚戴绿帽子的那个上海妹纸?
敲碗等DAY.2
[b]Reply to [tid=8667127]Topic[/tid] Post by [uid=421673]伊露利[/uid] ( 12:26)[/b]受到伤害也加大招的level,但是具体的我没来得及测,过几天补一波,好像是掉200血加5%不到,反正比例比伤害输出差得多
什么时候直播?给个预告,到时棒场
是你左右不分呢[s:ac:咦],还是我呢[s:ac:闪光],普通技能是在右侧吧!!!
小剧场好评[s:ac:心]
泰坦项目的废物利用就做的这么不错,真是为泰坦可惜啊,很想知道,当初被梅森说的,暴雪最具有野心的作品,泰坦项目到底是一个什么东西
写的不错,期待后续。
我很好奇当年的泰坦到底是什么样子…以至于最后其中一部分就能当做这样一款游戏。
[b]Reply to [pid=67127,1]Reply[/pid] Post by [uid=]吴孚威[/uid] ( 22:45)[/b]是一个mmorpg,融合了很多coooool的创意,主旨是构造一个真实的世界[s:ac:花痴]也就是一个real世界,一个真正融入了你的生活的虚拟世界[s:ac:囧]但是,显然这个目标太超前了。根据设计师最后的一点透露,这个游戏在主体基本完成之后,被认为没有达到最初的设计目的,被老麦果断放弃了[s:ac:哭][del]不得不说暴雪确实是最有魄力的公司[/del]
给楼主赞一个,您直播地址是哪个...
看了两天斗鱼的直播,感觉这游戏超级好玩啊,而且还有很多待开发的地方当年暴雪要是坚持一下把泰坦做完,说不定又能引领10年,真是太可惜了
[quote][pid=67127,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]edrfg1356gfh[/uid] ( 23:13):[/b]我很好奇当年的泰坦到底是什么样子…以至于最后其中一部分就能当做这样一款游戏。[/quote]一帮有各种能力的人用正当职业做掩护,出动的时候就变成守望先锋的这帮着装奇怪的家伙。也有公开职业是英雄的 pv里面那个博物馆就是代表这些人。也就是说除了变身英雄拯救世界,你还需要掩盖自己身份过日子。
我特别喜欢ow的动画——一部教科书一样标准的美国动画。特别适合写学术论文。LOL和守望先锋哪个好玩 为什么很多LOL职业选手在玩守望先锋
来源:原创时间: 09:32:00作者:
游戏平台:安卓游戏大小:6.32M
和守望先锋哪个好玩,为什么很多LOL职业选手在玩守望先锋?现在小伙伴们网吧不难发现LOL和守望先锋已经成功的霸占了很大的比例,近期甚至连LOL职业玩家都要退役转战守望先锋。LOL难道没有守望先锋好玩吗?下面就和小编一起来看看到底是lol和守望先锋哪个好玩!
LOL职业选手退役转战守望先锋
一个月前,欧洲第一ADC Forg1ven因为醉心于打守望先锋(Overwatch)而选择离开Origen。
即便是在LCK赛场上,也有选手因为沉醉于守望先锋,选择不打lol了。
三星Samsung Galaxy的辅助Jang "Luna"
Kyung-ho近期宣布,决定将职业生涯的方向从LOL调整至Overwatch(守望先锋)。
Luna说:最后我还是选择了守望先锋,我不确定这样做是否正确,但是我会尽自己最大的努力。我想你们未来会看见我在某个赛场上出现的。
Luna在2015年被三星选中,参加了夏季赛,与老将“Wraith”竞争上岗,后期逐渐占据主力位置,但他在去年12月选择离队,一直没有加盟新战队。
那么lol和守望先锋哪个好玩?
想想一个月前,Forg1ven不打lol来了,这下急死了老板xPeke,后者又是当爹又是当娘---
一方面安抚其他队员,虽然我们现在倒数第一,但是不要紧,我们想得美啊~
另一方面,高度职业素养的他一手准备换帅提振军心,一手亲自披挂上阵替补中单和打野。
不过,不是madlife这种级别的选手离开,对于三星来说问题应该不大,依靠强大的青训储备资源,三星早已找到他的替代者。
小编个人觉得lol已经火热这么久了,那必然有他的一定道理,对于新鲜事物,刚上线的守望先锋肯定是有他的吸引点,至于是lol好玩还是守望先锋好玩还玩还是要时间来证明。
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LOL和守望先锋哪个好玩 谁将引领未来电竞潮流?
来源:17173&|& 09:36&编辑:小六
日暴雪最新的大作《守望先锋》正式登录国服,这款游戏属于FPS类第一人称射击游戏,但又不是纯粹的像CSCF那样的射击游戏,而是包含了角色扮演团队合作策略攻防等元素。构建了一个完全科幻的未来世界背景,让每一个参与游戏的玩家都能扮演不同的英雄角色,并通过将格斗技能与枪械射击的合理结合让玩家体验到一种完全不同的边射击边格斗以及进行团队配合的网游体验。虽然这款游戏的画风极致优美游戏设定也十分地新颖动人,已经出场便引起人们的热议与试玩激情,但热爱联盟的小编却并不认为《守望先锋》能在未来超越咱们的LOL,下面请看实力分析!
不同的游戏不一样的玩家
虽然《英雄联盟》和《守望先锋》中玩家操控的角色都叫做英雄但本质上《守望先锋》是PFS射击格斗类游戏而《英雄联盟》则是MOBA类即时战略类游戏。《守望先锋》游戏玩家的游戏画面是第一人称视角的,在玩游戏的时候需要时时刻刻高度精神集中,画面的切换技能的运用以及瞄准射击等游戏特色更多考验的是玩家的反应速度,虽然它也有一些游戏策略的应用但多数的是选择地图和阵容时就完成了,游戏中几乎没有太多的策略,完全是玩家之间经验与反应的较量。而《英雄联盟》是第三人称视角,团队中的每个人都能获得己方队友的清晰视角这就为各种策略的施展和团队配合奠定了良好的信息共享基础。
相信经常看LOL赛事的人可以注意到《英雄联盟》有明显的节奏感,什么时候干什么事在整局游戏中是基本不会乱的,而《守望先锋》则给人一种乱战的感觉,不停的死亡不停的复活不停做着同样的事没有说哪个时候该做些什么不同的事,整局游戏的争夺点太单一导致了游戏节奏的单调。
所以这两款游戏给我的总体感觉可以用两个比方说明: 《英雄联盟》是古代的战争,有行军布阵,有战略要点的争夺,有领兵将领的厮杀交锋。《守望先锋》是现代的小规模巷战,是武器效能的抗衡,是士兵素养的对决,是临场应变的电光火石。所以个人认为《英雄联盟》更看重团队配合,是好基友好姐妹共同娱乐交流情感的不二之选;《守望先锋》是锻炼个人反应速度,秀操作好装逼的高玩大神的最爱(当然小学生操作的也可以玩只要你心理承受能力够强被虐不气馁被喷不放弃)。
联盟已热守望还差火候
要说游戏的画面的话无疑《守望先锋》是领先《英雄联盟》的,然而一个游戏好不好看不是光看游戏画面就行的。《英雄联盟》的游戏看点在于玩家个人的精彩操作以及团队配合上的一些绝佳典范还有就是基于游戏理解的高明的策略选择,所谓独乐乐不如众乐乐,正因为《英雄联盟》给我们带来的绝佳团队互动和团队娱乐体验使得它广受热爱从而成为了风靡世界的电子竞技游戏一哥。当然,除了游戏本身的魅力外,拳头公司腾讯公司以及国名老公王思聪等对其的大力支持和推广也是功不可没的。与之相比的《守望先锋》诞生时间还不到一年,虽然是出生在豪门暴雪家族,人气口碑广告宣传等等都不在话下,但若真的想让其成为比肩LOL的热门游戏的话或许不是那么简单的一件事。
首先《守望先锋》是一款买断制游戏,一次购买终生免费;而《英雄联盟》是完全免费的,不用花钱也能玩(当然皮肤什么的是你为了提升游戏体验自愿花钱的),这样一比《守望先锋》的玩家一下子就能少很多。要知道国人玩免费游戏已经在很长一段时间内形成了惯例,你游戏做的再好一旦说要收费立马让玩家心中多了一分莫名的不爽。虽说理论上来讲玩《守望先锋》可能比玩《英雄联盟》更省钱因为《守望先锋》是一次购买终生免费而万一哪天《英雄联盟》出了一两款酷炫到不行的皮肤让你忍不住剁手的话那价值可就远远超过《守望先锋》了。然而国内大多数玩家的心理习惯是不想在明面上为游戏花钱的尽管他们玩一些免费游戏的时候可能在不知不觉中花了钱。所以《守望先锋》以这种方式出场或许不太明智。
作为当今游戏领域不可或缺的部分之一,游戏直播正吸引着越来越多的人加入其中。《英雄联盟》作为当今最火热的游戏已经在斗鱼熊猫等等各大直播平台火热进行中了,《守望先锋》虽然也开了相关游戏直播但是很明显的其解说难度比较大使得直播间显得气氛不佳。
可这并不是主播的锅,而是《守望先锋》游戏本身需要占用主播非常大的精力和注意力并且游戏战况瞬息万变各种技能特效以及镜头切换眼花缭乱,并不像LOL一样有相对的间歇期供主播进行讲解,除非是采用OB全局视角否则很难看到完整的战况。然而即使是看到某次玩家对决时的完整战况也无法进行解说因为战斗几乎每时每刻都在发生,你不管语速有多快都难以顾全所有的对局战况,想要挑选重点进行解说也难以保证自己调的是观众喜欢的重点除非是对游戏录像进行解说。所以可能刚开始会有一些人因为好奇而到主播间内浏览一下,但较长时间没有解说的乏味以及对游戏理解不够深入的话便会很快失去对它的兴趣。
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