wow7.0恶魔术士和7.0毁灭术士恶魔之力哪个好

  魔兽世界7.0最强职业魔兽冰dk技能摆放图魔兽毁灭术士技能摆放魔兽世界恶魔猎手技能魔兽争霸技能无cd魔兽辅助工具无限技能魔兽7.0职业改动魔兽世界技能栏不见了魔兽世界暗牧技能放置魔兽世界猎人技能摆放魔兽技能栏不够用魔兽世界德鲁伊技能  回望里,从60年代到WLK版本,各职业技能不断增多,每每新版本都加入一些新的元素,这早已成为惯例&&然而,就在WLK版本魔兽走向了本身的巅峰,但也随机宣告了本身的颓废,不能说CTM版本暴雪做的不好,只是时间沉淀太久,很多玩家都已经感到厌倦。从CTM版本说起,暴雪就已经把一些鸡肋的技能给予剔除,如猎人的蝰蛇钉刺等。  一方面,技能太多不能说是好事情,想想吧,不依靠插件整个动作条都放不下了,这可让有强迫症的玩家如何是好?但另一方面,技能过少或许对玩家来讲也不见得一定适应,毕竟,职业技能多好歹也是魔兽世界的一大特色!当然,技能的多少不能单方面代表输出循环的复杂和简便;再者,尽管会有旧的技能被剔除,但暴雪同样会加入一些新的技能。看看这一次的狂徒盗贼还有生存猎人吧,几乎都是天翻地覆的变化,等于一个个全新的职业&&  前尘隔海,古屋不再,不觉间,才发现魔兽的世界变化越来越大,每每新版本的开放,暴雪都有鲜血淋漓的改变,这并不陌生,不可否认,暴雪的设计理念终究是独一无二的。当然,总会有玩家吐槽暴雪的这那,但已有诸多忠实Fans坚定不移的支持暴雪。不得不说,时代真的变了,都晓现在的快餐时代,或许MOBA游戏更为盛行,时间不可能回到十年以前,但魔兽还是那个魔兽,奈何&萧瑟秋风今又是,换了人间&&&  一方面,这一次技能的减少,但随之而来的又是各职业天翻地覆的变化,有道是&爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符&,诸多新技能加入,诸多天赋巨大的变化,诚然,7.0版本还是给予玩家巨大的憧憬和期待。  同理,不能单就技能减少片面评价魔兽变得越发简便,想想还有这一次的神器,谁晓暴雪又会玩出什么的新的花样?来源)后使用快捷导航没有帐号?
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如题,真的深夜睡不着,老婆孩子睡了,不能开电脑,拿手机躲枕头下敲字!
毁灭术在被砍以后,确实有不爽,不习惯的地方,但是熟悉了以后有不一样的见解!
一开始不知道用什么技能AOE了!要三个碎片还要读条的火雨,果断拖出了技能条,在天赋里有一个完全满足AOE需要的天赋!那就是32个或者64个烧尽一起放!哈哈!60级的硫磺烈火!
我不知道为什么下个火雨那么少的伤害还要读条,还要三个碎片!2秒读条后,7.7秒伤害2.9W!完全够读4个烧尽的了!
之后在研究/思考技能循环时,毁灭术只有五个技能可以和输出有关!
天赋选择100级的浩劫复仇,浩劫无CD,等于全程双目标。
如果是单目标木桩战,建议选择15级的咆哮烈焰和60级的灭杀。
困了,起来再看你们怎么喷我的!
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霸王牌棒棒糖
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搞不懂你们这些人& &,&&为什么纠结脑残箭呢?& &点第一层的暗影灼烧啊,
1脑残箭的碎片消耗= 2&&暗影灼烧,& & 1脑残箭的伤害&&略大于2暗影灼烧(暗影灼烧不暴击的情况下)&&,& &如果暗影灼烧暴击,那伤害绝对大于脑残箭。
&&更关键的一点& &&&暗影灼烧是瞬发&&瞬发 瞬发&&瞬发 瞬发。
无论在FB还是&&PVP ,&&瞬发和 2.5秒的读条& & 傻子都知道选哪个吧。
霸王牌棒棒糖
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还有你说AOE& &&&你点个恶魔牺牲不就OK了?
用的着老是双目标?&&读脑残箭?
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M玛胖,大灾变+恶魔之火,虽然还没熟练,虽然因为机制改动导致我穿了2件700的军装打,但是这专门点的A怪天赋差点垫底的DPS让我确信,至少前夕版本毁灭没戏, 安心恶魔吧
本帖最后由 看看回回喷喷 于
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肆个鸡蛋 发表于
搞不懂你们这些人& &,&&为什么纠结脑残箭呢?& &点第一层的暗影灼烧啊, 1脑残箭的碎片消耗= 2&&暗影灼烧 ...
你打PVE就知道卡GCD是多么蛋疼的事。。。瞬发并不是好事。
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肆个鸡蛋 发表于
搞不懂你们这些人& &,&&为什么纠结脑残箭呢?& &点第一层的暗影灼烧啊, 1脑残箭的碎片消耗= 2&&暗影灼烧 ...
暗影灼烧真心不行,在PVP中出手快,不被打断,是上技,但是只PVE中,不适合输出循环。混乱箭读条期间回蓝你知道吗?节省一个生命分流GCD。
还有暗影灼烧打出5秒内目标死亡才有收益一块碎片,相对于增加献祭全程60%的伤害,我选择献祭!
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肆个鸡蛋 发表于
还有你说AOE& &&&你点个恶魔牺牲不就OK了? 用的着老是双目标?&&读脑残箭?&&...
AOE你就错得更离谱了,恶魔牺牲的那一点几率的8码伤害,可以和地狱火全程伤害比?
版本后期的双目战不少,对SS来说提前适应是好事!
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大灵魂收割者 发表于
暗影灼烧真心不行,在PVP中出手快,不被打断,是上技,但是只PVE中,不适合输出循环。混乱箭读条期间回 ...
献祭伤害提供的伤害远远超过我们的想象,只要急速越高,伤害越夸张
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上三个图吧!第一个是一管蓝全打烧尽的伤害!第二是双目标输出!第三换了BOSS木桩双目标!
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大灵魂收割者 发表于
上三个图吧!第一个是一管蓝全打烧尽的伤害!第二是双目标输出!第三换了BOSS木桩双目标! ...
急速不够高,再高点你的献祭伤害更漂亮
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楼主你别发了,9楼的3张图稍微知道点怎么知道测DPS的都会来喷你的,我也懒得吐槽了,何况这图的数据跟你自己说的话完全是相反的,你觉得自己打的高那你开心就好
本帖最后由 看看回回喷喷 于
14:03 编辑
&休闲玩家有休闲玩家的乐趣,还是要赞赏一下他的开发精神的&
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看看回回喷喷 发表于
楼主你别发了,9楼的3张图稍微知道点怎么知道测DPS的都会来喷你的,我也懒得吐槽了,何况这图的数据跟你自 ...
呵呵,你也看见了我把装备等级也拍出来了 我不是秀我打得多高,我只是想说明被砍以后的SS还是有自己的特点的。我不喜欢用数据对数据,那失去好多趣味。从被砍到找到特点并接受是我对现在版本的感受,发出来并不是怕被喷,现如今,什么事都能喷的太多,我只是站自己的角度玩游戏,写点自己的感受。
&觉得怎么好玩就怎么好玩法,不用管所有人~~~~&
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我还是选择暗影灼烧- -没蓝就转呗
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九天應元雷聲普化天尊
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火雨伤害和之前不一样了吧,貌似提高了很多,所以需读条,还要3片
术士什么的天生就不是卖萌的职业啊,难怪我的职业测试是小德。。。
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测试服只有痛苦,但由于大家对于恶魔和毁灭的需求太高。所以专门做了一个恶魔和毁灭的偷跑版本。需要说明,这个是没法实测的,痛苦的实测我会晚一点更新。申明:1重点是全技能,可以自行选择浏览。手机用户请注意流量。2更进一步的测试,雕文什么的都是没有的,因为Ptr并没有开放恶魔和毁灭。3 个人无偿贡献,请恕精力有限无法做得所谓“一站式体验阅读”。恶魔:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:毁灭:
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说来惭愧,第一次接触魔兽,虽然久仰大名,但也是最近才接触,我玩别的游戏都爱玩法师,喜欢那种掌控灵能的感觉,但是魔兽有两个法师,都是我很喜欢的,操纵元素的法师,控制恶魔的术士,喜欢法师的减速,也喜欢术士的诅咒,所以想问问过来人,解除一下我的疑虑,说实话,我已经纠结三天了,如今没办法,才想起来知乎问问,谢谢了,问题如下1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。2控制,对团队的辅助各个方面。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了
156 个回答
看到题主喜欢操纵元素的感觉那么玩萨满你一定不会后悔的!
比起问题本身,题主这种萌萌的认真劲更让人有回答的愿望。魔兽这么多年,当时的少年都早已AFK然后准备拖家带口去电影院找回自己的青春,还有人这么认真地准备踏入这个世界,就像看到了当时刚初中毕业,纠结了两个晚上是选暗夜德鲁伊还是暗夜猎人的我一样。选法师吧,亲儿子不是白叫的,术士其实就是个肉。。
蟹腰首先这是当前版本的DPS模拟排行,虽然仅是数据模拟,但是可以起到理论最大值的作用排名第一的是奥术专精的法师,术士的最高专精毁灭专精仅仅排在第五位排名第一的是奥术专精的法师,术士的最高专精毁灭专精仅仅排在第五位但是实际在副本中,奥法在应对移动战的boss时往往会很乏力,现在副本中比较常见的是冰霜专精的法师,火焰专精的法师依靠强大的AOE技能在面对诸如地狱火一号boss、血魔、鸦人、高达、祖霍、玛胖等会召唤小怪的boss时会怒刷存在感。由于本人在6.0没有玩过法师,目前不清楚火法是否依然需要空蓝,不过我可以告诉你冰法是最好上手的至于术士,由于当前版本移除了移动施法的天赋,我专心痛苦和恶魔专精。痛苦专精在面对单体boss(三号戈隆)或者多目标boss(四号议会)和大量移动战boss(血魔)时DPS比较突出,但是在AOE场合只能依靠大灾变+腐蚀之种来追赶别人,略吃力恶魔专精表现平平,术士职业的万金油,我玩是为了好看……欢迎毁灭术的同学来补充然后第二点,团队辅助、控制由于当前版本小怪处理不慎会导致灭团的机制,我们不在需要像悬锤堡6号7号那样指派专人负责小怪的控制,所以在控制这一点上,无论是冰法的冰环、术士的暗怒或者火法的龙息,作用仅仅是对于自身OT时的保命或者为其他人的转火争取时间(高达),当前版本团队对于控制技能的依赖不大,两个职业表现平平,但法师的控制附加伤害,略高一筹团队减伤方面,由于法师的魔法增效技能移除,只剩下抢着替萨满开嗜血这一作用……术士可以拉糖,但由于治疗石的生命回复数值改为固定数值,不再以百分比回血术士可以拉糖,但由于治疗石的生命回复数值改为固定数值,不再以百分比回血在这个布林顿5000遍地的时代,治疗石的作用大打折扣所以这两个职业都不是有效的团队辅助职业多说一句,法师的打断技能要高于术士,术士只有用地狱犬(强化天赋后为眼魔)的技能来打断,而点强化天赋一般都是恶魔专精术士的选择,有大哥谁还招狗啊……除了PVP术士目前我还没有见过双宝宝天赋的术士但是没见过哪个团长现在还把法师安排进打断链的……还有,术士对于团队的最大作用,是起门拉人这一点是法师传送门无法抗衡的,谁的包里还没两块炉石啊第三,前置问题痛苦术士需要灵魂碎片,恶魔术士需要恶魔能量,毁灭术士需要燃尽碎片两套能量条的设定虽然看起来很繁琐但是玩起来更繁琐……而由于特殊的技能触发机制法师需要脸需要脸脸……脸好的人,冰枪炎爆跟奥术飞弹似的,想想都带感最后一个,哪个职业有特殊的异常状态技能盗贼多说一句,虽然法师亲儿子DPS高,但是术士帅啊!T4萌萌哒T5+专属武器混乱风暴T6套装翅膀特效,谁家幻化有我家屌?T8套跟大药剂师普特雷斯似的,背个镰刀更有一种死神代言人的感觉黄金挑战套,帅的跟伊利丹似的再看法师呢跟个送水的似的跟个送水的似的所以啊什么DPS不DPS的,这是个看脸的时代最后,欢迎新人入坑以上
法师,不解释。就法师,你以后会感谢我的。
泻药。法师=法师大爷!术士=术士爸爸!你觉得哪个厉害一点?机灵抖完说点正经的。两个职业的游戏模式和操作方式完全不同,我说法师,可能法师并不适合你,说术士同样。我自己就是从法师--猎人--萨满--战士,到这才发现最适合自己的职业。排除一切影响因素,两者你都喜欢,并且都可能合适的话。推荐术士。理由1,术士较少组队容易;理由2,练级或者野外任务,术士更轻松,也容易生存。
法师啊,法师实乃居家旅行杀人越货必备之职业,下马,奥爆,上马,走人,一气呵成,谁用谁知到,是不是
题主的问题要有两个前提,第一同样装备,第二同样手法,也就是操作意识。在这两个前提下,术士与法师的区别并不大,各有千秋罢了,法师能开嗜血拉桌子,术士有传送门和糖,法师有闪现,术士有法阵,法师能隐身,术士能战复,法师有变羊,术士有恐惧,法师有宝宝,术士也有宝宝,法师灵活,术士厚重。硬要说对这俩职业的感觉,法师就像一把突击冲锋枪,术士就像一架重火力机关枪,真的是各有各的优点,没法比较。但就论上手难度和长期发展来说,术士上手相对较快,法师相对慢一些,术士发展相对于法师来说不是很强势,而法师,我们都叫他暴雪亲儿子。经常看一些优秀公会的副本视频,看看他们的术士或者法师是如何做的,尽你最大努力做好就行,千万别觉得某个boss打不过谁就是不如谁了。ps:网上的dps数据模拟只是参考,一代补丁一代神,法师登过顶,术士一样登过顶,题主不要太当真。
我本来想答的是“术士啊,然后你看法师不服你再去练一个法师,然后就服了。然后就两个职业都通了。。。”但是好像普遍大家都觉得题主挺认真的(就是多写了一个回车),所以咱不开玩笑正经答。认真的说,强不强看版本,所以任何以当前版本的强弱决定一辈子的说法都是不负责任。尤其是,看得出题主是个信仰法师(也可能是信仰术士),不像是会哪个强练那个的,那更要慎重。不过,虽然版本在变,但是对于法师和术士的设计思路还是相对稳定的,有些区别应该是不变的——当然这个设计思路也有可能变←_←1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。要说一个基本的概念,对输出影响最大的因素,第一是装等,第二是对职业的理解,第三才是职业的硬上限。对于大多数普通玩家来说,对职业的理解根本到达不了职业的硬上限,所以对大多数人来说哪个职业的输出高其实是没有意义的当然我们也还是可以谈谈输出机制的两个职业都有三个专精,三个专精的机制也不一样,我们的分别说奥法,已经是好几个版本的木桩DPS镇压全职业的专精了,当然局限性也很大,只适合站桩单体BOSS,其他场合无论是AOE、多目标、移动战,都非常别扭。看得出,BLZ是有意让奥法在木桩DPS领域碾压全职业的,因为他们就是在把奥法作为一个标杆来用。冰法,看上去作为一个PVP专精更合理,在PVE上很难有什么实质性的buff。因为冰法从机制上拥有全职业最强的减速能力,而且因为碎冰这个设计让他的控制和爆发是一体的,这在PVP中是极其可怕的设计。所以冰法这个专精天生就适合PVP,暴雪爸爸永远也不可能把他的PVE buff到奥法那种碾压众生的高度。事实上,即使暴雪爸爸buff了冰法,但是副本BOSS不能减速啊,魂淡,打起来一点快感都没有。火法,有两个关键字AOE和吃装备。现阶段,火法的传染机制就是BLZ设计出来的最适合AOE的几大机制(当然这方面术士也不差)。事实上,奥法和冰法也有自己的AOE机制,奥爆和减速暴风雪,爽快感也不差,也都曾经是AOE神技。但是至少现阶段,奥法和冰法的技能已经不适合在副本环境内AOE了,对于法师的AOE能力,BLZ是以火法为核心设计的。而吃装备的意思是,火法在版本初期装备属性较低时,爽快感非常低。因为火法技能多触发,尤其是暴击触发,当属性低时,触发少,很难受。而一旦到了版本末期,属性膨胀起来,火法就会开始碾压众生。所以火法是一个大后期职业。总之,从BLZ的思路来讲,奥法适合单体,火法适合AOE和版本末期,冰法偏PVP。这些思路短期内应该不会变,至于细节处,某些BOSS适合某种职业,这只是一个暂时的现象,不值得一说。痛苦术,DOT之王。虽然还有其他DOT职业,比如暗牧、鸟德、猫德,包括术士的另外两个专精也是DOT职业,但是痛苦术这个专精一直是设计最完备的DOT职业。事实上,在DOT领域,痛苦术的地位正如奥法在单体领域的地位一样,是BLZ的标杆职业。DOT这种东西有几个特点,首先就是不直观,对玩家的理解要求很高,上限高、下限也高;其次,DOT天生适合多目标战斗(猫德←_←)。这两个特点又被快照机制和痛苦术特有的复制粘贴机制无限放大,结果在5.4痛苦术直接打出了逆天超神的DPS。为了避免这种情况,BLZ在6.0里把这两个机制都砍了,但是DOT的两个基本特性还在,即考验理解和适合多目标,而痛苦术又是DOT的标杆,这注定了痛苦术的命运会随着多目标BOSS的地位而沉浮。现在看BLZ的副本设计思路,多线必然是一个重要元素,几乎所有副本都必然有多线BOSS,所以注定了痛苦术的副本地位低不了(反倒是大多数BOSS其实并不适合奥法发挥)。但是,多线强势的代价必然是单体疲软,否则如果单体也强势,多线必然逆天。毁灭术,目前的毁灭术是MOP重做的结果,而BLZ对现状比较满意,7.0也准备延续这套体系。目前的毁灭术体系在重做之初,就有很多老术士反映,这个专精不像术士,倒是想法师。大致就是说DOT在这个体系里不太重要,反倒是以直接伤害为主。总的来说,这套毁灭术体系是围绕着一个技能建立的,那就是全职业最霸气的一发入魂技能——脑残箭。其实在WoW早期,最著名的秒人技能是火法的炎爆术,所谓脸盆大的火球。而现阶段,脑残箭也不一定是单体一次伤害最高技能,但他确实是最实用最常用的单体一次伤害技能。这个地位是BLZ有意赋予的,这个短时间内应该不会改变。恶魔术,目前的恶魔术同样是MOP重做的结果,而在7.0中因为DH的出现,恶魔术将再次重做,所以未免有些没的说。一定要讲的话,那么恶魔术的特性可以总结可控爆发,不过其实可控爆发的职业其实很多,对于BLZ对于哪个职业的爆发最强似乎也没什么明显的偏爱。所以如果单纯讲职业特性,恶魔术未免显得特色不足(当然其实只是没到极致而已),但我个人来讲觉得恶魔术真的很好玩。其他几个职业专精都有些缺憾,冰法也很好玩,可是副本怪物不能减速真的很别扭;奥法真的有点枯燥;火法不喜欢;痛苦术太难了;毁灭术读条太久;而恶魔术瞬发多,还能插雕文、带恶魔卫士站街。总体而言,BLZ对于术士几个专精的定位是,痛苦术适合多线;毁灭术围绕脑残箭做文章,把脑残箭打造成最霸道的单体单次技能;恶魔术可控爆发。另外,三系术士都有很强的AOE能力,具体有多强,版本决定(也就是说,并不一定是最强的,但肯定是很有竞争力的)。2控制,对团队的辅助各个方面。首先,控制和辅助是两个完全不同的概念大多数时候,副本怪物是不能控制的,所以我们在谈论辅助的时候大多数时候说的并不是控制而是对团队的增强要论辅助能力,还是要扯BLZ的思路变迁。CTM以后,BLZ的职业同质化就越来越严重,MOP重做了buff/debuff系统以后,buff和debuff事实上就已经没有意义了,因为他们总是齐的(特别是还有猎人这个提供一切buff/debuff的职业←_←)。而团队的几个大辅助能力,也普遍不再是单一职业提供,所以现在法师能嗜血,术士能战复,双方可以说平分秋色(我猎人又能嗜血又能战复←_←)。当然,法师开嗜血是一个很好的选择,术士放战复则是很糟糕的选择(远不如DK和XD,也就比猎人适合点)。但是术士有一个不可替代的逆天辅助技能“恶魔传送门”(不是“起门拉人”那个门,不要搞混了),这是法爷没法比的。。。不过,根据现在7.0的信息,BLZ似乎在反思职业同质化问题,所以现在的团队辅助能力分配方案是有可能会变的,但是具体怎么变没法猜。总之,辅助能力不用看得太重,因为其实区别不大,而且BLZ修改幅度很大,谁知道被改成啥样。(我猎人啥都会←_←)哦,说一下控制,控制在某些时候也可以看作团队辅助。但是控制往往只对特定boss有效。在五人副本里,双方的控制只能说各有千秋,法师的羊控制很稳定而且进战斗可用,术士的控制多,而且对恶魔有奇效。但是在团队副本里,恐怕只有冰法在特定环境下有些作用,虽然术士也有减速诅咒(事实上应该已经删了,我记得所有诅咒都删了吧),但还是冰法群控技能多。但是,似乎现在往往还有更好的选择,比如武僧T风筝,所以这方面不成为选择职业的依据。团队选择冰法控制小怪,为团队做贡献,是因为这个冰法玩的6,对职业理解深刻,而不是相反。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害伤害的问题前面说了,至于前置,在我射击猎看来,所有的法系都需要“漫长的”前置4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。其实现在本身已经没有几个异常状态了,PVE的异常状态都被合并了,而PVP要考虑更多问题PVP里异常状态需要考虑平衡性,这包括控制技能的数量,CD,异常状态的种类。这两个职业在PVP中都是控制比较强势的职业,双方可以说各有特色。冰法有茫茫多的减速技能,当然考虑到递减其实也不是很夸张。同时它还有变形(羊)、反制、定身、昏迷(深结)。火法有迷惑(龙息术)。术士的控制有恐惧为主,但也有惊骇、反制、昏迷。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了略其实,两个职业还有其他一些值得关注的问题* 术士有狗,这甚至是两个职业最核心的区别。正因为术士有狗,所以两个职业的solo能力有着本质区别,当然在副本里狗的存在感不强(虽然关键时刻有可能拯救世界)。术士的狗的强度,应该说跟猎人的狗互有胜负,偶尔术士的狗强,偶尔猎人的够强,当然大多数时候猎人的够强。可以想象,在BLZ的想法里,术士的狗应该是比猎人的狗稍差一点,排名第二的存在(当然了,人家猎人的狗是花点卡抓的,你的狗可是免费送的←_←)* 术士比法师硬(当然我觉得这很扯淡,但是BLZ就是这么设计的,你有招?)。虽然,现在法师也很是有几个保命技能,但是总体而言还是术士的生存能力更强。尤其是6.0以后,BLZ似乎铁了心要取消掉法师的回血能力,当然这一点我很赞成。(虽然我觉得术士的回血技能也应该取消,甚至猎人的回血也应该取消。。。)这一点,在选择职业时,很有必要考虑进去。还有什么呢?有句话怎么说的来着,强不强看补丁,只有丑是永恒的。DPS和技能甚至机制都是临时的,热爱职业本身才是根本(还是猎人好,总是最强远程物理DPS。。。)。术士的新模型恶魔卫士真的挺帅的,再弄个漂亮的双手武器。。。而且我们还可以期待一下新模型的魅魔。法师的水元素就比较没有撸点了,但是既然已经有了CTM模型的水元素,MOP模型的水元素还会远吗?想像一下,整天带着一个雷施到处乱转。。。
看到题主如此真诚地恳切,希望能辅助团队。那我只能真诚的建议你,区别于那些自称为你好实则想欺骗你的人,绝对区别!来玩神牧吧。请注意,是神牧。神圣而美丽,每个团队都必须要有一个神牧。
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