买了the talosthe carrot principlee不能玩是为什么,想请教一下

The Talos Principle Review - IGN
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The Talos Principle Review
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Portal Meets Plato
The Talos Principle, much as its name suggests, is a thinker's game. (No, it doesn't have anything to do with the .) Barely a second goes by when it doesn't encourage you to either stretch the limits of your mind with some brutally tough but rewarding puzzles or to consider the nature of humanity and the conundrums of empiricist philosophy. It's a game I found myself thinking about more often the longer I'm away from it, and I'm surprised that it's the non-puzzle elements that stick with me the most. This disconnect saddens me. While developer Croteam handles both elements well, they don't complement each other as well as they probably should.
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& Previous
It's a fun puzzler — marvelous, even. It doesn't introduce any nifty, novel gimmicks of its own in the vein of Portal's portal gun, but it positively nails using conventional elements like blocks, signal jammers, laser connections, motion-recording devices, and even turrets to complete each puzzle. It eases you into the tough parts (perhaps too gently, as the going is a tad too easy early on), but in time it reaches a pitch of near-orchestral magnitude. Want a real challenge? Go for the puzzles that reward stars. 's first-person perspective puzzles differ from Portal's with their emphasis on deliberate thinking rather than action and speed. In one puzzle alone, I used to block to disable a force field by setting it on a trigger, after which I took a jammer to disable the fan that was blowing me back down one particular corridor. I stripped the head off the disabled fan, then used a laser connector to trigger another pair of doorways by shooting out three beams. I then doubly disabled one of the open force fields with the jammer, and then popped a new cube on a spring before another fan, which sent the cube flying over the wall into the next room with another trigger. I then reconfigured my jammers and connectors to work my way back to the cube, dumped it on the trigger panel, and claimed the tetromino that was my goal. Whew. Such moments feel like completing the Triforce in a Zelda game, and this was just one puzzle out of around 120. It happens often, and Talos Principle maintains that essential "Aha!" factor for hours, partly because there are so many gadgets to toy with and combine in interesting ways, although some repetition slips in by the end. The narrating voice overhead here is Elohim (essentially Hebrew for "god"), and he's basically just around to tell you that you'll gain everlasting life if you finish all the puzzles, create a sense of forbidden mystery around a big central tower, and suggest the entire world around you is a sham. And hitting "H" for a third-person perspective reveals a big surprise of who you’re playing as. And that's where the philosophy comes in. Running parallel to the puzzle focus is my personal quest to discover who and what I really am and whether I'm actually a "person," explored through little terminals dot each subzone that beep and boop, begging for interaction. I gained insight from listening to audio logs and reading e-mails from the designers of your world contain everything from inane song lyrics to reflections on an important garbage dump/archaeological site. It explores concepts of humanity and being through quotes by writers like John Milton, William Blake, and others. At times, it even adds to the mystery by letting you partake in surveys testing your humanity, but which seem to be administered by a real person. The Talos Principle asks us to ask ourselves old philosophical questions dating back to Socrates, but by the same token, they're not that hard to grasp. (Some of the sources may also be B.S. created for the story itself.) If there's one thing I don't like about it, it's that the terminal forced me to choose from preset responses most of the time, instead of typing in my own. We've seen stuff like this in The Stanley Parable as well, although with more humor and sometimes to better effect. Here, we almost never have a chance to laugh. But The Talos Principle brings its own appeal, chiefly in the form of (easily readable) QR codes with messages from robots, yammering about the glory of Elohim, or how hard this or that puzzle is. (We should be able to leave some of our own messages for others to read this way — somewhat Dark Souls style — after launch.) But the puzzling stands just fine on its own, although the lore enriches it and delivers different endings depending on your choices and actions. Even in opening new zones and items, The Talos Principle maintains this devotion to brain teasers. Collecting Tetris-style tetrominos unlocks new zones, new gadgets to use with the puzzles, and eventually that mysterious tower. Once a full set's collected, you line them up much as you would in Tetris at various interface panels before key doors, and those get just as challenging as the puzzles at times. I once sat at a panel for 15 minutes just trying to get the pieces to fit.
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Opening those doors is a treat, particularly if you're the sort who's already given to studying the peripatetic philosophy spouted throughout The Talos Principle. There's the Roman ruins level, with its obvious debts to Pompeii, Hadrian's Villa, and the Roman forum. There's the ancient Egyptian level, with its nods to the
archaeological site at the core of all this, and there's a medieval level with obvious nods to early France. Even the fantastic creeps in other zones, such as in the tower itself, which seems to hold up the world like Stephen King's Dark Tower. Don't look too closely, and at times these views seem almost realistic, partly because the developers scanned real objects and settings before adding them in. It's void of all animal life, though, aside for tracks for birds you never see, which only adds to the mysteries hiding in the puzzle walls.
is a good world to get lost in. The strong, heady philosophical focus isn't as integrated into the puzzles as it initially suggested, but for those of you who like to flex your minds by action rather than heavy reading or contemplation, the puzzle sections deliver just as well. Much like Portal, The Talos Principle makes you feel smart just by playing it, as the bulk of the puzzles hit that sweet spot between too easy and near-impossible.
IN THIS ARTICLE
The Talos Principle includes excellent puzzles and heady philosophy, but stumbles where the two intersect.
Strong puzzle elements
Heady philosophy
Beautiful environments
Multiple endings
Puzzles & philosophy don't mix well
IGN RecommendsTalos Principle打折了,但是DLC没怎么打_百度知道[PC][攻略心得][类似传送门的空间解谜游戏] The Talos Principle (塔罗斯法则)评测+指引
肯定是大家最关心的三点1. 汉化: 游戏原生支持中文, 字幕和界面中文都还可以, 可以保证游戏性内容的畅通。 可是剧情部分文本全是机翻,不是给人看的。要深入剧情,对英语有一定要求。2. 游民正版: 游戏内藏专坑盗版的设定,如果判定客户端为盗版,主线上某电梯会卡在半路不动。。。 不知道现在破解出没有, 反正三大妈这游戏连个专区都没有,三方汉化补丁目前不知,估计更加不会有了吧。3. 价格: 这游戏才是steam国区单独定价的第一作,比GTA5早一个多月,刚发布当天国区价就下调20刀(国区14刀,北美34刀), 此后就再没改动过。
(所以大家也不用担心什么 GTA5只是临时半价...)[img]./mon_/414_54bca20cf06c7.png[/img](正文)这款去年年末发布的小黑马(Metascore 87, user score 8.3),可能是由于错过了各家媒体的年度游戏评选活动,加上中文本地化的质量很糟糕,在国内没有收获到应有的名气。通关之后为这游戏遭此冷遇感到不服,就在steam上写了平生中的第一篇超过三句话的评测。本篇是原来那篇的改良版,去掉了不必要的剧透内容,抑制了些激情加分。不过我实在做不到专业评测,很难给出各项标准的准确评分,只能就游戏性和剧情两个方面说下自己的看法,希望不会浪费大家时间。[b]游戏性[/b]说明:对于场景记忆力特别好的玩家而言,本段截图中可能存在游戏性剧透,打开缩略图须谨慎(100多个谜题,不信你能对应得起来...)因为喜欢这类解谜游戏的玩家,无不对传送门情有独钟过,所以在介绍游戏性时,索性把传送门拉过来进行比较说明。塔罗斯法则和传送门这类空间解谜游戏,本质思路就是利用游戏设定中具有独特物理功能的道具,破解机关,逾越空间障碍,以&逃出密室“为胜利目标。但这两款游戏在这个大范围内有着完全不一样的解谜模式,差别源自两者不同的道具设计方向。Portal的道具本身想法奇特,胶水、引力场、放射挡板都大开脑洞,任意玩弄物理规律。塔罗斯法则中,道具的基本功能都比较保守,但讲究一物多用,组合更为灵活。比如:风扇:最基本功能就是”吹“,但实际产生作用时可以是投石机、升降机、或产生可以让玩家快速移动的气流...扇叶还可以被拆下来,临时当作可按压开关的重物。箱子:传送门里,箱子一般都作按压道具,仅有少数场合被玩家当作垫脚凳爬高用。在TTP里箱子用来垫脚的场合和按压开关一样常见,搭梯搭桥抬高射线传送器,甚至还有能把警戒球化敌为友的效果.....jammer:照射住任何机关都能使其暂时失效,也能来照射风扇道具,当作风扇的开关激光:传送门中密室门锁开关只有按钮, 塔罗斯法则中除了按钮, 还有激光接收器,一半密室的问题就是 如何从光源引一条光线到门锁接收器上。 [img]./mon_/414_54bce5e71b0bc.jpg.medium.jpg[/img]箱子和风扇可以合作完成升降机作用,箱子上再承载其他道具(玩家,折射镜...)是中后期惯用的思路[img]./mon_/414_54bc9c50e2c16.jpg.medium.jpg[/img] 另一个视角:[img]./mon_/414_54bc9ddce5779.jpg.medium.jpg[/img][color=sienna]折射器叠在箱子上,箱子叠在风扇上,吹高, 光线就可以越过很多障碍[/color]所有道具在各自作用的同时,只要摆在警戒球(或干扰球)的行进路线上,都可以阻挡其通过。C区某灰色密室满地都是干扰球,就让玩家大展了这个思路。(干扰球会阻挡射线)[img]./mon_/414_54bc9ee844153.jpg.medium.jpg[/img][color=sienna](稍复杂的干扰球关卡,
利用箱子垫高折射器,从水平高度上避开 + 各种道具本身阻挡球体行进)[/color]塔罗斯法则也不乏大开脑洞的道具,就是那台录像器,可以录制玩家和道具的运动轨迹,重播时,实时中的玩家和道具可以和录制影像交互。(参考视频)portal的谜题解法主要依靠传送门枪改变和利用空间,而塔罗斯法则偏重于道具本身,精确的位置和方向,组合方式以及使用时序,都需要玩家细心琢磨,甚至有时思路错误的话,会把道具反锁在障碍之中,造成密室无解(有个“重置键“可以推倒重来)。所以后者游戏过程中撑着脑袋思考的时间要多于前者。也不是说这是portal的劣势,portal解谜偏重于脑经急转弯风格,一通全通,全部安排好后,执行过程也是一气呵成,对玩家的动作技巧有一定要求。塔罗斯法则的节奏就是慢条斯理的,限时或动作成分很少(steam其他评测上有人说躲地雷很难,其实改成第三人称就可以轻松开启跳舞模式了)。塔罗斯法则还有一部分的隐藏解谜极具挑战性,即寻找区域中那些隐藏星星的任务,这个确实比portal单人流程中的解谜要难,是绝对烧脑的内容。这些谜题一般没有密室限制,可用道具遍布区域里的所有密室,还记得Portal1里GlaDOS强迫你烧掉立方体好基友不然不给开门的那一幕么,塔罗斯法则里密室的障碍门却没有这样绝对,只要你足够聪明,有的道具是可以“偷”出来加以利用的。不过,有些星星明显已经难过了头,寻物和文字要求过于苛刻的就有两处,我敢说不看攻略99%的人是不可能解出来的(提示一下,如果你在A区有想爆头也找不到的星星,尽管查攻略吧,不要浪费时间),另一处设计也较失败,游戏设计临时改变了既定规则,主角明明连跨个水沟都有难度,却在某个地方忽然被赋予了飞檐走壁般的能力(C区)。好在不合理之处就这么两三处,出现场合也仅在额外收集要素中,不影响你进阶新区域。[img]./mon_/414_54bca1ca483ef.jpg.medium.jpg[/img]塔罗斯法则更大的软肋是复(耐)玩价值不高,发布到目前一个多月workshop仅有可怜的两张图,当然要跟Portal杠社区性也不太现实.....塔罗斯法则的密室也没有挑战模式,不过整个流程量能充足(另见下面附言),一周目我用了37个小时,除去剧情,估计20多个小时用来解开所有内容是必需的,包括隐藏要素,portal1+2一周目用时加起来是13个小时。附1: C区某跨密室解锁星星的演示(游戏性剧透),无视片头的攻略字样,计划已荒废...(这游戏独立通关应该没什么问题,和portal一样无论卡多久 最终都能解出来。)[flash]/v/MNgiTDhAr8o/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]附2: 录像机的演示(整个C-2区攻略视频,游戏性剧透)[flash]/v/0q52S3P4KIw/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][collapse=附原篇中对塔罗斯法则游戏机制和关卡设计的一些单独介绍]整个游戏场景 分为开放式的ABC三个大区和一个中塔,一个大区由7个虚拟场景构成,每个虚拟场景有3到5个解谜的密室,外加1到3个没有围墙限制、整场范围的额外挑战。完成一个密室即奖励一个拼图方块,相应的解密难度根据方块的颜色--绿、黄、红-递增,额外挑战奖励一个星星。只要收集到足够的多拼图,完成一个拼图游戏,便可解锁下一层游戏内容(绿色方块解锁下大区,黄色解锁解谜工具,红色解锁中塔的楼层,星星解锁三个大区各自的额外挑战)。三个大区 能明显感觉到入门 进阶和挑战 三个层次,一路上因层出不穷的新要素卡住玩家的情况并不明显.. 虽然bonus的星星挑战也有刁钻的寻物要素(有几个可以说是瑕疵),但成分不多,也非主线, 不妨碍整体上“痛快”的感觉。[/collapse]======[b]剧情部分[/b]现在文本量多的游戏并不稀奇,龙腾老滚...地上随便捡张纸条都能读半天,但很少有游戏须要玩家从文本中理出整条游戏主线。对塔罗斯法则来说,这却是唯一可取的方式,因为这个世界里,从头到尾就只有玩家孤身一人...玩家角色是一名AI机器人,出生在罗马城市样的一片废墟之中,一开始天上就有个自称为Elohim的声音,用上帝般的口吻,驱使你去挑战这个世界的解谜任务,以获得所谓的“永生”,整个情节气氛像是在重述某一宗教故事.但不久便让人产生了更有意思的动机,你开始怀疑这个世界不是真实存在的,面前的一堵墙一棵树会时不时的像程序错误一样撕裂出马赛克(和无敌破坏王里云妮一样的症状)。严重时世界会崩坏天空有异响,Elohim还会报错...而且,这个看似只有你一人存在的世界里,到处都贴着三言两语的字条,落款都是些代号样的ID+一连串版本号。这些留言有的自言自语,有的像是在直视着你说话,有些一张紧挨着另一张争吵某个问题,有对这个世界的怀疑也有新的发现,有自怨自艾也有相互鼓励...像是有无数人到过你现在站立的地方,做过你现在做过的事,却从未曾与你碰面,这些字条传递着你们之间的信息,到后来,你还能和某几个ID“混”成熟脸,仅从这些字条中察觉出他们思想上的变化。还有那座中塔,如撑天立地的柱石一般高耸在整个游戏世界的中央,上半段掩藏在雷电交加的乌云之上,玩家看到第一眼起就会被一股不可抗拒的引力包围,但一向鼓励你探索整个世界的Elohim却严厉的告诫你,“那里只有死亡”。[img]./mon_/414_54bc9b45a5402.jpg.thumb.jpg[/img]地图上还能零零散散的收集到某个真实人类留下的录音日志,配音质量相当好,在这个寂静世界中倾听这唯一富含情感色彩的人声背景,感觉也是蛮赞的。对这名人类个体命运的好奇也是牵引玩家探索密室之外世界的动力之一。(这系列日志也是粘附在关键剧情线上的,对于不看文本的懒人来说,光听日志也能猜出个大概)然而更主要的剧情载体,是那些散落在游戏各处,像前台一样的电脑。这些电脑表面上是一个超巨型图书数据库的前端,管理系统却是一个质疑你是否为一个人类、一有机会便就此和你争论不休的AI(Milton Library Assisstant)....和Milton的辩论是剧情中的重要一环,过程有时会很激烈,也正因为激烈,让你不满这个游戏一个弊端,有时选尽答话选项都找不出合乎自己观点的那一个。(这点IGN倒是提的没错)[img]./mon_/414_54bcae2f24d3b.jpg[/img][img]./mon_/414_54bcade6eb4fb.jpg[/img]图书数据库本身因为年代久远,很多数据已丢失,剩下的残缺资料杂乱无章的堆积在一块儿,体裁包括考古发现、网络聊天、书信留言、宗教典故、哲学观点、开发日志....但主题也并非不着边际,总结一下,整个文本系统,包括和Milton的辩论,都围绕着三个问号:1.即Milton引发的话题,人类的本质是什么?2.玩家角色所处世界到底是什么,那座神秘中塔到底有什么样的秘密在等待着玩家?3.人类现在的命运,或者说其他人类到哪里去了?随着游戏进行,可以收集到的文本越来越多,这三条问题线越来越清晰,最终在good ending时汇聚成一个答案。可能有些玩家不愿搭理这个游戏的剧情(单纯就游戏性而言确实也没什么损失),尤其人类本质这个问题衍生出来的一些话题,认为其抽象又哲学,很难懂。其实不然,数据库收集的那些文本取段短小,表意精炼,一路看下来,除了用于暗示玩家世界本质真相的几则宗教/神话,因出现一些典故名字而稍显晦涩之外,其他压力都不是很大,那些内容提出的启发或问话都是具体而深刻的,当你在面对那些问题的时候,甚至不是从游戏中的主角立场,而是从你自己的认知出发,所受体会也是切身的。像游戏中质问AI主角是否为人类,就变成了质问玩家你为什么就确定自己不是一台机器?有时看到某记录中推论出的结论,不禁点头,却忽然一愣,转而对自己的认同感到吃惊。有的明明就是一段聊天记录而已,一句不经意的吐槽却能直击你的要害。。。不过有人要问,这些短文即使引人入胜又有什么意义呢?我真要对人类学有兴趣,就去找书看啦,游戏剧情价值体现在哪里?但你没有发现的是,在玩家重新观察自己,对自己的种群有新认识之时,或者在与Milton辩论中,宁可妥协放弃原有立场,也不愿意背弃人类信念时,你其实也正在经历一名AI认可和接受自主人格的变化过程。可以设想一下,假如未来真有成功灌入人类思维的机器人,无论能有多智能多主动的,去一遍又一遍的,完成既定安排好的任务,他都不能和一个真正人类等同起来,只有当他开始意识和观察自己本身,怀疑自己动机怀疑周围世界的那一刻,当他的芯片中出现“否定”和“捍卫”的自我选择意识时,那才是自主的开始标志。而这正是游戏剧情,在结局震撼无比的那一刻到来之前,一路埋下的主线思路。所谓代入感。[img]./mon_/414_54bcad603b897.jpg[/img]steam独立游戏狂潮中,有一批先锋勇于尝试独特的剧情表现方式,直接通过营造世界环境让玩家主动发掘故事,如Gone Home,Dear Esther,史丹利寓言,The Vanishing of Ethan Carter...这些游戏的角色代入感能够轻而易举的压倒其他大多数依托于NPC互动的传统类型,但多因为缺乏游戏实质内容,使其存在意义遭到不少玩家的怀疑。通过之前的介绍不难看出,塔罗斯法则也是这支创新队伍中的一员,却能得益于巧妙的剧情设定,无缝引入优秀的解谜主体,从而避免了上述诟病。IGN评测中的扣分项,即所谓“解谜内容和剧情的哲学意义不搭界”,是作者不负责的结论,鸡蛋里挑骨头的意图未免太明显了。塔罗斯法则的游戏解谜成分对其剧情而言,只须点明“主角正束缚在自己的机器本质之中,周而复始的完成某项既定程序”这一层意思,就已完成大部分使命(如图书数据库中Athena的章节就有暗示,评测作者明显没有细看),这正是设计者的聪慧之处,在这剧本上接入任何解谜类型都是吻合的,可以尽情发挥,哪怕把整个成分置换成俄罗斯方块,都不会破坏游戏基本的完整性。当然,这一点上,音乐和画面也功不可没。 [img]./mon_/414_54bce59b30502.jpg[/img]塔罗斯法则的画面在技术上不是很突出,视觉上的美感却依然很充足,气氛渲染相当成功。游戏场景定位于人类文明的多个片段,处处都能感受到那份不朽的力量,和蓝天白云融为一体的金字塔塔尖...玫瑰窗折射下的日光铺满整个大教堂穹顶...没有人烟的残垣断壁中传来平缓的人声清唱...游戏的这些布景安排并非只是让玩家感觉到时空穿梭那么简单,在那段录音日志中有再明显不过的暗示:“在我九年级时,我的父母带我去过一趟庞贝。刚踏进那座古城时,我的感觉仅是惊奇,但之后忽然被一阵凉意侵袭,我意识到在我脚下这片残留的砖瓦之上,曾经生活着一群真实的人类,他们也享受着父爱和母爱,也有着希望和梦想,但他们的一切却永远消失了。我禁不住哭着奔向我的父亲,把刚才所想的告诉他。我至今都清晰的记得父亲安慰我的话:'没错。可是你看,我们今天却还站在这里。只要这些街道上还有来往不息的人类,过去就不会真正消失。'”游戏里的这些画面和音乐,是主角苏醒后就无时无刻不在接受着的最表面的信息,即使玩家正在解谜,也是奔走于这些人类留下的遗迹影像之间,正像那名女儿在庞贝废墟中穿梭一样。当你在怀疑人类到底有没有灭亡时,其实已经可以猜到,这个答案取决于你自己。[img]./mon_/414_54bcacd923989.jpg[/img]游戏里的远景很多时候能呈现一条清晰的地平线,只要在可以眺望远方的地方,便能让玩家沉浸在一片平静之中,这些远景也很切合,当你在世界中闲逛忽然被这样的镜头吸引而驻足时,总是催生出试图理清头脑中千头万绪的想法,至少产生一个结论:真相即在浩瀚无际的尽头之处。算是设计者的又一个暗示。(全文完,如果没有被我说服,无心尝试这个游戏,但对结局有些好奇的, 可以去看我steam评测原文最后的剧透覆盖内容[url]/profiles/88935/recommended/[/url])
前段时间加入了愿望单等打折喜+1
马克吐温 看起来很cooooool的样子
关注了这个游戏,价格也不算贵,但想想就算买了也有可能+1了,所以暂时没动
点赞。空间解谜其实是个门槛很高的解谜类型我见过很多空间解谜游戏对那些晕3D的玩家都会有毁灭性的打击(以前还有一个《球》...吐得我意识模糊)这款游戏的哲学思辨内容非常非常棒但是阅读起来压力也很大...之前看到以后望而却步,看完以后觉得,还是应该亲自通关一次。感谢分享!
[img]./mon_/414_54bcba7ada748.jpg[/img]这张talos的宣传图是我在2014年中为数不多留下印象的游戏宣传图之一。很传神...言有尽意无穷的那种感觉
这个游戏的出现对论坛里的某些人打脸啪啪啪的
[quote][pid=75679,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=_不可名状[/uid] ( 15:53):[/b]点赞。空间解谜其实是个门槛很高的解谜类型我见过很多空间解谜游戏对那些晕3D的玩家都会有毁灭性的打击(以前还有一个《球》...吐得我意识模糊)这款游戏的哲学思辨内容非常非常棒但是阅读起来压力也很大...之前看到以后望而却步,看完以后觉得,还是应该亲自通关一次。感谢分享![/quote]传送门就够呛,现在还记得第一次在两个洞之间来回无限抛的酸爽。。。不过本游戏没有这方面困扰,几乎没什么动作性,镜头也很老实。而且虽说是空间解谜,很多思考的都是道具作用时序上的问题
[quote][pid=75679,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=79767]hokohuang[/uid] ( 18:43):[/b]传送门就够呛,现在还记得第一次在两个洞之间来回无限抛的酸爽。。。不过本游戏没有这方面困扰,几乎没什么动作性,镜头也很老实。而且虽说是空间解谜,很多思考的都是道具作用时序上的问题[/quote]portal某些关如果能换第三人称的话简直降一个难度
我记得传送门里也有激光来着
[b]Reply to [pid=75679,1]Reply[/pid] Post by [uid=2332507]blardpeter[/uid] ( 15:35)[/b]能问下头像是谁吗?就记得在谍影重重里出现过
传送门2我最近才玩虽然是后知后觉,但我还是觉得这游戏可以给满分嗯,当然我完全不晕3D
Talos the unerring!Talos the undefeatable!一下子想起雪漫神棍了
上个月入手的
当时让我印象深刻的是,300多篇评测全部正面,没有任何负面........这是阀门自家的half-life都做不到的事,于是果断入了
[b]Reply to [pid=75679,1]Reply[/pid] Post by [uid=]L·S[/uid] ( 19:05)[/b]可能要的就是这种效果,每次对着洞口一冲进去天旋地转后豁然开朗的感觉,玩到后面真的上瘾了
[quote][pid=75679,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=79767]hokohuang[/uid] ( 22:57):[/b]可能要的就是这种效果,每次对着洞口一冲进去天旋地转后豁然开朗的感觉,玩到后面真的上瘾了[/quote]各种飞跃+空中切门完全动作游戏第一视角要快速转向
写了这么多,楼主好辛苦
上STEAM看了一下,这游戏竟然自带中文语音?中文语音难道也是机翻的阅读吗?
从没来过这个版发言但是看到The Talos Principle就滚进来了。砍手推荐!顺便说一句,如果你真的喜欢这个作品,可以考虑收DLC。DLC里有全终端文本和开发团队访谈。只要5块非常值得!小声说在我的心里 The Talos Principle & Portal & Portal 2 :P
[quote][pid=75679,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1198702]朋也[/uid] ( 20:53):[/b]上STEAM看了一下,这游戏竟然自带中文语音?中文语音难道也是机翻的阅读吗?[/quote]中文配音我就听过开头,感觉不咋样就切回来了。
社区里有人说后面是粤语 不知什么情况。。。 这个汉化是坑爹外包的,不能指望配音能好到哪里去[quote][pid=75679,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]mrdoggy[/uid] ( 08:15):[/b]从没来过这个版发言但是看到The Talos Principle就滚进来了。砍手推荐!顺便说一句,如果你真的喜欢这个作品,可以考虑收DLC。DLC里有全终端文本和开发团队访谈。只要5块非常值得![/quote]其实终端文本可以提取出来,我解压出来放手机里了, 没事就回头看。

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