新买的玩家国度1070笔记本游戏本S5VS,显卡是GTX 1070,打起游戏久了,为什么插着电源,电池也掉电?

i7+GTX970M 华硕玩家国度S5VT轻薄游戏本评测
21:55:11 来源:中关村在线 作者:吴紫磨 我要评论:
点击量:570
& &&随着游戏本市场的日趋火热,各品牌游戏本在追求性能的同时开始注重整机的轻薄便携化,例如雷蛇灵刃系列、微星GS系列,而老牌游戏本厂商华硕近期也推出了高性能轻薄游戏本新品,那是玩家国度STRIX S5系列游戏本,其中S5VY配备的是GTX980M独显,而我们今天要评测的STRIX S5VT则配备了i7-6700HQ处理器和NVIDIA GTX970M独显。
目前华硕玩家国度S5VT游戏本已经在京东商城开售,售价为10999元,有兴趣的朋友可以去看看:京东商城销售网址
& & 外观设计一直以来是ROG系列的强项,本次的STRIX&S5在顶盖上使用了质感出色的金属材质,纵向的金属拉丝纹理使得这款产品看上去非常的硬朗,同时黑色沉稳配色的机身又显得大气时尚。
STRIX&S5顶盖金属材质与Logo
&&&&顶盖正中部分的ROG&logo相信也是大家非常熟悉的元素了,它在不少玩家心目中可以说是信仰一般的存在。STRIX&S5的logo即使不接通,本身也是热烈的橙红色,开机之后会发出深橘红色的光,旁边配合的灯条同样如是。
华硕玩家国度STRIX&S5厚度
单机重量2.5千克
  &&厚度方面,华硕玩家国度STRIX&S5控制的非常优秀,仅有2.41厘米,经过实际称重我们可以看到该机单机重量2.5千克,这是一款15英寸的搭载GTX970M次旗舰显卡的游戏本,对于以高性能为主的游戏本来说,这样的单机重量可以说是十分不错的成绩。
华硕玩家国度STRIX&S5底面侧面设计
&&&&STRIX&S5散热口采用了格栅的设计模式,布置在机身后方和底面,给人一种汽车发动之后开足了马力奔驰的感觉,可以说是非常带感的设计。其底面也理所当然的布置有橙色支撑脚垫。<div id="click_content_aid_
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单打不行就群殴GTX 1080,Radeon RX 480 CF双卡测试
单打不行就群殴GTX 1080,Radeon RX 480 CF双卡测试
16:14&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,,
RX 480 CF vs.GTX 、1440及4K游戏性能不论是对比GTX 1080还是GTX 1070显卡,RX 480单卡性能都要弱很多,但价格也摆在哪里了,单卡是不行的。如果是对比NVIDIA的GTX
1070,RX 480 CF双卡的性能还有得一战,三种分辨率中差不多都是平手。
1.5.2.6.3.RX 480 CF vs.GTX 、1440及4K游戏性能7.4.
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有错么,800美元以上,jd的货大多5500以上啊
游客:RX480是甜点卡,GTX是首代16nm卡旗舰次旗舰,根本不是1个层级的东西,你要不在这里秀你的无知,大家不会把你当逗逼围观的
07-02 10:18
什么时候2000元的卡是甜点卡?谁在秀无知?
RX480是甜点卡,GTX是首代16nm卡旗舰次旗舰,根本不是1个层级的东西,你要不在这里秀你的无知,大家不会把你当逗逼围观的
看你的评论你小白不是问题,但还振振有词的说出来,只能是升级成(哔~)了(除非你是5毛)
游客:xRender&高中生&:B站测试了25款主流游戏有1/3支持差,剩下的一部分提升也很有限,这已经算疮痍满目了吧。CF、SLI支持是游戏引擎设计初始就要考虑的,如果发布时支持不好别指望补丁能优化。
这里还没提到SLI CF交替帧渲染的其他问题:给开发带来更多困难(render target同步问题),卡顿,以及实质上并不会提高输入->视讯反馈速度的事实
DX12非交替帧渲染可能会好一些,不过把希望押在这种事情上是十分危险的。奇点灰烬自己都是交替帧渲染,更别提其他游戏开发商还多次抱怨DX12那些特性难开发好。历史上不知道有多少硬件设计都把希望压在软件身上,希望未来软件能按自己架构优化,这其中大多都没有好结果,因为对开发者不友好。永远不要指望第三方开发者来帮助解决架构性能问题,除非是垄断平台 07-01 10:13
在PC视窗就是事实标准,不需要垄断
“平均下来就不那么好看了”
至少得把不支持cf的项目去掉再计算cf效率吧
06-30 21:59
游客:都能挑些不支持CF的,还要什么自行车啊
06-30 22:50
xRender&高中生&:babeltechreview站测试表示1/3的游戏(而且大部分都是新游戏)在SLI和CF下都几乎没有任何性能提升,把希望寄托于多卡基本是没戏。。
14nm的功耗性能做成这样不能不说是相当尴尬,原以为sp的效率提升了,ppt对gcn架构改进也吹得天花乱坠,实际上却不见显著提升,估计是太纠结于async compute
06-30 23:49
游客:babeltechreview站测试表示1/3的游戏(而且大部分都是新游戏)????????!
这么说3分之2的倒是有了,
因为DX11及以前CF、SLI要靠驱动支持,游戏为赶进度新出时就支持CF、SLI难点,要后续加入,
而且甜点卡这档次的也基本核心玩家多主流大作多数还是支持CF、SLI的,
然后DX12的多GPU适配连接功能在PC基本上会替代掉CF、SLI直接在游戏编制时做适配就行了就像多核心CPU1样双显卡在PC中会比现在多的,
有兴趣的话你看1下Nv曾表态的重点支持2张显卡并联的支持力度,双显卡不是哪个单1厂商要刻意突出的
07-01 09:36
xRender&高中生&:B站测试了25款主流游戏有1/3支持差,剩下的一部分提升也很有限,这已经算疮痍满目了吧。CF、SLI支持是游戏引擎设计初始就要考虑的,如果发布时支持不好别指望补丁能优化。
这里还没提到SLI CF交替帧渲染的其他问题:给开发带来更多困难(render target同步问题),卡顿,以及实质上并不会提高输入->视讯反馈速度的事实
DX12非交替帧渲染可能会好一些,不过把希望押在这种事情上是十分危险的。奇点灰烬自己都是交替帧渲染,更别提其他游戏开发商还多次抱怨DX12那些特性难开发好。历史上不知道有多少硬件设计都把希望压在软件身上,希望未来软件能按自己架构优化,这其中大多都没有好结果,因为对开发者不友好。永远不要指望第三方开发者来帮助解决架构性能问题,除非是垄断平台
07-01 10:13
在PC视窗就是事实标准,不需要垄断
游客:都能挑些不支持CF的,还要什么自行车啊
06-30 22:50
xRender&高中生&:babeltechreview站测试表示1/3的游戏(而且大部分都是新游戏)在SLI和CF下都几乎没有任何性能提升,把希望寄托于多卡基本是没戏。。
14nm的功耗性能做成这样不能不说是相当尴尬,原以为sp的效率提升了,ppt对gcn架构改进也吹得天花乱坠,实际上却不见显著提升,估计是太纠结于async compute
06-30 23:49
游客:babeltechreview站测试表示1/3的游戏(而且大部分都是新游戏)????????!
这么说3分之2的倒是有了,
因为DX11及以前CF、SLI要靠驱动支持,游戏为赶进度新出时就支持CF、SLI难点,要后续加入,
而且甜点卡这档次的也基本核心玩家多主流大作多数还是支持CF、SLI的,
然后DX12的多GPU适配连接功能在PC基本上会替代掉CF、SLI直接在游戏编制时做适配就行了就像多核心CPU1样双显卡在PC中会比现在多的,
有兴趣的话你看1下Nv曾表态的重点支持2张显卡并联的支持力度,双显卡不是哪个单1厂商要刻意突出的
07-01 09:36
B站测试了25款主流游戏有1/3支持差,剩下的一部分提升也很有限,这已经算疮痍满目了吧。CF、SLI支持是游戏引擎设计初始就要考虑的,如果发布时支持不好别指望补丁能优化。
这里还没提到SLI CF交替帧渲染的其他问题:给开发带来更多困难(render target同步问题),卡顿,以及实质上并不会提高输入->视讯反馈速度的事实
DX12非交替帧渲染可能会好一些,不过把希望押在这种事情上是十分危险的。奇点灰烬自己都是交替帧渲染,更别提其他游戏开发商还多次抱怨DX12那些特性难开发好。历史上不知道有多少硬件设计都把希望压在软件身上,希望未来软件能按自己架构优化,这其中大多都没有好结果,因为对开发者不友好。永远不要指望第三方开发者来帮助解决架构性能问题,除非是垄断平台
游客:480二打一胜1080可是印度阿三的宣传卖点,叫什么价格便宜性能还劲爆,现在都提起大家的兴趣了还不准玩家来验证?还有,什么时候480被定义成了入门卡?感情你家的入门卡卖2000啊?不否认480是张好卡,但是用性能售价来做个横向比较,没什么革命性的东西,比上代的970好点价格便宜点,性价比高一些,但是不是之前以为的甜点,如果售价定在8G 1500,才是革命性的轰动,N 卡会相当被动,现在嘛,估计N卡会继续卖高价挣大钱了。
07-01 07:40 已有4次举报
真定位成1500,老黄做梦都会笑醒:“我1060还没出呢,你先自砍三刀,苏妈你对我是真爱”
游客:480二打一胜1080可是印度阿三的宣传卖点,叫什么价格便宜性能还劲爆,现在都提起大家的兴趣了还不准玩家来验证?还有,什么时候480被定义成了入门卡?感情你家的入门卡卖2000啊?不否认480是张好卡,但是用性能售价来做个横向比较,没什么革命性的东西,比上代的970好点价格便宜点,性价比高一些,但是不是之前以为的甜点,如果售价定在8G 1500,才是革命性的轰动,N 卡会相当被动,现在嘛,估计N卡会继续卖高价挣大钱了。
07-01 07:40 已有4次举报
yzweixy1029&大学生&:是的,要是1699哪怕1799也要比现在好太多。。1999,这性能,和之前那种强烈的期待比起来有点失望。。。
07-01 09:03
我觉得你这期待有点问题。。看名字就知道这卡的定位了。。
游客:都能挑些不支持CF的,还要什么自行车啊
06-30 22:50
xRender&高中生&:babeltechreview站测试表示1/3的游戏(而且大部分都是新游戏)在SLI和CF下都几乎没有任何性能提升,把希望寄托于多卡基本是没戏。。
14nm的功耗性能做成这样不能不说是相当尴尬,原以为sp的效率提升了,ppt对gcn架构改进也吹得天花乱坠,实际上却不见显著提升,估计是太纠结于async compute
06-30 23:49
babeltechreview站测试表示1/3的游戏(而且大部分都是新游戏)????????!
这么说3分之2的倒是有了,
因为DX11及以前CF、SLI要靠驱动支持,游戏为赶进度新出时就支持CF、SLI难点,要后续加入,
而且甜点卡这档次的也基本核心玩家多主流大作多数还是支持CF、SLI的,
然后DX12的多GPU适配连接功能在PC基本上会替代掉CF、SLI直接在游戏编制时做适配就行了就像多核心CPU1样双显卡在PC中会比现在多的,
有兴趣的话你看1下Nv曾表态的重点支持2张显卡并联的支持力度,双显卡不是哪个单1厂商要刻意突出的
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