魔兽世界选取目标宏德鲁伊治疗怎么快速选取目标

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魔兽世界德鲁伊天赋如何选择 德鲁伊专业选择攻略
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:魔兽世界德鲁伊天赋如何选择 德鲁伊专业选择攻略
  小伙伴们,对于魔兽世界游戏,是不是有很多的问题需要解决,今天9U8U小编YLJ就针对小伙伴们关注比较多的问题做个解答,希望能够帮助到小伙伴们呢!
  魔兽世界德鲁伊天赋如何选择
  天赋选择介绍:
  建议野性+平衡
  双天赋的话就是你可以有2条天赋,你可以按照自己的需求随时切换
  平衡至少比恢复好
  现在恢复德比较疲软,英雄模式的巨龙之魂对恢复德很不友善
  所以情愿用平衡也不要用恢复去遭罪
  野性还是有一定市场的
  野性德并不比战士糟糕
  如果你觉得玩野性熊德是和战士坦雷同了,那你可以玩野性猫德
  不过这样的话建议就是野性猫+恢复,否则你带着野性猫和平衡的天赋组合很难组到团
  升级的话速度都差不多
  选择输出天赋升级的话排随机比较慢但自己扫任务比较快
  如果选择坦克或和治疗天赋的话打怪做任务慢了但是排随机副本会很快很快
  所以综合下来其实坦克或者治疗天赋比平衡或者野性猫德快
  以后的双天赋还是建议野性熊+平衡或者野性熊+恢复
  魔兽世界德鲁伊专业选择攻略
  从最有利角色发展的角度来看的话,剥皮+制皮是最经典也是最适合的选择。剥皮专业可以被动提高爆击等级,而制皮可以制作皮甲和锁甲,适合德鲁伊所有专精(野性和守护对应敏捷装,平衡对应智力装,恢复对应精神装)。此外,制皮独享护腕附魔,可以给护腕附魔力量、敏捷、智力或精神,附魔效果随制皮等级提升。制皮还可以制作腿甲片,给腿部装备附魔或用以卖钱。
  如果想多赚钱,那么就草药+铭文。德鲁伊在飞行形态下也可以和环境互动,包括不解除飞行形态采草药。而骑着坐骑采药时会解除坐骑,再召唤坐骑要浪费1.5秒。铭文各种制品主要都是以卖钱为主,采的草药多赚的钱就多。
  至于锻造,不是很推荐,因为锻造做的是板甲为主,属性分近战DPS、T装和奶板等,没有一种是适合德鲁伊的。即使是为了手套打孔而练锻造也很不值。
06-08·06-07·04-22·04-22·04-21·04-21·04-20·04-20·
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9U8U媒体视窗魔兽世界 德鲁伊 治疗天赋 宏设置_百度知道谁给个魔兽世界德鲁伊的宏啊,就是目标是敌对就治疗自己活着敌对的目标,无目标就治疗自己的宏,急啊 谢谢_百度知道大量治疗BUFF:7.0德鲁伊完全体验报告_多玩wow专区
大量治疗BUFF:7.0德鲁伊完全体验报告
  前言:7.0的恢复德已经开放测试,相比较上版本变动很大,德区的很多朋友想必也十分关心其中的细节。楼主有幸得到了测试机会,为大家带回一些具体细节。感谢nga提供的测试账号,感谢大表哥提供的热心支持,感谢奶德群的小伙伴提出的想法和思路,令人醍醐灌顶。
  治疗技能:
  回春术:在15s内治疗目标325%sp。消耗20790点法力值,40码施法范围。
  说明:释放回春术立刻生效1次,之后每3s生效一次,15s内生效6次,每次54.166%SP
  生命绽放:在10s内治疗目标368%sp。当效果结束或者被驱散时,立刻治疗目标,201%sp。消耗22000点法力值,40码施法范围。
  说明:释放生命绽放,每秒生效1次,共10次。最后一次,与&绽放&一下同时出现。由于雕文系统的取消,目前生命绽放自带绽放雕文效果,即无法被愈合和生命之触刷新时间。绽放一下的治疗,不吃精通加成。
  治疗之触:为一名友方目标恢复360%sp生命值。2.5s施法时间,消耗19800点法力值,40码施法范围。
  说明:和live没有区别。作为慢速高效治疗。
  愈合:为一名友方目标恢复214%sp生命值,并在接下来的12s内恢复54.7%sp点生命值。愈合有百分之60基础暴击几率。1.5s施法时间,消耗40986点法力值,40码施法范围。
  说明:和live没有区别,作为快速高耗治疗。
  野性成长:为30码范围内的最多6个友方目标恢复280%sp点生命值,效果将在7s内生效。治疗量开始时较高,并会随时间降低。1.5s施法时间,消耗83050点法力值,10s冷却,40码施法范围
  说明:1s生效一次,目前看来没有改动。野性成长的治疗方式与上版本类似,有一个治疗量随时间的递减曲线,每一跳的治疗量只与当前的剩余时间有关,与第几跳没关系,线性减少。这一点,在与繁荣和神器特质持之以恒的共同作用时显得尤为重要。
  迅捷治愈:立即为一名玩家恢复700%sp点生命值,消耗22000点法力值,30s冷却时间,40码施法范围。
  说明:这个技能的不再需要回春/愈合hot作为前提,蓝耗降低,治疗量提高,冷却时间提高。
  百花齐放:在目标地点长出一朵治疗之花,每2s为10码范围内最多3个盟友恢复56.44%sp点生命值,持续30s。同一时间只能放置一朵治疗之花。47520点法力值,40码施法范围。
  说明:之前的野性蘑菇改了名字,自带小雕文效果。
  宁静:每2s为范围40码内的小队/团队目标恢复200%sp生命值,立即生效且持续8s。不在团队时治疗效果提高百分之100。消耗40480点法力值,8s基础引导时间,40码范围。
  说明:与6.2的宁静不同,宁静施放立刻造成一次治疗,之后每2s一次,共5次治疗。不在团队时,治疗量翻倍。
  铁木树皮:使目标的皮肤坚如铁木,受到所有伤害降低百分之20,持续12s。提高治疗,提高比例由精通决定。1.5分钟冷却,40码范围。
  说明:提高所有治疗,不论hot还是直接治疗,我尚未确定这个提高治疗的效果是只对自己有效还是别人的也有效。提高的部分机制可以简单理解为,铁皮术算作一个hot。
  激活:为一名友方治疗者注入能量,使他在10s内施法不消耗法力值。40码范围,3分钟冷却。有gcd。
  说明:我tm就给我自己,你来打我啊!奥法用不了,别想了。
  自然之愈:解除友方目标的有害效果,为其驱散魔法诅咒和中毒效果。消耗34760点法力值,8s冷却。
  被动效果:
  精通&相生:你在目标身上每多一个周期性治疗效果,你对他的治疗提高百分之4.8.
  Q:4.8是什么?精通兑换比例是?
  A:是精通基础数值。每100点精通兑换0.54精通百分比(100级时)
  Q:周期性治疗效果有哪些呢?
  A:回春术,生命绽放,愈合hot,野性成长,培养(90级T6天赋),春的绽放(90级T6天赋),结界(15级T1天赋)
  宁静不是周期性治疗效果,百花不是周期性治疗效果。
  Q:提高的治疗效果是所有治疗效果吗?
  A:目前来看是的。常见的直接治疗和周期性治疗,都受到了精通的加成
  Q:精通的作用机制是叠加还是叠乘呢?
  A:叠加。当只有一个回春时,回春治疗量为基础*(1 4.8%)。回春和绽放同时存在时,回春治疗量为基础*(1 2*4.8%)
  Q:精通效果是作用在目标身上而非自己身上对吗?
  A:是的,我对A用一个回春,B用回春和生命绽放,则A享受一倍精通效果,B享受两倍。
  Q:精通效果可以自己加成自己吗?
  A:可以,回春会受到自己的加成,总是有至少一层的精通效果。
  皮甲专精:当你只穿皮甲时,智力提高百分之5。
  伊瑟拉之赐:每5s治疗你最大生命值3%,如果你的生命值以满则治疗附近受伤的队友。
  清晰预兆:你的生命绽放每一条有百分之4的几率使得你的下一个愈合不消耗法力值。
  生命之种:你的迅捷治愈,治疗之触,愈合造成暴击治疗时,会在目标身上留下一个生命之种,下一次受到攻击时,恢复此次治疗百分之50的生命值。种子可以持续15s
  生命之种的触发机制问题:
  我在测试服找不同的野怪进行了测试,得出以下奇怪的结论
  平砍:不一定每次都触发,但是可以触发
  指向性物理攻击:有的能偶尔触发,有的则永远不能触发。
  指向性法术攻击:有的能必定触发,有的能偶尔触发。
  物理dot:有的能必定触发,有的不能触发。
  法术dot:有的能必定触发。有的能偶尔触发。
  鉴于15s的种子持续时间并不长,boss正常释放技能的频率一般也大于这个数值。这个机制,实在不值得过多期待。
  辅助性技能:
  荆棘术:冒出尖刺,被击中时对攻击者造成50%sp点自然伤害,持续30分钟。
  说明:这是一个buff,持续30分钟。这个被攻击只有被平砍攻击才反弹,范围性法术伤害是不可以的。
  阳炎术:一道迅捷的日光灼烧敌人,造成126%sp点自然伤害并在接下来8s内额外对主要目标和5码范围其他目标造成336%sp点自然伤害。40码范围。
  月火术:一道迅捷的月光光束灼烧敌人,造成126%sp点自然伤害并在接下来12s内对目标造成504%sp点自然伤害。可在熊形态下施放。40码范围
  阳炎之怒:对目标造成180%sp点自然伤害。1.5s施法时间,40码范围。
  说明:阳炎之怒就是这版本的愤怒,dot技能的效果和鸟德的相似。
  飓风:在指定区域制造一场猛烈的风暴,在10s内对所有敌人造成60.72%点自然伤害。2s施法时间,消耗3200点法力值,35码施法距离。
  说明:和这版本不同,不再需要引导,2s施法时间之后,在指定区域有一股旋风,范围大概10码。最多可以同时存在5个。一个地方可以同时放好多个。也都能造成伤害。被设计用来aoe的技能。
  复生:使目标的灵魂回到其体内,并恢复百分之60生命值和百分之20法力值,可在战斗中施放。
  说明:战复!。
  树皮术:德鲁伊的皮肤变得像树皮一样坚硬,受到伤害降低百分之20。持续期间受到伤害也不再使施法推迟。可在任意形态下,在昏迷冰冻瘫痪恐惧睡眠下使用。主动减伤技能。
  说明:我们唯一的。有cd的主动减伤技能。
  潜行:启用猎豹形态并让德鲁伊进入潜行状态直到主动取消为止。冷却时间10s。
  纠缠根须:将目标定在原地,持续30s。任何伤害都会解除此效果。消耗2080点法力值,1.68s施法时间,35码施法距离。
  乌索克旋风:在指定位置召唤一个狂风漩涡,持续10s,使8码范围内所有目标移动速度降低百分之50,敌人第一次尝试离开漩涡时会被漩涡拉回漩涡中心点,所有变身形态下都可用。
  熊形态:变身熊形态,使护甲值提高200%,耐力提高百分之30,受到暴击几率降低百分之10,攻击被招架几率降低百分之10,造成威胁值提高,免疫变形效果,变身可以解除定身。
  猫形态:变成猫形态,移动速度提高百分之30,降低掉落伤害,免疫变形效果,变身可以解除定身。
  旅行形态:和这版本一样。
  说明:各种形态与这版本大同小异,熊形态作为一种免伤形式,对于缺少免伤的我们来说比较重要,故详细列出,猫形态作为一种加速手段,同样列出,旅行形态,对副本等影响较小。
  110级人物与属性
  110级下,基础生命值375540,每点耐力提高60点生命值。
  人物蓝量110W。基础精神12045,每5s回蓝44000.手头暂时没精神装备。测试不了精神。
  基础暴击5%,每490点暴击可提高面板百分之1暴击。
  基础急速0%(非暗夜种族),每444点急速可提高面板百分之1急速。
  基础精通4.80%,每816点精通可提高面板百分之1精通。
  物品等级810,面板的709不对。数字都是对的。这大概是满级5人普通的水平,也就是wod的600装等。
  职业天赋
  15级天赋:提升德鲁伊的单目标治疗能力
  茂盛:迅捷治愈具有两层充能,迅捷治愈现在已经不再需要回春或者愈合hot作为前提条件,蓝耗和治疗量也都更加合理。不过cd也变为30s。在副本战斗中很有可能成为一个卡cd使用的技能,可用来救急,由于副本战斗的长时间,只单纯增加一个迅捷治愈,让给楼主不看好这个天赋,也许配合丛林之魂,有比较好的发挥。
  塞纳里奥结界:与上版本的结界运作机制相同,占用gcd,有一定蓝耗,治疗量可观,指向性,30s冷却。值得注意的是,塞纳里奥结界触发之后的6s是hot效果,可提供精通,可被天赋繁荣延长时间。以前由于和优秀的伊瑟拉同层而被忽视,现在则尤其值得我们的关注。
  萌芽:相比较于上版本,不再使回春增加3s,回春本身也没有过往版本那么强力,除了提供多一层精通效果,没有其他值得我们注意的亮点。
  30级天赋:提升德鲁伊的自保能力
  新生:也被我们俗称多一颗糖,是这一层中唯一可以增加治疗量的技能。然而就像是之前被忽视的原因一样,作为治疗者我们有很多治疗自己的手段,新生的长cd和治疗量让人提不起兴趣,也许在需求瞬间快速自身抬血时会让我们想起它。
  野性位移:像亲儿子一样的位移技能,可以快速离开危险地带,可以穿越一些致命区域,可以辅助跑位,可能是很多人习惯的选择。
  野性冲锋:不同形态下获得不同技能,由于我们常在人形态,快速选择援护的目标似乎并不是一件很容易或者很划算的事。从大家的习惯来看,很少有人选择。值得注意的是,哪怕你点了枭兽亲和进入了枭兽形态,依然不可以获得后跳技能,而是援护。
  45级天赋:强化德鲁伊本职责以外的能力。
  平衡亲和:获得枭兽形态,施法距离增加5码,进入枭兽形态可强化你的远程法系输出能力。因为楼主精力有限,这项能力与治疗本身的关系不大,我将在以后测试相关内容。其中大家可能感兴趣的是,增加的5码范围对宁静无效,也就是宁静仍旧只能加到离你40码的目标。其他的有指向性的治疗法术,则大多施法距离增加了5码。枭兽形态使一个1.5分钟冷却的技能,使用大部分治疗技能会让你脱离枭兽形态。冷却从进入枭兽形态开始算起,目前在枭兽状态下使用野性位移,并不会激活猎豹形态,但是却可以获得加速效果,尚不知是bug还是暴雪有意为之。
  野性亲和:强化你的近战输出能力,移动速度增加百分之15。同样的,在猎豹形态下大部分治疗技能都会让你变回人形态。但是猎豹形态没有cd。移动速度增加的效果是常驻的,不论何种形态下都有,与其他常驻移动速度效果关系为叠加。根据副本对移动速度的需求,可能是我们的选择。
  守护亲和:强化你的坦克能力,提供百分之10被动免伤,全形态下都有。对于减伤不多的我们来说,这一天赋可能值得青睐,同时变熊以后,强化了我们坦克的能力。也许可以暂时充当坦克的角色,在战术中起到奇效。
  60级天赋:强化德鲁伊的控制能力。
  三个天赋都是我们所熟悉的,也没有什么改动,根据副本需要选择,对治疗没什么影响,是一层辅助性天赋。
  75级天赋:强化德鲁伊的治疗爆发能力。
  丛林之魂:可以选择强化回春术,愈合或者野性成长,在不过量的前提下,应该是强化野性成长最划算。由于小迅捷的cd延长,丛林之魂的buff效果也有所提高,如有长时间或者近30s爆发的场合,可能选择丛林之魂。
  化身:生命之树:与上版本相同,是一个3分钟的爆发技能,期间回春术,野性成长,愈合都被强化。持续30s。是一个强力的长cd爆发技能。如需爆发,可以考虑。
  充沛:回春术雕文的改版,每当一个回春术或者回春术萌芽激活,使得治疗之触的施法时间缩短百分之5,愈合暴击几率提高百分之5。这一天赋有其局限性,8层时,愈合100%暴击,不再有更多收益,12层时治疗之触卡gcd,不再有更多收益。同时由于急速的影响,12层这一数字会变得更少。这一层天赋我也不知道该如何评价,相比于有爆发的另外两个天赋,这个天赋提高了你平稳治疗的能力。只是提升幅度可能不是很大。如果你想选择这一天赋,也不必非要选择萌芽,团队副本中一般有足够多的残血目标让你放回春,实测一般维持在8层,更多的话持续不了多久就会掉下来。感觉适用性较差。
  90级天赋:强化德鲁伊的团刷能力。
  春之绽放:百花齐放的每次治疗都能施加这个hot,离开地毯范围仍存在,8s固定2s一跳,不吃急速缩短,共4条。享受补buff规则,最长hot可达10s左右。百花奶谁hot就给谁,不会因为某人身上有这个hot就换个目标加,可以奶中bb。非常令人无奈。
  内在平静:简单粗暴,2分钟的大抬血,视战斗情况选择,如果能找到2分钟的hps爆发点,或者整场战斗可以多放一次,都值得我们选择!
  培养:如天赋描述所解释,每次回春术治疗你的时候对你的生命值进行判定,50%以下,则对你施加培养,如果已经有了培养,还在50%以下,刷新培养时间,最多刷新至6s。如果选择萌芽天赋,只会有一个培养,但是如果血量不超过百分之50,2个回春在进行治疗时都会刷新这个培养。血量百分之50以上,培养不再刷新,直至时间结束。
  100级天赋:强化德鲁伊的治疗能力
  清晰预兆:从这版本的清晰预兆修改而来,影响接下来的三次愈合。获得buff持续15s,消耗一层,持续时间也不会改变。如果不愿意浪费触发,尽快用掉清晰预兆仍是我们最好的选择。鉴于清晰预兆的低触发率,如果你此时正忙于更加重要的技能(比如拉宁静),稍等几秒也不一定会浪费这次触发。上版本的7s中,最多可以用4-6次,现在只能用3次了。从这一角度来看也许是一种nerf。
  石皮术:铁皮的冷却缩短至一秒,值得注意的是,不论坦克的自身减伤还是其他职业提供的外减都被削弱了,大多是cd变长,配合神器特质,最多减伤百分之35。1分钟一次变成了十分可观的外部减伤,可能成为一种战术作用的天赋。
  繁荣:没有gcd。延长的hot几乎涵盖了职业基础hot,天赋hot,包括结界,90的两个有hot的天赋,都可以被这个技能加强。一波野性回春 培养结界,可以带来可观的hps爆发。1分钟cd没有消耗,比起上版本试图起到类似作用的源生,繁荣显得诚意满满。繁荣延长的化身下的回春术,丛林之魂的野性成长,能享受化身带来的回春治疗加成,丛林带来的野性加成,化身结束后,百分之15治疗量加成则消失。
  天赋繁荣,与野性成长的作用,与补hot机制的作用
  首先,野性成长的递减机制一直很少有人关注,大家只知道它很屌就对了。但是由于它每跳治疗量不同,在繁荣延长以后,我们就有必要搞清机制,来确定收益。
  野性成长的治疗递减直线在1楼已经有所体现。野性每一跳的治疗量,在法强绿字等属性固定时,只与它的剩余时间有关,与前面有几跳,后面有几跳,怎么到达这个剩余时间的,都没关系。
  假设下面一跳是15s,根据读图就可以确定这一跳的治疗量。急速缩短了每跳间隔,使原本1s时的第一跳提前到了0.9s,治疗量也相应提高,这也是我们说,急速对野性没有断点后,收益不止1:1的原因。
  当我们使用繁荣时,场上所有野性的时间都被增加了10s,那么假设下一跳本应该是5s的一跳,就会从5s变成15s的一跳,连续变化的治疗量因此而发生突变。但是不管如何,从7s到0s这部分的治疗量是固定的。(下图绿色部分)
  那么这多出来的10s治疗量我们该如何分配呢?野性的治疗量可以间接地由定积分来表示(我知道肯定不等于,但是定性的大小关系是对的。)由定积分的几何意义就可以知道,下图紫色所示区域应该是最理想的。
  那么我们就可以得出结论,如果你使用繁荣,主要为了让野性获得最大收益的话,在野性刚出手的时候秒接繁荣,收益最大。
  繁荣天赋与补hot机制的冲突
  由于补hot机制最多只允许延长30%。对于回春术来说,就是最高19.5s。但是被繁荣加长的hot,时间明显高于这一上限,暴雪的对此机制如何处理的呢?
  野性成长作为高治疗量高蓝耗技能,对此更是敏感。原本8s冷却,持续7s的野性hot是不会有这个问题的。现在有了繁荣则变得不同。
  在使用繁荣加长hot时间后,如果对目标再次施放hot,低时间会覆盖高时间,最后时间将是hot的正常时间*1.3.
  回春术,生命绽放,野性成长,愈合hot,结界,都遵循该机制。
  神器特质
  奶德神器有一个被动效果,一个初始特质,若干小特质,3个大特质。
  特质从初始特质开始,依次用线相连,上一个点满,才能点下一个。没有连线的不能点。
  神器能量是开启特质必备的货币,随着开启特质越多,需求能量也越多,从100到300到500到700,最高多少还不清楚。神器能量无上限,猛刷自然强,来源各种各样,完成任务,副本掉落碎片,小怪掉落碎片,开箱子拿碎片。楼主测试进度缓慢的原因之一就是找不到大腿一起刷本。
  神器的知识等级限制你最多能点多少层特质,比如8层,就是初始1,自然灌注3,持之以恒3,先祖知识1,1 3 3 1就满了。
  知识等级尚不知如何解锁,职业大厅中有本书描述与此有关。推测可能和剧情/等级有关。目前知识等级由暴雪控制,之前最高6,现在最高8。这也就是为什么有些特质我暂时无法测试,因为8根本点不到那么远。
  神器特质点完可以重置,重置需要消耗下一个特质需求的神器能量。比如我现在距离点亮下一个特质需700神器能量,攒够700我可以不点新特质,而是选择洗掉所有特质。
  神器有两个圣物孔,据说满级之后还有第三个。圣物镶嵌后可以提高神器物品等级,绿色品质提高10,蓝色可提高20或者25。同时还可以解锁特质,目前蓝色绿色均可以额外解锁一个小特质。解锁时,可以无视上一级特质是否点满而强行点亮一个特质,但是不能违反连线规律(这一点有待进一步测试)
  圣物做任务可以获得,打副本可以掉落,这个圣物占据一个装备的位置,boss只掉一个装备,掉了圣物就不掉别的了。
  圣物有属性,不同职业需要不同属性,奶德需求生命圣物和流水圣物,流水与dk,sm,fs,武僧竞争。生命与qs,lr,ms,sm,ws冲突。圣物像宝石,镶嵌新的旧的摧毁。
  外观怎么解锁我没研究,但是目前来看长什么样不影响神器的强力与否。
  技能描述和暴雪官方的文字描述和我说的不一致的,说明我的测试结果与文字不符。当前游戏内的效果,以我的描述为准。
  被动特效:
  德鲁伊之触:当你施放(cast)有益法术时,有一定几率(大约百分之10)在你的脚下生成一朵花朵,每2s治疗附近的盟友。
  只有施放法术时可以触发,hot产生治疗时不能触发。
  生成位置在自己的脚下,和文字说明不符。
  治疗并非智能治疗,随机选择残血目标,既不是最近的,也不是血量最低的。
  治疗每2s一次,效果大约持续10s。一共治疗5次
  每次治疗100%SP。
  治疗范围至少有40码。尽管如此,你仍需注意自己的站位。
  吃暴击,不享受精通加成。改变急速时,治疗间隔会有随机地改变,但不增加跳数,改变现象是2s间隔变1s。原因未知
  有时谜のbiu2个人,原因未知。
  法术有弹道,非常好看。
  由于现在治疗手法还不成熟,不能准确判断所占比例,初步可以确定的是,伊瑟拉的两倍左右。作为一个免费不占gcd的技能,还是很棒的。
  初始特质:
  加尼尔的精华:施放加尼尔的自然之力,对8码范围内的盟友所有治疗提高百分之10,持续8s,1.5分钟冷却。
  开启之后以你为中心,有显著动画效果提示范围。
  开启后你可自由移动,法术范围跟随你一起移动,始终以你为中心。
  是否有目标上限待考证,初步测试,没有上限。
  群体集合的治疗爆发,好顶赞。
  这是一个有gcd的技能。
  实时加成机制,开启之后,已有的hot也会享受加成,结束后,所有治疗都会恢复原状。
  次级特质:
  自然灌注:使野性成长法力消耗降低百分之5,三层,最多降低百分之15。
  持之以恒:周期性伤害以及法术效果延长1s,三层,最多延长3s。
  先祖知识:法力恢复速度提高百分之3.3,三层,最多百分之10。(未测试。)
  自然治愈:使迅捷治愈的治疗效果提高百分之5,三层,最多百分之15。
  世界树之种:生命之种从暴击治疗中额外获得百分之10治疗量,三层,最多百分之30。
  转化标记:在熊形态,猫形态,旅行形态下,永久获得回春术效果
  世界树的祝福:愈合的直接治疗部分和治疗之触的治疗量,提高百分之3.3,3层,最多百分之10。(未测试)
  丛林行者:周期性治疗法术的治疗效果提高百分之3.3, 3层,最多百分之10.
  绽放不息:生命之花持续期间,每隔8s产生一次绽放治疗效果。1层。官方描述
  先祖防御:使铁木树皮额外降低5%的伤害,3层,最多百分之15。(未测试)(百分之35减伤,最少1分钟cd,想想都可啪)
  自然精华:野性成长施放时立刻产生治疗,数值相当于总治疗量的百分之20.1层
  诺达希尔的精华:百花齐放的治疗提高百分之5,3层,最多百分之15.(未测试)
  大特质:
  大德鲁伊之力:野性成长有百分之25几率使你的下一次回春或者愈合,效果同时作用在目标八码范围内的最多2名盟友身上。(未测试)
  宁静思维:宁静可以在移动时施放,治疗效果提高百分之20.(未测试)
  梦境行者:迅捷治愈有几率让你的心灵完全进入翡翠梦境,周期性治疗法术治疗频率提高百分之50,持续8s。(未测试)
  特质说明:
  绝大部分特质说明都足够清晰明了,如果我没有写到或者测试计划里也没提到,说明我觉得这个特质玩不出花来。如果你仍有异议或者想法欢迎提出。
  持之以恒:可以增加,回春术,回春术萌芽,生命绽放,愈合hot,野性成长,塞纳里奥结界,不能作用于,春的绽放,培养,宁静。
  持之以恒延长了hot时间以后,根据补hot规则,最多延长百分之30,则上限也会延长1s。比如回春原本15s,最多延长19.5,现在回春18s,最多延长到23.4s。
  丛林行者:可以增加回春术,生命绽放的hot部分,愈合hot,野性成长,春的绽放,培养,塞纳里奥结界。不能加成百花齐放,宁静。
  绽放不息:这个技能实际的描述应该是&生命之花持续期间,每隔8跳产生一次绽放治疗效果。&
  我想可以这样来解释这个效果更加清楚,有一个默默无闻的计数器,绽放每跳一下,计数器就计算1,累积计算到8,就产生一跳绽放治疗,然后计数器重新计算。
  生命绽放断,生命绽放提前补,生命绽放的正常绽放,都和这个计数器没有关系,只要你不发生下线,暂时我没有找到会重置这个计数器的方法。你也无需特别关注这个防止浪费,只需正常补绽放即可。
  急速提高,生命绽放治疗间隔变短,绽放不息的特效触发也会变短。
  自然精华:直接治疗56%sp点生命值。这部分治疗可以暴击,吃全能,不吃精通,不受急速影响。不能享受丛林加成。也不享受丛林行者的百分之10hot加成。不享受化身百分之15治疗量加成。可以被神器初始特质,加尼尔的精华加成。
  世界树之种:这个特质其实十分简单明了。种子正常转化百分之50的暴击治疗作为种子的治疗量。如果点了一层这个天赋,就转化百分之60。目前测试服有bug,这个特质点一层还是3层都是百分之60. 不过如果说明正确,应该能转化百分之80。
  转化标记:在点出特质以后,你进入熊/猫/旅行形态下,会自动获得一个时间为永久的回春效果。持续回血。这应该算是一种自保特质吧。点了平衡亲和的咕咕形态下,不能享受这一buff。
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