ps4 neo 天蝎座和xbox天蝎座哪个好 新版ps4和xbox比拼

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分析师:PS4 Neo和Xbox 天蝎座的提升远超任何世代
  分析师Michael Goodman最近表示,PS4 Neo和Xobx天蝎座在当代主机硬件上的提升远超PS4之于PS3或者Xbox One之于360的提升,它们才是真正的次世代主机。
  当代主机的游戏提升并没有历史上世代之间的差距那么大,比如PS2与PS3之间的差距。如果同时考虑到视效和玩法上的进步,本世代的提升其实很小。虽然也有一些提升,但是给人带来的感觉并不想以前那么明显。
  如果Neo和天蝎座都能兑现各自的承诺的话,他们带来的提升才是真正意义上的次世代。
  我们正在进入4K高清世界,开发者将有更多自由空间打造更具代入感的游戏世界。到了那个时候,当代主机的提升才算得上与当时PS2到PS3或者Xbox到Xbox 360的提升齐同。
  所以我们需要等待Xbox天蝎座和PS4 Neo的问世,看看它们的具体表现。那么究竟需要等待多久呢?Goodman补充说,等待的时间可能要更长一些,因为软件也需要一些进化的时间才能发挥出硬件的全部实力,可能还要再等两三年。可是这样一来,这种世代中间硬件升级的商业模式能够等得起吗?
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佣兵, 积分 545, 距离下一级还需 205 积分
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本帖最后由 低压配电 于
16:28 编辑
之前Kotatu网就已经报道了XBOX新主机的情报,玻璃缸在结合了自家获得的情报后,归纳如下:
---Xbox One的Slim版要比One的体积小40%,将是微软设计过的最小的Xbox。计划今年8月发售,售价未定。
---Xbox新主机代号“天蝎”,性能是现有XBOX ONE的4倍以上,下个月就会公布,可能还会有变数。之所以这么急,是因为索尼推出新主机PS NEO的时间比微软预期的要早。
---微软本来没打算今年就公开“天蝎”,更愿意等到明年E3,因为预期索尼应该也会在2017年的E3上公开PS4 Neo,微软在索尼之前公布“天蝎”可以先声夺人(微软的发布会排在索尼前面)。但今年的GDC闭幕后,业界就已经在传PS4 Neo,甚至可能今年秋季就会发售。在此压力下,微软决定提前一年公开“天蝎”。
---Xbox 天蝎直到2017年后半年才会发售。和PS4 NEO一样,“天蝎”是现世代和完全次世代之间的过度主机,所以会兼容Xbox One所有的游戏。
---Xbox天蝎的浮点运算能力最高将达到6万亿次,远胜过PS4 NEO业界预计的4.14万亿次。
---性能上要压过PS4 NEO,这是微软设计“天蝎”的首要目标。微软认为,在索尼第一方尚没有把牌全部打出的情况下,PS4的销售速度居然还能超过Xbox One,这是因为更多玩家选择在PS4上玩第三方跨平台游戏。Xbox Ond性能较弱才拖了后退,导致同一个作品,Xbox总是在分辨率或帧率上吃亏。所以,微软痛下决心一定要彻底地颠覆和扭转这个现状。
PS:在传统游戏市场大幅度缩水的今天,财大气粗的微软还愿意继续砸钱投入,这对玩家整个业界是个好事。现在压力全在索尼这边了。要想保持第三方游戏的优势,PS4 NEO必须要调高性能。否则落后太多,第三方游戏拖后腿,PS4 NEO就会重蹈Xbox One的覆辙:2015年年末商战,微软一个月一款独占大作,居然不敌神海4延期,以第三方跨平台为主打的索尼。索尼高层可千万别被PS4暂时的领先冲昏头脑,不要用“PS2性能也不如Xbox”来当理由,毕竟PS2的环境可遇不可求。
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一款没有独占的主机 上1080ti也是输
战士, 积分 913, 距离下一级还需 587 积分
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早就该这么做了,棒。
圣骑士, 积分 4321, 距离下一级还需 679 积分
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天蝎别是螃蟹
战士, 积分 1225, 距离下一级还需 275 积分
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本帖最后由 fdiskking 于
10:45 编辑
看错了 是两台主机
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还是不如win10
骑士, 积分 2092, 距离下一级还需 908 积分
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怀疑微软决策层的智商&&有了性能没了独占 要你何用?
公民, 积分 225, 距离下一级还需 75 积分
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fdiskking 发表于
体积小40% 性能提升4倍 学sony吹牛?
仔细阅读全文再回复
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fdiskking 发表于
体积小40% 性能提升4倍 学sony吹牛?
体积小40% 的是XBOX ONE的slm版,和天蝎是两台主机。
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carissa 发表于
怀疑微软决策层的智商&&有了性能没了独占 要你何用?
微软还是有战争机器,光环,废渣这样的重量级品牌。第三方限时独占也可以再买。
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个人觉得题主倒不如问为何天蝎要选择在17年年底发售,毕竟neo的发售日期还没确定,而天蝎则已经大体定了下来。从bing上搜索的新闻来看, 天蝎座将在17年的圣诞节发售是一种比较主流的说法(Project Scorpio will be released at Christmas time 2017.)。主要原因是在xbox团队看来,17年年底发售天蝎性价比是很不错的。xbox主管phil spencer曾经提到xb要想合格地支持4K和VR起码需要6T浮点。而目前AMD 5T浮点的RX480起价为199美元。(这里可以参考一下刚刚发售的Xboxone S ,IHS拆机表明CPU+GPU的成本不过99.50美元,但2TB版的整机零售价仍有399美元)可见如果天蝎在今年发售,它的价格和硬件成本将是很高的,这对天蝎的推广将非常不利。但是如果到了17年圣诞节发售呢?此时距离RX480发售过去接近18个月了,由于摩尔定律,5T级别的GPU价格会下降一半,整机零售价或许可以控制到xbox团队理想中的500美元左右的水平。另外一个天蝎会在17年年底发售的原因是为了不过多地影响Xboxone S尽管很多人认为天蝎计划公布地太早会对Xboxone S 有不利影响,但我们也应看到从S发售到天蝎发售足足有16个月的时间,16个月可以玩好多游戏了,这16个月里有战争机器4、再生核心、titanfall2、战地1、荣誉战魂、龙鳞化身、幽灵行动:荒野等等等N多大作发售,难道玩家要憋上16个月再玩这些游戏吗?更何况微软提供了天蝎发售后以补差价旧换新的渠道,实际上还没入xb1的消费者完全可以放心地去买Xboxone S。但如果天蝎在16年年底就早早发售,那对消费者的影响就很大了,玩家仅仅等上三四个月就可以了,Xboxone S特别是2TB的机器和限定机的销量必然大受影响。而一批刚刚发售三四个月的机器就去以旧换新也定然让微软非常尴尬。然后我再来谈谈PS4 neo,个人觉得neo在年底发售的几率不大,就算真的是要发售,高配版更有可能。主要原因是原版ps4的价格,ps4目前在美亚上的官价为342美元,而ps4 neo低配版传闻中的价格是399美元,差距仅为57美元。就算ps4在今年10月会像去年10月那样降一次价,那么老机器和低配版neo的价格差距也不过100美元上下,别忘了06年ps3 60gb版和20gb版的首发价格差距也只有100美元。这个价格差距会使老版ps4和neo相比 性价比明显太偏低,对老版销售很不利,而在七八月份入ps4的新用户也有些亏。但如果发售高配版,老版在降价后和新版会有200美元的价格差距,对比更明显,这样更适合高低搭配。
首先,我想说的是,PS4 Neo目前并未真正公布发售日,同时天蝎的发售时间也只是一个大致的时间,还有一年,不应把这个时间当真。所以PS4 Neo到底是今年出,还是在明年出,与天蝎相隔多长时间,其实都是未知数,要等9月正式公布才可知晓。&br&&br&当然,现在玩家普遍认为PS4 Neo将会在今年推出,也并不是一种凭空的妄想。结合索尼之前的诸多言论与一些小道消息,基本可以确定PS4 Neo目前规格已经定型,甚至应该已经投入量产。所以会给大家一种,今年不得不发的感觉。&br&&br&至于PS4 Neo比天蝎早,所以会有机能上的差距的担忧,我却认为是不必要的。因为差距是必然存在的,而且现在爆出来的规格里Neo已经比天蝎要低不少,主要是在GPU方面。&br&&br&&br&&blockquote&&strong&Xbox Scorpio:&/strong& 6 TFLOPS, 320GBGB/s, unknown amount and type&br&&p&&strong&PS4 Neo:&/strong& 4.14 TFLOPS, 218GB/s GDDR5 (rumoured)&/p&&br&Read more at &a href=&///?target=http%3A///opinions/ps4-neo-vs-xbox-2-xbox-scorpio-specs-comparison%23GFQXyerhyVeDzw3P.99& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/opin&/span&&span class=&invisible&&ions/ps4-neo-vs-xbox-2-xbox-scorpio-specs-comparison#GFQXyerhyVeDzw3P.99&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&但是玩家最关心的是,在实际的表现上,两者会不会有区别呢?&br&&br&现在普遍的说法是,天蝎会达到完全原生的4K分辨率,而PS4 Neo由于机能相对较低,可能采取纵向插值的作法来实现。即《GT赛车6》的作法,实际分辨率是,而通过插值让玩家看起来像是1080PFull HD的效果。&br&&br&当然,这种做法理论上细节是不如原生4K的。但是效果也将会极端地接近。尤其对于客厅的使用环境来说,这点缺损很可能忽略不计。更不用说欧美家用机用户基本都是木眼睛。所以采用纵向插值我认为是一个比较靠谱的办法。&br&&br&天蝎与Neo在游戏的特效方面,我认为最后呈现的结果应该相差无几。原因很简单,无论是微软还是索尼,都应当是在维持原有老产品的基础上,给大家一个相对更加高端的体验。最重要的就是内容不能与原先的主机有差异化。否则相当于抛弃了原有用户,大家从零开始起跑,还没到这个时间,这是PS5和XBOXTwo(?)去做的事。尤其对于索尼这个实质上的胜利者而言,更是没有必要冒这个风险,主要应当是为了扶植4K市场,填充4K内容。为自己下一步的音画领域统治权铺路。&br&&br&至于两者游戏的帧数,应该都是以30FPS为基准。而原先1080P下的帧数可能也不会有很显著提升,如果原先的游戏锁30帧,那在Neo上应该也是一样,如果原先的游戏帧数浮动较大,比如像《刺客信条:大革命》,那或许Neo会稳定在30帧。但总体来说,逃不出原先锁定帧数的框框。&br&&br&综合来看,Neo更像是一个占据市场主导的硬件,要为索尼的整体事业服务的产品。而微软的天蝎更像是一种防御型的计划。
首先,我想说的是,PS4 Neo目前并未真正公布发售日,同时天蝎的发售时间也只是一个大致的时间,还有一年,不应把这个时间当真。所以PS4 Neo到底是今年出,还是在明年出,与天蝎相隔多长时间,其实都是未知数,要等9月正式公布才可知晓。 当然,现在玩家普遍…
事先申明,索尼在9月发布Neo目前只是传闻,姑且认为它是真的吧。而天蝎目前暂定明年年底发售。&br&&br&按照微软官方的说法,&b&他们出新主机天蝎是回应玩家和开发者的期待,而不是针对索尼&/b&。菲尔·斯宾塞的原话——“&b&索尼的PS4做得相当棒,但他们的一些做法与我们有本质上的不同。我们不是在打造一个战略来回应他们的策略,我们制定策略是为了回应消费者的需求。&/b&”至于你信不信那就另说了。&br&&br&索尼官方的说法,安德鲁·豪斯原话——“我并不认为我们传达了‘Neo将会打破传统主机生命周期’这样的信息,我绝不会做出这样的表述。&b&它是个额外的选择,一种高端版本的PlayStaion 4,而不是世代更迭,这一点我们必须非常明确。&/b&”&br&&br&“我们的想法来自于更广阔的技术环境,以及如今&b&消费者对(产品)革新频率的接受程度——尤其是智能手机领域&/b&,”豪斯解释道,“但我不是在暗示我们想要让游戏产业走向‘两年一次硬件升级’这样的方向,因为这会让我们失去很多完善平台的机会,而这些也能给游戏体验带来不小的改进。”&br&&br&豪斯还表示,&b&研发“Neo”的一个关键动机是留住那些高端用户,防止他们在主机生命周期刚刚过半时就早早抛弃了这个平台&/b&:“我们通常会看到一些核心用户倾向于回到高端PC上,因为它能提供最好的画面表现。那么这(升级版主机)就是一个留住他们的绝佳机会。如果你是一个只拥有4K电视的人,还没有什么可以享受的内容的话,这台主机会是个不错的选择,这就是Neo开发的初衷。”&br&&br&菲尔·斯宾塞和安德鲁·豪斯分别是XBOX和SIE的老大,两人的话还是很有份量的,从他们的话中我们可以了解到XBOX和PS4推出高性能主机的共同原因有下面几点:&br&1.满足部分硬核玩家的需求,这帮玩家需要极致的性能,但目前无论是xbox还是PS4都不能满足这部分玩家的胃口,所以这部分玩家很多流向PC。&br&2.VR。“我认为现今在市场上所销售的主机,对于要在VR中实现高保真和主机级体验……还是力不从心。&b&为了给主机玩家带来他们所期望的VR体验, 6Tflops的性能是至少的&/b&。你确实要达到这种级别。”菲尔·斯宾塞说道。&br&3.4K,和VR差不多的道理,现在的主机性能太孱弱,不足以支撑4K,升级不可避免。菲尔·斯宾塞原话——“当我们与玩家对话的时候,&b&4K很自然的是下一个硬件方面的关键影响因素。我们与开发者们讨论了他们对于4K分辨率和高帧数所需要的硬件能力。6Tflops则是他们告诉我应该具备的性能。&/b&”&br&4.眼红苹果为首的智能手机快速迭代模式,菲尔·斯宾塞和安德鲁·豪斯两人都提到了智能手机的更新迭代模式,相比主机漫长的生命周期更迭,两家都有意打破旧有的主机世代更替模式。&br&&br&那回到题主的这个问题,ps4 neo为什么会比天蝎早整整一年推出?&br&这个问题要从两个方面来看,一个方面也许就如菲尔·斯宾塞说的索尼微软两家出新主机是回应玩家和开发者的期待,而不是针对对方的策略,ps4 neo早发布一年只是巧合。第二个方面的原因我猜是ps4 neo的性能不如天蝎,现阶段微软根本无法做到量产6Tflops性能的天蝎,菲尔·斯宾塞的原话——“我们有这个能力在今年做一款过渡主机,我们有考虑过这件事。&b&但我们认为还是没办法在今年推出这么一个真4K游戏6Tflops性能的机器。所以我们决定等待,直到我们认为能够拿出一款真正达标的主机。&/b&”&br&而索尼ps4 neo的性能是不如天蝎的,传闻ps4 neo的性能是4.5Tflops左右,当然要早一点发布啦,再拖拖到明年的话性能被别人碾压就不好看了。&br&&br&注:文章主要参考了《卫报》记者Keith Stuart对菲尔·斯宾塞的采访和theguardian对安德鲁·豪斯的专访。
事先申明,索尼在9月发布Neo目前只是传闻,姑且认为它是真的吧。而天蝎目前暂定明年年底发售。 按照微软官方的说法,他们出新主机天蝎是回应玩家和开发者的期待,而不是针对索尼。菲尔·斯宾塞的原话——“索尼的PS4做得相当棒,但他们的一些做法与我们有本…
已有帐号?
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社交帐号登录网友爆料:PS4 NEO硬件性能无法超越Xbox天蝎座主机
文章作者:樱井 发布时间:日 11:00
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近日根据知情人士透露,索尼的新主机PS4 NEO的硬件配置并没有获得大幅度的改进,正式版的PS4 NEO将全面采用之前泄露的配置表配备硬件设备。也就是搭载八核2.1Ghz处理器,处理能力约为4.4 TFLops,而Xbox天蝎座则号称具有6 TFlops。单单从这一点上就已经碾压对手了。
PS4 NEO真的没有提升?
原计划在2016年E3游戏展上公布的加强型PS4游戏机PS4 NEO因多种原因延迟公布,玩家们和媒体猜测是微软抢先一步公开了性能更加强劲的Xbox天蝎座,此后玩家也猜测索尼会对PS4 NEO的硬件配置进行调整。不过从上述的消息来看,各位寄希望于新主机提升配置的玩家可能要失望了。
天蝎座主机全面升级
强悍的硬件支持4K
另外,该知情人士还透露,PS4 NEO的确可以在4K分辨率下顺畅运行,目前已经有日本国内的游戏开发商制作的DEMO能够在4K@30帧的环境下运行,如果换做是1080P的话,该DEMO在PS4 NEO下能够达到90帧。如果主机环境真的可以得到更多的提升,相信这也是大家期望看到的。
然而,这些消息并没有得到索尼官方的确认,两天之后索尼新品发布会上,我们兴许就会得到真相,各位不妨再等等吧。
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  他说:&我现在可以说,我对这两款新硬件的宣布非常兴奋,也非常期待,已经有点等不及了。&
  &PC平台对我们已经不是什么问题了,以往在制作游戏PC版本的时候,都会让它的最低配置需求比当下电脑的普遍配置低一些。那么现在的问题就是,主机版的游戏还会有怎样的潜力呢?如果我们有更好更强大的主机,我们可以启动更令人兴奋的游戏。&
  虽然这两款主机离我们还有一段时间,但是相信开发商们已经开始为我们准备了相应的游戏大餐,就让我们一同静静等待。
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