海岛奇兵无限能量,7个掉落,1个35血,1个48能量,17能量。打npc基本掉落都是4角吗?我单机的

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海岛奇兵玩家实测 水晶掉率的实际测试数据
00:09:27 来源:论坛|作者:云雾看花|
关于水晶掉落雕像的作用,看过很多贴子,有的人说有用,还有人说没有用,还有一些水晶掉率的理论分析,不过这些说法都过于抽象,没有实际的数据支持,有些只是用一两个岛屿进行吃药前后的水晶掉落数对比,说明掉落有作用,但是对于掉落雕像的作用到底有多大,缺少足够多的数据说明。俗话说实践是检验真理的唯一标准,鉴于此,我决定做一个水晶掉落的实际测试,看看水晶掉落雕像的作用到底有多大。
  本文作者 -&云雾看花,欢迎转载并标明作者。  关于掉落雕像的作用,看过很多贴子,有的人说有用,还有人说没有用,还有一些水晶掉率的理论分析,不过这些说法都过于抽象,没有实际的数据支持,有些只是用一两个岛屿进行吃药前后的水晶掉落数对比,说明掉落有作用,但是对于掉落雕像的作用到底有多大,缺少足够多的数据说明。俗话说实践是检验真理的唯一标准,鉴于此,我决定做一个水晶掉落的实际测试,看看水晶掉落雕像的作用到底有多大。
  首先我选择了我的两个帐号做为测试用,定为帐号1和帐号2,
  帐号1:43级17本,立有一个65%的水晶掉落雕像;
  帐号2:42级17本,无水晶掉落雕像。
  两个帐号号的科技水平相差不大,测试期间两个帐号先后升到18本,NPC级数由40级左右升到了50级左右。
  测试过程如下:
  测试分为两个部分,第一部分:测试打关时的水晶掉落,第二部分:测试打NPC和玩家时的水晶掉落,因为我认为博士关和NPC及玩家的水晶掉落管理,在游戏系统中应该是分开进行的,因为博士关里有固定的掉落水晶,所以统计方法有所不同。
一、数据收集:
  1、统计连续4次打博士(1-4次)的水晶掉落数,见下表:
  表1 (帐号1)
  打博士时掉率吃药,加成为130%
  表2 (帐号2)
  2、统计连续打60个NPC和玩家的水晶掉落数,见下表:
  表3 (帐号1)
  平时打NPC和玩家时掉率无吃药,不过在博士日为了凑够升级资源,打完博士后,会在吃药的情况打一些NPC和玩家,这些并没有区分出来,暂时还按65%算。
  表4 (帐号2)
  做完上述统计后,帐号2出了个62%的水晶掉落雕像,鉴于上面的统计数据,我果断铲了一个能量雕像,把62%的水晶掉落雕像立了起来,接着又统计了4次博士岛和80个NPC及玩家的水晶掉落数据,见下:(注:帐号1没有再进行打NPC和玩家的统计)
  3、再次统计连续4次打博士(5-8次)的水晶掉落数,见下表
  表5 (帐号1)
  打博士时65%掉落吃药,加成为130%
  表6 (帐号2)
  打博士时62%掉落吃药,加成为124%
  4、又统计连续打80个NPC及玩家的水晶掉落数,见下表:
  表7 (帐号2)
  平时打NPC和玩家时掉率无吃药,不过在博士日为了凑够升级资源,打完博士后,会在吃药的情况打一些NPC和玩家,这些并没有区分出来,暂时还62%算。
二、数据的统计分析
  在进行分析前,先把几个数值列出来:每个建筑的水晶掉率为2%,为25%,掉落的水晶中85%为三角水晶,12%为四角水晶,3%为六角水晶,为了让数据更直观,所有计算后的水晶数据只保留到个位数。
  1、关于博士岛的水晶掉落分析
  博士岛同NPC及玩家岛屿不同的是,博士岛每关有固定掉落数,每关至少掉1个水晶,博士岛的固定水晶掉落见下表,
  周三(4月1日)
  周六(4月4日)
  第1-4次博士岛我总共过了57关,固定掉水晶57个(我没有通关博士,一般打够资源就行),打爆的建筑总数为1739个(注:前4次打博士时,我没有去数各关的建筑数,而是拿后4次的博士岛建筑数进行了套用,建筑数肯定会不同,但我想差别不会太大,主要是为了能有一个计算数据),所以在无掉落的情况下,应该得到水晶=×25%+57=106;
  65%的掉落吃药后为130%,应该得到水晶=(×25%)×(100%+130%)+57=170,相应的三、四、六角水晶数见下表:
  表8(1-4次博士岛对比数据)
  无雕像 应得水晶数
130%雕像加成应得水晶数
  帐号1数据
  加成130%
帐号1实际收获的水晶数
  帐号2数据
  无加成
帐号2实际收获的水晶数
  第5-8次博士岛我总共过了61关,固定掉水晶61个,打爆的建筑总数为2119个,(这4次博士岛帐号2立了一个62%的水晶掉落雕像,吃药加成为124%)所以在无掉落的情况下,应该得到水晶=×25%+61=119;
  124%加成情况下,应该得到水晶=(×25%)×(100%+124%)+61=190;
  130%加成情况下,应该得到水晶=(×25%)×(100%+130%)+61=194;相应的三、四、角水晶数见下表:
  表9(5-8次博士岛对比数据)
  无雕像 应得水晶数
124%雕像加成应得水晶数
130%雕像加成应得水晶数
  帐号1数据
  加成130%
帐号1实际收获的水晶数
  帐号2数据
  加成124%
帐号2实际收获的水晶数
  2、打NPC及玩家的水晶掉落分析
  我打的初始60个NPC在40-45级之间,后面80个NPC在44-50之间,没有一个一个去数过NPC的建筑数量,取一个大概的平均数25个建筑,我打的玩家大多数为16本玩家,建筑数为50个。在前面60个NPC及玩家岛屿中,
  帐号1打了40个NPC及20个玩家,立有65%的掉落,平时没有吃药
  所以建筑物总数=40×25+20×50=2000,
  应收获水晶=(×25%)×(100%+65%)=91;
  表10(账号码打前60次NPC及玩家数据对比)
  无雕像 应得水晶数
65%雕像加成应得水晶数
  帐号1数据
  加成65%
帐号1实际收获的水晶数
  可以看出实际收获的水晶和应得的水晶数相差不大。
  帐号2打了45个NPC及15个玩家,没有立掉落雕像,
  所以建筑物总数=45×25+15×50=1875
  应收获水晶=×25%=53
  表11(账号2打前60次NPC及玩家数据对比)
  无雕像 应得水晶数
  帐号2数据
  无加成
帐号2实际收获的水晶数
  因为样本数偏少,出现一定的离散性。
  帐号2在立了一个62%的雕像后又打65个NPC及15个玩家,
  所以建筑物总数=65×25+15×50=2375
  应收获水晶=(×25%)×(100%+62%)=109
  表12(帐号2打后80次NPC及玩家数据对比)
  无雕像 应得水晶数
62%雕像加成应得水晶数
124%雕像加成应得水晶数
帐号2实际收获的水晶数
  因为升级18本的科技,需要资源较多,打完博士后,在吃药情况下打了不少NPC及玩家,所以实得水晶在62%加成和124%加成之间,也是正常的。
  ⑴、从上面的分析数据不难看出,不论是打博士还是NPC及玩家,立水晶掉落雕像是肯定有用的。没有测试之前,我有时也感觉立了掉落雕像好象没什么用,甚至有把雕像铲了的想法,不过经过这一番测试后,我坚定了把掉落雕像立下去的决心,没有立掉落的小伙伴们,赶快立上吧。
  ⑵、关于水晶掉落雕像的作用,只要收集的水晶数量足够多,那么基本上和雕像加成的数值是相符。
  ⑶、水晶掉落雕像的作用不能只看打1、2个玩家或1、2次博士,它的作用要等到你收获了一定数量的水晶之后才能显示出来。掉率不是单次的随机事件,在游戏的水晶管理系统中,一定会统计一定数量的水晶,然后按照你的水晶掉率给你出相应的水晶数,不过既然是概率,那就不可能完全按照掉率出水晶,一定会有偏差的,今天水晶多了,明天可能就少了,长期来看应该会在掉率的上下浮动。
  ⑷、因为博士岛本身有固定的水晶掉落,所以雕像的作用没有打玩家时的作用明显,只有到10关之后建筑数量大幅增加后,雕像的作用才能显现出来。
  ⑸、关于大家经常讨论的六角时间问题,以我的统计分析的结果看,六角时间应该是不存在的,因为六角是系统按比例分配的,六角的数量不会和你应该得到的数量偏差太大,不过要是之前你获得的六角水晶偏少的情况下,系统有可能会在近期集中给出六角进行补偿,这就会让人误认为是六角时间,其实不管你连续清图也好,按需打也好,你应该得到多少就是多少,只不过是早晚的事情。所以不要去指望依靠什么六角时间获取超额的六角数量,要想获得更多的六角,一是不停的打NPC及玩家,二是提高自己的雕像加成,三是提高攻击力,在博士日多过几关。
  ⑹、给各位一个博士岛通关应得的水晶数以做参考,以一个星期两次博士岛合在一起计算,建筑数按4月1日和4月4日这两次博士岛的建筑数来计算,建筑总数=615+,总关数=40,固定掉落水晶=42,在无雕像的情况下,应得水晶数=×25%+42=85,三、四、六角水晶分配如下:
  周三加周六博士岛通关水晶计算
  以上数据可以看出,一个60%的掉落雕像上药后可以多得4个六角水晶,刨去上药消耗掉的一个水晶,实际可以多得3个六角水晶。
  ⑺、关于每日清图应得水晶数,按NPC25个建筑,玩家按50个建筑来进行计算(这是16本玩家的数据,17本54个,18本56个,19本58,20本为60个),假定清图打掉15个NPC和15个玩家,建筑总数=15×25+15×50=1125,在无雕像的情况下,应得水晶数=×25%=30
  每日清图30个NPC及玩家水晶计算
一个60%雕像
60%雕像吃药
3个掉落,一个60%吃药,另两个30%不吃
  从上表可以看出,一个60%掉落,每日清图可以多得一个六角,上药之后虽然可以再多得一个六角,但一颗药本身也要消耗一颗六角,如果获取水晶是为了换成药,那么上药的作用基本抵消了,不过如果坚持每日上药清图的话,累积10天半个月,总数还是可以多出2、3六角来。
  ⑻、上面⑹、⑺所给出的数据只是一个理论值,不代表每次都能获得相应的水晶数,实际掉落水晶和应得水晶出现差异是正常的,只要你再统计之后一段时间内收获的水晶数量,然后再和应得水晶数量进行对比,我相信那时候差异就不会太大了。
  ⑼、对于博士岛打不过10关的低本玩家来说,不建议过早的立掉落雕像,一是效果不会太明显,二是会影响你的攻击力;建议有能力稳过12关后再立水晶掉落雕像。
  以上就是我做的关于水晶掉落雕像作用的测试,及一些统计分析,并不代表官方数据,只是给各位用来作为参考,希望对各位有用。
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UID帖子威望0 多玩草190 草
  原文作者:yuyi74
  本人比较懒,所以平时不太喜欢写这些东西。不敢自称什么大神,不过相信只要你是一个比较喜欢研究的人,看完我这篇帖子,一定会有所启发,所以爱请深爱,看请认真看。
  之前较早的时候总结过关于水晶掉落嗑药后对比的帖子。这里不做深究,最近也看到有些网友开始关注这方面了,并实际性的以普通攻击和嗑药(掉落)攻击两种状态将掉落的水晶数量进行对比,这里就不多说了,作用一定是有的。
  我在这里将发表一种另类的做法,玩BB以来,神像一直是我最关注的,所以水晶,就是最吸引我的东西,而本人收集水晶的最主要来源,就是掉落+潜艇,至于每日水晶本人领的并不多,目前也算是在控杯了。
  先说掉落:一直以来,什么岛出什么水晶,众说纷纭,无外乎以下4种方式:
  1、水晶在侦查的那一刻决定
  2、水晶在攻打的那一刻决定
  3、水晶在出现在你地图上的那一刻决定(就是地图列表里显示的几小时几分钟前入侵的那个时间)
  4、水晶在你看到那个岛被入侵的那一刻决定(就是早上你睡醒,打开BB,看到右下角有个红色数字比如3,那这3个被入侵岛屿给的水晶一样)
  我刚玩这个游戏的时候,看到很多人说六角时间,也上网查过,也就是上面的1,大部分人认为六角时间是由侦查时间决定的,后来时间长了我发现,其实这个肯定是不对的,相信有经验的玩家自然会明白我是对的。
  水晶肯定不是在攻打的那一刻决定,这个用模拟进攻很容易就能推翻了,所以2不成立。
  第3条我没法绝对的验证,因为玩家或NPC入侵的时间相差比较多,谁也不可能一直守着,而且六角时间虽然我们不能绝对的肯定存在,但大家肯定都有过在一个时间内打出多个六角水晶的经历,相信这不会单纯是巧合。
  第4条是我一直比较坚持的,那就是你看到右下角那个红色数字比如3,这三个岛其中一个如果你打出了六角,剩下的就很有可能也出六角,所以我比较坚持如果看到这个数字的时间恰巧是六角时间,那就发财了。
  好了 前面一堆废话都是分析,下面来说点实际的:“掉落雕像怎么用更为有效”
  1、掉落雕像效果最明显的时候,莫过于博士日了。有个好的掉落,博士日嗑药后会比平时掉紫色水晶的数量多很多(1月10日本人收获14块六角紫还余着2四角)。
  这里还要说明一下,即使你10个雕像全是掉落,也一样有脸黑的时候,所以不要说什么掉落雕像没用,他只能提高你的中奖率,但并不代表你有90%的中奖率了,你就一定能中奖。
  但可以肯定的是如果抽奖100次,你中奖的次数肯定比普通人多的多。那么为什么博士日就这么明显?
  原理其实很简单,就是博士日嗑药的时候,博士的每一关,他的侦查时间,攻打时间,出现在我们地图上的时间,被我们发现的时间,也就是上面的那4种方式,全都概括在这3个小时的嗑药时间内。
  这样即使我们无法完全肯定岛屿水晶的判定方式,究竟是那4种方式中的哪一种,我们也可以通杀所有博士关卡的掉率。这样如果你在打博士的掉落嗑药过程中,如果有新的岛屿刷新出来并且被你打掉,同样也有这样的效果。
  这样也就衍生出一种做法:在非博士日我们临睡前清图,然后给掉落磕几个药,等早上醒来还在药效时段内,将新刷新出来的岛屿打掉,也会有这个效果。
  不知道我说的够不够清楚,大家凑合看看吧,不过还是要声明一点,即使你的掉落很牛逼,也并不代表你就是一定会出六角。
  掉落就说到这里,接下来说说潜水点。
  潜水点一直也是我很喜欢琢磨的东西,相信很多中高本玩家也和我一样,即使雷达潜艇随本,也总是一直刷新700-900米的潜水点,甚是头疼。
  接下来说一种方法,切实有效,本人已经多次实践,并用朋友的号试验过,只要你的雷达潜艇够高,是不会令你失望的。
  前几天看到有人说潜水点也是有序列的,其实这个是绝对可以否定的。
  细心的朋友可以发现,其实潜水点也分颜色的,出现在雪地区域的潜水点,里面必以蓝水晶为主,火山岛附近的必为红,其他为绿,紫色水晶偶尔会混杂在这些之中。
  假设我们留着两个火山潜水点不下潜,只下潜另一个,假设潜水点真存在序列的话,那到了火山潜水点该刷新的时候,它就刷不出来了。所以序列之说,纯属虚构。
  潜水点一般剩下一个的时候,会开始进行快速刷新(其实剩下2个的时候就有机会刷,但几率较小)。这样我们尽量保留三个潜水点在地图上,并分别下潜那些时间较长、自己满意的水层点,每个潜水点留下一个最短的水层点。
  而最后则务必在最短的时间内,在新的潜水点刷新出来之前,将所有潜水点潜掉,这样地图上就空了。而等待之后迎来的新潜水点,必定是深水点。
17:00:47 上传
  好了说了一堆有的没的,希望能给你们带来财富,这里再补充点新手的知识,潜水点总不去捞,是会消失的,所以有大宝贝,尽早捞掉。
  16本雷达右下角的110万火山岛的云彩下面,有个极品潜水点,里面必有六角。
  当然16本往上等级的雷达的云彩里,每一级都会有个六角潜水点。
  最后说了这么多,展示下雕像,毕竟无图无真相,说那么多关于水晶的,没几个好雕像也没说服力,全当得瑟下,莫怪莫怪~本人8月底开始玩BB360版。
  这些除了血35,都是2个月内造出来的,水晶收获还是比较丰富,序列也算还不错。
17:00:47 上传
&你的意思是,如果我吃了掉率药水后,把地图上超过24小时的点刷新成新的,这新的点就会受到药水的影响,而之前的不会?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 10&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15364精华0UID4612752帖子金钱183568 威望0
Lv.8, 积分 15364, 距离下一级还需 4636 积分
UID4612752帖子威望0 多玩草1015 草
码字辛苦,六角时间认同,另外一点作补充。
很多人喜欢用叉叉或者葫芦侠模拟,个人体会是用这两个打出得六角的几率比纯开BB几率小得多。
我以前没掉率雕像,也未用叉叉时,六角的暴率比跟现在71%掉率大得多,立了掉率后我开始用叉叉,水晶确实比以前少。最近没打资源岛对战时,平常清图纯开BB进入游戏,六角几乎天天都有,以前用叉叉时71掉率也是三四角掉得多。
我说的情况是看红点未侦查直接攻击的情况下。
BB游戏ID:oo
太无聊,中雕像最近在随意换中
紫:能量42+17+17+17,49掠夺
红:攻28+13,血32
蓝:攻31,血29
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1385精华0UID帖子金钱7423 威望0
Lv.5, 积分 1385, 距离下一级还需 1115 积分
UID帖子威望0 多玩草5 草
这么好的帖子没人顶
59级 20本 1000杯
红攻29 红血34 能量41+17+17+17 掉率69+29+28+28
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2569精华0UID帖子金钱401 威望0
Lv.6, 积分 2569, 距离下一级还需 2431 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
楼上意思是说 有新的Npc或玩家刷出 不侦查之接进攻,掉落6角机会比先侦查进入敌人基地界面,然后再攻击大的多?谢
&再问一句,那战利品多少有人知道是根据什么定的吗 多谢&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分102精华0UID帖子金钱5494 威望0
Lv.3, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
阁下的意思是留3个潜水点,每个都剩下一次,然后连着把这三个潜最短的时间潜完地图没潜水点了下一个必是深水是吗。
用户名:程哥 ,42, 500杯
紫:36+20+16掠夺,34+17能量,54掉率
红:31攻,27血
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1890精华0UID帖子金钱2824 威望0
Lv.5, 积分 1890, 距离下一级还需 610 积分
UID帖子威望0 多玩草175 草
我每次是一个一个潜水的。前些天一天没潜水点了。第2天就刷了3个1500M的潜水点,按你这样。只能说我人品好吧(不过最近刷新好差。我20分钟登一次一天就刷了15个玩家)
52级 1130杯左右&&胖野流
大紫38+16+16+15& & 掉率73
大红攻29+13 +13&&血35 +14
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3555精华7UID帖子金钱54118 威望0
路人甲、乙、丙
Lv.6, 积分 3555, 距离下一级还需 1445 积分
UID帖子威望0 多玩草1860 草
阅,有参考价值。
CR&&ID:素食行者
【主号:后山(#L8UOP)】
【小号:大后山的歡樂營(#Q089PO)】
BB&&ID :&&素食者 / 65级 / 22本 (650杯+)
【后山联合招募中心】的QQ群【】
【大后山】群号:【】
新人欢迎积分0 阅读权限40积分604精华0UID9662398帖子金钱4258 威望0
Lv.4, 积分 604, 距离下一级还需 396 积分
UID9662398帖子威望0 多玩草10 草
学习了!~~~
新人欢迎积分0 阅读权限30积分121精华0UID帖子金钱266 威望0
Lv.3, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
UID帖子威望0 多玩草15 草
16本雷达右下角的110万火山岛的云彩下面,有个极品潜水点,里面必有六角。
16本雷达110万下面那个潜水点确实是红的,但不一定会出必有六角的点吧。楼主是怎么确定的?
本帖最后由 爆插菊花 于
00:55 编辑
虾酥一盘别放太甜
17本 42级 390杯
红雕32攻击 13攻击 35血
紫雕46资源 20资源 42掉率 16能量
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2844精华0UID帖子金钱65090 威望0
Lv.6, 积分 2844, 距离下一级还需 2156 积分
UID帖子威望0 多玩草300 草
也有潜水点潜完48小时没有新的出现
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1521精华0UID帖子金钱2184 威望0
Lv.5, 积分 1521, 距离下一级还需 979 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
关于潜水点那一块,希望大神们再好好深挖一下,我们都很期待!
全满了,等雕像毕业。红攻28+13;红血32+14; 能量36+17+17;蓝血31,蓝攻34。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分956精华0UID帖子金钱1387 威望0
Lv.4, 积分 956, 距离下一级还需 44 积分
UID帖子威望0 多玩草55 草
掉水晶的颜色是由岛的类型决定的,冰岛掉蓝水晶,火山岛(有黑色石头的那种)掉红水晶,绿岛掉绿水晶。水晶的正常掉率是由客户端算的,并且只算一次,所以不嗑药或者都嗑药每次模拟掉落都一样,嗑药的原理应该是这样:官方解释每个建筑有2%的掉率掉水晶(大本30%),建筑爆炸的时候会roll一次点(0~9999),在没有掉率水晶的情况下roll点&6爆6角,roll点&30爆4角,如果roll点&200爆3角,如果水晶掉率加成50%,roll点&9爆6角,roll点&90爆4角,如果roll点&300爆3角,50%水晶再嗑药,roll点&12爆6角,roll点&60爆4角,如果roll点&400爆3角,在建筑很多的情况下,水晶加成就很明显了。4角时间或者6角时间应该是服务器决定的,具体原理不清楚。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1607精华0UID帖子金钱5530 威望0
Lv.5, 积分 1607, 距离下一级还需 893 积分
UID帖子威望0 多玩草250 草
公牛坦克 发表于
阁下的意思是留3个潜水点,每个都剩下一次,然后连着把这三个潜最短的时间潜完地图没潜水点了下一个必是深 ...
他的意思好像是这样的
63级 ID乐乐 21本目标已达成1200杯
红攻31 红血30
蓝攻36+15,蓝血31+13+13+13
没一个极品的。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分120精华0UID帖子金钱271 威望0
Lv.3, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
6角时间确实有~& & 顶个^_^
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海岛奇兵掉落神像嗑药成本收益对比分析攻略
来源:安趣网&&&
作者:香香&&&发表于
  海岛奇兵神像嗑药成本怎么划算?掉落神像嗑药成本哪个收益比较高呢,安趣网小编接下来为大家介绍的是海岛奇兵掉落神像嗑药成本收益对比分析,一起来看看吧!  海岛入手很久了,相信大家对于如何更快更好的攒药都是非常感兴趣的,药粉的功用就不再赘述。  直接进入主题,游戏的运行我认为还是基于数据的存储与运算,既然是运算肯定就离不开对各种运算法则的遵循。  看过不少文章上有人说水晶掉落神像没用,我只能呵呵了,动动脑子就知道这是扯淡,如果掉落神像没用,SC吃饱了撑的搞这个出来逗大家吗?  入手游戏越久越觉得这是有着森严运算规律的东东,当然,基于运算的数据,不确定性也是遵循概率论的,绝不会玄乎到无法预测,所以我和我们战队的同伴们做了大量的试验,用我们的数据去验证了我接下来要公布的一些数据。  首先,(废话,大神可以略过)要想多攒药最好的办法就是多建掉落、保持秒清,这里会引出来另一个问题,也是个矛盾的问题,掉落多了就不容易打得过,如果有人有兴趣可以跟我讨论这个平衡的问题,这里就不展开了。  其次,什么时候给掉落嗑药合适?或者说,在什么条件下给掉落嗑药是划算的(在这里我需要指出的是,依据概率论的玩法,概率是体现在大量实验的基础上才能展现出来其奇妙精确性的东西。  如果一次两次实验发现和我们的试验数据对不上,这不要紧,如果你试个十次八次的,肯定大部分是能对的上的。  在这里说说笔者曾经最引以为豪的一次记录,某一天大六角总收入折合全部水晶——18个,这个数据也不符合我的计算公式,可能遇到六角时间了,当时是全闪出去打的,基本上打三个会出两个,博士岛七关出来六关都有大六角,没有的那一关出了一个模组,哈哈哈。。。)。  由于这里没办法上我的公式计算表格,所以我只能写上几组,相信可以帮到大家一些,如果有想要公式的计算表格(用excel做的,输入你的神像加成就可以计算你的掉落概率,在我们队伍已经做了普及)可以联系我。  我们的计算是按照建筑数量满了的玩家来的,所以对NPC和博士岛来说会产生一些误差,但总体上来说误差不大,我也会继续做一些数据的记录试图来找个系数纠正这误差,但是由于有一个叫六角时间的幽灵存在,这场战役我很难取得完胜。  一般情况下就不要给精良掉落嗑药了,精良最多是30加成,只有当你在嗑药三个小时内打掉36个玩家(可以把NPC和博士岛七关算进去,影响不大)才能捞回这一个药的本钱。所以给掉落嗑药一般都是给大掉落。  由于大家掉落神像品质不一样,我就多列出几组数据,75的掉落(极品中的极品,俺有一个,嘎嘎)在嗑药时间内清除15个玩家就可以回本并且略微的赚一点点(概率计算有小数,所以超过1我们都算是有的赚)。  下面简写了,意思同上面:70掉落对应16个玩家,下面更简写,相信你们能看得懂:  65-17;60-18;55-20;50-22;45-24(掉落加成-嗑药时间内清除的玩家数量),大掉落比这个低的,你就继续升级吧,没必要挂念本文。  加一个小数据,我本人从5月29到现在8月29,基本上是每天平均的净收入4.1个大六角。还没有满船的朋友们该嗑药就嗑药,别太抠,满船后那感觉,哈哈。。。  再谈谈雕像,满本满船后一直致力于菊花、巨加、多管的升级,还好也已经都完工,现在攒的水晶也有一些了。  前些日子好好任性了一把,为了和我们战队一个队员PK情报,他上周周六晚上八点半打了115个,我要破他的记录,到了周三的时候另一个兄弟说我要是比他多10个就发一个50块的红包,我也是拼了,造了两个三级毁灭加农,还破天荒的立了一个很一般的蓝色雕像(加血26)并且闪了两天多,白天各种嗑药以保证嗑药达到秒清,成果很显著,最终以127个的数量完胜。  最终大红包就准时当做给大家的福利了。这次比赛后我总结了很多东西,终于理解大神们为何七闪蓝雕成了标配。防御上来了,带来的情报和杯数的上升效果确实杠杠的。  不过我终归还是在比赛后立即换成了掉落,哪怕只是21的加成。没办法,想要药多,掉落神像的数量必须不能少。目前我的配置是大功大血各一个,我的级数是51,杯数是850。能量是一大三小,剩下的都是掉落。  接下来的神像配置我是希望不断的将其他雕像都换成掉落,当然,这里需要等差不多的神像出来,希望我们都可以尽早出来满意的雕像。写的有点乱,想喷的就喷,不要说脏话,这些数据的计算和验证我和我的团队也是花了很多时间和心思的,希望可以帮助到大家。  以上就是安趣网小编为大家带来的海岛奇兵掉落神像嗑药成本收益对比分析攻略,更多精彩内容请继续关注专区!
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