激战2魂武者新职业魂武者做什么粉装备

《激战2》新职业魂武者水下战斗能力解析
  《》首部资料片“决战迈古玛”已经于11月20日正式登陆国服,现在下载全新客户端,购买并激活资料片CDKEY即可体验全新的迈古玛丛林世界,畅享海量新玩法!而没有购买过新版资料片CDKEY的老玩家,依然可以正常登陆游戏继续体验《激战2》的本体游戏内容。
  《激战2》中的战斗分为陆地和水下两种,每个职业在陆地上都可以正常使用自己的技能,而到了水下则会切换成另一套技能和武器。新职业魂武者也不例外,下面就来一起了解一下魂武者的水下技能。
  首先来了解一下魂武者的长矛技能。魂武者能在水下使用更多传奇之力。长矛同时适合两种游戏方式:输出伤害以及施加症状。因此长矛的第一个攻击技能有两种自动攻击的方式。下面我们就来看一些具体的技能。
  苦痛长矛:向敌人投掷一把迷雾长矛。如果命中的敌人距离你越远,则受到的折磨持续时间更长。这是第一种自动攻击方式。这是一个施加症状的远程攻击技能,适合惩罚妄图接近你的敌人。
  疾速突击:快速攻击面前的敌人,造成易伤。
  第二种自动攻击方式。这是一个距离稍远的近战攻击技能。当你向正前方快速戳刺长矛时,迷雾之力加强了每次攻击的效果。该技能以物理攻击为主,但是叠加的易伤效果有利于任何伤害类型。
  类似两种自动攻击这种设计,有些水下技能能提供多样化的游戏方式。通常来说,第一个技能侧重施加症状,然后会翻转到另一个侧重造成物理爆发伤害的技能。我们来看一个例子。
  剧毒法球:从迷雾之地中向外发射一颗球体,球体的飞行过程中攻击附近的敌人,并造成中毒。
  剧毒法球是一团来自迷雾的能量球,朝着你面对的方向发射出去。飞行途中攻击附近的敌人,使他们中毒。非常适合用来增加症状,阻止治疗,为寒流释放做准备。
  寒流释放:引爆球体,球体爆炸的同时伤害并冰冻敌人。
  剧毒法球翻转后的技能。法球飞行途中,你可以选择使用寒流释放。该技能可以让能量进入球体,引爆造成范围伤害。
  裂隙封印:在目标的头顶和脚底各制造一道裂隙。一小段时间后,两道裂隙会形成一道迷雾壁障,阻止敌人穿越。
  想象一下在敌人头顶和脚下制造两道裂隙的情形。如果对方无法赶在两道裂隙联结起来前逃离,他们就会被困在壁障里。这个强大的控制技能能用来牵制目标或者为其它鱼叉枪技能做准备,比如剧毒法球和寒流释放。
  《激战2》资料片上线后的首次PVP赛事现也已经全面启动,正在火热报名中!赛事采用资料片中全新的要塞模式地图,也是新职业魂武者登上PVP舞台的首次比赛。期待每一位热爱PVP的勇士前来挑战。详情可前往官网查看。
【编辑:Jenifer】
类型:第一人称射击
特征:军事
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演最帅职业魂武者最全攻略,36种姿势全解锁 三
最帅职业魂武者最全攻略,36种姿势全解锁 三
  一.特性篇。
  特性是什么,特性是一个职业的灵魂,有了武器你只是带了把,要解锁姿势还得看特性!
  详细解释各条特性取舍。
  唤魂(基本必备特性)
  以下是我目前的点法
  第一条, 选2,是因为在直伤输出向(龙刺客)的姿态下确实应对症状的能力,有时候傻傻一个症状,但是层数很高,只能干瞪眼的等死不是很蠢?不过,如果是单人极限输出向的刺客恶魔,建议选3,治疗给激怒,保证了爆炸输出全程激怒。
  第 二条, 选2,第一个,50%能量以上切姿态给怪一点伤害,50%能量以下给回血,相对于第二个5s cd的耗能量回血,一点是我们并不能频繁的切姿态,姿态cd是9s,2点是,50%以上的伤害很少能触发,不划算的情况,能量都不可能超过50,想选这个 当输出向也不实际。至于第三个,解除昏迷是给14又1/2s的激怒,cd 10s,看起来很美好,我们切姿态加了特性不是可以解昏迷么,那么我们不是只要这个就能全程保持激怒?但是实际测试结果是,如果不是昏迷状态下切姿态,并 不会触发,所以关掉你天真的想法吧,你还想每10s给怪晕一下么?你是受么?
  第三条, 选1,直伤输出魂武的最核心特性,也是该条必点的原因,激怒状态下暴击率翻倍,有多强?全身狂战士的情况下带激怒,招招暴击吊不吊?也就死灵爸爸可以比肩,轻松解释招招暴击姿势。其他不需要说了,因为这个太强大了。
  毁灭(输出必带)
  既然叫了这个名字,必然是有爆炸输出的能力。
  第一条, 选2,其实只有1,2能选,之所以选2,是因为稳定,2双持状态下10%的增伤不管暴击不暴击,总之,稳定。
  第二条, 选3,团队+150暴击伤害,我们是个有人文关怀的职业,不选这个选什么?
  第三条, 选1,目标50%血以下+20%伤害,不解释,输出你可能不选这个么?所有职业输出的特性,只要有一条带了这个,都是属于必点的。
  龙魂使(让我们有了做爸爸的可能)
  格林特说,我想要做爸爸,于是魂武有了龙魂,于是A社的剧情编的下去,于是…
  第一条, 选3,某些情况可以选2救倒地的队友用,但是45s的cd让我有点却步,稳点就选3吧。
  第二条, 选2,给盟友增益时顺便给1层9s威能,输出向必然是2,也是某些姿态输出向必点的地方。
  第三条, 选1,每个增益+2%伤害,输出向必然是这个,pvp和wvw可以考虑选2或3.
  惩戒(看起来可以当T的特性)
  唯一可以搭配矮子姿态的特性。
  第一条, 选1,跑图用,跑的高,跳的远,摔下来时不会死,就是这么棒,而且那个罩子很美观!wvw或者pvp可以考虑选2或3,2是减伤,3是加嘲讽时间降低嘲讽单位对你的伤害。
  第二条, 选3,pve自己跑图打架选3最稳妥,长期给怪保持虚弱,pvp或者wvw可以考虑12,1可配合第一条的3,嘲讽开起来。
  第 三条, 选3,因为稳妥,4s cd的被击回血,1是存在反弹的时候被击中给威能,一点魂武特性叠不出长时间的反弹(闪避给2s多的反弹),还一点,你真的以为有了反弹你就可以上去挨 打?至于2,一点是有45s的cd,还有一点很重要,要50%血以下才几率触发,还是那句话,谁没事向被打,你都被打下50%了, 我觉得给你这个你也不一定能活,你要学会不受到伤害!!!
  恶魔跟半人马线并没有对直伤输出有较大的提高,所以我在这里对不起略过了,而且赶了一个下午时间要不够了,有兴趣的朋友自己研究下,恶魔线是唯一支持症状向的特性线,半人马是唯一支持治疗向的特性线,
  先考虑装备的属性(即我要打什么位置),再考虑特性,最后考虑武器的选择。
  一.装备符文等及特性组合篇:
  大部分朋友是吃书上来的,或者凑不到250点解锁龙魂,那么按着我上面的,分别激活 唤魂,毁灭跟惩戒。姿态带刺客跟矮子,安逸有生存跑图又不满,如果怕死,可以带恶魔跟矮子,一个减伤,一个不怕症状,棒棒的!
  点出龙魂的时候,可以改成 唤魂,毁灭跟龙魂使。姿态,龙刺客,某些场合划水可以考虑龙矮子或者龙恶魔,划水么,伤害范围大来得及摸到就行
  重点,极限单人输出向,强烈建议点出 唤魂,毁灭跟龙魂,重视是,姿态选恶魔刺客!恶魔刺客!恶魔刺客!
  至于为什么,魂武的输出机制是在有一定威能跟激怒buf情况下,全程保持单手剑1的平砍输出,那么最大化输出的buf是什么,是急速!同时间内的急速平砍绝对大于10层威能的平砍!也就是说,魂武的输出必须保证大量时间在刺客姿态开急速输出,也就是能切刺客就切刺客;
  单 人龙魂情况下,开启多面体,最多保持7-11的威能层数(这还必须有叠威能持续时间的符文才行),如果没有符文,那么差不多是7层。其实龙魂情况下7层威 能+激怒的输出,完全比不上刺客急速跟恶魔变身情况下的单手剑平砍,为什么呢,恶魔有10%的全属性加成,不需要叠什么威能便超过龙姿态的7层,而且恶魔 变身的时候可以叠折磨,虽然我们不是走症状,但是毕竟多了点伤害,
  至于很多朋友担心刺客恶魔并不能保证全程激怒,这就是开头为什么让大家点唤魂、 毁灭跟龙魂的原因,点出龙魂多一个F2,25s的cd,给5给buf,有4层威能跟10s左右的激怒,+上切姿态的7s,再加上狂怒符文(下面会说为什么 选这个),我们就可以保持全程激怒了,如果还怕有些战斗环境无法覆盖,那么点出唤魂开治疗技能给激怒,我告诉你,激怒时间绝对超了,
  然后单手剑3技能配合龙魂给增益给威能特性,一个剑3可以秒叠10+威能。
  这种打法是,起手F2剑3叠激怒威能,然后开变身或者刺客急速,能量耗完,切一个,继续换变身或者急速,有F2点F2,有剑3看情况选择叠不叠威能,刺客急速状态下因为特性的原因也会给威能,单人情况下的魂武并不需要太高的威能来打输出。
  那么什么时候适合用这个?
  1. 你不懒,因为龙姿态很安逸,而且万金油什么都有,队友也喜欢,开了挂着不切姿态都没事。但是你有一颗输出的心,你要频繁操作打出伤害给自己看,那么键盘按起来(当然龙魂也要开技能消耗掉多面体)。
  2. 团队里有3个及以上的龙魂时,不需要给队友叠buf时,来把,换了这套尽情的打输出吧。
  3. 一个人的时候,没有队友的时候,一个人又想尝试爆炸输出的时候,点了龙魂使的恶魔刺客还是优于龙刺客的。
  上面这个,只是让你们不要局限思维,多思考特性搭配,为什么都不是百分百一定这么选的。
  关于装备:狂战士不解释,至于女武神,这么些体力还真不够看,而且只靠激怒无精准叠白字暴击率,你以为给你激怒你能爆炸输出?天真!
  关 于符文:超级狂怒或者超级力量,很多人盲目的推崇超级力量,是因为他们觉得威能是+伤害的最佳选择,然而一点,超级力量太贵,目前拍卖行貌似12g/个, 对新人及部分节俭的朋友来说,太贵了,而且超级狂怒情况下的魂武输出并不会比超级力量差,而且超级狂怒好便宜的说(希望看完我这段话,奸商不会把超级狂怒 炒起来),属性如下图,排除掉超级力量叠威能时间的好处,175的属性,我个人还是喜欢给暴击伤害,毕竟我们刀刀烈火!
  关于法印:大部分的选择是5%伤害+7%暴击率或者空气或者火焰,嗜血也可以考虑,没钱的朋友,就带7%暴击率的+超级火焰吧,毕竟便宜。
  赶了一个下午才赶完,我这么幸苦,大家顶一下让更多的朋友看一些,很多新人刚进来都喜欢选新职业,然后对于游戏一点都不了解而且魂武复杂的机制完全不理解诶,希望这篇能让你走出迷茫。
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂
具有献身精神的斗士,从自己的美德中汲取力量保护盟友,痛击敌人
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师| 共收录款游戏
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《激战2》资料片新职业魂武者精英特长详解
泰瑞亚的居民们,你们好!今天我们要介绍资料片里的全新职业魂武者精英特长,他可以手持火炬。魂武者体内禁锢着原始的嗜血冲动,他们能释放自身的狂怒,转化为全新的强大爆发技能。
【狂怒技能】
在积累足够的怒气之后,狂战士可以进入狂战状态。这个状态会下魂武者的怒气槽会迅速波动。整个怒气槽将从含30点怒气的三级槽变成仅含10点怒气的单条怒气槽。激活了新的怒气槽的魂武者可以使用特殊的&原始&爆发技能。这些特殊的武器爆发技能的冷却时间比平时更短,结合变短之后的怒气槽,这些技能使用可以更加频繁。以下是几个列子:
焦土炙箭(长弓)
这个长弓爆发技能不再会留下一片火海,而是在直线上留下一条火焰。总体而言,它能覆盖到的区域更广,但需要瞄得更准才能收益更大。
碾颅碎击(钉锤)
如果说碎颅只是为了让敌人失去战斗力,那它的原始版本碾颅碎击,则更注重施加症状。在干扰敌人(但持续时间更短)期间,它能对你的目标造成多个症状。
所有原始爆发技能在结算特性效果时都算作3级怒气的爆发技能,但平均伤害会略微降低,因为它们可以造成额外的效果,并且使用频率也更高。
【烈焰不息】
魂武者可以使用火炬,它象征着强大的战争烈焰。守护者可以使用魔法烈焰进行保护和净化,而在狂战士手中,火炬则变成了无情的毁灭工具,它能砸碎地面,甚至燃尽自身变成移动的火焰区域。其他职业使用火炬作为副手辅助武器,而魂武者则将其用于进攻。
使用火炬砸向地面,制造一股喷涌的岩石和烈焰向目标奔袭,对途径的敌人造成残废和燃烧。
让自身化作火焰,驱除症状,同时在周围制造一片跟随你的火焰区域,对进入区域内的敌人造成燃烧。火焰区域消失时产生爆炸,对你身边的敌人造成伤害并再次施加燃烧。
烈焰破袭是一个强劲的攻击技能,可以进行多次攻击,并对成群敌人迅速堆叠燃烧。而战争烈焰则更偏重战术,允许魂武者配合其他武器打出许多组合终结技。这两个技能都能施加燃烧,这让火炬成为症状伤害流不可多得的优秀武器。
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