密室逃脱7攻略法老的密室

精彩的真人密室逃脱是怎样一番体验?
题主经常遇到毫无代入感的密室,密室逃脱变成了密室监禁。。
最近这一年和蓝票一起半年多时间刷了至少十多家,主题的话应该能有二三十个了,这还是不算在美国读书浪费的三个多月(咦),顶峰期一天能刷四五个主题,一个周末直接把一条街的密室逃脱刷遍……orz最开始玩的是沈阳太原街一家比较传统的写字间密室,拼了另外一对情侣一共四人。现在想想真是要感谢当时的人品,这是个在玩过这么多之后依旧觉得逻辑缜密,条理清晰,且设计特别巧妙的一个密室。虽然设施啊机关啊都没有之后玩的那些高大上,是密码锁+简单机械的形式,但是却最大限度地利用了有限的资源做了一个可玩性极高的密室。最后的大关卡需要用到之前的线索道具——虽然现在这种做法也是屡见不鲜了——但是这个主题的设计思路却是我玩到现在见过的最独特的,只见过他家一家这样设计。唯一美中不足的是几乎没有剧情,纯解谜的过程。好吧说了这么多却记不得这家叫啥了真是罪过……_(:з」∠)_ 因为那个写字间里面密密麻麻全是密逃,目测至少七八家,果然很火爆啊(也因此出了门就忘了是哪家了……)另外还要谢天谢地当时拼到的不是猪队友!和我们一样是初次体验,却意外的非常靠谱,不少关卡都是他们发现的线索,需要合作的部分也很顺利。当时还没觉得怎样,等到后来遇到各种猪队友的时候才发现能拼到有战斗力的队友是多么幸运的一件事情啊!于是因为初次体验很开心,之后又连续在北京刷了很多家。印象比较深刻的有中关村的蜜桃,玩了三个主题,也是第一次接触有剧情的密室(虽然现在基本都有剧情了)。密室总体的质量都很高,staff非常棒!全程对讲机跟踪,遇到卡住的关卡也会温柔地引导,而不是简单粗暴地直接告诉密码。玩到现在感觉staff的作用非常重要,直接影响游戏体验。比如剧情进行到一半卡住了要提示,这个时候却遇上一个非常没有干劲的staff不耐烦地把答案告诉你,基本直接就出戏了……另外我也更喜欢对讲机全程跟踪,并且不限提示次数的店。玩密室嘛最重要的是开心,遇到那种就两次提示机会的,一旦卡住还不敢问,最后踌躇半天终于问了发现是设备故障 = = 超火大的好吗!典型的「高大上」密室的代表就是X先生……没记错的话是全国连锁,北京分店在三里屯黄金地段,scale上就和拮据的公寓密室不一样啊……也是唯一一家进之前需要搜身的店(手机禁止带入) - - X先生大部分都是大型主题需要十人以上,玩了唯一一个两人可以玩的。这种所谓的体验型密室呢就是没啥解谜成分,强调临场感和娱乐性,比如要唱一首歌啊跳个舞啊才能开门什么的……我就觉得这种很无趣……而且感觉很多关卡都是人为控制的,比如要拥抱才能触发机关,到底是怎样的机关能辨别出俩人有没有在拥抱啊……最后差一个房间没出来,到时间之后就果断被踢出来了 - - 所以说我更喜欢家庭式的经营理念啊,就是尽量帮你玩出来那种。玩得多了两个人必然有很多不能玩,于是就只能到处拉人……学校里的小伙伴基本都分布在世界各地,假期也很少重合,我和蓝票又都不是那种微信上千好友朋友圈一呼百应的社交达人,导致组个队是各种难凑 = = 基本五六个人已经是极限了,十人以上的大主题还一个没玩过 _(:з)∠)_ 人数多的一个好处就是累了可以放空休息一下,两个人的话就无法放空只能不停思考下一步,也因此要累上许多_(:з)∠)_这个暑假从美国回来第一件事就是刷密室,尼玛三个多月没刷了心好痒啊!纽约除了市中心的一家就再无其他密逃店了。有人说亚洲人含蓄的性格催生了KTV啊密逃啊(以及台湾的MTV……)这样在狭窄空间内的娱乐活动,不适合奔放的欧美人。虽然是简单粗暴充满民科感的over-stereotype,但总觉得还是有一定道理的,比如我就永远无法理解美国的Karaoke bar里面一个人点歌一群人大合唱的意义在哪……不过就算是在亚洲也只有中国的密逃产业发展的如此迅猛,日本的话只作为电视节目并未走入大众,欧美就还停留在电子游戏阶段……啊不对说回密逃 = = 去上海的一周疯狂刷了十来个,这次有小伙伴凑数啦啦啦~\(≧▽≦)/~ 感觉就是过了半年密室的平均水平又提升了一个档位(当然也可能是上海在这方面走得更前一点),总体的剧情越来越复杂,设计越来越精妙,机关越来越高大上……店面也从原来店主一人大包大揽的作坊式,变成现在分工明确的产业链。主题设计上总体上比起解谜更强调体验。虽然我不是体验派的,但是看到各种黑科技也是忍不住的wow~ 这大概就好像电影产业化之后必然是商业大片更受欢迎一样吧。因为人数多了点去挑战了个大型密室nook的风云主题,最后人数稍差还是拼了一对男女(因为不确定是情侣还是啥orz)。结果该男是个大——猪——队——友!如果仅仅是零输出就算了,最怕的就是负输出啊!「这里没线索不用看了」——结果有线索、「这地儿我找了没东西」——结果有东西、「这关我的思路肯定对」——结果不对……!还各种指挥,「你们都听我的!」……密室本身设计的也很失败,风云背景的武侠主题,纯粹的体验型密室几乎没有解谜成分。体验感也做得很差,一般这种体验型的也就是爬上爬下嘛,这个密室有一关是靠跑圈来触发机关,稍慢一点就会失败只能从头再跑。最后跑了十多圈才出来……首先不说十来个人在狭小的房间快速奔跑是多么危险的事情,这种一次次失败重来还纯粹是体力劳动的感受也非常的糟糕。出来之后非常不开心一气之下在大众点评给了一星。没想到之后不到两分钟就有staff打来电话各种低声下气的赔礼道歉,说这个评价如何影响他们的生意啊做密室赚钱不容易啊……最后就是希望改五星评价,全额退款。—「但是评语那里还写着‘最差的一次密室经历’呢改五星是不是太假了?」—「没事没事,我们允许不同的意见的~」……最后还是输给了全额退款的诱惑(毕竟好几个人退了一大笔),改了评星……不过我从来不知道dp的评价还会像淘宝好评一样对卖家产生这么大的影响,到底是dp的影响力越来越大了呢还是密逃行业的竞争太过激烈……如果刷评成风的话连dp的评价也会失去参考价值吧……(虽然饭店的点评早就不依靠dp了,太不靠谱 - -)其他比较有印象的是人民广场的MC,玩了三个,其中金库大盗的主题无论是剧情上还是谜题设计上都是完成度最高的。我们还免费帮店主抓了一个bug——玩到一关出现一个电话道具,按理说之后应该找电话号码打电话的嘛,结果蓝票天才般地直接按了重拨……瞬间跳了三四步我们还没发现 - - 最后很快就出来了还觉得剧情虎头蛇尾……出来之后店主一直问你们怎么那么快就拿到某道具了,我们说就按重拨啊……店主震惊了说这么多年没有一个人想过按重拨的……可是如果重拨没用的话为啥还可以按啦!大概是因为道具本身就是电话改造的吧,orz 顺带一提这里可以免费打印拍立得~ 人民广场附近还有一个极道也是玩了三个主题。这个感觉解谜要素就要重很多了,各种密码锁,机关锁,方向锁,字母锁……解到头都大了……不过不是简陋的「坐地搓锁」流,而是和机械机关巧妙地结合,也是质量很高的一家密室。尤其老板娘相当温柔耐心!还会在卡住的时候鼓励我们,「你们再试一下绝对可以的!」疲惫的心情瞬间治愈~ 果然staff很重要啊 _(:з)∠)_随便刷了一个记不得名字的情侣型密室,房间充满了粉红色的气息,各种布偶洋娃娃,果然是情侣主题orz 其中有一关的提示是「两个人一起站在爱情树上」(所以说这是怎样一种站法),然后找到了一个上面画着树的电子秤,显而易见就是重力感应触发机关嘛。我先站在上面,没反应。下来之后说果然得两个人的重量呢……于是蓝票站了上去,我还没来得及站上去就触发了……这就是胖子的悲哀注孤生嘛233还有一个泰坦尼克号主题密室,听着非常高大上有木有。结果却是教科书一般的坐地搓锁。进门先看见线索1,解开对应的锁1发现线索2,然后解开锁2收获线索3,以此类推……实在是早就过时的玩法。至于所谓的主题,就是用线索文字把电影剧情大概串了一下 = = 感觉上很偷懒的设计。唯一遗憾的地方是没玩上传说中一栋楼就是一个密室的pulupulu……不过因为是恐怖鬼屋感觉的,也不是特别想去 & &从上海回到北京之后又刷了一家叫alpha的小型公寓密室没什么太大印象,和口碑很好的HEX崇文门分店。最热门的恐怖主题因为机关故障没玩到(怨念!),玩了其余两个。一个童话主题的设计很搞怪有趣,最后一关实在是脑筋360°急转弯啊!另一个科幻主题感觉就要比蜜桃的科幻主题的设计精良很多。非常有「宇宙船舱」的感觉。各种机关也是解谜体验相结合,抓娃娃机好好玩~~ 题外话是当时正巧赶上高考完毕业的孩子大军……瞬间觉得自己好老啊唉_(:з)∠)_再之后就是现在,回到沈阳啦~这几天刷了四家店七八个主题,也是第一次带父母来玩。本来是想带他们体验下密室的感觉,因此特地选了一个据说解谜要素不强的体验型,结果简直是大天雷啊!玩过这么多里体验最差的一个!果然是所谓的人品守恒定律嘛?位于宜家旁边新开的星摩尔购物广场里,收费是最贵的一人120还不许现金团购价 = = 和X先生一样走高大上风格,禁止手机到时间踢人,但是谜题的设计却无比简陋,比X先生差远了。第一关好像瞎子摸象一样到处乱摸找机关,却没有任何提示。问题是道具还很脆弱,staff不停地开天音重复「哎这个不要碰」,「哎那里不能踩」——如果问他们那机关到底在哪里直接说不就好了吗,又表示「这个就要靠大家摸索了呀我们不能直接告诉的」——真是呵呵哒。最后搞得很不开心,父母也因此觉得沉迷玩这个的我们是神经病……「不就是花钱关一黑屋子里找罪受吗?」感觉中街附近的密逃老板都在一个圈子里,互相会在店内做广告,设计思路也有不少相似之处。之前玩过的密室大多在一个平面,顶多钻钻洞爬爬楼梯,这几家(A game、机械城堡、JM club)则基本都是三维立体的密室。去玩机械城堡的时候我们问密室多大——staff:「四层。」我们:「啊?四个房间?」staff:「不是,四层。没见过四层的密室吗?嗯我们做到了。」(嘚瑟脸)于是基本是上天入地过河爬桥攀绳钻洞……的超大体力消耗体验 = = 第二天起床全身肌肉酸痛 = = 安慰自己这和健身的运动量也差不多了……(明明就是不想健身吧喂)不过一个室内娱乐项目能做到这种程度也是了不起呢。值得一提的是A game的三个主题合起来是一个完整故事的三个章节。因此每一个主题的剧情也可以更深入详细一些,第一次接触这种设定呢。机械城堡中有一个开尔文主题的密室,玩的过程中深刻感受到自己的常识缺失。比如一关是找出和国家相对应的地标,两人齐齐傻眼。可是不查的话谁知道少女峰是瑞士的啊 & & 再之后一关是元素周期表,作为初中之后再没接触过理科的人………… 最后说几个我特别在意的点吧~ 首先等待区一定要精心布置!一定要做出很窝心舒适的氛围。墙上最好不要留空,做成照片墙便笺墙,然后留一块小黑板写最快通关团队记录~ 也见过有心的店主用很便宜的道具布置出非常有创造性的大厅,比如把颜色各异的伞挂在天花板营造温馨感,利用轮胎、竹子、落叶等随处都可以找到的道具仿造野生自然环境等等~ 最不走心的就是随意摆放几个桌椅,好像酒店大堂一样 = = 另外就是重复了好多次的士大夫桑。温柔的staff会让人想把他家的主题全刷遍,也乐意在等待区和staff闲聊。不耐烦的staff就好像吃到苍蝇一样扫兴。这点和饭店还是不太一样的,那种虽然服务很差但是很好吃的饭店也会让人为了美食而忍受环境,但是密逃的服务一旦很差是会直接影响游戏体验的。尤其是像我们这种即使玩了这么多也依然做不到无提示通关的……_(:з)∠)_说到无提示通关,其实有的时候通关靠的不是逻辑能力啊推理分析能力什么的,而是……要和密室设计师在一个频道上 = = 如果电波相符的话就可以很畅快的通关,如果根本对不上思路就是各种不顺无从下手。所以有时候带个脑洞很大的小伙伴是很必要的,因为我和蓝票的思考方式已经太相似了经常有很多关卡明明提示了思路却硬是想不到那个地方去 = =最后说说剧情设计吧。现在大部分密室的主题都是非常「密室感」的,比如金库啊宝藏啊古墓啊……科幻主题,童话主题和电影主题都有所增加的样子。我个人是希望玩到更多不太「密室」感觉的主题,比如之前那种情侣主题就很可爱,像是推理破案主题明明很适合密室的氛围,却意外的非常少见呢,也不知道是什么原因。于是基本就是这样~啊不知不觉写了好多。真人密逃现在也算是个相当热门的娱乐活动了,近一年来的感受就是,稍微丰富了下闲暇生活,也稍微增加了运动量(虽然是稍微),稍微涨了点姿势,也算是增加了一个和小伙伴多联系的理由。现在下一个目标就是多认识些像我们这样闲的小伙伴组队刷遍北京的大型密室,求小伙伴啊啊啊~~~
先不说密室逃脱,从实景游戏开始聊吧。几年前冯小刚有个电影叫《甲方乙方》,跟《私人定制》类似但个人感觉前者更好看一些,里面有几个人组建了一个公司,专门帮别人体验另一种生活,这就是我理想中的实景游戏。真人实景类游戏与传统游戏项目最大的不同在于其“真实”,真实不仅仅在于场景看得见摸得着,更在于参与者能与游戏环境融为一体,真正参与到其中来。正是这种“真实体验一种完全不一样的生活”所带来的“新世界的大门打开”般的奇妙感吸引着一批又一批的人参与到实景游戏中来。人们看小说,yy自己就是里面的主人公;人们看电影,感情跟着主角在里面又哭又闹;人们偷窥别人的生活,蹲在窗户外面听屋内的人嬉笑,其原动力跟实景游戏别无二致,因为好奇。好奇不是决定从此改变生活的义无反顾,而是像只小猫一般探探抓子,发现有不妙的地方赶紧逃开。没错,实景类游戏正是一个给你好奇权利,让你不影响现有生活的前提下充分体验另一种人生故事的地方。回到密室逃脱。密室逃脱游戏可以带给人很多种快乐,有些人喜欢解开谜题之后的成就感,有些人喜欢炫目机械带来的震撼感,但我个人认为这都不是“真人密室逃脱”真正的优势所在。喜欢解题的可以拿本习题集去刷,喜欢震撼的可以去看电影,去观赏自然奇景,而想要安全的体验另一种生命状态,了解一个囚犯如果挣脱牢笼,一个骑士如何杀死恶龙,一个士兵如何深入敌后,这些平时只有在梦境里才能亲自去体验的,日常生活根本无法触及的生活方式,只有通过“真人密室逃脱”或者实景游戏才能实现。安全而真实的体验另一段遥远而刺激的人生经历,这就是我所理解的“精彩的真人密室逃脱”。在这条路上水木迷城做的还很不够,但会一直努力。
密室逃脱忠实爱好者在此!从高考毕业以后,大大小小各种各样的密室逃脱玩过好多,家乡的,大学附近的,甚至有次去山东旅游还忍不住密室一把…也因此发现了很多小伙伴原来智商如此超群!原来你们都是隐藏的推理狂人!给跪啊!密室逃脱事关体验最重要的两点是:一支优(dou)秀(bi)的团队,和精心设置的关卡,缺一不可。有了这二者,密室逃脱简直成为适合聚会首选,从此告别KTV+聚餐的乡村模式…首先,介绍一下我们常年玩密室逃脱的组合:1. 智力超群,热爱柯南/阿加莎/福尔摩斯的推理狂2. 数理化全能学霸一枚,各种涉及到做数学题,解化学方程式的关卡秒破!3. 脑洞大开的怪咖天才:各种商家绞尽脑汁,七拐八扭想出来的奇怪东西,就交给他去完成!你办事,我放心!4. 负责挑逗气氛的打酱油者(我)。比如,吆喝大家拍照,负责给解完题的小伙伴鼓掌什么的…(shenmegui)密室逃脱的团队以4-6人为宜,正好可以配合,人太多小房间呆不下,人少了容易被拼团…说不定会碰到插科打诨的相声大叔,或者美艳动人的萌妹子,甚至是聪明绝顶博古通今的小学生!(亲身经历,当然我又是沦为了打酱油的…)然后,就是主题和关卡的设置如果能一看就勾起推理狂的欲望,比如,贝克街的亡灵,然后按照柯南里的场景布置,简直是欲罢不能啊!一次密室逃脱也是一次精彩的真人动漫体验,有没有破出来根本不是重点!关卡的设置由于我不太懂他们都是怎么想出来的,简单讲一下体会就是,设置成先多点击破,后环环相扣最好!就是一开始大家分头行动(找东西,找线索),拼出几个大的线索之后再齐心协力解最后的难题这种最好。密室逃脱能逃出来最好,逃不出也是很开心,增强旁友间的互动和协作,发掘他们的隐藏技能,而且如果发生点令人爆笑事情会成为美好的回忆…(笑点低)比如某次,开场设置是由工作人员把你领到房间里,用手铐把玩家铐起来(好像只留了一个自由的)。然后需要破除谜题,找到钥匙,解锁剩余玩家…然后,由于我们的自由人智商太高了,默默地破完了题,所以到游戏结束,还剩下几个可怜的人被拷着没下来过…总之就是笑死我了…关于代入感的问题,想问题主说的是角色感吗!我回忆了一下发现某次主题为《龙门客栈》的,商家做的还不错!开场前商家会给玩家发放角色,每个人拿到不一样的信封,然后里面会有角色介绍和背景!(记住就好啦,别去偷看别人)背景好像是某个人被杀了…然后闯关形式也是非但要找到钥匙逃出来,还要找出杀人凶手!杀人凶手就隐藏在玩家中!两条线配合走,难度较大,但是很好玩!感觉这个设置比较有新意而且代入感很强,但是需要玩家的配合…我们在解不出题的时候就丧心病狂的把所有的身份和背景全看了一遍…当然看了也没解出题(娱乐娱乐,orz…)最后发几张密室逃脱的合影》《什么时候还想和小伙伴一起玩!
虽然玩的次数不多,但暑假的时候一个月玩了同一家的三个主题,前段时间又玩了帝都奥秘之家的一个主题,所以从时间上看算是密度比较大。摸索出来一丁点儿的规律,我先来抛砖引玉吧。感觉最重要的一点,精彩的密室是各方面的设计要体现出这是一个团队游戏的诚意。首先,密室的主题有趣与否很重要(当然这个有趣的判断标准是因人而异的),好的主题会让团队里的小伙伴都有参与感,不会有人觉得只要寄希望于队里的大神就好。一个好主题,加上和主题契合的解密手段和方法,从大体上来说就成就了一个好的密室,举两个例子做对比,玩过一个盗墓笔记主题的,第一个房间是一个大墓和十二个小墓,需要根据提示找出其中的六个墓,然后用手接触这六个墓上的圆形金属片,用人做导体形成一个回路,这个桥段真是被玩烂了呀……几个月后,玩另一个主题为“系统入侵”的密室时,又出现了这个梗,两个房间里的人,通过墙上的一个小孔把手牵起来,位于两端的人分别触摸一个金属片构成回路。原理是一样的,但是我觉得第二个主题明显更适合这个解谜方法。同样的梗玩出新意才有趣,比如说看到镜子就知道很大可能是要利用光线反射,但是可以在细节处创新,比如说光线的来源,反射的道具和位置,不同颜色的光线起着不同的作用等等。最好可以让不同的人操纵不同的光线,每一部分汇聚在一起才能破解一个关卡,这样才更有意思。其次,好的硬件设施,这个超级重要!!我比较不喜欢那种用书柜下半部分或者用壁炉做通往下一个密室通道的设计,每次都得跪下来或者蹲着钻过去,有次队里有个个头比较大的男生,看他蹲下来都有点吃力还要钻那么小一个洞,顿觉这个设计太不人道了。而另一次是一个箱式的柜子,门打开后什么也没有,站在外面的人轻轻一推发现下面有个轨道,推开后是通往下一个房间,这个设计我觉得很有趣。再举一例,某次是把别处找到的戒指放进戒指盒里门就会打开,但因为利用的是感应原理,同时也干扰了另一谜题的破解,我们在看投影仪投到墙面上的图案时,图案隔一会就闪烁一下,用户体验太糟糕了……最后就是谜题的设置啦,由易到难的规律会让人觉得比较好玩,应当尽可能避免出现那种可以暴力破解的谜题,例如猜密码啦挨个按按钮啊之类的,很无趣,而且同一个密室里人文知识和理工知识都要能发挥作用会更有意思,这样才能尽可能让每个人都发挥自己的力量。记得有次玩的是“阿兹卡班的囚徒”主题,一开始是一个方向锁,上面写着NEWS,其实就是North,East,West,South的首字母,当时对于队里联想能力稍稍弱一些的人来说就很难想到,但进了下一个房间就是需要用鳄鱼夹夹住电线在地图上连接电路图,这就可以交给理工科学生来完成。嗯,所以大家都有可以发挥的机会!暂时先想到这些~应该还有很多细节可以写,想到再补充!
某天去公司加个班,完了事快走的时候,为了节省时间再加上犯懒,公司就我一人,直接去里边的一个女厕所(这里先介绍一下公司里边有个单独的女厕所,只有一个,门是电磁吸附的),然后重点来了:我进去之后上了厕所,出来时发现门打不开,旁边有个密码键盘,必须输入正确的密码门才会开。旁边有个门,封条封上了,也上了锁,无法打开,别的地方也没有出去的通道。卧槽,于是一个完美的密室就出现了。。卧槽,当时的心情简直低落到了极点,这是在和我开玩笑吗?使劲儿掰门,吸力太大完全掰不开。透过门上窗户看见外边的灯还亮着,大门紧锁,没人进的来,所以无法求救。卧槽难道我要在厕所睡一晚?第二天天亮等公司来了人把我解救出来?经历过大风大浪的我并没有慌张,冷静下来想了想,出去的方法只有输入正确密码开门才可以。摸了裤子发现手机也没带,没有任何可以和外界通讯的设备。设置密码的人肯定不会把密码想的很复杂,一定是一串有特定意义的数字,于是开始找墙上和角落里有字的地方,意外发现水管道里不知被谁塞的一袋咪咪虾条,卧槽谁这么无聊!赶紧找线索,试了很多都不行,看来只能暴力破解了,从0开始:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,00,11,22,33,44,55,66,77,88,99,000,111,222,333,444,555,666,777,888,999,22,55,88,,,,,,,222,444,666,888,,123,,8,,987,,2,,456,789,147,4,87,90,93,。。。卧槽,这特么谁设置的密码啊!要害死人啊!这条路行不通,还得再想想别的办法,有了,看到墙上有个配电箱,这门是电磁吸附的,没有电就能开了吧,啊哈哈,把电闸断开了,厕所里灯都灭了,尼玛门上的电没断,外边灯也没亮,尼玛!这电走的不是同一条线!键盘上有一条线通向外边,如果把线扯断,门会不会断点打开?不行,如果键盘和门是并联的扯断线也没用,而且键盘也没电了,唯一的出路也会没有了,不到万不得已不能这么干。要不把门上的玻璃凿开,用脚踹了几下,玻璃很厚很结实,用灭火器砸,万一爆了伤到我怎么办。。这门看来是别指望打开了,看看别的地方,旁边有个门,不过是锁上的,上面还贴着封条,旁边有个电开关,按了没有任何动静,这门估计是锁死了,而且也不知道外边通向哪,估计也开不开。去其他地方找找,所有的配电箱都断点试过了,门没有开。。算了,我还是想想找个什么东西当床睡一晚,总不能站着呆一晚吧。等着明早来人发现我,就得救了。这样明天非得被公司的人笑掉大牙不可,不行还是得再找找线索。仔细看了下旁边贴着封条的门,贴封日期是2月5号,没多久,但是封条已经被什么人撕了,看起来像是门封上后又被打开过。我又试了下旁边的开关,然后用力拉门,看看能不能开开。卧槽门开了,出来一看,卧槽,这不是顶层的楼道吗?顺着楼梯下了楼出来了,卧槽终于得救了。上去来到了公司正门,用门禁卡打开,进去,又把厕所门打开再关上,门没锁,反复试了几次门也没有锁上,你它马在逗我!这条路行不通,还得再想想别的办法,有了,看到墙上有个配电箱,这门是电磁吸附的,没有电就能开了吧,啊哈哈,把电闸断开了,厕所里灯都灭了,尼玛门上的电没断,外边灯也没亮,尼玛!这电走的不是同一条线!键盘上有一条线通向外边,如果把线扯断,门会不会断点打开?不行,如果键盘和门是并联的扯断线也没用,而且键盘也没电了,唯一的出路也会没有了,不到万不得已不能这么干。要不把门上的玻璃凿开,用脚踹了几下,玻璃很厚很结实,用灭火器砸,万一爆了伤到我怎么办。。这门看来是别指望打开了,看看别的地方,旁边有个门,不过是锁上的,上面还贴着封条,旁边有个电开关,按了没有任何动静,这门估计是锁死了,而且也不知道外边通向哪,估计也开不开。去其他地方找找,所有的配电箱都断点试过了,门没有开。。算了,我还是想想找个什么东西当床睡一晚,总不能站着呆一晚吧。等着明早来人发现我,就得救了。这样明天非得被公司的人笑掉大牙不可,不行还是得再找找线索。仔细看了下旁边贴着封条的门,贴封日期是2月5号,没多久,但是封条已经被什么人撕了,看起来像是门封上后又被打开过。我又试了下旁边的开关,然后用力拉门,看看能不能开开。卧槽门开了,出来一看,卧槽,这不是顶层的楼道吗?顺着楼梯下了楼出来了,卧槽终于得救了。上去来到了公司正门,用门禁卡打开,进去,又把厕所门打开再关上,门没锁,反复试了几次门也没有锁上,你它马在逗我!不过万幸还是出来了,经历不能再奇葩,还好比较冷静,并没有慌张。这就是我的一次真人密室逃脱的经历,不用花钱免费的!
我说几个有意思的环节。前两关开出来的手电筒和黑胶,配合桌上的背面的扑克开出下个密码(手电筒照黑胶下面的扑克能出来隐形密码)。开出密码,拿出手枪在靶上射击开这个机关(我一直以为那个靶是21点的轮盘。。)还有一次玩英雄联盟,密码锁开出一个纸条,上面写着为你的队友呐喊,让他站起来。百思不得其解,对着箱子吼了起来,“你tm倒是站起来啊。”后来基友发现旁边有个线路,持续呐喊线路开始亮(就像抽血管一样慢慢亮到箱子里),就可以解开。当然有很难受的体验,你们感受下。玩电锯惊魂,有个密码盘,10个灯,开始10灯全亮(红色),然后一下一下亮有顺序(黄色),然后随机一下一下亮没顺序(蓝色),然后再一轮循环,只是蓝灯还是随机亮,不过和第一次不一样。继续循环,继续蓝灯不一样。10个灯还没有标数字(密码锁需要数字)。关键的是每按错一次密码,密码就加一位。求解!!!还有一次,同一家密室,也是密码锁(三位数密码)。墙上三句话:隔墙有耳,听;北上去北京;芳草遍满峰。后来老板给我们解释。隔墙有耳,听。听,需要捂嘴啊,所以是5。北上去北京,去北京是溜啊,所以是6。芳草遍满峰,峰是山啊,所以是3。你知道我当时多想打人吗???
个人大大小小玩了二三十个密室,不邀自来。我觉得密室逃脱有三类 第一类是,完全不照顾玩家的游戏体验,全局游戏都只是开开锁,迷题独立性过强,答案牵强附会。 举几个例子,(仅这类会给例子,后面怕剧透就不涉及具体迷题)一个主题是威廉古堡,里面在一个暗室里,一眼看去墙上三四个锁,然后我们一半的时间都目标在于找钥匙。几乎摸遍了全部角落,都失败了。最后灵机一动,才想到这个锁后面应该只是藏着前面的机关罢了。当时有很强的被欺骗了的感觉。 后面去过一个惊天尸变的主题,剧情布景都不差,但是里面丧尸的录音音量低还大舌头,我希望店长可以用普通话帮我们复述一下,被拒。 另外一次去一个上海的埃及,里面一个迷题是给法老一个统一的赞美,呼叫求助,结果说是要求一起齐声鼓掌,店长和我们一起拍了半天才开啊,当时心中万匹草泥马飞奔而过。 还有一次是进一个五边形的房间,里面角度是90,90,30,120,120,墙上有一个30,60,90的三角形。锁是一个4个角度锁,尝试10分钟,无果,求帮助,答曰就是按三角形来30,60,90,最后一个是它的和180,当时就想找小本子把他记上黑名单了。 第二类是让自己感觉在玩一个小游戏,虽然剧情没有那么精美,细节没有那么好,但是这里不是简单的把多个迷题拼凑在了一起。在一些地方,特定的成员可能要被关到一个狭小的空间,这类的故事,一大特点就是不能用语言来讲这个故事。要解的不是一个个迷题,而是真正加入故事里。 而最后一种,则是真正在玩,最后迷题解开的时候,会大喊一句卧槽,明明线索都出现了,为什么我没有联想在一起。玩一个这样的密室,就像读一本好的侦探小说,解开了后会有很强的自豪感,没解开也会感觉恍然大悟而不是大骂坑爹。其中的区别就在于是不是有铺垫。只能说好的密室都是不一样的,而烂的总是一致的,不知道为什么最近密室逃脱像雨后春笋一样的冒出来了,其中大多粗制滥造,毫无诚意,但我身边很多人第一次玩了都觉得不错。只能说要分辨好坏,还是要多玩多对比,才知优劣
这周六团队建设项目就是真人版密室逃脱,马上就能回答你了!
玩过一个行尸走肉主题的,里面有个真人扮演僵尸。配合恐怖音乐,漆黑密道,密室机关,遍地的尸体残渣,以及 僵尸npc的追赶,最后逃出升天时都要放松时还跳出个新僵尸吓人。也是醉了。很有趣。
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