蝎子剑三95满级后装备无装备多少血

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今日我同朋友玩,我用鼬开月读(对方用蝎),然后冲过去K他,我的OOO确实命中他了,但是他的血丝毫没有减少,之后他替身了,我转身再用OOO来确认一次,可是结果还是一样!!
PS:当时蝎是&毒&的状态,这会有关系吗??
我要打死贱人蝎!!! .
圣骑士, 积分 3477, 距离下一级还需 1523 积分
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无法理解楼主,请见谅~~
难道这又是一个传说中的BUG~?毒状态下蝎子在月读中不伤血?~!
公民, 积分 104, 距离下一级还需 196 积分
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毒的时候蝎的防的确非常高,但不会不伤血吧?
战士, 积分 1242, 距离下一级还需 258 积分
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当年也有位忍众说用李的ooo打雏田也是不减HP的..
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莫非当时我出现幻觉??
但我当时有再次确认啊!!!
明天再试下~~~
梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴
征服者, 积分 7408, 距离下一级还需 592 积分
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下面是引用07-10-02 22:17发表的:
当年也有位忍众说用李的ooo打雏田也是不减HP的..我说的。。前三下基本看不出来动。。。我知道很难相信。。
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下面是引用hhhpppfff于 22:23发表的:
我说的。。前三下基本看不出来动。。。我知道很难相信。。
原来是你..很好..很强大.........
リ.ボーン!!!
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蝎是所谓的&威能&人物。。。
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禁止接触的女王
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上木叶烈风吧!这个再牛的防御也要减血的.
蝎子满10两血进毒状态吃下3个爆炸都没问题......这种角色纯粹比人多了至少30两血左右!
雏田逆境状态就更牛了,处理不好或者RP来了,彻底就打不死了...
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下面是引用offline于 06:24发表的:
上木叶烈风吧!这个再牛的防御也要减血的.
蝎子满10两血进毒状态吃下3个爆炸都没问题......这种角色纯粹比人多了至少30两血左右!
雏田逆境状态就更牛了,处理不好或者RP来了,彻底就打不死了...进入状态的极限血是15。。。。。。。。。那种我就感觉无力了
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不羁的猪 发表于
真不懂为什么这么多人纠结魔防,又不是所有攻击都是魔法攻击
呀。看到贴吧的了。。我也不打算堆魔防了。魔法攻击我基本还是能躲过去的。。。。
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红雨o0 发表于
都是大婶啊,我没事站站街就OK了
不是啊。。玩一个职业,当然要努力去玩的更好啦。。
★大萌战万岁★
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战之。 发表于
我2.1w魔防 吼个毁灭呐喊 开个单铁 站在毒墙里也就掉8W血,1X狂暴也只掉25w+。
你这防御未狂暴都掉20w+的 ...
2.1W魔防 你这钱花的可不少啊~ 我才1W1
毒墙里用了飞行都掉10W血
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Lv.5, 积分 1034, 距离下一级还需 1466 积分
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这55W血咋堆的啊~我一身危险套 手套+12的 上衣头盔+11的其他都是+10的,为什么我站街只有44W血啊?我带的板子有7块都是60A加魔防的没有加HP的。
长不过执念 °
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现在的属性。战神除了弄弄血。和魔防,别的差不多就可以。~~~玩战神的都懂的
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很多战神偏执于双防,没错,这的确是一个办法,我自己也认同这个观念。战神的定位就是生存,活的比队伍任何人都久你就成功了。但是大家都进了一个误区啊,就拿沙漠龙来说,魔防除了花和蝎子的毒之外,还有什么用么,就算有,作用也不大把。而花的技能和蝎子的技能,我想能进开荒队。。。手法应该是没问题的吧。何必再去花较多的钱去堆魔防,适量堆一点也可以,但也不用弄到双防都2W的地步吧- -有这点钱。。存下来扔仓库多养眼。唔。土豪无视我的话。‘
这是我自己的观点,不同意的可以探讨,喷子就免了吧
艾克丝玛琪娜。
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内容LZ是我的!不准和我抢!
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叫咱阿姨 发表于
╮(╯▽╰)╭我堆什么都是凑合着,这么高的连想都不敢想
果然是志同道合
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名字叫“L”但其实最喜欢“月”~
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这个 还是多堆堆防御把&&血量太多对奶来说压力很大的&&( # ▽ # )
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- -不带S纹章 没换S健康耳环 进本56W貌似 反正战神被我丢仓库了-。-我大魔道进沙龙都破50了=、=战神还是PK适合我
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丝卡-丝卡-丝卡娜!——某坑货的S3英雄心得&零.既然你诚心诚意地发问了&&&&&&& UP主很早就发现了,自己其实就喜欢那些不热门的打野。大家都喜欢的比如瞎子啊,信爷啊,阿木木啊,我是一概不会,偶尔拿瞎子出来想学学亲翔君的操作……结果也多半是惨不忍睹。不过也好,热门的英雄总有无数攻略视频,我这么点技术也用不着班门弄斧,而蝎子啊,龙女啊,大树啊这种英雄一方面我有点研究,另一方面新版本没多少攻略,想着把自己的心得写一写,和大家讨论讨论也是不错的。本文是我对蝎子这个英雄的一点心得,大部分内容都很有点奇葩,并不含有任何攻略性或指南性成分,如果大家有“怎么能用这种符文/天赋/出装路线啊UP主脑袋真的大丈夫噶?”这种问题纯属正常,尽管来啐就好了。&&&&&&& 本文包含以下内容:&&&&&&& ·黑化水手蝎一只&&&&&&& ·奇怪的理论与奇葩的打法&&&&&&& ·无错,我就是要当团战搅翔棍呀!&&&&&&& ·逮到你啦!&&&&&&& 本文不包含以下内容:&&&&&&& ·任何会被条例规制的福利&&&&&&& ·速皇冠然后出肉&&&&&&& ·水银系带和光女&&&&&&& ·不服来辩!&一.我们就大发慈悲地告诉你&&&&&&& 还是从技能介绍开始吧。&&&&&&& ·被动:水晶能量&&&&&&& 丝卡娜有一种奇怪的疾病,她每攻击一次就会变得更开心。虽然她本人并没有这个意思,但巨大的水晶钳还是导致了无数的恐慌和厌恶。&&&&&&& [对英雄的普通攻击会减少所有技能的冷却时间1秒,对非英雄的普通攻击则减少冷却时间0.5秒]&&&&&&& “我真的……那么可怕吗?”&&&&&&& 简洁明快。这个被动导致站桩对A的时候蝎子几乎可以说占尽便宜。攻速是一个有价值的属性,但并不是核心,因为W可以提供大量攻速,而蝎子对其它属性比如AP的需求会更大一些。&&&&&&& ·Q技能:水晶横扫&&&&&&& 沉睡了数百年之后,丝卡娜总是在寻求朋友,但绝大多数人看到她都会立刻逃走,所以她需要尽一切努力将他们留下来。&&&&&&& [丝卡娜用她的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成物理伤害。如果丝卡娜击中一个目标,可自我充能,持续5秒。如果在赋予水晶能量的期间,丝卡娜再次施放水晶横扫,将造成额外魔法伤害,并减缓所有目标的移动速度]&&&&&&& “别逃啊……哎呀,又碎掉了呢。”&&&&&&& Q的存在意义在于,一旦谁被二段Q打中,基本上就只有被粘到死的结局在前面等着。CD短,AP加成可观的小范围AoE。团战的时候冲进人堆QQQQQ能输出不错的伤害量,满级40%的减速也是中规中矩的效果。主升技能。&&&&&&& ·W技能:水晶蝎甲&&&&&&& 地上的世界对于丝卡娜而言是危险的,正如她对于周围的人一样。这里大部分人害怕并且憎恨她,这使得她不得不经常用水晶保护自己,而这水晶也让她看起来更加可怕。&&&&&&& [丝卡娜获得一个护盾,当护盾存在时,她的移动速度和攻击速度都得到提升]&&&&&&& “……为什么?”&&&&&&& 0.6AP加成的护盾。对比一下的话,月女是0.4(可两次触发),光女0.35(群体,可两次触发),发条0.4(单体可施放于队友),所以蝎子的W是一个很厚实的可以提供攻速和移动速度的盾,前提是有一定AP。蝎子十分依赖W的攻速加快自己的技能循环,所以没有盾的蝎子战斗力会下降一大截。一般选择副升。&&&&&&& ·E技能:晶体破碎&&&&&&& 水晶是丝卡娜的一切。出于对故乡的怀念,她会将水晶附在别人身上,让他们看起来像是自己的同胞。而将这些水晶击碎的时候,丝卡娜会感受到一种怪异的快乐。&&&&&&& [丝卡娜召唤一股水晶能量,对敌人造成伤害、打击并标记敌人。若丝卡娜再次对被标记的敌人造成伤害,则可消耗标记,回复生命值。将目标彻底杀死也会回复生命值]&&&&&&& “呵呵,呵呵呵……”&&&&&&& 治疗量有0.3的AP加成,但因为充能Q的回血量只有50%的缘故,只能说是还算凑合的恢复力。S3之后,AoE技能的法术吸血也被砍了,所以蝎子会更依赖W一些。&&&&&&& ·大招:晶状毒刺&&&&&&& 当丝卡娜的理性终于崩溃的时候,她就会刺出自己的蝎尾。没有人能从中逃脱。&&&&&&& [丝卡娜压制一个敌方英雄并对其造成魔法伤害。在此期间,丝卡娜能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,丝卡娜的目标将会受到额外伤害]&&&&&&& “……听人家说话啊你们这群八嘎八嘎八嘎八嘎!”&&&&&&& 蝎子的存在意义。我讨厌水银系带和远程禁锢——具体来说,我讨厌出水银的光女。&&&&&&& 从技能上来看,蝎子是一个法坦。&&&&&&& 她有一个AP加成的盾和一个AP加成的恢复,而且盾的厚度直接影响到蝎子的技能循环。(更厚的盾=更长时间的攻速加成=单位时间内更多平A=更多的Q+更多的W+更多的E=更高的输出+更厚的盾+更多的恢复),所以我认为用蝎子的时候并不能像纯肉那样死堆血量双抗,而是要保证一定的AP,否则没大的蝎子也就只剩减减速的作用了。&&&&&&& 蝎子的优势:&&&&&&& ·各项平衡的打野能力,速度续航Gank均无短板&&&&&&& ·强大的坦克能力和不弱的输出能力,优秀的法坦&&&&&&& ·无比强势的大招先手&&&&&&& ·几乎永无止境的减速,后排的有力保护者&&&&&&& 蝎子的不足:&&&&&&& ·过于丧心病狂的蓝耗,蓝Buff被削弱之后问题更是突出&&&&&&& ·各项能力对W的巨大依赖,被远程火力消耗时毫无还手能力&&&&&&& ·水银系带&&&&&&& ·以纯肉装路线缺乏足够的输出能力,能做的也只有减速而已&&&&&&& &&&&&&& 总结起来,蝎子的核心思路是Farm出一定的装备水平,然后利用自己强势的大招作为先手击杀掉对方关键人物,再利用自己的减速将团战阵型牵制住最后帮助队友收割人头。她需要血蓝来续航,也需要一定的AP和CDR来维持循环,提供输出。&&&&&&& 蝎子的节奏比较平稳,有大之后直到满世界都是水银之前她都很强势,而我们的目标就是在这段时间内掌控局面,获得胜势。&二.为了防止世界被破坏&&&&&&& 符文天赋这种东西看情况来就好了。我现在使用的是一套9/12/9的天赋,点出法穿,Buff时间和老兵伤痕。试过深防御和深通用,就接过上来说我最喜欢这一套比较平衡的。&&&&&&& 符文方面则使用了精华AP,红攻速黄护甲蓝魔抗的套路。移动速度精华实在是没有钱买,买了也没有符文页装,于是就用了AP。其它就很寻常了。&&三.为了维护世界的和平&&&&&&& 首先,蝎子上单会被那群禽兽一般的半肉打得半天抬不起头来——因为蓝耗实在是太坑爹了。&&&&&&& 其次,蝎子中单可行。在对线近战AP的时候蝎子的输出模式会比较有效。但我不会去试,因为蓝耗。&&&&&&& 不要用蝎子辅助。ADC也不行。不,不要去试。&&&&&&& 选择蝎子更多是看对手的阵容,而非自己的。如果硬要说的话上单比较肉,中单是个刺客型——最好还不用蓝——的时候蝎子会更容易发挥一些。而对方阵容方面,有魔免盾以及远距离风筝型英雄的时候慎用蝎子。前者比如莫甘娜,后者比如……光女。&&&&&&& 我非常讨厌选完蝎子之后发现对面有个光女,真的。她的伤害很高,而且是在我们无法还手的情况下打出来的,蝎子引以为傲的技能循环根本就打不出来。&&&&&&& 非常适合蝎子的场合举例如下:&&&&&&& ·对方依赖一个突进刺客的爆发输出,比如阿卡丽,或者卡特。&&&&&&& ·对方关键人物逃生技能非常缺乏,比如好运。&&&&&&& ·己方上单是狼人,中单蚂蚱,ADC螃蟹……抱歉我开玩笑的。&&&&&&& 蝎子擅长的是突袭对方走位失误的关键人物,无论如何要利用好这个优势。&四.贯彻爱与真实的邪恶&&&&&&& 现在我们开始游戏。&&&&&&& 开局弯刀五红出门是跑不了的了。蝎子1级打野会比较慢,而且受到的伤害也不少,所以最好有队友帮打,顺便偷偷省一个惩戒。1级点Q,2级点W。&&&&&&& 然后,选择肢!&&&&&&& ·进行2级Gank/反蹲&&&&&&& ·收掉双Buff再说&&&&&&& 先说2级Gank的事。S3的野区说是把要打野的前期血量压得比较低,但如果想去Gank难度倒也不大。但蝎子6级之前的Gank成功与否还是十分依赖一个好机会的。比如线上直接开始对拼,或者对方过于靠前的情况。进行Gank的时候尽量在兵线上先Q一下使得近身之后可以直接打出充能Q。&&&&&&& 至于反蹲还是要判断对方打野的动向,2级的蝎子在2V2的情况下非常强,尤其在对方集火我方线上人员——假设是上路——的时候,我们大可以开着W不断Q同时消耗对方两人的血量,然后我方上单残血逃走的时候靠Q的减速进行保护,很大几率能拿到击杀。&&&&&&& 如果线上没什么机会的话就收掉双Buff升到3级。&&&&&&& 这个时候出现了一点与S2的微妙差别。在S2的时候我会选择点两级Q,但是现在我会先点出一级E。因为按照保守估计,双方收完双Buff的时间相差不会很多,身上的血瓶已经快要喝干,而野区里头还有些三狼四鬼没有清干净,线上的支援也变得渐渐急迫起来,Gank,反Gank或者野区遭遇战,这个时间点正是开干的关口。点一级E会让我们在清小野的时候保持一个平稳的血量,以免在线上猛点信号的时候只能说一句我没血你保重,甚至直接被侵入野区的对方打野干翻。&&&&&&& 至于主动侵入野区,我只会在对方打野特别弱势的时候这么干。蝎子的爆发能力并不算高,击杀很大程度上依赖于时间,但入侵野区之后想在对方支援到达之前完成击杀的话时间实在是过于紧迫了。&&&&&&& 相较于之前写过的龙女来说,蝎子的开局会更模式化一些,而且相对安全,因为我们在野区可以维持住自己的血量。第一次回家的时候最好手头能捏着一个人头或者助攻,但不能勉强。需要保证的一点是回家的时候手头至少至少要有500块钱,这很容易达到,甚至不用刷一整圈,但如果连500块都没有的话这个开局就很失败了。&五.可爱又迷人的反派角色&&&&&&& 到6级之前,蝎子都不算是特别能打,刷基本上是我们的主要工作——但旁边有架打的时候千万别含糊,过去混个助攻也是好的。这个阶段蝎子打架套路十分简单,开W上去用充能Q黏住,然后有什么技能用什么就好了。&&&&&&& 第一次回家之后,掂量掂量钱袋,七八百块在手。然后……选择肢!&&&&&&& ·出个贤者石&&&&&&& ·出个初级打野精魄&&&&&&& 这两者都提供双回,贤者石自带跳钱,而打野精魄多了10%的对野怪伤害。孰优孰劣我们来对比一下。&&&&&&& 贤者石总价700大洋,提供7回血和9回蓝,并且10秒跳5块钱。后续可以合成皇冠。&&&&&&& 精魄总价800,除去弯刀的钱是500块,14回血和7回蓝,外加额外10%的对野怪伤害。后续可以合成三个高级精魄,当然红Buff精魄我们是不会用的……大概吧。&&&&&&& 这两天也看到了几个蝎子——大概是石墙大爷把蝎子放在T1中段的缘故吧——他们都延续了S2出贤者石的习惯,然后速出皇冠。我认为这种路线有如下弊病:&&&&&&& ·第一次回家买贤者石可能导致消耗品不足,而贤者石本身的回血也并不算高,容易出现血量低谷&&&&&&& ·速皇冠不大能发挥出跳钱的最大优势……对我就是要贪这两块钱&&&&&&& ·作为第一大件的皇冠出了,兴冲冲开着W开着皇冠上去了,死了。皇冠提供的属性实在是不敢恭维,大部分价钱都花在主动上了&&&&&&& 所以我一般会买一个精魄,然后带上眼,红,蓝出门。蝎子的蓝耗现在更吃紧了,反倒是血量的消耗更少,很多时候都是无伤。有精魄之后打野速度会更快一些,有了闲暇时间还是以对上中的进攻为主,至于下路只要不是对方在蹲或者眼看着要崩,我是不大会主动去的。原因么……两个欺负一个的成功率明显比三个欺负两个要大啊魂淡!&&&&&&& 如果顺利的话,我们可以在自己6级左右买到第二件基础装备。&&&&&&& 饭盒。&&&&&&& 为什么选择饭盒?&&&&&&& ·提供一定的血量。前期没有装备的蝎子并不肉,饭盒提供的血量虽然不多,救急还是可以用的&&&&&&& ·提供一定的蓝量。我想已经不用再强调了吧……蝎子的蓝耗很吓人&&&&&&& ·有一个最强的续航被动!身上带着精魄和饭盒已经足够蝎子无止境地刷下去了&&&&&&& ·后续可以合成时光杖和女妖面纱,分别可以用来应付顺风和逆风局。至于偷塔器……忘了它吧&&&&&&& 以下装备可以作为候选:&&&&&&& ·腰带。如果血量真的非常紧缺。当然出腰带就意味着局面不太妙了&&&&&&& ·小冰甲。后续合成的冰拳非常适合蝎子,也提供蓝量和CDR,好装备,需要护甲时的首选&&&&&&& ·燃烧宝石。提供血量和CDR,之后可以合成振奋或者皇冠,便宜好用&&&&&&& ·耀光。这个应该和小冰甲放在一起因为同是冰拳部件。更偏向于输出&&&&&&& 于是现在我们度过了6级之前的相对乏力期,手里捏着一个大招,一个闪现,一个精魄,一个饭盒,可能死了一两次,拿了几个助攻——然后蝎子的时代来临了。&六.武藏,小次郎&&&&&&& “下路报一下他们眼位,我过去,有闪现大。”&&&&&&& 这可能是我到6之后说的第一句话。&&&&&&& 对于线上来说,有闪现大的蝎子是十分恐怖的,在前中期基本上被蝎子大到就是死。而由于技能机制的原因,在蝎子按出大的一瞬间,只要没有丢失视野,那么不论目标用了什么位移技能都会被拉回蝎子面前,所以到6之后蝎子对线上的破坏力十分强劲。&&&&&&& 在这个阶段,我建议以抓下路为主,除非上中崩得特别厉害,或者对面下路的人头已经只值两位数了,否则我们应该把自己最强的一波打在下路,然后考虑顺势拿下小龙。&&&&&&& 对蝎子来说,游戏的中期应该做如下几件事情:&&&&&&& ·尽量延长对线时间,各路推进,但不要在对方明显已经抱团的时候继续落单&&&&&&& ·抓紧一切机会刷新大招&&&&&&& ·一旦有大招,在合适的人身上用掉&&&&&&& 这段时期可以说是蝎子的黄金时期,尽量避免和对方强行开大团,控制视野在局部打歼灭战是这段时间的主题。由于被动的原因,蝎子的大CD很短,可以尽情地帮线上滚雪球,发展自己的装备,积累压倒性的优势。&&&&&&& 这个阶段我们需要做到自己的第一件核心装备。&&&&&&& 时光杖。&&&&&&& 对,法坦都爱时光杖。成长性的血蓝和AP,还继承了饭盒的被动,没有谁会不喜欢这样一件装备的。更好的消息是,它比以前还便宜了两百多块!这件装备能提供我们充足的输出能力以及不错的抗击打能力,作为第一大件来说再没有比它更优秀的了。如果在某些情况下不& 想出时光杖,以下装备也是可以考虑作为第一大件的:&&&&&&& ·冰拳。和蝎子无比合拍,几乎是一Q一块冰,足以让对方完全走不动路&&&&&&& ·冰杖。和时光相比冰杖的减速效果占了太多的分量,而且没有提供蓝量&&&&&&& ·振奋。我对振奋的看法是作为魔抗装备十分适合蝎子,合成也足够平滑。当对方AP过于禽兽的时候不要犹豫了,出吧&&&&&&& ·狂徒。比起冰杖我更推荐这个,不过出了狂徒之后基本就是纯肉路线了&&&&&&& 我们应当尽量在这短时间内结束游戏,否则一旦对方关键人物做出水银而整个局势还不明朗,这对蝎子而言就很糟糕了。&七.我们是穿梭于银河中的火箭队&&&&&&& 在这里我们假设中期并没有取得很大的优势,游戏拖入了后期。&&&&&&& 那么以下行为是必要的:&&&&&&& ·时刻知道大龙的情况&&&&&&& ·找准一切机会上高地&&&&&&& ·计算对方水银的CD时间,尽量拉没有水银的人&&&&&&& 一场有蝎子的比赛,对方只要没有被打到意识模糊,是一定会出水银的,这不可否认。而随着水银的增多,蝎子大招的存在感也会逐渐减弱。解决方法有两个,一个是尽量掐着水银的CD拉——只要有办法让大招CD比水银短或者等队友控制先手——另一个是想办法在其他地方找存在感。&&&&&&& 我比较喜欢用第二种方法。&&&&&&& 第一件时光杖也是为了这种情况而打的底子。一个纯肉的蝎子可能除了拉人就只能被忽略,然后等队友全部倒地自己也被干翻,但一个法坦路线的蝎子则可以输出一定的伤害,在战斗中保护己方后排的能力极佳。&&&&&&& 装备路线也以法坦常用装备为主。&&&&&&& 以下是我比较喜欢的装备:&&&&&&& ·冰拳。我一定会出的一件装备,几乎是为蝎子量身打造的&&&&&&& ·冰心。更偏向于防御的冰拳,超高的护甲,有蓝量,有CDR,被动很赞&&&&&&& ·深渊。对,深渊非常,非常适合蝎子。她是一个近战法坦,可以有效利用深渊的光环&&&&&&& ·皇冠。有时候我不会出它,不过它真的非常有用。唯一的问题是队友可能跟不上蝎子的速度&&&&&&& ·女妖。仅限于出了饭盒狂徒之后又需要魔抗的情况下我会出它。能挡一次技能很不错,但振奋要更好&&&&&&& ·吸血书。在队伍里AP很多的时候我会考虑。虽然削弱了,不过法术吸血对蝎子来说仍然非常好&&&&&&& ·幽灵精魄。出这个完全属于个人爱好,有AP和法术吸血,就属性来说是挺不错的&&&&&&& 以下是我不大推荐的装备:&&&&&&& ·沙漏。为了护甲我会去出冰心。沙漏对蝎子来说几乎没用,除非快死的时候想撑到W的CD,就算撑到了也活不下去&&&&&&& ·帽子。蝎子并不是APC。我更倾向于出带AP的防御装而不是纯输出装的帽子&&&&&&& ·三相。冰拳就已经够了,三相的特效对于蝎子来说并没有冰拳好,毕竟我没有AD&&&&&&& ·巫妖。重申一遍,冰拳就已经够了。一套装备下来蝎子的AP也不会特别高,而且单体输出的被动和蝎子根本就不搭&&&&&&& 另外我刚刚才注意到一直没有提鞋子……我的习惯是水银鞋,因为我不大会出坦克精魄,魔抗也会出得比较晚。附魔方面则是失真,毕竟蝎子还是十分依赖闪现的。&&&&&&& 一场比较正常的比赛流程大致就是这些,蝎子玩起来并不复杂,发挥出法坦的优势,不仅能解决耗蓝这个历史遗留问题,也能较好地应付后期无力的局面。虽然我个人很少打到大后期就是了。&八.白洞,白色的明天在等着我们&&&&&&& 稍微说一下……逆风的局面吧。&&&&&&& 蝎子在逆风的时候可操作性还是有的。具体来说有以下几点:&&&&&&& ·无论如何先出肉&&&&&&& ·找到机会就人多欺负人少,人头追着追着就上来了&&&&&&& ·大招千万别省着,反正能刷新&&&&&&& 出装方面,时光因为成型略慢所以只能放弃,如果已经出了饭盒就留着转女妖。然后先拿一条腰带撑起血量,根据对方最肥的那个人的伤害类型出一个锁子甲或者大魔抗斗篷,尽可能地让自己在团战中活下来,等到局势缓过来之后再补一些法坦装就好。&九.就是这样,喵&&&&&&& 写得有点乱,大家将就着看吧。蝎子的可玩性挺高,而且其输出很容易被忽视。一般情况下让我选打野我就会选龙女或者蝎子,我是觉得有这两个英雄已经足够应付平时打排位了——又不会有人抢,又不会经常被Ban。&&&&&&& 我认为打野需要更多地从全局的角度考虑,有操作固然很好,玩一些没有什么操作空间的英雄从战略上压制敌人也不失为有效的方式。&&&&&&& 最后,画就画得很简单了……还在摸索中。基本上保持在研究一个英雄,练一张画,整理一个心得的节奏,如果还有下一帖的话有可能是发条,还不确定,不过发条真的是一个很好用的打野。&&&&&&& 感谢各位花时间来看,最后祝大家身体健康,再见。 LoL 丝卡-丝卡-丝卡娜!——S3蝎子的经验之谈该投稿暂无简介原创&总是瞎子信爷阿木木一点意思都没有啊喂……蝎子是个老牌的强势打野,但固定的出装路线限制了其发挥。最近在开发一些可行的奇葩打野,希望大家……给点建议?原创&总是瞎子信爷阿木木一点意思都没有啊喂……蝎子是个老牌的强势打野,但固定的出装路线限制了其发挥。最近在开发一些可行的奇葩打野,希望大家……给点建议?[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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