我的世界1.9版本下载有没有比1.9高的版本

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我的世界1.9版本更新了什么 新版本好玩吗
我的世界1.9版本更新了什么新版本好玩吗,是小编精心为各位玩家带来的最新资讯,还不是很清楚的玩家下面一起来看看
《我的世界》1.9版本即将发布,新增的双持功能相信会是玩家们最为关心的话题。然而其中末地城和末地船的增加也将会是玩家们十分欢乐的事情吧。这样末影之地就不会那么无聊了。下面小编就来详细的给大家带来《我的世界》1.9新增特性全解析分享,让大家了解这次更新的全部内容。喜欢MC朋友们赶紧凑过来吧。  火把镐头搞起来  惯用手选项  1、允许玩家改变玩家模型上的惯用手选项。  2、改变快捷栏中副手槽的位置。  3、双持物品。  4、玩家可同时用两只手(左手与右手)去做不同的事情。  5、例如,若玩家的主手拿着镐,副手拿着火把,右击鼠标会放置火把。  6、这是因为镐缺少右键的使用方式,所以使用另一手的物品  7、玩家不可同时左右手的两个键。  8、这能通过一个称为副手槽的额外物品栏槽实现。  9、在预设情况下,可通过按F键来使物品在两手之间切换  10、当副手槽有东西时,会显示在快捷栏的旁边。(右手使用者的副手槽在左边,反之亦然)副手槽也会出现在物品栏接口。  11、只有主手才能被用来攻击  12、当一只手持有某样物品时,弓可在另外一只手上被使用  13、在第一人称下,如果另外一只手不持有任何物品,那只手是不可见的  14、有些能力和附魔适用于副手槽的物品,而其它不会。  状态效果  失重飘起来  一、失重  1、在玩家被Shulker的弹射物击中时获得。  2、使玩家被动地在天空中漂浮  3、可以使玩家到达更高的地方  4、由于有可能会导致玩家因高空坠落而死亡,故被列为一个恶性效果  5、高水平的失重导致更快的浮动,除了最后的2级:  6、等级255(这里指高度等级)使目标既不上浮也不下降。  7、等级254(这里指高度等级)使目标缓慢下降(类似于月球重力)。  发光显示轮廓  二、发光  1、在玩家或生物被spectral箭射中时产生效果。  2、效果会使玩家的轮廓发光,就算是透过非透明方块亦可看见。  3、因为发光会影响你躲避其他玩家(其他玩家可轻易看见你的轮廓),所以此效果被列为恶性效果。  4、在多人模式中,光的颜色会因玩家所在的群组而异。  5、这使得其在一系列的多人游戏中非常有用。  末影城  1、在分离的末地浮空岛上围绕着主岛而生成,看上去如同环形(甜甜圈那样)。  2、地牢似的结构会由末地石以及其它新方块组成,形似有分支的塔。  3、这使得其看似一棵树。  末地船  末地船(Endships)  1、生成于末影城旁边。  2、由相同的材料组成。  3、会生成shulker。  4、有一个给予速度效果的信标,一个有治疗药水的酿造台还有其它一系列的有用之物。  5、信标有可能被移除。  共鸣树  共鸣树(Chorustrees)  1、由(共鸣木)chorusplant和(共鸣花)chorusflower方块组成的树状结构。  2、像仙人掌一样,底层方块被取走后整个结构便被摧毁。  3、可以用植物最上方的(共鸣花)chorusflowers来种植。  4、和仙人掌不同,它不需要方块在底部支撑,只要相邻就可以了。  5、这让它可以通过生长来绕过障碍物。  末影城传送门(EndGatewayPortal)  末影城传送门  1、一个包含了endgatewayblock和分别在此方块上部和下部的两小坨基岩的建筑。(见下图)  2、这是一个快速到达周边末地岛屿的快捷方式,不需要飞行或者建立如此长的桥梁。  3、由于这个传送门的入口及其狭窄所以只能用末影珍珠来到达传送门的另一边,玩家还可以通过骑猪,开船和矿车来尝试。  4、玩家将会被传送到末影城。  5、玩家最终的传送点,取决于玩家所扔末影珍珠的最终落点。  6、每当杀死末影龙的时候,末影城传送门(EndGatewayPortal)就会出现。  7、通过杀死末影龙打开的传送门,最多只有20个。  8、20个末影城传送门(EndGatewayPortal)将环绕着末地传送门而存在。  9、玩家传送到末影城之后,对面也会生成一个传送门,可以回到原来的位置。
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我的世界1.9版本有高玩总结出了我的世界1.9版本一些特性,一起来看看。1.空手DPS可以比钻石剑都高虽说力量药水被削弱了,但是II级仍然能+6攻击伤害。锋利V的钻石剑是10伤害,加上力量药水II是16伤害,攻击速度是1.6。所以DPS是:25.6而空手的伤害被力量药水增加到了7,手的攻击速度是4。DPS是:28超过了附魔钻石剑!2.虽然丛林木和可可豆无法制造浮空沙了,但是我们仍然可以用大型花来制造,而且原料容易获取(Forest就有,可可豆和丛林木必须在Jungle找到),而且容易增加(给大型花撒骨粉可以获得一个大型花的掉落物)。容易在生存模式使用。3.1.9的附魔发生了很大变化自从15w36a锋利被削弱以后,锋利V只能+3点攻击伤害了。而亡灵杀手和节肢杀手却没有变。都是每等级增加2.5方向性伤害,节肢杀手还能让被攻击的蜘蛛的移动速度降低15%,持续1.5~3.5秒,Smite V仍然可以秒杀僵尸猪人而不被吸引仇恨。另外武器有攻击冷却了,不能连续攻击,所以击退附魔很重要,把敌人击退,然后等敌人过来时武器已经能继续全力攻击了4.滑翔翅跑酷不要嫌难因为还有更难的:用屏障围成只有一个空位的墙,这才是最难的。因为跑酷时都是冒险模式,冒险模式屏障完全隐藏,只有创造模式才可以看见屏障。开着f3最多告诉你那里有屏障墙,也不能告诉你哪里是让你钻的口。5.自从1.9铁傀儡无法击退后铁傀儡的战斗力直线下降,不是说着玩的!generic.knockbackResistance任何生物被攻击后都会产生短暂的“无敌时间”(显示为生物变红),此时无法受到伤害。假如铁傀儡被击退后,僵尸等怪物追到铁傀儡时,无敌时间早就过去。被击退的越远,受伤速度越低。再比如:在一个空旷的地方:1.拿着普通钻石剑杀死一只僵尸2.拿着Knockback I 的钻石剑杀死一只僵尸3.拿着Knockback II 的钻石剑杀死一只僵尸所需时间:1&2&3铁傀儡不被击退,因此被一群僵尸围攻,只要无敌时间一过,就会被攻击。受伤速度达到极限:2次/秒。虽然无法被骷髅虐死了,但是却可以轻松被近战的怪物围攻。所以铁傀儡不应该加入100%的generic.knockbackResistance属性6.横扫攻击可以节省很多耐久在刷怪塔下面等着,让摔下来的怪物聚起来。不要让怪物出来,等攒到一堆时。然后拿剑“横扫攻击”此时你只要1下就能杀死所有的怪物了,23格刚好摔到1血。即使是把地牢改造成的刷怪塔,你如果不让僵尸或骷髅摔残,那么你就等怪物攒更多时(50只左右,要让怪物离开刷怪箱的范围)。然后拿剑横扫,此时你只需要20下就能杀死50多只骷髅,僵尸要22下。横扫攻击对范围内所有怪物造成1伤害。7.当最大生命值小于当前生命值时,只要你做出对生命值有更新的动作,生命值就会降低到和最大生命值一样的值。只要你不进行生命值更新,你就是没有最大生命值,你都不会死。生物死亡是由Health标签控制的,不是由generic.maxHealth属性控制的。使用-20的generic.maxHealth属性的装备和Amplifier:-6 ~ -128的生命提升,都可以把最大生命值降低到0生命值更新的动作:受伤,治疗当你饮用Amplifier:-128b的生命提升药水,你的最大生命值会归零,但是你的Health仍然是20。此时喝一瓶剧毒药水,就会引起生命值更新,导致Health变为0而死亡。因为你的Health只要≤1,剧毒就不会造成伤害。但是你的Health是20,系统判定可以造成伤害,但是引起生命值更新,Health的值变成最大生命值的值,最大生命值为0,所以Health变为0,你就死亡了治疗药水也一样,在上述情况下,喝一瓶治疗药水也会死这就是剧毒和治疗药水杀人的原理8.金工具刷附魔的办法不是为了高等级附魔而是为了刷好附魔的几率。因此如果刷出来时运III,那么换铁镐很可能保留时运III,钻石镐很大几率变成时运II,石镐几乎完全变成时运II火焰附加会极大的影响打怪效率:因为生物受到攻击后会有一定的无敌时间,火焰附加持续造成低伤害使得无敌时间不断重置两次烧伤之间大概只有10gametick的时间可以造成伤害剑还有一个致命的特性:只要攻击生物就会掉耐久无敌时间如果你攻击生物,你不能对他造成任何伤害却降低1点耐久因此打怪时狂点鼠标只会加快耐久消耗生物着火后你无法全部避免和无敌时间重合10其实防骷髅是有技巧的,如果你看见骷髅在拉弓,你就立刻防御,来免除攻击。等在攻击间隔时,立刻冲上去砍,如果骷髅再拉弓,你就再防御,一直重复,无伤打骷髅。11.用末影珍珠移动有危险末影珍珠扔出是有延时的,大约是1秒(几乎是现实的3秒)。而且末影珍珠的飞行速度也是很慢的,大约用疾跑可以在珍珠落地前跑一半的路程。而且末影珍珠有几率生成末影螨。在1.8时没什么危险,但是1.9就不一样了。因为1.9对生物有2点致命的改变:1.被攻击时不再重置AI2.实体会有碰撞箱,把其他实体挤开第一点,在1.8攻击一个生物,那个生物有几率站在原地发呆,这就是被重置了AI,有时候单一的僵尸猪人很好打就是这个原因。第二点存在实体碰撞箱,也就是说一旦生成末影螨,会把你退开。在平地没事。但是在悬崖上,在高山上呢?就因为这么一推,很可能就把你从高处退下来,不摔死,也会摔的残血,导致继续跑图很困难。而且你在末影珍珠落地时会受到4点伤害。没有摔落保护根本撑不住几下。末影珍珠一般都是合成末影之眼,1.9的末影之眼有大用途:合成末影水晶的必要物品。末影水晶来重生末影龙12.1.8之后如果熔炉没有燃料且没有燃烧值条时,进度条会双倍速度倒退。这时如果在第一时间上补上一根木棍,那么这个物品就能烧完。13.1.9用副手拉弓,主手拿抢夺剑利用mc的伤害判定机制,不消耗剑耐久就获得抢夺效果的办法以前就有,只不过麻烦点。需要射出箭之后离开切换到抢夺剑,如果目标离的距离不太远(在剑的攻击范围之外),就有可能来不及切换物品栏。不过在1.9不用这么麻烦了15w37a之后,可以在副手拉弓抢夺附魔只能在主手触发。于是在主手拿抢夺剑,副手拿弓杀死怪物就直接拉弓,你会发现你不用切换物品栏就可以直接做到用弓打出抢夺效果了14.Mending附魔,吸收经验球可以恢复物品耐久,被横扫攻击杀死的怪物也会判定为玩家杀死的,所以会正常掉落掉落物。经验可以完全补满物品耐久。15.实体碰撞箱是可以被攻击到的范围,1.8的小僵尸就是例子而窒息是由视线决定的而接触到的范围叫做体积,不是碰撞箱。而方块的碰撞箱是方块可以被挖掘和右键点击的一个范围,如果一个方块没有碰撞箱,那么这个方块就无法选中(试图破坏方块手只是挥一下,右键无反应(手无动作))。方块的,碰撞箱能否阻挡生物是由方块类型决定的:固体方块可以接触,非固体方块会直接穿过去,液体无碰撞箱,所以液体无法被挖掘。
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