unity卡通shader下载海面shader怎么做的

unity3d 怎么建shader_百度知道1306人阅读
【Shader】(4)
Shader &Custom/VertexFragment& {
Properties
_myTexture(&Texture&, 2D) = &white& {}
_myColor(&Color&, Color) = (1,1,1,1)
_Outline (&Outline&, Range(0,1)) = 0.04
Tags{&Queue& = &Geometry&
&RenderType&=&Opaque& &IgnoreProjector& = &True&}
// 第一个通道
// 声明顶点shader函数
#pragma vertex vert
// 声明片段shader函数
#pragma fragment frag
// 使用Vertex and Fragment的CG时
// 会#include &UnityCG.cginc&,用到里面的很多函数
#include &UnityCG.cginc&
sampler2D _myT
struct v2f{
float4 pos:SV_POSITION;
float3 color :COLOR;
// appdata_full v是&UnityCG.cginc&里的结构体
v2f vert(appdata_full v)
// UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.color = v.vertex * 0.8 + 0.5;
o.color = v.normal * 0.4 + 0.5;
float4 frag(v2f i):COLOR
return float4(i.color,1);
// 第二个通道
Tags { &LightMode&=&ForwardBase& }
Cull Front
Lighting Off
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_fwdbase
#include &UnityCG.cginc&
struct a2v
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
struct v2f
float4 pos : POSITION;
v2f vert (a2v v)
float4 pos = mul( UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);
float3 normal = mul( (float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal);
// 轮廓黑线的宽度
pos = pos + float4(normalize(normal),0) * _O
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_P, pos);
float4 frag(v2f i) : COLOR
return float4(0, 0, 0, 1);
FallBack &Diffuse&
参考知识库
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&Unity 卡通描边Outline Shader
模型描边Shader 详细效果请导入看
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