KDA 2.1/9.3/14.3 我基本上都是辅助 今天有多多英语跟我说说 我是他见玩LOL见过最垃圾的 伤心

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KDA这个数据到底有什么意义?
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本帖最后由 anja 于
04:09 编辑
今天看比赛,就430的KDA高达27这个数据引发了一点讨论,忍不住开始琢磨一个问题:这个KDA到底有什么意义?
首先,任何一个靠谱的玩家,都不会认可用数据来评估一个选手的水平,不管用什么数据,不管用多少数据,总有人能挑出毛病来,简言之,数据不是万能的
那么我们退一步,我们不指望依靠数据来完全评估一个玩家,但是我们认为利用某些数据来评估玩家某个方面的能力还是可以接受的,比如,一定时间内的正反补数据,能一定程度反应选手的对线能力,单位时间内的经济收益,能反应Carry的farm水平之类的,虽然这些数据并不能用来完整的描述一个选手,但这些数据至少不是无意义的
而这个KDA,我就琢磨不通到底有什么意义?
首先我检索了一下KDA的算法,貌似没有太大争议,就是(K+A)/D,如果D=0的时候,按照D=1来处理
遗憾的是看完算法我还是想不通这个数据有什么意义,我看到的只是,如果你死亡数小于等于1次的话,K和A对于KDA的提升是线*的,某种程度上可以反应一个选手的发挥,但如果D不是1的话(这其实也是绝大多数情况),K和A的增加对于KDA的贡献微乎其微,但是D的增加对于KDA的降低确是非常巨大的,也就是说,当D不那么小的时候,KDA似乎变成了一个对死亡数很敏感的值
如果你是一个先手英雄,一个Tank,比如发条这种需要率先冲到别人脸上的英雄,那么很可能你这场比赛的D会非常之高,但是没有人会说你送,也没有人会因此就认为你这盘的发挥不好,更没有人会因此就认定你不会玩发条,但是由于D的“巨大贡献”,你这场比赛的KDA很可能就是全队最低的,甚至很可能比辅助还低。那么这个KDA对这盘发条有什么意义呢?除了说明发条的死亡数挺高之外,还能说明别的问题吗?如果大家都认可发条这个英雄死亡数正常来说就不会低的话,这个数据还有别的意义吗?让没看过比赛的人误以为这个发条表现得非常糟糕?
实在是想不通
更加秀逗的是,如果你给出的是K、D、A分别为多少,我大概还能判断这个选手该场比赛的表现,但如果给出的是这个所谓的KDA值,我是真心就什么都不知道了
于是我又检索了一下这个KDA的说法是哪里来的,有点囧的是,貌似这个KDA最早是LOL里很喜欢用的一个数据,由于我也没玩过LOL,不好评论KDA之于LOL有没有意义,也不好评论这种“移植”有没有意义,于是我又找了一下2中的KDA最早从哪儿来,找了半天貌似用得最普遍的就是dotabuff这个网站,别的地方也许有,但主要就是这儿。至于dotabuff,我只知道它是个第三方网站,也就是说它的东西并不一定是V社认可的,再加上之前因为种种原因被关闭过,所以,应该可以说V社确实不认可这个网站,当然V社是否认可KDA这个说法我就不知道,但我知道V社至少不推崇它,否则游戏里就会有这个数据了,而不需要你再专门去个dotabuff才能看到
当然,dotabuff的立场和出发点我们是可以理解的,一个没有任何竞争力的网站,依靠提供一些V社不提供的数据来吸引玩家的眼球,希望从DOTA2这块大蛋糕上分点奶油吃,这是无可厚非的,但我们应该清楚,这种玩意儿从来都不会跟“专业”和“有用”产生必然联系,不要因为它有名就认为它专业,即便是老外做得东西
从比较感*的角度讲,我觉得很多人可能也能理解KDA想表明个什么问题,大概就是想通过将简单数据加权处理之后得来的东西来部分的体现选手在某场比赛中的表现,遗憾的是,这个数据从来都离这个目的很远
更加遗憾的是,想实现这个目的根本不需要这么麻烦,游戏里现成的数据远比这个蹩脚的KDA所能表现出更多的类似信息,最简单的就是NET WORTH,如果经常看比赛切这个面板的玩家都会懂,这个一直在波动的金钱数,其实很好的对应选手在场上的表现,虽然数据只是个钱的数据,但表现的不仅仅是farm能力,一个节奏好的选手,这个值绝对会非常高,一个节奏不好的选手,这个值绝对不高,即便他是个一直在farm的农民,可能icefrog确实把GANK和打野所带来的收入做得比较完美了吧,总之这个简单的金钱数据,其实已经很好的反应出选手在该场比赛的表现了
Ti3的时候我相信细心的玩家一定发现了,V社官方在介绍选手时使用的数据是GPM,GPM就是总收入除以时间嘛,本质上其实是一回事儿,因为所有人的时间肯定都是一样的,GPM的好处是这个数据比总收入短很多,写起来不麻烦,看起来也不咯应
不管你要表现什么,数据化的东西,最大的优势就是直观,谁优谁劣一目了然,只需要简单的比较大小就可以得出很多信息,如果一个数据需要我继续做二次处理才能得出一些有意义的信息,那么这个数据就是一个不好的数据,而如果我继续做10次处理依旧得不到有意义的信息,那这个数据就是一个笑话,难道我们是来复*算术的吗?
国外的比赛我印象中基本上没什么会使用这个数据吧,虽然貌似很多国外解说也懂,但是比赛很少见会罗列这个数据的,但是国内的比赛,大规模的在使用这个数据,特别想不通,一,做比赛的,难道就没有人琢磨过这个数据有没有意义?还是说做比赛的都是从LOL转行来的?二、V社官方的比赛使用的是GPM你们不学,你们为什么非要学个蹩脚的KDA?你们是觉得自己比V社更加专业吗?说真的,想更加专业,多找些靠谱的解说和OB比什么都重要,省下装B的力气,可以干不少实事儿
这个数值的确没一点P用&
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天梯最爱啊
cty考啥出名的
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KDA这东西一直都有 从GTV的那届ACE就开始用了 我不觉得有什么不妥
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只是一个数据统计而已,有统计的到的地方也有统计不到的地方,这只是一个相对能体现选手水平的数据,其实更大一部分是为了方便观众直观的了解这个选手。KDA高的人发挥肯定很出色,KDA相对低的,也不能完全否认他对于团队的价值,硬要完全的通过数据来量化一个选手的水平,肯定是不现实的。
这其实是游戏逐渐产业化的一种衍生物,也可以让更多的受众群体更直观的了解这个游戏,如果你很专业,可以看到这些数据统计不到的地方,那你自然可以不用去理他。
同理参考NBA的各项数据,去年热火夺冠,詹姆斯各项数据都很好看,所以他是明星选手,他是MVP,对于我们这些篮球外行,这些数据是最直观的体现他价值的方式,但是你不能说巴蒂尔和安德森他们没有数据,他们就完全没有价值,侧翼给的压力,和防守端的威慑力,这种东西自然会有解说员和专业人士进行分析,外行只需要看热闹就好了。
另外楼主这句 遗憾的是,这个数据从来都离这个目的很远 我表示不赞同,一个职业比赛中死亡次数很少的选手表现至少不会很差,所以他的数据和他的表现也不至于相差很远,而这些数据会随着样本增加(该选手比赛数量增加),逐渐趋向于一个平均值,这个值也能相对公正的评测这个选手的操作*惯和真实水平。
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随便吧 爱啥啥 没人看 还不如ti的那个什么点数靠谱
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KDA不是三个数么?难道只是一个rate?一直以为 kda就是击杀 死亡 助攻的三个数字
orz。。。。。
最爱选手核武帝 FY
最爱战队7L FTD
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?SG第一FY吹?专业点草小号,弱智,无脑黑
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陈家血脉天命之力,徐家传承1V9之力。虐你的是9PZB唯一传人,SG的CTY!
最爱选手B神已死,有事烧纸
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可以参考,不能代表
B神已死,有事烧纸!
我有国士,天下无双!
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这玩意场次高了才有意义。。。最少要几百场吧
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本帖最后由 rogerwood 于
07:20 编辑
楼主水平明显高出爱司机一大节阿。
kda确实是个搞笑的指标。
辅助只要站在后排什么也不干,也能蹭到助攻,最后是3&&0& &18。
kda21,亮瞎你的狗眼。
而一个辅助作为先手控或十分卖力,和对面的大哥互换,最后是2& &10& &19
kda2.1,根据指标,只能拿另一个人1/10的工资。
v社有自己的评估机制,梦幻指数现在还算靠谱。
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?认证妹子党党魁?德玛西亚党党魁
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即使kda用来评估死亡次数必须少的c位,也有不足。
参战多,死亡少的c未必就比一个刷钱的c更加能导致胜利。
而c位前期死3次和中期死3次,意义也完全不同
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我想起了ti3,有人拿出什么英雄综合赢的数据。说不这个英雄不怎么样。。我就笑了。。就跟12年ig的猛犸一样,其他队伍都是输,不代表这个英雄不猛
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确实比较优秀的kda数据,死亡数是影响最大的因子,不太科学
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就是天梯翻版,最搞笑的是一群逗比天天喷天梯却把kda挂在嘴边
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说真的,想更加专业,多找些靠谱的解说和OB比什么都重要,省下装B的力气,可以干不少实事儿
最爱选手zsmj
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★反大杂烩ai天团路人游侠
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不错不错,有理有据。歌手腾格尔曾经说过,存在即合理。
KDA的存在的意思就是可以吹B用
最爱选手YYF iceiceice
最爱战队IG
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感觉梦幻点数这个东西挺靠谱的,但是不知道怎么算的,而且有时候大多人都是0
最爱选手bb
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可以参考,不能代表
最爱选手Burning
最爱战队前lgd
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?让党员先黑
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数据只是参考,判断的还是人脑。数据既然不是线*的,kda27和kda9就不是3倍的差距,你知道就好。
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