有没有什么好玩的大型单机手游手游?500m―4g 的都行!

求大神推荐一款900元以下的4G手机,像素好一点的。系统流畅,可以玩游戏的(不是大型手游)_百度知道天极传媒:天极网全国分站
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每周手游精选 适合联机娱乐4G手机推荐天极网手机频道 06:00
1每周手游精选
  每周手游推荐:腾讯独家代理的全民互动休闲手游大作《天天富翁》在延续经典大富翁传统玩法的基础上,特别加入了角色养成、多样骰子、独占胜利等特色玩法。
  《全民打怪兽》是由腾讯代理的一款轻松好玩、炫丽精致的3D休闲闯关游戏。随时随地可以与、好友一起开始闯关大冒险!一键操作上手超简单,游戏内百名有爱的小伙伴陪你一起打怪兽,纯3D精致萌系画风,带来超炫爽快的手机游戏感受。
  以上介绍的两款游戏都是轻松的多人休闲手游,强调实时联网合作或对战。这两款手游对手机配置不高,主打轻松娱乐,大屏和高速网络能带来更好的游戏,特别是对网络要求较高,延迟会大大影响游戏性,选择一款千元级的正好能满足。
2酷派“双棒”T1
  “双棒”T1
  国内领导品牌酷派联合中国电信隆重发布全新产品--“双棒”正式发布,“双棒”T1为中国电信战略定制4G手机,也是酷派“双棒”新品牌首款双卡双通产品。
酷派“双棒”T1
  酷派“双棒”T1配备了高通骁龙Snapdragon MSM8926的核处理器,具有1.2GHz主频,.5英寸级高清大屏、2500mAh的、前置200万+后置800万。“双棒”T1全面兼容LTE、(国外漫游时可用)、、网络制式,可以实现5模11频,最高支持150Mbps的极速下行速率以及50Mbps的上行速率。
  酷派“双棒”T1采用了前置200万像素摄像头和后置摄像头的组合,拍照模式可以根据实际需求进行自由设置。摄像头默认的情况下可以在弱光环境、正常光照等模式之间自动切换。
酷派双棒T1
  “双棒”T1采用了业内最新的Android4.4智能,搭载CoolUI 5.5,支持酷派独有的瀑布流,智能C键截图、酷省电、私密模式等酷派独有基因。“双棒”T1配备双卡双通功能,性价比非常突出,同时还支持TF卡扩展。配备2500mAh的电池,能够维持一天以上的使用时间。
  编辑点评:“双棒”T1千元双卡双通、5.5”高清大屏、800万高清摄像头、支持中国网络,众多特点集于一机,绝对是千元双卡LTE智能手机精品,相信必将推动国内双卡LTE手机的快速普及,继续领航4G高速发展。
3中兴星星1号
  中兴星星1号
  与京东携手推出的JDPhone计划的合作产品――,它承载了面向年轻化、面向互联网转型的使命!无论是外观造型,还是硬件配置都一改传统风格,让人有眼前一亮的感觉,出色的拍照能力是一款不错的拍照,同时也是一款支持移动D-LTE的。
中兴星星1号
  中兴外观设计风格简约,感与科技感十足,让人眼前一亮。一体成型的设计,整体造型极其简洁轻巧,机身厚度仅为.58mm,超薄窄边仅为1.18mm,带来极为舒适的握感。中兴星星1号并不主打硬件性能,但是它仍然拥有不错的硬件配置,搭载了高通MSM8928处理器,主频为1.6GHz,搭配2GB以及16GB 机身存储,完全能满足日常游戏。
中兴星星1号
  星星1号机身采用玻璃与金属结合的材质:正面一块厚度仅为0.42mm的正反面超强钢化玻璃,即最新康宁三代大猩猩玻璃,配以更轻、更坚固的5X航钛合金。
中兴星星1号
  在拍照方面,星星1号搭载中兴全球首发的Clarity+专利技术,并采用了双色温的解决方案,在夜景拍摄上的表现可谓强悍。同时,星星1号还拥有非常出色的微距拍摄模式,最小微距可达4cm,而ISP芯片也令星星1号手机具备级的拍摄乐趣,并最终成像呈现更高清的效果。
  在UI的设计上,星星1号采用中兴最新的UI MiFavor.系统,由韩国设计师团队量身打造,UI图标呈现更加扁平精致化的风格,清新的icon与整体界面风格非常统一,营造出一种浑然天成的和谐之美。
4TCL么么哒4G版
  千元潮机最新升级版――版(),延续了前作超薄设计,种色彩搭配更显时尚。么么哒4G版在硬件和系统方面都有大幅度升级,采用最新的1300W,拍照能力全面进化,同时还搭载4.4版的乐蛙OS系统。
TCL么么哒4G版
  TCL么么哒4G版搭载了联发科MT6592真处理器,主频为1.4GHz。MT6592由8颗Cortex-核心构成,采用台积电28nm工艺。通过并行处理器技术,联发科技真八核技术可同时运行所有的八个核心,确保每个处理器核芯独立灵活地运转。升级的1GB LDDR3 1333 高频+8GB机身存储,能提供源源不断的多任务能力,上网娱乐游戏都不在话下。
TCL么么哒4G版
  TCL么么哒4G版是一款超薄智能机,采用超薄窄边框设计,铝镁合金机身赋予了.95mm极致超薄,150g的重量相当舒适。
TCL么么哒4G版
  TCLS720t的主摄像头为1300W像素,采用了索尼第二代堆栈式传感器,最大f/.2光圈,同时具备多种拍摄模式可选,包括常见的HDR、全景拍摄等,支持自动对焦。前置摄像头,具备了人脸识别、美艳美肤等女性最爱的自拍功能。
TCL么么哒4G版
  TCL么么哒4G版预装了最新的乐蛙OS,基于 4.4为深度定制美化。升级优化的Hotknot“么么哒”传输功能,传输速度更快。
TCL么么哒4G版
  编辑点评:TCL么么哒在硬件上与竞品相比毫不逊色,3300mAh的能力更是冠绝千元机市场,系统上乐蛙OS 5比起MIUI和Emotion UI各有千秋,独具的“Hotknot”让“脸贴脸”传输数据,好玩又实用。
5红米Note 4G版(999元)
   4G版(999元)
  推出红米Note,它最大改进是加入了4G网络支持,相对3G版,它的外观及等参数无变化,体重比之前的3G版轻了10克。
红米Note 4G
  红米Note 4G采用的是.5寸屏幕,搭载骁龙1.6GHz高通骁龙400家族的MSM8928处理器,2GB+8GB机身存储(最大支持128GB Micro SD卡扩展),提供前置+后置摄像头,内置3100mAh,运行基于..2的MIUI。
红米Note 4G
  红米Note 4G有4G版及中国版两个版本,适用于两家运营商4G网络,但红米Note 4G版不再支持双卡双待功能。
6荣耀3C 4G版
  荣耀3C后续机型――荣耀3C 4G版正式推出。在延续3G版各项顶配配置的同时,荣耀3C 4G版更进行了全面升级,支持LTE 4G网络,配备目前最领先的LTE Cat技术,在TD LTE网络下最高可带来112Mbps下行速度,荣耀3C 4G版成为4G千元档高性价比机型。 4G版拥有1GB的标准版和2GB内存高配版。
荣耀3C 4G版
  荣耀3C 4G版采用海思麒麟最新芯片――架构4核1.6GHz高速处理器+4核Mali450 GPU,顶级28纳米HPM封装工艺,经过深度系统优化,可以轻松运行大型3D游戏。标配版是1GB RAM+8GB ROM,另提供2GB RAM+16GB ROM高配版供用户选择。
荣耀3C 4G版
  荣耀3C 4G版内置2300mAh高安全性、高密度锂聚合物,加上的智电技术,最长可达36小时,系统搭载全新的Emotion UI.更加贴心、易用,其中五大特色功能、五大UI特色功能尤其出众。例如,黑屏1秒抓拍,黑屏状态下抓拍精彩瞬间快人3步,杂志锁屏特性由顶级杂志社提供海报级美图,精美绝伦彰显品位。荣耀3C 4G版还将预装等常用软件,给用户带来了很大的使用便利。
荣耀3C 4G版
  荣耀3C 4G版在外观主体继承自3C,依然那么轻,依然那么薄,并新增皮纹质感后盖。硬件配置上延续了荣耀3C的高配风格,依然采用5英寸全贴合LTPS黑瀑布屏,高清、智像+第二代BSI传感器相机、/OV前置传感器相机等。整机继承了荣耀3C最受好评的诸多优势,包括荣耀一贯的可靠性品质、极致紧凑设计带来极致的视觉和握感、航空材料镁铝合金框架、双硅麦降噪技术,比同类接收能力高3dB的信号性能,弱信号环境下更稳定的通话等。
7HTC Desire 610t
  HTC Desire 610t
  旗下新渴望系――,拥有最时尚的外观设计,支持 4G网络,主打千元入门级用户,硬件配置比较均衡,HTC Sense.5系统界面也相当受年轻用户喜爱。
  HTC Desire 610t
  正面采用一块.7英寸的电容,为480*854,显示效果也是非常不错。内置主频1.2GHz骁龙400芯处理器,以及1GBRAM+8GB ROM的存储组合,运行最新的 4.4系统,流畅性相当高。另外在机身背部则设有一枚,包含LED补光灯,及其对应的万像素。
  HTC Desire 610t
  HTC Desire 610t配备BoomSound前置立体声扬声器,效果出色。HTC Desire 610t最大特色是支持LTE 4G网络,带来更快的上网速度。
8联想A788t
  联想A788t
  与携手推出型――,高速的4G、超高性价比及强劲性能等优势,在掀起了一波“千元4G智能”普及热潮。
  在外观上,设计简洁明朗,质地精良,大气硬朗。联想A788t采用5.0英寸 IPS炫彩屏幕,级高清屏不论是看视频、玩游戏、看都能带来宽阔视角,使得用户体验得到了极大的提升。
  联想A788t搭载1.2GHz处理器,1GB RAM+8GB ROM的存储搭配,无论图片、视频,还是流畅性都不错,让用户尽情享受4G海量应用下载的极速乐趣。此外,联想A788t拥有800万的主,配备了,可让你在朋友聚会或外出游玩,随时记录下每一个美好瞬间。搭载Android4.,轻松处理多任务。与此同时,搭载主流的2000mAh,带来超强劲的能力,尽享4G的同时还能为出行提供保障。
  编辑点评:联想这款不足千元A788t,凭借完美的4G网络体验、千元优势价格、5.0英寸 IPS炫彩屏幕和四核1.2GHz高性能处理器,势必掀起4G换机热潮!(作者:逸风责任编辑:逸风)
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整机数码游戏软件一个95后的困惑:为什么现在的手游都不好玩了?
  近三个月来,阿坤都没有找到一款好玩的手游。
  阿坤是一个工作在一线城市的95后上班族,抛却午休,每天工作8-12个小时,玩过的手游在大几百款左右,已经形成了比较明确的手游使用场景:
  1、乘坐出租车或地铁的时间,每天在1-2小时不等;
  2、早起和晚归后的休息时间,每天在2-4小时不等;
  3、出差时乘坐高铁或飞机的时间,每个月在4-8小时不等。
  按理说,这三种使用场景涵盖了碎片、小段连续和大段连续的时间,总会有一款适合阿坤的手游。
  但尴尬在于,阿坤每次产生打开手游的欲望,并扫视一遍设备中存储的各种游戏之后,总会产生“怎么都不好玩”的感受。即便勉强打开了一款游戏,也体会不到足够的快感。
  为什么会出现这样的状况?
  阿坤曾经沉迷过卡牌游戏。那是一款北欧风格的卡牌游戏,玩法应该属于类似《我叫MT》的第一代卡牌。
  但随着时间的推移,多角色收集的新鲜感开始下降,简单的战斗模式又不能产生强烈的快感。甚至继第三代卡牌游戏《刀塔传奇》(现在应该叫《小冰冰传奇》)之后,每款产品战斗玩法的同质化越来越明显。
  在核心战斗不能产生足够乐趣之后,一开始新玩法或系统的解锁尚能构成快感的来源。但体验过单一游戏的所有玩法之后,很容易发现每款游戏的玩法和系统都相当类似。于是,更换游戏也不能满足阿坤这部分的诉求。
  作为免费玩家,日常任务是获得数值成长最主要的方式,解锁所有玩法之后,阿坤每天的打工感越来越强烈。当数值成长带来的快感迅速降低,打工便成了相当难受的一种体验,那么卡牌游戏的核心乐趣就只剩下抽卡了。
  日常任务案例
  然而,国内许多游戏的卡牌立绘都不够精美,大多是三头身的“土Q”风格(即便立绘是七头身,在战斗中角色也会变成三头身)。阿坤的财力也有限,这使得抽卡乐趣难以为继。于是,卡牌游戏已经成为阿坤挑选游戏的绝对禁区,阿坤现在的常用设备中也没有任何一款卡牌游戏。
  你能找到几百个这样的赵云
  MMORPG
  在端游时代,阿坤曾经沉迷于一款国产的武侠MMORPG(以下简称MMO),后来也为《魔兽世界》付出了约200个小时的游戏时间,按理说应该算是MMO手游的目标用户。
  在手游时代,阿坤曾经沉迷过一款ARPG MMO。但一周之后,战斗操作的套路开始愈发明显:就本质而言,数值和操作之间具备不可调和的矛盾,因此在大部分MMO手游中,数值依旧是决定战斗胜负的根本。
  和卡牌游戏类似,在核心战斗不能产生足够乐趣之后,退而求其次,数值成长和解锁新玩法成了阿坤新的目标。然而同样,MMO之间的玩法、系统甚至UI愈来愈大同小异。因此,更换游戏也不再能给阿坤带来快感。
  相较卡牌游戏,由于内容更为丰富,成长线更长,大部分MMO的打工感比卡牌更加强烈。而囿于时间和精力,由于经常拿不足日常奖励,阿坤会产生相当强烈的心理落差,被负面情绪困扰。
  对于阿坤来说,MMO的社交玩法也是一个伪命题。阿坤很难抽出时间来保持足够的成长速度,并以此维系和游戏中其他玩家之间的关系。和现实社交相比,游戏中的社交也并不能给阿坤带来足够的乐趣。
  就外表来说,国产MMO的题材、玩法和美术确实也越来越类似。伴随大量武侠仙侠3D MMO的推出,阿坤对MMO的观感越来越差。因此,现在阿坤的设备中也不再有任何的MMO游戏。
  这是四款游戏,真的
  就泛SLG的定义来说,阿坤曾经沉迷于《部落冲突》。
  SLG的内容消耗比较长线,再加上强PvP的机制,阿坤不会对它的内容产生厌倦。但与此同时,SLG的掠夺玩法与公会制度对在线时长提出了更多要求。
  以《部落冲突》为例,后期获得建筑升级等反馈的等待时间越来越长,阿坤缺乏上线的动力。但如果长期不上线,那大量资源便会被其他玩家掠夺。
  COC后期升级非常缓慢
  频繁的公会战则在社交层面对在线时长提出了更多要求。和日常任务类似,社交压力固然能加大用户粘性,但当捆绑过于强烈时,如果没有完成公会战、捐献兵种等潜在的任务,阿坤很容易产生负面情绪。
  另外,很少有SLG的美术符合阿坤的审美标准。大部分SLG游戏都是中世纪题材,士兵和建筑在比例上有些违和,战斗场面也相对粗糙。
  士兵和建筑差不多高
  在当今市场环境下,SLG新品越来越少,选择也并不多见。在体验过几款经典SLG之后,阿坤暂时对现有的SLG丧失了兴趣。但与卡牌和MMO不同,阿坤仍旧期待非中世纪题材SLG的出现。
  竞技游戏
  此处阿坤的个人因素占了上风。在进行MOBA、FPS等团队竞技游戏时,阿坤难以承受来自己方阵营的期望与压力,因此不能充分享受这一品类的配合和竞技乐趣。
  而《炉石传说》、《皇室战争》等卡牌向的1V1竞技游戏的问题有所不同:
  作为《炉石传说》的公测用户,阿坤并未体会到为新用户口诛笔伐的卡牌数量门槛。但因为卡牌间的乘法效应太多,这款产品的更新速度太快,基本规则又不可能发生大的变化。因此,在新版本推出一段时间后,阿坤很容易产生厌倦;
  《皇室战争》的核心玩法非常有趣,但阿坤的流失原因和一些玩家类似,即短时间内高频次重复的游戏体验、排名和段位下降的压力、以及获得与解锁宝箱的打工感。
  单机重度游戏
  阿坤一直是大型动作游戏和RPG游戏的玩家。在移动平台,曾经购置《聚爆》、《饥荒》、《Downwell》等相对重度的单机产品。
  《聚爆》是一款曾经非常吸引阿坤的手游,它的关卡制和连续的剧情既能满足阿坤在地铁上的碎片化游戏需求,也能满足大块的游戏时间。阿坤几乎通过了困难模式下的全部关卡,也获得了大部分额外的装备奖励。直到遇到了操作水平的难度墙,才不再打开这款产品。
  《Downwell》则是一款节奏迅速的硬核动作游戏,难度极高。与《聚爆》类似,在通关并遭遇二周目的难度墙之后,阿坤也放弃了这款游戏。
  但很遗憾,拥有类似操作体验和创新玩法的动作游戏极少,阿坤很难找到产品,延续类似的体验。
  《饥荒》和《节奏地牢》是另一类游戏的代表。这两款产品的初始版本只适配PC平台,阿坤已经在PC上体验过大部分的游戏内容,缺乏在移动平台上重新游玩的动力。
  《节奏地牢》截图
  相较其他品类来说,单机重度手游还拥有更为有力的竞争对手:在周末坐拥大块时间的时候,阿坤更倾向于PC和主机平台。
  休闲游戏
  阿坤对休闲游戏的需求有两点:玩法具备创新,画面风格有趣。换言之,传统三消游戏自然不在此列,而苹果推荐的许多游戏则在阿坤审美的范畴当中。
  但大部分休闲游戏都缺乏重复可玩性足够的核心玩法。许多游戏的解决办法是增添内容,而新内容又常常以美术为核心,和已有内容之间缺乏新颖的联动。
  以《疯狂动物园》为例。这款产品的核心玩法有趣,且尝试通过模拟经营和搜集要素来拉长游戏的生命周期。但近期更新的新内容与已有内容较为相似,几种动物的定位几乎没有任何区别,只在细节做了变化,操作体验几乎类似。这大大降低了阿坤解锁新内容的诉求。
  每张地图都有会飞的鸟
  事实上,《疯狂动物园》已经算是近期休闲游戏中生命周期较长的产品。许多苹果推荐的休闲游戏,都很难在阿坤的设备上停留超过一周的时间。即便具备特色鲜明的核心玩法及美术风格,伴随留存时间的增加,它们带来的乐趣和快感也会大幅度减少。
  此外,阿坤也很喜欢《说剑》、《Her Story》等个别流程短暂,强调单次体验的手游。但很遗憾,类似的产品非常少见,难以满足阿坤的日常需求。
  《说剑》
  阿坤想要什么?
  综合而论,阿坤渴望一款核心玩法有趣耐玩,美术风格非同质化,体验相对中度,没有打工感,新鲜内容供给充足且能产生乘法效应的手游。
  ……其实还没完。在游戏设计之外,阿坤还会在意手游的品牌溢价,这种感觉很微妙,例如“low”就是一种对品牌溢价不足产品的主观评价。
  那么显然,首先,换皮与玩法同质化的产品必然会被减分;其次,拥有大量用户的主流产品和主流品类也会减分,因为在潜意识中,阿坤会享受一种被归类为小众精英的错觉。正如网易云音乐于QQ音乐,3A主机大作于仙侠MMO手游。
  相应地,欧美厂商和独立团队背景的游戏会得到适当的加分,而雷亚之类持续推出创新产品的厂商会得到大幅度的加分。
  阿坤代表了谁?
  根据以上特点,阿坤或许代表了一类手游的新兴用户。无意于地域歧视和标签归类,但这部分用户的偏好确实与二三线城市的传统用户有所不同。
  从表面上看,阿坤的喜好符合中产阶级玩家的定义。椰岛游戏CEO鲍嵬伟这样定义中产阶级玩家:
  “他们主要来自一二线城市,受过良好的教育,有不错的收入,不喜欢特别low的游戏,追求一定的审美品味。”
  然而,阿坤的家乡并非一二线城市,收入更达不到月薪数万的中产标准,似乎又不应该被归类到中产阶级玩家当中。
  此外,曾给葡萄君投稿的Sammy认为中产阶级玩家多为小R和中R。但阿坤在手游付费上也极其吝啬:自愿购买付费游戏的例子并不多,迄今为止的手游内购总和在500-600左右,完全属于贫民的行列。
  那阿坤代表谁呢?
  首先,阿坤代表了一线城市的打工族,因为工作时长和精力的原因,他们基本告别了MMORPG等需要时间的,打工感较强的网络游戏;
  其次,阿坤也代表了拥有一定审美品位和装逼需求的年轻用户――他们的收入状况或许良莠不齐,但大都接受过良好的教育,或接触过一些优秀的文学艺术作品。他们乐于对游戏发表见解,并希望以此证明自己精神上的独立;
  这部分用户和中产阶级用户有所交叉,他们不一定会为手游贡献大块收入,但多半是小社群的意见领袖,乐于传播自己真正热爱的产品。
  随着中国教育情况的改善,他们的数量开始超过中产阶级玩家(中产收入的壁垒很难跨越)。连同他们带动的其他玩家,这一群体或许已成为许多产品DAU的基石。更重要的是,他们足够年轻。随着消费能力的增长,他们可能会帮助下一个主流品类的崛起。
  然而很遗憾,在目前的手游市场中,阿坤这样的玩家,注定很难找到自己喜欢的作品。
  游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。转载请联系公众号:游戏葡萄(youxiputao)获得授权。
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