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wiiu模拟器cemu 1.5.5b可稳定30帧运行《猎天使魔女2》《异度之刃x》 _k73电玩之家
wiiu模拟器cemu 1.5.5b可稳定30帧运行《猎天使魔女2》《异度之刃x》
k73电玩之家 作者:小四
来自cemu官方的消息,目前小组对wiiu模拟器cemu模拟器进行了最新版本的测试和优化,cemu 1.5.5b已经可以基本完美的运行《猎天使魔女2》《异度之刃x》,并且可以完美存档!
根据公布的视频来看,模拟器的运行速度相当稳定,基本达到了稳定30帧,不过仍然存在许多贴图的错误出现,但已经不影响正常游玩和存档进而通关游戏了。
运行视频:
wiiu模拟器cemu模拟器下载:男子被车轮压住,当场没了生命体征,小孩大声哭喊。
这批“高标准二人间”住宿费也是普通四人间的两倍。
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  IT之家讯 8月23日消息,PC端上任天堂Wii U模拟器相信不少玩家首先想到的就是CEMU,而现在这款模拟器的最新版本1.5.6版本来了,制作人也带来了全新的演示,当然最吸引眼球的还是《猎天使魔女2》,各位来感受下吧。
  CEMU 1.5.6是目前市面上兼容性最好的模拟器,可以顺畅运行《马里奥赛车8》、《超级马里奥3D世界》以及《皮克敏3》等。相比较于前几个版本,CEMU 1.5.6增加了模拟WiiU游戏的稳定性,另外还增加了电脑运行的帧数。当然未来还将有越来越多的Wii U游戏加入到CEMU这款模拟器之中来,比如说《异度之刃X》。
  CEMU 1.5.6运行视频:
  (IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)
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画面问题依然很多,速度也不是很稳定,不过进展不错。希望将来不止停留在原机模拟,可以和dolphin一样,强化一下画面。
战士, 积分 799, 距离下一级还需 701 积分
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Wii U 不愧是一台悲情的主机,上市还不到四年,模拟器居然就这么完善了
战士, 积分 1102, 距离下一级还需 398 积分
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zctang305 发表于
画面问题依然很多,速度也不是很稳定,不过进展不错。希望将来不止停留在原机模拟,可以和dolphin一样,强 ...
wiiu已经是1080输出了,还要怎么强化,强化成4k画面么?现在有多少人的PC已经普及了能流畅4k的显卡?
圣骑士, 积分 4144, 距离下一级还需 856 积分
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模拟个手柄给我看看
骑士, 积分 1645, 距离下一级还需 1355 积分
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看看以前模拟器里的选项,再换过游戏材质贴图包什么的,就明白还要怎么强化了
佣兵, 积分 735, 距离下一级还需 15 积分
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比起这个,我更想玩儿到汉化的XBX,虽然不知是几年之后。。。。
佣兵, 积分 431, 距离下一级还需 319 积分
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rx480提升了帧率???
圣骑士, 积分 3709, 距离下一级还需 1291 积分
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无所谓了,这几个游戏都已经收了,最近在玩污女,不得不说湿身做的太棒了……
平民, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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要什么配置才能异度之刃X满速?必须i7?
征服者, 积分 6169, 距离下一级还需 1831 积分
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像XBX需要经常操作手柄屏幕的怎么搞定?再来一个窗口模拟手柄吗?
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)百度百科:异度之刃系列(日版名:ゼノブレイド,美版名:Xenoblade Chronicles,台译“异域神剑”)将于2015年推出全新续作《异度之刃X(读作:cross)》,《异度之刃X》依旧由进行制作,结合动作游戏与指令战斗,并增加了一系列新要素。本作中玩家可以搭乘被称作DOLL的巨大机甲在400平方千米的开放式世界进行自由战斗。
加点制120分减点制0分优缺点都很突出比较有趣的是…它的优点,除了Doll的部分,基本都来源于继承自ゼノブレイド,因此可以说这游戏是ゼノブレイド的续作是完全没问题的,有什么优点就不吹了,吹着也没什么意义。能够从100点减点至0的绝大多数缺点,都来源自它试图创新和贴近“时代主流”的部分。?完全不知道为什么启用游戏作曲似乎没啥经验的泽野弘之没打过前作也就罢了,前作经验者对这一代的BGM高达八成要给差评。当然了泽野弘之本身在动画领域很出名,吹确实多得是。BGM实际单拿出来也不是很难听,但放到游戏里就是…不能更加严重的KY。前作虽然也有機の律動一类的听起来很吵的BGM,但该安静的时候也是会很安静的。XBX的战斗BGM基本上还算过得去,剧情对话时这一点尤为明显。主角众:啊,我们伤心BGM:轰隆隆主角众:啊,我们后悔BGM:咣当当主角众:啊,我们该静下来思考对策BGM:七古隆冬强前作名场面之一的リキ和ダンバン沙滩对谈的一半功劳在合适的BGM,通过这一段剧情很多人改变了对角色的印象,而XBX就算是有这种潜力的场合,也完全被咕咚乒乓的BGM盖过去了。过多的人声也是问题,你不是目黑将司就不要装这份逼了好不好…XBX和前作一样的战斗台词多到有些聒噪,你这BGM再唱两句就是蛤蟆吵坑一般。?角色技能模板化太严重, 一定程度上丧失了角色特征网游化的弊端之一。JRPG的角色塑造很大一部分是绑定在这个角色的技能(固定职业)上的,比如被拜为一代经典的「魔神煉獄刹」,做得好一点的情况下,角色的技能甚至可以反过来补充设定的不足。实际上即使是一些旧时代名作,技能系统过于开放的时候角色的个性确实是丧失掉了;拿456一个时代的FF来说,4代主角黑白骑士的转换,6代一人一面的角色塑造,确实是比FF5的全开放高一个档次。前作这一点利用得很好,且不提一般Arts,各人的天赋技直接决定了手控这个角色的玩法,在这一点上ゼノブレイド和TOG不约而同——TOG各人不同的B技也起到了这个效果。这代自捏饼随便转就很破坏这个情调了,自捏饼转到其他职业能和NPC享受同一套体系的技能,这个就更加要命了。虽然DQ一部分代似乎转职上也很自由——只限于一定角色,像DQ9那确实是N个饼打天下,好吧DQ9我也是确实打完了没记住几个人名。网游化的联机战不太可能拖NPC出来,因此要求玩家们各司其职,NPC搞得过于个性会降低联机时各个饼的强度,这也是没办法的事。倒不如说得知XBX主角是饼的时点,这一点担心就开始产生了。?支线比主线重网游化的弊端之二。倒不如说除极个别案例外,网游的“主线”都很散甚至不存在;像高贵如WOW也是熊猫世代之后才明确的要求玩家向着主线前进的,1.X甚至那都谈不上有主线。可是你XBX毕竟是个JRPG,要求最低了你也要搞出一条能看的主线来,像ゼノブレイド是比较传统的战记式,传说系列更不提。这个也可以理解,传统JRPG的结果一般都是主角(众)完成了某些救世级的丰功伟业,并且基本是独一无二有着某些特权的,网游化之后——我觉得四个拿着神剑モナド组队的シュルク的场面确实很爆笑。一部分作品中确实是饼就因为他是饼而拯救了世界——比如传说的派生品光明神话,实际上只谈原作,就算是Persona4的男主角相比于P1交代明确,P2个性强烈的周防达哉,P3有着不堪过去的男主角,他也就是个长相不能捏的饼,角色形象的立体化基本都是动画化和P4U再建立的。然而XBX根本不是个拯救世界的传统故事。削弱主线,甚至主线打完了还只是to be continued,这种状况很显然的是为了网游化的后续更新做准备的,然而作为JRPG来说主线被大砍一刀,玩家只能感到严重的不完全燃烧感。?吉祥物的タツ不及リキ万分之一可爱不服就是不客观…
优点:&br&&ol&&li&足够大可探索的地图。&/li&&li&支线剧情有足够的深度,来填补主线的故事。&/li&&li&从人到Doll这个曲线很不错,比起一开始就操作一个大型机器人,现在这种模式有一种强烈的改装满足感。&/li&&li&主线比想象的还要好。&/li&&li&战斗系统可以玩出自己的个性,没有太纠结于“平衡性”之类被某公司带坏的概念。&/li&&li&剧情部分的运镜都很不错,BGM整体来说也很不错。&/li&&li&有幻化好评(对不起我剧透了)。&/li&&/ol&缺点:&br&&ol&&li&不联网的游戏体验损失不小,装备制造不利用联网票在中前期变得几乎不可能(等你能造出来了,你的等级都可以用下一个阶段的装备了,于是装备开发那一票东西等于完全没用)。&/li&&li&Union的工资按集体排名发放导致完全被废弃。&/li&&li&收集任务没有提示太过于core了,部分收集稀有物品属于没事儿找事,某球体电磁显示仪我在一个地方刷了半个多小时才拿到3个,足够2个交任务+收集一个,我不知道这种有什么意义……&/li&&li&Kizuna任务不能放弃,如果里面有收集要素……你就哭吧,Rin的Kizuna任务在初期就是个陷阱,谁做谁知道。&/li&&li&敌人强度和分布设计太过于随意了,前期主线都要逼着你找路爬山。&/li&&li&装备上的特殊属性没法直接看说明,这个真的太不体贴了……&/li&&li&Device隐藏的有点深了。&/li&&li&换装备是不是应该给个保存Arts和Skill的选项?每次换职业换武器都要烦死了。&/li&&/ol&总评:&br&瑕不掩瑜,是个非常优秀的作品。&br&作为核心是单机的游戏,在一个RPG应该做好的地方都做到了优秀。&br&在一些偏向网游的设计部分还不够体贴,如果一个玩家不联网又没有wiki或论坛……我简直不敢想象这卡任务的挫折感有多强。
优点: 足够大可探索的地图。支线剧情有足够的深度,来填补主线的故事。从人到Doll这个曲线很不错,比起一开始就操作一个大型机器人,现在这种模式有一种强烈的改装满足感。主线比想象的还要好。战斗系统可以玩出自己的个性,没有太纠结于“平衡性”之类被…
目前玩了36小时,6章开头~&br&&br&天大地带任我行的感觉,能满足你的探索欲;&br&战斗看起来复杂,但其实满足各种条件之后,一套打掉一大管血还是非常爽快的(SV、OC、DOLL战,系统复杂,需要配置需要取舍的地方很多)&br&&br&要我评价?神作 !!&br&&br&===============================================================&br&86小时打通主线剧情后再评。&br&优点:&br&1、世界很大,到处去看看;&br&游戏对旅游的限制几乎等同于无。第一章解锁下屏地图之后,整个世界就任你跑了~这是好事,也是坏事,但相信多数人最开心的时光就是在这段到处看到处跑到处被怪虐中度过。&br&&br&2、美工真心是逆天了,景色做得漂亮&br&&img src=&/be1b9aac654_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/be1b9aac654_r.jpg&&&img src=&/58d9bfe8b975d9bed9e823a5f35031c4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/58d9bfe8b975d9bed9e823a5f35031c4_r.jpg&&&img src=&/01b2b74be38_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/01b2b74be38_r.jpg&&&img src=&/6f5924bbda90b0f759b604_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6f5924bbda90b0f759b604_r.jpg&&&img src=&/016fefacf88_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/016fefacf88_r.jpg&&&img src=&/172c7fabb1b2eaa5722a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/172c7fabb1b2eaa5722a_r.jpg&&&br&3、支线也很精彩;&br&4、虽然说这话会挨批,但这游戏真的让我找到05年玩魔兽世界的感觉。&br&&br&做得不好的地方:&br&1、DOLL(机甲)的体验没有优化好。&br&a、武器部件对应的技能颜色没有在选项菜单中直观显示,需要反复退出菜单确认,神烦;&br&b、机甲也是靠SV拉血线,但在下没有找到能根据人物arts配置 快速设置所有武器的选项,这也是后期开DOLL打BOSS各种被击落的主要原因(这个,真的是系统指引不够);&br&&br&2、羁绊任务不能取消。&br&初期有2个非常坑的羁绊任务:凛线和NLA圣女线。&br&凛的任务要求虽然初期系统教学全部有提到,但初期没有开到矿点、探针没有插好的情况下,要浪费大量时间去试错~反正在下被这任务卡了2日,现实时间的2日!!&br&至于圣女线,肉身跑3个大陆;&br&(但系统其实在你接任务的时候就提示过羁绊任务接了就不能再接主线,这个,只能怪自己脑残劳拉...)&br&&br&3、ARTS配置和SKILL配置没有记忆,每次转换CLASS就重置,一个一个重配也是神烦。&br&&br&4、物品栏的管理...可能制作方也知道这个,所以物品数限设了999...&br&&br&================================================================&br&瑕不掩瑜,这游戏始终是一款难得的佳作,特别是日厂日益保守的今天,能看到这样大气的作品真的很难得。
目前玩了36小时,6章开头~ 天大地带任我行的感觉,能满足你的探索欲; 战斗看起来复杂,但其实满足各种条件之后,一套打掉一大管血还是非常爽快的(SV、OC、DOLL战,系统复杂,需要配置需要取舍的地方很多) 要我评价?神作 !! =========================…
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