网易手游阴阳师手游网易双平台里面世界频道怎么把自己赞的链接发成别的?

和风巨制手游《阴阳师》今日首发,能追番的游戏我只服这个_网易游戏特权-爱微帮
&& &&& 和风巨制手游《阴阳师》今日首发,能追番的…
网易和风匠心巨制手游《阴阳师》今日App Store首发,无数期待已久的iOS用户可以第一时间进入游戏捉鬼降妖、追番看剧情啦!!在当下种类纷繁的游戏圈中,《阴阳师》绝对算是其中一股特别的清流。唯美的日系和风画面、实力强劲的声优配音,让人玩游戏时毫无违和感,不知不觉就陷入了童年追火影、海贼王、数码暴龙、神龙斗士等等等等的回忆中啊!声优PV已惊喜曝出,快用力戳下面视频,满满都是惊喜!9月9日,《阴阳师》将开启全平台公测,不仅新开“中国区-安卓”,还会隆重开启安卓苹果同服的“网易-双平台”,缩短苹果与安卓用户之间难以触及的距离,将手游中的硬件壁垒打破,实现安卓、苹果渠道的同服探险。跨越渠道障碍,安卓苹果实现同服硬件配置不同的手机在内置系统上也有很大区别,以安卓与苹果两大主系统为主,移动平台划分为了安卓渠道与苹果渠道。在PC端,电信与网通的距离几乎已经被打通;而在移动平台上,手机不同就意味着渠道不同,为很多想与朋友一起玩游戏的玩家设立了技术上的屏障。为了让玩家在游戏里获得没有遗憾的社交体验,《阴阳师》手游一方面引入了基于真实地理位置的LBS社交,打通了玩家线上与线下社交互通,另一方面开启了同服平台,打通了不同手机系统之间的墙,玩家在《阴阳师》手游里可以与自己的小伙伴跨越硬件阻碍,在一起愉快的玩耍。精研细磨,在指尖上游历平安时代《阴阳师》手游自测试以来,以精打细磨的高品质赢得了玩家的一致好评。风格浓烈的和风画面,汲取了平安京的建筑特点,庭院和寝殿造的呈现都十分注重细节;上百张风格各异的立绘式神卡牌的动作姿态设计借鉴了百鬼夜行图鉴,不仅画风上传承了立绘精美细腻的特色,服饰、发饰也都带有鲜明的平安时代风格,加上神秘的主角人设,让玩家欲罢不能。《阴阳师》手游游戏剧情跌宕起伏,耐人回味,能充分调动起玩家追番的欲望;舞台剧环节的弹幕玩法也获得了众多二次元玩家的好评;舒缓柔美的配乐,恰如其分地营造 出空灵飘渺的意境,形成了一种不可言说之美。总的来说,《阴阳师》确是一款不可多得的手游大作。手把手教你怎么修炼成妖《阴阳师》手游除了角色扮演体验,卡牌拟人化和画符召唤式神等玩法为游戏增色不少之外,还扩展了故事与式神。为了让玩家有更深入的游戏体验,《阴阳师》手游中的各项细节都有不可复制的独特性,特别是式神的收集与养成,突破了传统卡牌游戏的刻板,让玩家可以在游戏里体验到一只R级的式神是如何一步一步获得超常的能力。在《阴阳师》手游里,有资质的式神经过技能提升、觉醒、升星,再装备上御魂,能力会有很大提升,符合传说中妖怪成精要修炼、要有契机的设定。《阴阳师》手游今日App Store首发,喜欢卡牌、半即时回合制、二次元的用户可以到《阴阳师》手游&&下载体验,想要与更多朋友一起畅玩的玩家可以到9月9日开启的《阴阳师》手游网易-双平台里里结伴捉鬼。现在关注《阴阳师》手游官方微信、官方公众号还有公测大礼相送!【关于《阴阳师》手游】网易2016自研精品,唯美空灵的和风写意,经典的半即时回合制RPG,卡牌收集、养成,基于LBS地理技术的社交PK,上百种式神亟待觉醒,3D唯美和风手游《阴阳师》等你展开神秘的奇幻之旅。快点击阅读原文,开启你的追番之旅吧~
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34游戏性棒养成有魔灵召唤的影子剧情有趣战斗可玩性丰富更多请见专栏~
1、核心养成、战斗系统基本照抄魔灵召唤,所以我主要把它和魔灵做比较:战斗加入了技能操控、视角转换等微创新,表现力很不错;技能设计没有照搬这点很好,但是在原创的这一块上显露出了一些差距,数值上目前体验不深不好做太多评价;评价系统在国内这种用户环境下一开始就失去了原有的意义;御魂系统个人感觉抄得有些生硬...而且明显不够直观,实际上学习成本更高也更繁琐了。&br&&br&2、整体的风格、立绘、剧情、声优都很优秀,大概可以看出这个项目非常清楚自己的用户定位,因此在这些方面做到极致,从结果来看效果也很好,带来了大量二次元向用户的自发传播。这个话题在发布当天我也和网易的一个其他项目的负责人交流了下:&br&&br&&img src=&/de2b2feb55a_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/de2b2feb55a_r.jpg&&&br&&br&这样做的好处自然很直观,在市场中的竞争力明显高过其他中小团队,也是大厂具备的一个优势。但是哪怕之前大家都夸的类似花语月、惊梦这种游戏,除了华丽真的不剩下什么了。&br&&br&当然在国内市场,确实也没法苛责太多,愿意朝着华美精致风发展,能够让玩家体验到感官上的愉悦也总比其他很多只注重数值挖坑的要好很多。
1、核心养成、战斗系统基本照抄魔灵召唤,所以我主要把它和魔灵做比较:战斗加入了技能操控、视角转换等微创新,表现力很不错;技能设计没有照搬这点很好,但是在原创的这一块上显露出了一些差距,数值上目前体验不深不好做太多评价;评价系统在国内这种用…
不好玩&br&这三个字我觉得就已经概况的很好了&br&&br&是的,你画面很漂亮,剧情很“感人”,CV很强大,UI很精致&br&&br&但是这不过是你的皮相&br&&br&虽然国内的大多数用户都会被皮相迷惑,但是骨子里的东西你是禁不住艹的,不耐玩才是关键&br&&br&不但不耐玩,而且连用户的养成习惯都没有明确的培养,玩家培养目的不明确,挑战线一大堆,但是培养梯度很高,玩家就算刷都觉得刷的累。因为梯度太高,也失去了培养乐趣&br&&br&交互方式明明是用弱交互的框架,结果加了几个新系统想做强交互,但是根本交互不起来&br&&br&总结5分制我给3分不会再多了&br&&br&&br&==================================&br&下面我逐个反驳被秒赞的几点&br&&br&&br&&b&魔灵召唤的养成模式&/b&&br&&br&抄魔灵召唤的养成主要是魔灵的养成模式在国外获得了很大的成功,考虑到阴阳师要出口国外,而魔灵的符文系统又有很好的扩展性和培养深度,于是就抄了,但是有一些问题是抄完之后肯定会有的。&br&&br&&b&1、&/b&缺乏主要的进度培养,导致系统和进度的粘性降低,这种降低主要是学习成本和养成门槛造成的(当然还有养成模式的性价比以及并没有对这块数值具备一定的考验)&br&&br&&b&2、&/b&这类玩法在国内并没有被普及和适用,玩家多半吃不透这套,传统的培养方式好处在于大众已经习惯了,而符文的培养方式,在阴阳师中缺乏长期有效的软性引导,导致很多玩家看不懂,玩不透,太复杂。(魔灵从头到尾几乎就这么一个培养系统,基地建设几乎是弱到傻瓜都会的东西,所以让玩家一门心思去琢磨符文没有问题,但是不知道为什么,数起来培养系统是比魔灵多不了多少,但是感觉上就是比魔灵玩的累)&br&&br&&b&3、&/b&深度数值和主要数值捆绑,数值占比太高,系统复杂学习困难,阴阳师的系统结构为了适合国外用户,极大的降低了系统培养的广度,但是一味的照抄,把基础数值和深度玩法数值一股脑捆绑在符文上,让这个系统承载的东西太多,导致符文玩法的学习成本异常高,看起来是一个值得研究的系统,但是门槛太高,让小白玩家看不懂,特别是作为一个主要数值的产生点,既没有完成培养用户习惯和信赖这个系统,也没有让用户对这个系统产生研究兴趣(因为研究的成本太高了,前期的投放是局部的,但是培养是捆绑的符文太多信息量太大)&br&&br&&br&&b&丰富有趣的战斗系统&/b&&br&&br&战斗系统看起来有趣,但是仅仅是看起来,实不相瞒,阴阳师的战斗设计,特别是引导和学习上还不如刀塔传奇做的好。&br&&br&核心玩法是判断这个游戏可玩性高低最重要的一环。阴阳师的战斗设计,从技能、关卡、培养模式上都完美的做到了:&br&&br&&b&英雄技能多而繁:&/b&看起来英雄技能丰富,但是没有有效的归类,这点完全照抄老派的日系卡牌&br&&br&&b&关卡简单缺乏明确设计目的:&/b&说你关卡简单是为了保证前期的留存,但是挑战关卡对玩家的技能搭配或者数值要求几乎没有,纯粹的数值难度让玩家没有去研究职业搭配的意图或者使用一些针对性的策略&br&&br&&b&培养体系价值失衡:&/b&出战角色有限,培养价值中R星和SR星的英雄会出现掉个的情况。情愿使用R级的角色都不太愿意用SR的情况不是个别现象,这一条说不上是缺点,可以认为是培养策略的玩法,但是短期并没有看到有可以改善的方式,让人感觉奇怪
不好玩 这三个字我觉得就已经概况的很好了 是的,你画面很漂亮,剧情很“感人”,CV很强大,UI很精致 但是这不过是你的皮相 虽然国内的大多数用户都会被皮相迷惑,但是骨子里的东西你是禁不住艹的,不耐玩才是关键 不但不耐玩,而且连用户的养成习惯都没有…
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不好玩&br&这三个字我觉得就已经概况的很好了&br&&br&是的,你画面很漂亮,剧情很“感人”,CV很强大,UI很精致&br&&br&但是这不过是你的皮相&br&&br&虽然国内的大多数用户都会被皮相迷惑,但是骨子里的东西你是禁不住艹的,不耐玩才是关键&br&&br&不但不耐玩,而且连用户的养成习惯都没有明确的培养,玩家培养目的不明确,挑战线一大堆,但是培养梯度很高,玩家就算刷都觉得刷的累。&br&&br&交互方式明明是用弱交互的框架,结果加了几个新系统想做强交互,但是根本交互不起来&br&&br&总结5分制我给3分不会再多了&br&&br&&br&==================================&br&下面我逐个反驳被秒赞的几点&br&&br&&br&&b&魔灵召唤的养成模式&/b&&br&&br&抄魔灵召唤的养成主要是魔灵的养成模式在国外获得了很大的成功,考虑到阴阳师要出口国外,而魔灵的符文系统又有很好的扩展性和培养深度,于是就抄了,但是有一些问题是抄完之后肯定会有的。&br&&br&&b&1、&/b&缺乏主要的进度培养,导致系统和进度的粘性降低,这种降低主要是学习成本和养成门槛造成的(当然还有养成模式的性价比以及并没有对这块数值具备一定的考验)&br&&br&&b&2、&/b&这类玩法在国内并没有被普及和适用,玩家多半吃不透这套,传统的培养方式好处在于大众已经习惯了,而符文的培养方式,在阴阳师中缺乏长期有效的软性引导,导致很多玩家看不懂,玩不透,太复杂。(魔灵从头到尾几乎就这么一个培养系统,基地建设几乎是弱到傻瓜都会的东西,所以让玩家一门心思去琢磨符文没有问题,但是不知道为什么,数起来培养系统是比魔灵多不了多少,但是感觉上就是比魔灵玩的累)&br&&br&&b&3、&/b&深度数值和主要数值捆绑,数值占比太高,系统复杂学习困难,阴阳师的系统结构为了适合国外用户,极大的降低了系统培养的广度,但是一味的照抄,把基础数值和深度玩法数值一股脑捆绑在符文上,让这个系统承载的东西太多,导致符文玩法的学习成本异常高,看起来是一个值得研究的系统,但是门槛太高,让小白玩家看不懂,特别是作为一个主要数值的产生点,既没有完成培养用户习惯和信赖这个系统,也没有让用户对这个系统产生研究兴趣(因为研究的成本太高了,前期的投放是局部的,但是培养是捆绑的符文太多信息量太大)&br&&br&&br&&b&丰富有趣的战斗系统&/b&&br&&br&战斗系统看起来有趣,但是仅仅是看起来,实不相瞒,阴阳师的战斗设计,特别是引导和学习上还不如刀塔传奇做的好。&br&&br&核心玩法是判断这个游戏可玩性高低最重要的一环。阴阳师的战斗设计,从技能、关卡、培养模式上都完美的做到了:&br&&br&&b&英雄技能多而繁:&/b&看起来英雄技能丰富,但是没有有效的归类,这点完全照抄老派的日系卡牌&br&&br&&b&关卡简单缺乏明确设计目的:&/b&说你关卡简单是为了保证前期的留存,但是挑战关卡对玩家的技能搭配或者数值要求几乎没有,纯粹的数值难度让玩家没有去研究职业搭配的意图或者使用一些针对性的策略&br&&br&&b&培养体系价值失衡:&/b&出战角色有限,培养价值中R星和SR星的英雄会出现掉个的情况。情愿使用R级的角色都不太愿意用SR的情况不是个别现象,这一条说不上是缺点,可以认为是培养策略的玩法,但是短期并没有看到有可以改善的方式,让人感觉奇怪
不好玩 这三个字我觉得就已经概况的很好了 是的,你画面很漂亮,剧情很“感人”,CV很强大,UI很精致 但是这不过是你的皮相 虽然国内的大多数用户都会被皮相迷惑,但是骨子里的东西你是禁不住艹的,不耐玩才是关键 不但不耐玩,而且连用户的养成习惯都没有…
参与了制作的场景外包美术人员来答一发&br&&br&项目客户是我干外包以来接触过最nice的,合作过程很好玩,客户传授了很多绘画和设计的奥义。&br&&br&我主要是负责细化绘制和迭代部分,概念草图基本都是网易的概念设计师绘制的,还有一部分是某腾讯概念设计大神绘制的。&br&&br&自认为设计功力离网易概念设计师的水准还有差距,画完前期几张后,主动提出后期发包来的部分都我来细化绘制就好,这样才能合作出好作品(真不是为了偷懒么。&br&&br&虽然说合作过程好玩,其实还得靠客户和主美一套套设计理论和耐心指导下才能画成现在的画面,连一颗小石子是方是圆都要考究(客户说千万别爆出去因为以后没人敢接他的包了)。&br&&br&需求文档里会讲故事,很注重感情的表达。&br&&br&画某个重要关卡时,还得让俺听超昂贵的bgm(客户原话)酝酿感情再画=????-_-||&br&&br&贴一些我负责细化绘制的吧,更多在比较靠后的剧情,还没看到玩家的截图。&br&&br&∠( ? 」∠)_当然有全景原图,成品就是我绘制的,经过项目组处理过再放进游戏里。&br&&br&然而俺并不能发,希望项目组以后会公布全景图23333看着非全景的游戏截图俺内心是崩溃的&br&&img data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&640& src=&/6c37cefcf4c0fccefe26d5aa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/6c37cefcf4c0fccefe26d5aa_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&640& src=&/0b1b5fb9a3befacae04b58a06d9505e9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/0b1b5fb9a3befacae04b58a06d9505e9_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&640& src=&/010ea6d00d8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/010ea6d00d8_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/fdd3c037da9eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/fdd3c037da9eb_r.jpg&&
参与了制作的场景外包美术人员来答一发 项目客户是我干外包以来接触过最nice的,合作过程很好玩,客户传授了很多绘画和设计的奥义。 我主要是负责细化绘制和迭代部分,概念草图基本都是网易的概念设计师绘制的,还有一部分是某腾讯概念设计大神绘制的。 自…
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阴阳师手游阴阳寮功能详解 这就是阴阳师GO
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17:24:58& &来源:官方论坛
  阴阳师手游中玩家到底怎么用阴阳寮功能?阴阳寮功能到底怎么用?就让小编的这篇攻略来告诉大家!
  阴阳寮功能详解
  展开庭院的卷轴,选择左下角的阴阳寮,还没有找到寮的小伙伴,快去申请或者创建一个吧~!
  当你成功进入阴阳寮之后,就会看到如图所示的主界面,这时我们要做的第一件事,就是摆放属于自己的结界
  现在在《阴阳师》游戏内,结界的设置需要打开手机的GPS哦~把结界安置在实景地图上,是不是更有代入感了呢?
  楼主就成功地把自己的结界设置在了狮子林!觉得自己超帅气!
  设置完成之后就会进入结界页面,在结界页面里有三个选项,分别是:结界防守、式神育成、结界卡。
  结界防守,就是当其他玩家想要突破你的结界时,你选择哪些式神出场战斗
  式神育成,可以设置六个需要升级的式神,在经验结界卡的加持下,挂机升级拿经验哦~
  结界卡,就是给结界内的式神提供经验或金币的卡片啦~
  结界卡系统初始有送,但我们还是要想办法自己获得呀,具体的方法有两种:
  (全天)选择探索灯笼进入野外地图,在左下角选择结界突破,战斗胜利有几率得到卡片~
  (活动时间)选择庭院左侧的妖怪退治,进入实景地图后找到达摩,战斗胜利有几率得到卡片和达摩素材~[目前的活动时间是每天的12:00-12:30、20:00-20:30]
  然后还有阴阳寮内超有爱的祈愿系统,每天可以祈愿1次,捐献碎片获得的勋章也可以在商店兑换好东西!
  阴阳寮成员有自己的聊天频道,不懂就积极发问吧,老司机们会热情为你开车的&&
  图示:
  绿色方框:阴阳寮界面
  黄色方框:实景地图
  紫色方框:个人结界
  深蓝方框:结界卡与获得途径
  浅蓝方框:祈愿与奖励兑换
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:暂未开放下载
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阴阳师手游观战式神怎么替换 观战式神替换方法详解
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:619.00 MB
类型:角色扮演
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  阴阳师手游观战式神怎么替换,细心的玩家可以发现,在对战的边上是有2个可以观战的式神,观战的式神也可获得经验,那么具体要怎么替换观战式神呢?一起来看一下吧。
观战式神替换指南
  1、可以直接进行替换的就在普通探索战斗准备之前,点击黄色区域可以替换观战的式神。
  2、观战式神也可以获得经验的。
相关攻略:
开发:网易游戏
类型:角色扮演
新游排行榜
动作角色扮演
游民星空联运游戏

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