火影忍者修行之路319手游怎么没319区了

腾讯火影忍者手游为例,IP改编手游到底应该怎么做?
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DoNews游戏1月8日特稿(记者 张京 罗西)
IP也好,动漫(或者说二次元)也好,对于游戏厂商来说,有点可爱又“可怕”。
可爱在,明知道吸量,明知道有准确定位,明知道告诉你这里有一帮用户等着你圈钱。可怕在,这帮用户好难搞。
成功者有如《梦幻西游》手游,这是自己做自己的用户,知道用户要什么。有如《花千骨》,反正都是小白用户,用一个能赚钱的原型套啊。失败者有如《盗墓笔记》,盗墓题材弄出个几张卡牌在对战是什么鬼?有如《名侦探柯南》,侦探题材弄出个几张卡牌在对战是什么鬼?
《名侦探柯南》手游版中的卡片
还有各种打着二次元名号,想要吃下新兴用户,传说中为“爱”特别舍得花钱的用户们;却纷纷折戟的不少“先驱们”。
当二次元游戏,动漫IP改编游戏,就要逐渐成为一个笑话的时候(你想不出一个知名动漫改编的赚钱又好评的手游),腾讯游戏终于在2016年初,祭出了被西游系列压得憋屈了近一年的一张大牌《火影忍者》。
登陆AppStore不到2个整天,目前位列iPhone免费榜第一,畅销榜第五。而在“火影”动漫粉中,这款产品,也颇受好评,老实说,这种好评在国内手游界,以前也从没有过。
所以会想到,以其为例,来说一下漫改游戏。你可以认为这是一篇腾讯的软文,但是我觉得我是在说事实。而且,腾讯也还有做得不够的地方,文中也会一并提到。
还有必要提一句,我记得采访腾讯火影页游的制作人,问到怎么解决盗版产品们时。他说,如果一个正版的游戏,都做不过盗版,还做什么正版呢?尽管腾讯的火影页游错过了页游的时代,但是所幸手游没错过,而且的确一切盗版拍马估计都追不上了。
动漫IP改编也好,其他什么IP改编也好,有两个关键点:改编后载体的本质,和这个IP的本质。
不论你用什么IP改编成什么。都要符合这两个关键点。
一是IP本身的本质是什么,想清楚追捧这个IP的粉丝们,追捧的是什么,它的核心价值是什么,它营造出来的世界观价值观是什么……
二是,你要改编成为什么,这个东西的本质是什么。比如游戏,游戏的本质是什么?游戏性,它本身得好玩,得是个好游戏。改编成电影,电视。那么得是好看的电影电视,用电影或者电视本身的节奏和语言,讲一个好故事……
换句话说就是,你要知道你一开始针对的这帮受众要的是什么,然后你改编成的这个东西要能让这帮人玩得、看得、用得下去。(可以理解为前者负责吸量,后者负责留存和口碑)
回到动漫IP改编游戏上,先说比较容易不展开说的游戏的本质上。
这次腾讯的火影套用了比较成熟的手游原型,PVE是横版过关动作游戏,PVP是格斗游戏。本身的趣味性,在端游时代,以及手游时代,甚至页游时代,都被验证过了。所以这里暂不详述,对于采用这个玩法原型的原因和想法等等,也在下方详述。
再谈动漫IP的本质,改编时候应该注意什么,怎么才能保持它的本质呢?
第一点,还原度
对于一个改编游戏,一开始就决定了你的第一批用户,甚至主流用户就是原粉丝,他们一定会在游戏中寻找这个作品原本的影子。
这个还原度会通过剧情、画面、配乐等全方位复原出来。这个还原度,又不能照搬,因为动漫和游戏的逻辑又是不一样的,需要研发团队对原IP有足够的认识。在这一点上,腾讯的火影手游站在前人的肩膀上,完成得不错。(火影从03年开始共推出47款主机平台的游戏,均是南梦宫百代出品,而南梦宫百代也是腾讯这次的合作方之一)
用户评价这款手游,“光是听到配音,里面的音乐,就激动得不行”,“界面肯定不可能跟主机游戏一样,但是火影的元素全部抓住了,不是有些游戏一样就是傻画卷轴”,“角色的技能很好地还原了原人物的招数”,“很合理不招烦的重温了当年的故事”。
上述说的都是外表,或者说,都是个大概,你要说怎么才能真正打动,让你想要吃住的这部分用户死心塌地。这个就是看细节的能力,以及真正对用户和原IP的研究。举一个火影中的例子,火影原剧情中,比较早期的部分,最打动人心的一场戏是两个反派人物的死亡,再不斩和白。
在这一幕中,其他关卡用户使用的都是自己已经拥有角色,唯有再不斩死亡的那个关卡,用户扮演的是再不斩,任用户控制的角色再怎么努力,最后还是会被“敌人”杀死。杀死之后,再由主角之一“卡卡西”扶着,用户自行操作移动到白的尸体旁边,死在他身旁。
这个代入感,这个还原度,这个点抓得之准。这就是所谓的,搔到了痒处。这种点,也是所谓的二次元用户也好,原IP粉丝也好,最能让他们死心塌地的地方。反正在可接受范围之内,我肯定花钱买白!
第二点,合理的(符合逻辑)的改编,做到这点再想怎么出彩。
总的来说,就是把握还原度的底线,抓住用户到底想要的是什么来合理改编。
先说核心的玩法。
在以往火影改编的主机游戏中,绝大多数都是格斗类,剩下4款RPG(有的是ARPG,有的是回合制),以及一款类似游戏王玩法的桌面对战。讲到底,都是“战”。
火影说的是一个什么故事?屌丝鸣人努力成为忍者,用战斗来捍卫爱与正义的故事。所以,上述改编选择玩法,都是以这个逻辑来的。
也就是,绝大部分火影粉想要的,看火影的那个感觉,也是“燃”的,要“战斗”的。你给他们一个恋爱游戏,或者模拟养成游戏,如果谁当得当也不是不可以,但是绝对不是绝大多数你想打的那部分粉丝们想要的东西。
“强大又神奇的忍术,胜负在毫厘之间的精彩战斗应该是粉丝们最想体验到的东西”,一位玩家的总结。
所以,腾讯的火影手游,PVE动作横版过关,PVP格斗,这个玩法,是符合粉丝需求,合理靠谱的。
在腾讯改编火影为页游的时候,走了一步险着。他们和原作者一起,创造了三个新的角色,植入到游戏中,而玩家扮演的就是这三个新角色。但其实,粉丝们可能更喜欢扮演的是自己喜欢的角色啊。于是手游里,这三个新角色没有了,玩家扮演的都是火影中的原版角色。“我要卡卡西”,“我要itachi鼬(对不起现在还没有)”,“我要鹿丸”。我听到的都是这样的喊声。
而名侦探柯南做成国产卡牌数值对拼的游戏,显然就很可笑了。名侦探柯南的粉丝,想要的会是几张卡片在屏幕上你打一下我打一下吗?哪怕是做成神秘视线类,有一点解谜元素的,都会比这种玩法合理吧?所以没人买单,合情合理。
再谈细节,比如一些惊喜,和收费点。
具体玩法上,用户可以随意选择已经拥有的角色去过某个关卡,但是,每个关卡可以选择特定的角色来体验特有的剧情。这种,就是我说的惊喜。这个也是买通粉丝的东西。虽然不是什么完全的创新,但是比什么“情缘”系统,要用心和惊喜得多了好吗。
收费点上,除了横版动作都有的,手游中都有的扭蛋,以及等等设置外,我想说的一点是,粉丝向的,IP什么的改编的,永远有一点是最赚钱的,就是粉丝们的收集欲。目前,腾讯的火影手游,这个点抓得不错,而且跟常规卡牌手游们的玩法一个人同时拥有多个角色简单操作不同,用户是用自己喜欢的角色,非常有代入感的去重新体验一遍剧情。
那么,怎么才能做好上述的还原度和合理改编呢?怎么才能了解这个度在哪里呢?
对不起朋友,本文找不到具体的操作,只能告诉你两个字:走心和认真,以及努力。
我这篇稿子没人给我钱的,你想靠我这篇稿子就看懂火影用户需求的核心是什么,他们能忍受的改编是怎样的,兄弟你是不是想得太美了?
日,Bandai推出了第一部火影忍者的游戏。到日将要推出的《火影忍者疾风传:究极风暴4》。13年的时间,47款游戏,才有了究极风暴的极大成功。你是想告诉百代和腾讯们花的时间和精力都是白费的吗?上述也只是一个对火影手游的一个大概的评述,很多细节并没有详细说明。
凡事没有捷径,我只能给你大概说个意思。方法是这样的,具体怎么做,饼都套你脖子上了,你好歹自己张口咬对吧?
都说手游寒冬,我觉得挺好的,寒冬里,只有努力认真的人才能活下,这才是良性商业环境。寒冬来得再猛烈些吧。
不忘初心,方得始终哟~
一开始说的有不好的地方,在文中忘了插入,这里补充一下。
1前期新手指导太长,对于熟悉操作/玩法和熟悉剧情的用户来说,不自由感太强。
2模拟摇杆虽然是目前唯一的解决方案,但是总是觉得还是别扭。
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火影忍者手游没声音怎么办
摘要:火影忍者手游没声音是因为游戏BUG
没声音怎么办
火影忍者手游没声音怎么办?
火影忍者手游没声音是因为游戏BUG所致,解决办法也很简单,重进一遍游戏或者重启手机就行,这是因为游戏卡了所致,用上面两个方法就能让声音重新回到游戏中来。
还有一种可能,以上方法试了一遍还是没声音,此时就需要把游戏删了再重装一遍,这是最后最有效的办法,不过有点麻烦,实在不行可以试试。
责任编辑:飞飞
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鄂ICP备号-1火影忍者手游少走弯路长期培养策略分析
编辑:天界绵球
发布时间: 09:40
火影忍者手游新手应该怎么玩?充值多少比较好?零元党怎么玩?前期有哪些需要注意的地方?怎么长期玩下去?下面一起来看看火影忍者手游少走弯路长期培养策略分析!
说实话,虽然玩法很多,但是时间一长,玩家很容易感到乏味,新手玩家在初期只有少数的忍者可以使用,基本长时间只会使用一个忍者,慢慢地面对游戏的各种活动玩法,每天为了领取奖励会变得有一些机械应付。(本文为超好玩原创,转载请注明来源)为了能够让新手玩家前期少走弯路,正确的使用金币快速进入游戏的正确成长之路;为了让玩家能够每天减少枯燥无聊的重复过程,每天能够以最快速度刷完体力及日常;为了让所有玩家能够在游戏之中找到自己的乐趣,特别为大家带来这篇火影忍者手游少走弯路长期培养策略分析,希望对各位火影热爱者有所启发!新手快速成长之少走弯路建议无论花钱与否,玩游戏总归是要找到属于自己的乐趣,在火影手游之中,土豪玩家的乐趣在于快速集齐所有高级忍者并且在积分赛之中冲到最前列;而平民玩家的乐趣就有些多样化了,可以选择在决斗场之中和其它玩家公平对决切磋PK技术,也可以通关剧情副本积攒忍者碎片慢慢成长。对于新手玩家(土豪玩家除外),个人有以下一些能够帮助你更快融入游戏并且不会轻易弃坑的建议:充值建议:建议你可以根据自己的经济情况和对游戏的热爱程度进行选择,土豪玩家当然可以随意,为了能够玩得愉快一点的玩家可以选择100元的V5或者200元的V6,大量的金币可以积攒起来,用来每天购买少量的体力!而不想充值太多只想轻松体验这款游戏的玩家建议直接选择成为一个零元党,通过系统赠送的金币满足日常玩法所需即可;金币使用:值得购买的无非是V5解锁的角都理财;其它的完全看玩家的金币数量以及个人玩法倾向!需要注意的就是千万不要进行金币招募十连抽,个人觉得V10以下的玩家不用去十连抽,没有太大的意义,只会获得大量的C级忍者以及没用的忍者碎片!(平民玩家想要获得新的忍者,还是老老实实的每天刷精英副本积攒碎片进行合成!)个人建议金币可以使用的地方如下:每天购买3次左右的体力(个人倾向休闲玩法的话可以不买),体力主要用来扫荡碎片和装备进阶;有一定金币存量的玩家可以选择直接购买勾玉,大幅提升战斗力前期玩得更轻松;倾向休闲玩法的玩家可以考虑每天直接购买3次10金币的招财用来完成日常招财5次的任务;礼包商店之中的V1、V3、V8尊享礼包可以按自己的需求进行购买,性价比还是非常高的!等级礼包推荐平民玩家只需要购买下忍礼包就可以了!前期玩法建议:第一天请购买3次体力,平民玩家使用系统奖励的金币购买;尽量推图刷副本提升到21级;将修行之路打到打不动的地方;决斗场打三次即可,有时间可以参与打满8次;积分赛尽量挑战战斗力比你低的玩家,如果没有请提升战力后再来挑战;尽量将每天的日常任务活跃度完成到100领取所有的宝箱奖励;小队突袭非常的花时间也比较无聊,想要快速收集秘术可以使用金币购买前3次的3倍奖励,每天打7次左右即可;修行之路是推塔闯关的玩法,建议每天玩家推到自己打不过的关卡再进行扫荡获取最多的勾玉;组织之中每天进行三次祈福,使用贡献在商店之中兑换勾玉!长期培养策略及休闲玩法推荐火影忍者手游之中可以玩的游戏内容其实并不多,很多土豪玩家几天内收集了大部分忍者并且冲到积分赛前列就会感觉到游戏有些无聊了,而平民玩家每天机械的刷各种活动副本也乏味异常,一不小心就弃坑了!为了能够让各位玩家真正体会到这款游戏的乐趣并且长期玩下去,下面通过游戏的主要玩法为大家提出一些建议;快速提升战斗力:这只是针对想要冲积分赛排名的玩家,平民玩家不必过于追求;快速提升战斗力的核心就是镶嵌勾玉!土豪玩家可以直接使用金币购买足够的勾玉,而一般的高V玩家也可以考虑购买一定的勾玉适当提升一下战斗力;普通玩家想要额外的勾玉的话可以考虑购买礼包商城之中含有勾玉的礼包即可!至于零元党,可以通过组织的商城换取额外的勾玉!快速完成每日任务:(休闲玩家玩法建议)完成每日任务是最基本的要求,想要长期的玩下去,可以选择只需要做完每天的日常任务就可以了,下面是对休闲玩家的玩法建议:完成所有任务总共能够获得120点活跃度:生存挑战每天重置一次只打三关;(所需时间3分钟左右)【必须】为组织祈福3次;(不到一分钟)【必须】快速普通招募2次;(注意积攒招募卷每天招募两次即可,不要错过每天的免费招募)(不到一分钟)【必须】修炼通灵术1次;(不到1分钟)【必须】成功挑战任意副本10次;(不到1分钟)【必须】参与丰饶之间3次;(所需时间5分钟,建议打完全部9次)【必须】积分赛挑战3次对手;(所需时间5分钟)【必须】成功挑战精英副本3次;(不到一分钟,建议扫荡足够多的精英副本)【必须】以上都是性价比较高或者耗时较少的任务,建议必须完成!成功通关小队突袭3次;(10分钟左右,比较花时间)【可选】在决斗场中挑战3次对手;(10分钟左右)【可选】进行高级招募1次;(不到1分钟)【可选】进行招财5次;(免费2次,10金币3次,铜钱从40级开始不够用,初期也要积攒)(不到一分钟)【可选】以上可选项之中需要选择至少两项完成,可以根据自己的心情和空余时间来选择完成!在有时间的情况下,可以完成以下必要事项:1.通关新解锁的剧情关卡;2.为获取装备进阶的素材扫荡关卡;3.完成天赋、装备、通灵、勾玉等各项系统的战力提升培养;4.每天在11点、17点、21点领取50点体力;5.将修行之路打到自己能达到的最远关卡;一些可能有帮助的小技巧:丰饶之间使用金币快速完成;(休闲玩家可以积攒一定量的金币,可以用在此处)小队突袭可以进入后选择挂机,靠队友帮你完成;(当然有些坑队友)决斗场每周胜利60场技巧,不断认输或断网降到见习一阶,就会匹配到电脑,刷满60场!那么这次给大家带来的火影忍者手游少走弯路长期培养策略分析就到这里结束了,希望对大家有所帮助!更多攻略请查看超好玩专区!
在暑期新版本上线后,火影手游推出了忍者小队的全新挑战副本——秘境探险。这个新的副本要怎么玩?它和饰品系统又有怎样的关系呢?一起来看看吧~.
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