你玩过什么撕纸游戏的启示从中得了什么启示

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《撕纸游戏的启示》分解.ppt9页
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公布一组数据: 中国目前人均寿命为79岁,如果按照79岁来计算,我们睡觉大概要花去24年,吃饭大概要花去6年,花在交通上的时间大概要6年,看电视大概要6年,等车5年,看病6年,打电话大概要180天,洗澡大概要花去170天…… 今日诗 文嘉 今日复今日 今日何其少! 今日又不为, 此事何时了。 人生百年几今日, 今日不为真可惜。 若言姑待明朝至, 明朝又有明朝事。 为君聊赋《今日诗》, 努力请从今日始。 明日歌 钱鹤滩 明日复明日, 明日何其多。 我生待明日, 万事成蹉跎。 世人苦被明日累, 春去秋来老将至。 朝看水东流, 暮看日西坠。 百年明日能几何? 请君听我明日歌! “一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”。这句话说的真对啊!今天我们做了一个撕纸的游戏,就验证了这句话。 ??德国科学家统计,人的寿命平均在80岁左右,我们把一张纸平均分成了8份,每一份代表10岁。睡觉就用去24年,我怀着惊讶的心情想:“呀!人的一生居然睡了24年的觉!”于是,我双手颤抖的撕下了2份多一点。当我听见老师说看电视用去了六年的时间,我愣住了,好一会儿才缓过来,看电视用去了6年的时间,如果我少看一会电视,多看一会书,那样知识就多了,眼睛还不累,不就是一举两得了吗? ??等车5年,看病6年,当我听到这么庞大的数字时,惊呆了:“等车用了5年,如果在等车的时候看看书,那么一年看10本,五年就能看50本了,我的双手像抽筋了似的,慢慢的撕下了那10年多一点。” ??当我撕下所有的纸片时,仅剩这20年多一点,这就是学习的时间,我简直不敢相信自己的眼睛,学习的时间太少了,只要在看病排队挂号的时候看一会书,一年就能看4到5本书,学习的时间就多了。 ??从这节课
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幸存者游戏的启示
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你可能喜欢数学对幼儿来说是一个抽象而枯燥的概念。再加上我多年没有教过数学了,因此,在我看到相邻数的教材后有些紧张,但为了能上好这样一节课,我查看了《纲要》和相关的材料,并根据《纲要》中“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣……”等这些对数学活动的要求,积极为幼儿创设了一个有准备的环境,把抽象、枯燥的数学内容变成有趣的游戏活动,并让游戏贯穿于整个活动的始末。让幼儿在游戏、观察和实际操作中发现问题,解决问题从而得出结论。这样就促使了幼儿在轻松、自由的环境中主动的去探索学习。 在具体的活动过程中,我又临时结合日常生活中邻居的关系,把相邻数的概念渗透在其中,让他们找一找,自己的邻居(前后、左右),尽量让抽象的书的逻辑概念在具体的事物中得到诠释。本活动自始至终让幼儿探索性发现问题,使幼儿一直处于活跃、积极的学习态度,通过动手操作、设计想象,激发幼儿大胆思考、积极创造的能力,从而达到教学目的。 通过这个活动让我感受到了数学游戏的魅力所在。 1.数学游戏能为幼儿动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发幼儿的学习兴趣,调动幼儿积极性,最大限度地发挥幼儿身心潜能,省时高效地完成学习任务. 2.直观形象的数学游戏可以在幼儿“具体形象的思维 与“抽象概念的数学知识 之间架起一座桥梁,帮助幼儿理解掌握概念、法则等知识,引导幼儿由具体形象思维向抽象思维过渡。 让我们大家一起来努力,真正做到让幼儿在 “玩中学,学中乐”,从而达到教学效果吧。
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玩家心得 玩网络游戏所带给我们的人生启示
  电子游戏有时候可能不仅仅是消磨时间的娱乐方式。有时候网络游戏可能会教会我们一些在和他人互动时的知识和技巧。这里是我最近从线上游戏中掌握到的和现实中的人们交流的一些知识。  电子游戏   一、知道做什么比和谁去做更重要  魔兽世界  我们要说的是原在《魔兽世界》形成一个微社会之前的事情。当时有一种很不切实际的情况:所有人都有一个共同的目标。甚至是成百上千人。但是你进入一个地下城或一个团队时,大家都知道要怎么去杀和让谁去杀。或者至少知道怎么找到这些方法。  讲给那些不愿意每个月付15美元月费上班的人关于地下城和团队的大概样貌:你从某个建筑物的入口开始,要一路前进到终点,也就是最终Boss所在的地方。路上你要杀掉一些杂兵,还有几个小Boss,并最后干掉大Boss。通常会有一个第二目标,但大多数情况下都是非常简单粗暴的直线前进。随着游戏进度的持续,玩家通常会在同样的地下城或团队里战上好几次,在同样的道路上前进。  尽管都是一些需要死记硬背的方法,但是也可能会失败。不止是因为大家按键不够快或他们需要练习瞄准技术。游戏的机制就是,如果你没有注意到Boss对你扔出的某个东西,你可能下一秒就挂了。不过只要你知道了什么颜色的东西要躲开时,干掉敌人就成了很轻松的事情。  这就是折射出来现实世界里,当大家都已同一目标合作前进时,完成这个目标是多么轻松的事情。当然了,我们并不总是清楚目标是什么。有些人花费了几年甚至十几年来尝试了解他们想要什么样的生活。不幸的是,这是一个完全不同的问题。而显而易见的则是,一旦你有了目标,你要做的事情并不总是如你想的那样艰难。  你可以和一个与你能力相当的队伍发挥出中等的水准。如果你在没有目标的情况下你在一群高手面前会显得非常弱小。并不是说你周围的人没有影响 —— 实际上正相反。但是在你尝试一群有能力的人组队完成一个目标时,你还没有定义好自己。定义好自己,然后精进之。  我参加过很多团队。最好的团队是我们不光有相同的目标而且知道自己要做的事情。最差的则是和一群好友们一起,毫无目标地玩着。  二、明确地定位可以加速团队的运作  团队协作  这里有一个有趣的例子:随便拉来九个路人。让他们在一个房间里,并告诉他们需要在一个时间内完成一件事。他们唯一的交流方式就是通过文字信息传达,而在目标开始之前他们只有宝贵的一分钟时间去进行沟通。你觉得这样的情况下能完成任务吗?多数人不能。但这也正是《军团要塞2》的游戏要求。  当然了,大家都懂的。TF2有着每个角色明确的定位。你在进入游戏之前无法和队友沟通,但是你在进门之后就已经知道了要做什么。如果你是Heavy,你要做的就是去吸引火力。如果你是Medic,你要给队友加血并去援护Heavy。如果你是Pyro,你要做的就是烧光所有敌人并疯狂大笑。  另外一种情况就是让一群人在一起然后让他们进行头脑风暴。结果就是大家坐在一起脑洞大开却不知道要怎么前进。这也就是为什么很多情况下开会协商是一件很浪费时间的事情。但是如果你把所有人的人,针对他们的特长去分配的工作的话则是另一番结果。有人负责设计外形,有人负责点缀和修饰,有人则负责起名字。  无论你是否当过经理人,项目领导者,或者团队成员,和其他人一起工作时多少都会影响到他人。如果你的队伍并没有向你的目标前进,那么就给对应的人特定的目标。将目标化作不同的细节去完成。把每个人物分给一个知道自己要怎么做的人。如果你有权限的话,这将是一个很轻松的事情。当然了,你通常并不总会有这个机会去当领导。  三、帮助他人之前无需总是申请  帮助他人之前无需总是申请   “不好意思,伙计。有个狙击手在瞄着你的脑袋,需要我给他几个枪子吗?”如果游戏里有人这么问你的话,恐怕这就是你的角色临终前听到的最后一句话了。当有些需要当机立断的情况下,你是没有时间去寻求许可的。  最糟糕的是,现实中我们总觉得自己很有时间。我们有时间等着去寻求他人的帮助。有时间去问我们的老板,他是否需要在项目上多几个人手(或者砍掉几个)。有时间等着别人手把手地教你成功的方法和道路。(与此同时,为何不多打打游戏来消磨时间呢?)  当你在团队里的时候,你在做某些事情之前会犹豫是正常的。电子游戏通常没有那么苛刻。如果你等着(或许不存在的)“领袖”来告诉你去打谁,那么可能是整个团队都要去跑尸体了。当你暴露在这种环境下,通常自主的行为总会比犹豫不决要好的多。  如果你等着工作上会出现什么的话,主动点并开始去提问。为你的项目创造一个蓝图,或者把你的设想记录下来。不要担心努力会被浪费。有些时候你花费了几个小时的心血可能会被回绝,但是当你的方案被接受时这就都是值得的。与此同时,你得到了练习并得到了自己的生活方式。如果你等着别人来告诉你要怎么做的时候,你的机会就没有了。  四、现在多和别人沟通可以避免以后很多麻烦  现在多和别人沟通可以避免以后很多麻烦   有一件特别烦人的事情就是和路人在线上游戏的时候,你通常需要去填补那些不太会玩的人的空白。有些游戏里,你通常有一个很好的目标,但是如果和别人合作的时候,比如《传送门2》的合作模式中,你的队友可能并不知道要怎么做从而导致停滞不前。所以,为什么不花点时间来教一下他?  《传送门2》有着非常独特的合作模式,需要两名玩家一起完成,所以进行挑战之前多沟通是很必要的事情。最关键的就是你冲出去的时机(Timing)。虽然使用工具Ping可以告诉你的队友你希望他们去哪,并希望他们做什么。虽然有些其他游戏可能只需要说一声“GO!”然后大喊必杀技名称并冲上去就行了,而《传送门2》则是需要你计划和盘算的类型。  这种小说一样的沟通理念并不只是能帮助你在游戏中遇到的人,现实里也有用。难道不是吗?我们中的许多人都希望的是别人知道我们所想的,或者可以帮你分摊压力的人。不要期待别人知道你的计划。说出来。不要假想别人会按照你的路子出牌。沟通是必要的。  假想太多可能会毁掉整个原本可以完美运行的队伍。当你和别人一起工作的时候,你计划了一个活动,或者只是解决基本的关系问题,并带着一点警惕。问问你其他的成员是否明白他们要做什么。如果你和别人争论,那就在开始进行之前和他们谈到误会解决为止。能通过沟通解决的问题,越早进行越好。  五、人外有人,天外有天  人外有人,天外有天   《星际争霸》是我儿时非常喜欢的一款游戏,也是我很乐于谈论的一个游戏。很多时间我都在那反复地玩初代和《母巢之战》的关卡。我甚至可以通过编辑器自己创建《星际争霸》关卡并写故事。当我开始玩《星际争霸2》并和其他人对抗的时候,你可以想象的到这一切是怎么被摧毁的了。  处于对隐私权的尊重,这位不愿意道出姓名的同事用虫族Rush了我,摧毁了我的希望和梦想,并将其化作灰烬踩在脚下,一切幻想被消灭殆尽。这是毁灭性的一刻。不,我不是世界上最好的星际玩家(因为我没机会去韩国的体育馆里打星际2),但是我以为我懂这游戏。这一切怎么可能出错呢?就在这么多年之后,我一直和电脑对抗和练习,我怎么可能如此贫弱并让人随便就把我打的找不到北了呢?  想成为最棒的,这是所有人的天性。问题就在于,如果你只是这么想,你永远无法真正地挑战自己。从这次尴尬的失败中我所了解到的就是,我在和人对抗打星际的时候并不怎么样。我只是一个单机玩的很好的能应付电脑高难度挑战的玩家。  即便不是这种情况下,我仍然发现自己在游戏里时不时地就被人揍翻。这是不可避免的。《星际争霸》里,我的朋友可以因为我技术烂而轻松打败我。在TF2里,无论我Pyro玩的多溜,也总有被人打爆的时候。《魔兽世界》里,总有人在DPS列表里排在我上面。现实中也是如此,有很多人写过类似的文章你们有兴趣可以去查阅一下。总有人比我更好。  这是一个不可终止的循环,但是这不代表你是失败的。当你停止尝试爬上巅峰并超越击败你的人时,你才是失败,而且是无法颠覆的失败。从那以后,你可能天体排名就永远锁定在111位并永远不会攀升了。实际上,你还会下降,因为后来者总有机会超越你,而你则停止了脚步。  我们一直在说要如何从失败里爬起来很重要,因为这是攀爬到顶点的必经之路。很少有人会说,胜利只是其中一部分。即便你胜利了,仍然会有人胜的比你更多。除非你是宇宙之王或创世女神,你总会遇到比你更强的人,比你运气更好的人,或者比你更成功的人。当然,他们的成功,对你当前的处境没有任何的意义。只是证明了你还有变得更好的空间,我们都应该鼓起勇气去挑战之。 
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