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原创:无冬城的堕落女圣武士背后的大真相-生存斗争
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生存斗争 原创:无冬城的堕落女圣武士背后的大真相
今天,我孤独的走在雨夜里,随着毛毛细雨逐渐打湿我的衣服,我忽然的就生出来一个一个关于无冬之夜这部游戏的想法。  下面,本着《从机器猫看阶级斗争的残酷本质》,从圣斗士星矢看**内部斗争,从阿凡达看艾娃的大阴谋,从东京湾底下沉着的水泥看日本后备军官制度的精神,我将揭发隐藏在《无冬之夜》这部游戏中的一个大真相。  《无冬之夜》是一部3D画面的DND规则的电脑游戏。虽然和其他的欧美RPG游戏相比,缺乏了开放性,而是如同日本RPG那样一条线打到底。除此之外还因为早期3D模型搭建不力的缘故而在画面上比起博德之门等游戏少了几分精致。但是无冬之夜依然深深地吸引了玩家们,除了游戏本身开创的半回合半即时之类的游戏本身的品质之外,无冬之夜的剧情也堪称精彩。其中女圣武士艾瑞贝斯相当抢眼。暂且不说人设上那对ECPU什么的(艾瑞贝斯和某个卓尔主母是游戏中仅有的能够乳摇的两个角色,因此艾瑞贝斯的波动精灵的美誉响彻各个DND论坛)。艾瑞贝斯本身的命运就相当的吸引玩家。根据一些评论家从陀思妥耶夫斯基等人的著作中的发现,有人提出了一种罪孽美学。即“堕落的女人比纯洁的少女显得更可爱,更有魅力,更迷人,艺术上也更生动形象,有着更丰富的内涵。正是因为她们的堕落,次啊让她们摆脱了平庸状态,才让她们获得了独特的个性。获得了更高的审美价值。”这就好比,同样是吉普赛少女。塞万提斯笔下的那个纯洁的另类吉普赛少女早已泯灭在了历史的尘埃之中,仅有少部分人才会知道他还写过那么一篇小说。而即便是雨果的巴黎圣母院那么经典的作品,其中吉普赛少女的形象亦是被卡西莫多所掩盖。那么,哪个吉普赛少女是最出彩,最动人的呢?答案很简单,是梅里美所作的《卡门》中的那个邪恶堕落的吉普赛少女卡门。卖弄色相,走私行骗,谋财害命的恶之花卡门之所以在审美上战胜了其他两位大作家笔下的吉普赛少女,就是因为这种吸引人的罪孽美学。  而无冬之夜中的女主角艾瑞贝斯,堕落的女圣武士。之所以大受玩家的欢迎,大概也是因为同样的原因。不过网络开始发达的21世纪中,玩家们没有像当初玩仙剑那样苦苦追寻第二种结局。而制作公司也从善如流的在资料片中安排艾瑞贝斯再度出场,甚至可以加入到玩家的队伍中,与玩家同床共枕。而若是玩家操作得力,那么更是可以达成“你们都是我的翅膀”式的结局。  不过,随着玩家对艾瑞贝斯这个角色的深入了解,不禁也有很多玩家提出了质疑。为什么艾瑞贝斯能够成为圣武士呢?  通过剧情玩家可以发现,艾瑞贝斯并不具备一颗坚强的内心。例如说她背叛无冬城的理由很难相信那是一名名声远扬的强大圣武士。而在资料片中更是有着继续背叛玩家的分支剧情。可以说,通常人们印象中,圣武士首先要有一颗坚强的内心。从博德之门中的凯东到娶个姐姐当老婆中的梅菲斯莫不如此。而艾瑞贝斯却截然相反,说的不好听的话,那么就是简直如同水浮萍一般。  而在无冬之夜的原版剧情第二章中,只要你没有选择向艾瑞贝斯迅速求上床。而是耐心对话下去,那么你就不难发现,艾瑞贝斯成为圣武士的经历也十分诡异。她原本只是个为了复仇而单纯杀戮的战士而已。是某个夜晚提尔亲自感召她成为了圣武士。之前她对圣武士完全没有什么概念,而之后她也并没有身为一个圣武士的觉悟。  这一切究竟是怎么回事?  现在我就来为大家揭开真相。  其实,了解到真相其实并不难,只要大家有一颗追寻真相的心即可。  我先来问问大家,提尔是什么神?  是正义之神。  那么,在费伦,对正义最大的威胁是什么呢?是龙巫教吗?不是!是红袍的国度吗?不是!是阴魂城吗?不是!那么,是灵吸怪吗?这次和我们的主题沾边了。  灵吸怪是什么样的生物呢?他们是从噩梦一般的未来穿越回过去的强大生物。那么,为什么他们要穿越回过去呢?为什么未来如同噩梦一般呢?  这就要从熵的世界观说起了。什么是熵的世界观?那就是:在整个宇宙当中,当一种物质转化成另外一种物质之后,不仅不可逆转物质形态,而且会有越来越多的能量变得不可利用。也就是说,大量人类制造的化工产品、能源产品一经使用,不可能再变成有利的东西,宇宙本身在物质的增殖中走向“热寂”,走向一种缓慢的熵值不断增加的死亡。眼下人类社会正是这个样子:大量的产品和能源转化成不能逆转的东西,垃圾越来越多,人类社会逐步地走向一个恶化的热寂死亡状态。  毫无疑问,费伦也遵循着众多的地球上的物理法则,没有理由认为费伦在这点会是个例外。  那么,作为一个神灵,作为一个正义之神,提尔的最大任务就是应该解决这个问题。这比对付几个红袍重要的多了。  那么,即便是神灵,又如何的逆转呢?如何的阻止熵这条法则让世界陷入死寂呢?  答案就是,制造更多的能量以弥补已有的损失。  即使是强大神力的提尔神,那么能够凭空的创造出那么多能量吗?我认为即便是他,也是不行的。  但是他可以转化。就好比,我们人类无法凭空创造出雷电。但是我们可以用水力来发电,将重力势能转化为电能。  那么,提尔无疑是也找到了类似的转化方式。请大家注意一下,熵的问题可不好解决。因为,无论是你修建核电站还是什么的更强的手段,终归一条总是走向一种缓慢的熵值不断增加的死亡。想要解决这个问题,必须另辟奇径。  于是,请大家想一下,什么东西相对是可以以极小的损耗而大量产生的?  是人的感情。所以,如果采用人的感情来转换为能量的话,那么不失为一步妙棋。  根据艾瑞贝斯的不幸遭遇,我认为,提尔的暂且解决熵的问题的方法就是:利用感情来转化为能量。将少女产生希望或者绝望的瞬间的巨大感情波动,来转化成充足的能量。  于是,艾瑞贝斯的命运就可以解释了。为了获取能量,提尔诱惑她与自己签订下契约。然后在艾瑞贝斯最终绝望,转化为黑暗卫士的瞬间,提尔了获取大量的能量。  这就是为什么,对于无冬城的暴民,提尔从来没有加以阻止。在艾瑞贝斯被上古之民诱惑的时候,提尔也没有为她建立起心灵堤坝的理由。  因为,提尔要的就是她堕落的瞬间所产生的巨大能量。  同理可以解释,为什么有那么多的圣武士会堕落成黑暗卫士了。圣武士猎杀黑暗卫士,猎杀黑暗卫士的圣武士陷入绝望之中,成为新的黑暗卫士,然后又被新的圣武士猎杀。  在这一循环之中,提尔获取了足够的能量。  所以,当一个独目老人出现在你面前,对你说道“要不要和我签下契约,成为圣武士少女!”的时候,你可以一定要思考一下,不要轻易的交出自己。________________________________________________________________________________________  最后声明一下,这只是一篇恶搞。与现实无关。敬请提尔神与其信徒不要当真,多多包涵。  这只是恶搞,重复一下,这只是恶搞。  最后例行祥瑞御免,家宅平安!  ;
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无冬之夜2 最好玩的十个部分
无冬之夜2 最好玩的十个部分
14:04:43来源:斗蟹游戏编辑:袋鼠6086
  这类角色扮演游戏可以将你带入另一个世界,体验另一次人生。你可以扮演一名战士,盗贼,法师,或是别的人物,进行一项重要的任务,通常是击败某个邪恶魔王。然而在《无冬之夜2》中,游戏关注的重点是改进角色扮演体验,因为你可以采取的行动比前作的丰富得多,比如仅仅在路边点燃一处火堆取乐。这听起来有些奇怪,但首席设计师Josh
Sawyer喜欢的正是这种风格。而在他的开发日志中,Sawyer告诉了我们他对这款游戏的喜爱之处。  在开发一款游戏时,开发者试玩游戏是很重要的。这也许很显而易见,但事实上人们很容易忘记我们正在制作的是提供给别人使用的东西。我们制作的是娱乐产品,因此用户的感受胜过一切,不论是来自区域文本,或是编辑的图像。它是一系列玩家互动和游戏提供的反应的集合。他不能被简单的归纳为一系列简单的数字,尽管事实上它可以被表述为一系列很容易理解的东西的集合:亲近、好奇、猜测、恐惧、愤怒、激动、失望、满足、骄傲、挫折,或者娱乐等等。  为了了解人们为何选择购买或者放弃我们的游戏,我在《无冬之夜2》官方战役中进行了长达三周时间的冒险,了解它的优点和缺点。但是因为这篇文章的目的是让你们购买这款游戏,所以我们就跳过那些缺点直接来看游戏的优点吧。不过你可以放心,因为黑耀石负责修补Bug的侏儒已经为修补我在试玩这款游戏中发现的全部问题而专门建造了一台自动除错魔像。所以请跟随我一起来了解《无冬之夜2》官方战役中10项最酷的内容吧。  1.
精彩的教程——我从没有厌倦再次重玩我们的游戏教程。事实上,刚才我在说谎。我重复玩这个游戏的教程超过30次,现在当我再次重新开始教程时,我只盼望着死亡能让我解脱。不过,即使重复了超过30次,我也没有任何恨不得想杀了制作教程的人的意思!因为当你玩过几次教程后,你会爱上它的!认真的说,它确实很有趣。你需要帮助一个偷东西的孩子,你还可以揭穿一个满口胡说八道的老头和他的猪的把戏。你还想要什么?也许你还会问,“我能拿棍子教训几个怪物吗?”你会有机会的,伙计。  2. 角色扮演——当完成我的人物Sass
Afrass之后,我为她选择了“说谎者”背景特性。我决定在扮演这个人物时在任何可以选择[说谎]选项的对话中撒谎,无论这种行为一旦失败会导致多么可怕的后果。我遇到了很多这么做的机会!当然我在撒谎的唬骗检定中失败的几率也很大,因为我没有在唬骗技能上投入多少技能点。和我交谈的人常常会对我的撒谎行为很恼火,甚至可能用魔法飞弹攻击我,而我的人物也慢慢开始讲真话。我认为我的人物慢慢学到了诚实的意义,而我也从中领悟了一些关于人生的东西。  3. Guyven of the
Road——这个家伙是谁?为什么他会在剑湾沿岸神出鬼没?他知道什么秘密?你将有机会揭开这些秘密,如果你能在旅途中发现这个神秘的半身人。当然,也许你还不够格成为Guyven的伙伴。去找他吧,趁你还有机会!  4.
死亡征兆+5,地域毁灭+3,以及灭魔+4——我想你或许认为这些是我在游戏中找到的魔法物品的名称。你错了!我的朋友。这些是我在游戏中使用精金锭、火甲虫壳和一颗红色石榴石制造出的魔法物品。在这款游戏中制造需要花费很多时间,但当你制造出了一柄炽焰冻寒冰铁+3巨剑时,会感到这些努力完全是值得的。由于3.5版龙与地下城规则拥有复杂的伤害减免系统,能获得功能全面的物品制造工具实在是件好事。“抱歉了,狼人先生,请搭上这电击冻寒炼金银质+4巨剑快车直通地狱吧!”想要指定物品名的颜色/黑体/花体,你可以在点化物品并输入物品名时设定这些选项。我曾打算为我的队伍制作一把富有个性的七彩名字法杖,可惜名称输入栏不够长。  5.
横行街头——在游戏通关过程中你可以选择加入无冬城的城市守卫。然而,你也可以做一个真正堕落的守卫,而那实在太有趣了。贿赂和嫁祸都非常棒!此外,你也可以加入暴徒烧毁守卫总部。纵火也非常棒!如果你只是个拥有一颗善良的心的纵火狂,甚至还可以先在守卫总部外放火,然后进去警告里面的人,以免他们被活活烧死。充满仁慈的纵火罪实在太棒了!  6.
碎骨——诚恳的说,碎骨就是那种“怪癖”角色,但他仍然是个十分可爱的流氓。玩家可以在一个地精堡垒里发现并救出这个被关在牢房里的疯狂武僧。你也可以杀了他,不过放了他会有趣得多,因为碎骨会打碎他遇到的任何有敌意生物的骨头。当没有骨头可打碎时,他会去打碎门、箱子、炼金工作台,等等。  7.
歧路城堡——如果你没有关注《无冬之夜2》的开发进程的话,我现在可以告诉你在游戏官方战役中你会获得一座城堡。这座歧路城堡最初只是一块没有任何人居住和工作的垃圾堆放处。通过指挥你的那些下属,你可以逐步整修它,使其再次开始工作。你可以从各地雇佣人在这座城堡中工作,包括一个研究空间位面的法师和一个叫做天堂之光的阿斯莫战士。后者还有一个妹妹,如果你能找到她,她会为你在城堡旅馆里跳舞。还有什么游戏会让你有个阿斯莫舞女吗?嗯?  8. 全套进阶职业——当程序员Anthony
Davis提出这个点子时我还有些怀疑,但最终成果非常好。我甚至还升了几级“无冬九杰”职业,以便让我在巡视自己的领地时可以穿上无冬九杰职业的漂亮外衣。我把我的精英骑士链甲衫外衣留作“战场军服”。只有拥有对应进阶职业的任务才能穿上该职业的外衣。但那些拥有很高级别的“使用魔法装置”技能的人例外,他们都是些可耻的骗子。  9.
干掉一大帮德鲁伊——尽管事实上我喜欢德鲁伊的看法,但在RPG中他们只会让我觉得头疼。他们都是些热心过度的人。总是发出“不要烧毁森林!”或者“你在破坏这片土地!”之类的警告。好吧,实话实说,如果你的玩法正常的话,在我们的官方战役中你会干掉一大票这种家伙。这可以给他们点颜色瞧瞧。不过,你也得小心焰击术、冰风暴或是其他无数自然法术,以及变成各种动物形态的德鲁伊。  10.
遭遇巨龙——总会有些本领高强的人说,“嗨,这条龙的本事不怎么样。”现在你不用这么说了。希望你能享受和这种巨兽的战斗。唯一一件比击败他们更让我高兴的事情就是在一座居住着无数火巨人的山下龙巢的财宝中搜刮战利品了。  我们的官方战役中还包括许多其他出色的地方。同时还有Toolset和多人游戏部分,但或许之前你已经读到过它们了。我相信人们会喜欢我们创作的官方战役,并且也能列出他们最欣赏的出色亮点。我同样相信游戏中还有很多我没能提到的有趣之处,以及更多我根本没想到的有趣玩法!
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:3.72 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
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