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国际足联16 / FIFA16
更要动脑的足球游戏
之所以一直等到现在才做FIFA16的评测,是因为这种“年货”性质的体育游戏的改进和诉求点的变化,需要一段时间的观察和品味。首先,还是从一些显而易见的变化来说起。
气氛——向着实况转播靠拢
自从《FIFA13》在主机版启用IGNITE引擎之后,FIFA系列的画面表现再度得到了质的飞跃,对各种比赛细节的精确呈现,极大的提升了临场感。球员进场的时候,场内摄影师会将镜头对准双方的明星球员,边路球员高速推进的时候,我们能够看到他们卖力的进行横向追拍。在比赛陷入胶着状态的时候,替补球员在场外热身,跃跃欲试。在对阵容做出调整之后,你甚至能够看到第四官员在技术区来回走动。本作中,我们还能看到球员交换掷球权、裁判在排人墙时对着草皮喷雾划线等等令人心动的细节。
上述的花絮场面虽然与实际操作无关,但却让游戏过程像直播画面那样流畅,更让人感到这座虚拟绿茵竞技场中上演的一切,都是具有生命力的。而EA Sports的上述努力,也终于在FIFA16中形成了一股合力,视听层面从“游戏画面”向着“实况直播”的方向迈进。
起初FIFA16公布女足内容的时候,被很多人认为是一个噱头。实际上,EA Sports对这一块内容的处理还是用心的。女足拥有重新采集的动作数据,而且手感也和男足有明显的差异。只是在球员庆祝动作上还是出现了明显的偷懒作风,仅仅只是在男足的动作模组基础之上蒙了一层皮,因此会出现诸如滑跪、捶胸等等非常不的画面……
传球——“乒乓流”退散
所谓“乒乓流”,是指由于过高的短传成功率而造成的类似乒乓球的无脑传球打法,这一问题并没有随着次世代的到来而得到有效缓解,相反在《FIFA15》中出现了愈演愈烈的状况。网战的玩法已经可以简化为了靠几脚传球快速通过中场,然后给自己的“快马”挑传身后这样简单。
FIFA16比赛系统的最大改变,就在于对连续一脚传递的限制:普通短传总是送出一脚绵软无力的地滚传球,即便是近在咫尺的队友,停球一碰便蹦得老高,而且很容易被对方防守球员在运行线路上轻松破坏或者截断。
以往只要A、B球员之间没有阻挡,就一定能够传到位的情况,在新作中已经一去不复返了。传球不再一个X键加上一个大概的方向就能解决,我们首先需要考虑的是传接球的两名队员此时的身位,你不能在已经在已经被挤得踉踉跄跄,或者是在身后已经被逼住的情况下朝着自己此时连看都看不到的地方进行巡航导弹般的精确传递,也不要指望那些在放手压迫下都站不住的队友舒舒服服地拿到球。
如果你还在按照以往的乒乓路线继续传球组织进攻,就会出现连续传球不超过三脚,既是传到人,也很快会丢,到头来只能盲目往前场开大脚的那些属于国足的经典画面。而如果我们适当控制一下节奏,在没法往前运转的时候适当横传、回传,在被封住球路的时候适当拨一下、扣一下,进攻线路自然就会豁然开朗。本作新加入的“L1+X”外脚背大力传球,也是针对瞬间提升传球节奏、利用场地宽度而量身定制的创新操作,只是目前还存在种种平衡性方面的问题。
盘带——摆脱为上,控球为中,过人为下
相对于过去的以快对快,以疯对疯的高节奏对攻,本作更强调对节奏的把握,那种慢中带快的变化才是王道,而实现这一点的基础,就是控球。
FIFA16的盘带思路并不是让玩家盲目过人,而是在摆脱对方的近距离纠缠之后进行更有效率的进攻联系。因此,玩家要避免以往一得球就要拼命往前冲,一对一必然要过他的冲动,多进行多斜向或者横向地盘带,避免被对方合围之后失去所有的传球点。灵活运用变向和护球,看准时机摆脱出空位之后,无论是短传还是直塞的精度都会得到很大提高。
防守——要定力不要暴力
如果说“战术防守”(TD防守)是在FIFA12开花,那么在FIFA16中,我们则终于看到了这一防守系统的“结果”。在过去的作品中,TD之所以并没有制约“疯狗流”防守的关键,正是在于它自身并没有比传统防守(以下简称LD模式)更出色的效果,甚至严重削弱了抢断的实用性。
TD与其说是提供一种新的防守方法,不如说是重新定义足球游戏的防守理念,它将防守从以往的单兵作战为了系统对抗。而在过去作品乒乓流、突突流(利用快马)打法泛滥的现实之下,TD实际上是一根跟不住、抢不到、贴不上的鸡肋。在FIFA16对传球系统进行大幅度改进之后,它的实用性终于得到了显现。
本作一对一防守的目标不再是从对方脚下夺走控球权,而是给玩家在AI的配合下稳固整条防线创造机会,在有效限制控球者活动空间的同时,预判和封锁对方下一步的进攻线路,打破对方的进攻联系。究竟是要球、要人、要线路,还是要位置,这几点看来只有“真懂球”的人才能做出正确的判断,不像过去作品那样只要球就可以了。
在制约“疯狗防守”的措施上,EA Sports还下了一些狠手:令人诟病的体能系统,终于在本作中得到了改良。如果玩家依然采用疯狗防守进行满场飞奔式的高位逼抢,那么球员的体能就会出现严重下降,接下来技术动作出现失误的可能性也就越大,后20分钟的AI球员更是容易出现眼神防守。
此外,本作严重弱化了键的主动抢断功能,正面出脚一律被过,而禁区内使用几乎就是给对方白送点球。它更像是一个执行战术犯规的功能键,比如在两名球员拼速度的情况下,按一下进行拉拽挤靠,如果还阻止不了对方,那么干脆多按几下直接放倒。如果你不懂得如何施压,那么只能是跟着球的运行轨迹在场上疲于奔命。
总结——更要动脑子的足球游戏
足球比赛是双方技战术的比拼,然而在过去的FIFA系列中,更多比的还是玩家之间操作技术,网战中甚至劣化为进攻就是靠乒乓互爆,防守就是靠疯狗蛮抢,所谓的战术就是各种“堆人”这样的极端。对于想用双手享受足球快乐的玩家而言,玩起来很累,可又无可奈何。FIFA16对比赛节奏的拨乱反正,给攻防两端都留下了充分思考的空间与时间,让我们能够重新阅读比赛,并且将自己对场上形势的理解付诸实施。虽然这种高阶设计思路可能会影响到游戏的流畅度与爽快性,但不捅破这层窗户纸,FIFA很难突破自从四年前就开始的瓶颈期。不要忘记,PES系列已经开始奋起直追了。
P.S.本游戏使用国行PlayStation4主机进行评测。更多国行信息请见以及。
更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (1)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (1)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (2)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (3)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (4)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (5)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (6)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (7)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (8)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (9)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (10)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (11)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (12)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (13)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (14)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (15)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (16)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (17)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (18)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (19)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (20)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (21)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (22)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (23)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (24)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (25)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (26)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (27)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (28)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (29)
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更要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》 (30)
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已有0人评分
名称:FIFA16
类型:体育竞技
平台:全平台
开发:EA Sport查看: 33145|回复: 47
终结者, 积分 9424, 距离下一级还需 2576 积分
精华1帖子威望1 点积分9424 点注册时间最后登录
本帖最后由 罗杨 于
23:54 编辑
讨论这两系列游戏开篇固定格式比如我从什么什么时候起开始玩实况,玩了多少年,多少情怀我就不提了,我想在A9论坛有兴趣讨论足球游戏的,玩实况的资历都不会浅,我简单说下今年这两作的感受;
& && & 之前玩过DEMO,这周一拿到偷跑的正式版游戏,进去后导入英超球衣弄了三个小时,谈不上过程繁复,反而是种享受和回忆,直接开档大师联赛,玩了5个晚上。
第一次进去时,比赛节奏照例调到-1,传控动作增加了一些,但仍不丰富,就那么几种,并不能完全根据敌我相互之间的位置情况、来球的方向和力度等作出职业球员“因地制宜”的适合的传球动作,个别时候动作看起来会比较违和;
& & 原地和低速下的拨、拉球变向或转身有些滑冰,在2015可是没有这个问题的;身体碰撞的效果较之前有很大的提升,前几作的身体对抗,比如在卡位争头球时,感觉是两个塑料桶在互撞,而本作终于像是肉身互挤了;
& & 射门的成功率比较高,在中分别用同一个难度踢,2016的进球率要高很多,而且射门的动作也不够丰富,动作不丰富是自上时代主机以来一直存在的问题(相比竞争对手而言);
带球的速度一直以来都缺乏线性的变化,低速带球到R1高速带球,导致现实比赛中很多情况还原不了;
& & 球场气氛仍然不足(不过好在刚转会来的球员在赛前会给特写镜头了),这和授权的球场少有很大关系,比赛多踢几场后就会感觉到一种“孤寂”感或者冷清感,英文解说虽然换了一个人,但业务水品依旧有限,除了语气故作很激情之外,语句仍然很重复,射门时大喊球员名字,有时候要射完了才喊,比较违和,这也是为什么很多实况玩家都喜欢日语解说的原因;
& & 当然还有裁判的尺度问题,我想这个通过补丁来修复还是比较容易的,所以我不觉得是多么严重的问题;
球员比例的话,我觉得我看着比较顺眼,只是腰稍微粗壮了些,不过和球场比起来,球员的比例还是稍大,如果你经常到现场看球或者注意到过转播时偶尔切到的鸟瞰视角,其实FM的3d比赛画面的比例更接近真实一些。& &
& & 另外菜单方面,几首歌倒是挺好听,不过数量还是一如既往地偏少。
& & 可能之前媒体评分把我的期待拉得太高,所以稍微对本作有些许失望。
& && &之前同样玩过DEMO,其实刚开始非常不满意,比如一直以来让我很不喜欢的身材比例问题,16也同样存在,在选球衣界面和特写镜头下的球员明显是粗壮、实在了不少,但一进入正常比赛视角,瘦成猴的球员还是瘦成猴,有些玩家说是面条人一点不为过,现实中内马尔是偏瘦,但也不至于像游戏里像个没长开的青少年似的,让我根本不忍心铲他;另外我不知道是不是ignite引擎在镜头拉远后的模型表现是不是有问题或者是因为必须要降低远看时的模型精细度,来保障物理引擎和看台观众等有足够的机能来运作,nike两款护脚踝的高邦球鞋在远景下根本体现不出来,实况就没有这个问题。不过踢了几盘后还是明显能感受到进步。
& &今天中午我去自提了偷跑版玩了一下午,服务器和更新已经时可用的了,下载更新后微调了下球鞋就开了经理模式(我现在一般就玩经理模式、ML,要不就是面基,UT和MC模式我提不起兴趣甚至比较抵触,一直觉得UT是这几年阻碍EA对FIFA不断朝拟真方向进化的东西,联机对抗或者集换固然有趣,但必须实在保障比赛本身越来越拟真的前提下),有一些细节比较有趣,比如季前系列赛的时候,罗霍和瓦伦要参加美洲杯,所以阵型界面下显示这俩球员有国家队任务当前不可用,而且友谊赛当然也是无限换人次数的,这种细节上的贴近现实,很容易让资深球迷对这款游戏产生认同感,相比于实况的ML而言,FIFA的经理模式就更有代入感,当然除了另加入的训练模式外,FIFA的经理模式进化并不算非常大;
& &进入比赛后,面条人的建模如果你能忍受的话,很多东西还是不错,比如传球动作,原地护球、转身的动作都很丰富写实,人物重量感和脚踏实地的感觉比前作更强,现场气氛烘托更加到位,替补席上的球员也会偶尔给到镜头;
& &解说组合那自不必说,语句比较丰富,会因为特别的情况作出反应,比如两队在国外打友谊系列赛,解说会说这两队其实都不算本地人,然后介绍一下球场,对于转会走或者刚转会来的球员会有一个评论,比如转离曼联的迪玛利亚,甚至有转会传闻的队员也会提到;
& &防守方面是进化最大的,抢断和堵抢眼成功很有成就感,对方不再是机器人,也会有控带和进攻方式选择上的失误,也会有转身、变向的惯性和对于球的调整,AI带球队员不再像之前几作只知道扭来扭去,低速转身、变向等(玩15的时候看到AI带球就火大,有时候真想像博辛瓦踹贝纳永那样上去就是一脚),也时常采用带球大趟,用速度硬吃。
& &另外还有一些bug,比如和DEMO一样,时常会遇到传球、射门没有了声音等,希望尽快通过补丁来改善。
& &总体来说我对本作比较满意,可能是因为15将我对FIFA的期待降到历史最低点的原因,或者我对本作的体验时间还不够多,很多问题还未来得及发现。
& &总之,FIFA16仍是更好的一作,16是站在一个更高的游戏技术层面做一个对前作被人诟病之处的完善,但如建模等不少缺点仍旧没有太大改观,并不可能有什么翻天覆地的进化。而PES2016的进化主要是身体对抗的物理引擎方面和一些所谓的手感回归,总体进化仍不算特别大,但之前在技术层面的东西差的比较多,比如物理引擎、至今没有使用动作捕捉等等,但FIFA和实况的差距越来越小,不过可能差的那一点就是最难的一点,比如物理引擎、动作方面和AI方面。可以预见的是,FIFA16的媒体评分肯定高不过PES2016,IGN、GS最多可能给8.5到9分之间,欧美媒体对体育年货游戏的评分不仅看的是该作本身的素质,还更看重比起前作有多少革新和改良,如果是保持前作本就比较高的水准而没太多革新,评分也就8-8.5分左右,比如MLB The Show系列本身在拟真方面属于业绩翘楚,但进化幅度小,所以常年8分左右,但要是进化较大,或者让人看到革新的雄心和希望,加上本身不俗的素质,就会给9分甚至更高的分数,不过就我个人自认为还比较长的“球龄”和“游戏生涯”来说,这次FIFA16仍然是综合素质更高。
骑士, 积分 1738, 距离下一级还需 1262 积分
精华0帖子威望0 点积分1738 点注册时间最后登录
PES2016和FIFA16都玩到了,综合而言FIFA16仍是更好的一作
罗杨 发表于
讨论这两系列游戏开篇固定格式比如我从什么什么时候起开始玩实况,玩了多少年,多少情怀我就不提了,我想在 ...
如果都能这么客观就好了
战士, 积分 950, 距离下一级还需 550 积分
精华0帖子威望0 点积分950 点注册时间最后登录
比较中肯,很赞同。不过费发是在不是我的菜,虽然我也买了fifa15。
骑士, 积分 1562, 距离下一级还需 1438 积分
精华0帖子威望0 点积分1562 点注册时间最后登录
本帖最后由 mifanlt 于
21:30 编辑
赞同你,预测的8.5评分也和我的心理价位差不多,不过我还是主打了fifa16,看在他改进的几个方面都是15时恶心我的地方,这作我就比较满意了……实况我觉得还是要把fox引擎换了
战士, 积分 1122, 距离下一级还需 378 积分
精华0帖子威望0 点积分1122 点注册时间最后登录
赞同你,我也是两个都玩,从12开始主玩的FIFA,但是实况也还每年都玩,FIFA16确实还是最好的是没有疑问的,不过实况确实进步比FIFA的进步要大。FIFA连续两三年了,基本没有什么进步,而且自己本身的建模比例问题永远得不到改善。
佣兵, 积分 741, 距离下一级还需 9 积分
精华0帖子威望0 点积分741 点注册时间最后登录
喜欢这种中肯的评价,比一味的追捧嘲讽强多了,我的fifa16明天应该能到了
佣兵, 积分 588, 距离下一级还需 162 积分
精华0帖子威望0 点积分588 点注册时间最后登录
从fifa11开始就完爆实况了
佣兵, 积分 517, 距离下一级还需 233 积分
精华0帖子威望0 点积分517 点注册时间最后登录
大家各有所好,这种中肯的对比贴太稀有了,今年还是会玩fifa
战士, 积分 1319, 距离下一级还需 181 积分
精华0帖子威望0 点积分1319 点注册时间最后登录
FIFA不玩ut,不玩season没资格做评测。FIFA最精华的两部分。俗话说的好,和人斗其乐无穷。
他们都叫我990
终结者, 积分 10263, 距离下一级还需 1737 积分
精华1帖子威望1 点积分10263 点注册时间最后登录
这样的评测还是点赞的,比无脑喷好太多
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