aion魔道怎么堆龙之谷致命一击伤害抵抗

永恒之塔4.0魔法致命一击要达到多少才有效?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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ヨンバオモリ
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futureGazer
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众所周知,能够提升期望魔法伤害的人物属性大致有3种
魔法增幅、魔法命中、魔法致命一击(魔法攻击涉及面太小,PvP攻击的话基本没争议)
以上3个属性,在各自的有效区间内都能够一定程度上提升魔法期望伤害
它们各自的效果是:
魔法增幅在有效区间内(目标魔法消减,目标魔法消减+2900]可以直接提升每次攻击造成的魔法伤害,每一点魔法增幅能够提升技能原始伤害(不同于技能面板伤害)的0.1%
魔法命中在有效区间内(每个技能都有各自附加魔命及计算方式,具体有效区间尚不明确)可以直接提升魔法攻击的命中率,从而提升期望伤害
魔法致命一击在有效区间内(目标魔法致命一击抵抗,目标魔法致命一击抵抗+500]可以提升每次攻击发生魔法致命一击的概率,没一点魔法致命一击可以提升0.1%魔法致命一击率,对于多数魔法伤害效果而言,魔法致命一击能够提升50%的伤害。
注:关于有效区间概念可以参考下方链接的帖子
从2.0版本出现魔法致命一击的属性起,就有许多玩家推荐法系职业尽量提升魔法致命一击这一属性,从而提升输出的爆发力。
在最近的4.0版本出现了魔法致命一击+5的魔石,更是掀起了一波“魔爆热”。
然而,在推崇魔法致命一击的热潮中,有部分玩家过分夸大了这一属性的作用,甚至舍本逐末,放弃魔增而转投魔爆。
(当然,魔法命中这一属性还是被大部分玩家认可的。)
这些玩家会产生这种观点,认为魔法致命一击的作用大于魔法增幅的原因
其一是看到物理致命一击的作用非常明显,大部分物理系都会选择增强自己的物理致命一击这一属性,因此惯性地认为法系魔爆也应该成为主流。
其二是对于伤害计算方式不了解或是对于数值不敏感,误认为魔法致命一击效果非常优越,完全可以和魔法增幅分庭抗礼。
关于第一点,看过我上方关于攻击、致命、命中三者对比的帖子的读者一定知道,在以相同洞数为基础之上
物理致命一击的强势主要是因为,有效区间较大,而伤害提升也比较明显;
相比之下攻击的伤害提升对于多数物理职业而言相比致命并不明显,
而命中这一属性的作用域和有效区间都比较小,适用面不够广泛。
然而这条法则搬到魔法这一边并不适用。
首先,魔法命中和命中尽管在概念上比较类似,但魔法命中的敌人:魔法抵抗,相比武防、盾防、回避三者而言要可怕得多,但适用面反而更广泛。
魔法抵抗发动的效果为魔法完全无效,发动几率几乎无上限;相比之下武防盾防有50%的发动几率上限,效果仅仅是部分减伤,回避尽管可以完全减伤,但是发动几率上限仅为30%。因此个人认为,凡是对永恒之塔稍微有一定了解的PvP玩家,通常都不会选择通过降低魔命来提升魔法致命一击的方式。
其次,魔法致命一击和魔法增幅对于伤害的提升效果,事实上与物理致命一击和攻击截然相反,这点将在接下来的内容中作出详细的解释。
于是我们自然而然就把问题集中到了第二点,魔法致命一击的和魔法增幅对于伤害提升的效果究竟孰优孰劣?
由于属性本身数值的不同,我们首先要将两者成本归为洞数。
即默认提升28点增幅与提升5点魔法致命一击的成本是相同的。
那么在各自的有效区间内,提升28点增幅与提升5点魔法致命一击分别所能提升的期望伤害是多少呢?
魔法致命一击,有效区间为(目标魔法致命一击抵抗,目标魔法致命一击抵抗+500]:
最小值=0.005/1.495*0.5=0.17%
最大值=0.005/1*0.5=0.25%
即:有效区间内5点魔法致命一击能够为玩家提升 0.17%~0.25% 的伤害
魔法增幅,有效区间为(目标魔法消减,目标魔法消减+2900]:
最小值=28/()=0.72%
最大值=28/%
即:有效区间内28点魔法增幅能够为玩家提升 0.72%~2.8% 的伤害
注:角色智力记为100
但是我们必须知道,这两个属性的有效区间都比较广泛,PvP情况下基本都在有效区间之内,实际作用区间一般都比有效区间要小一些。
因此为了使数据更加接近于真实PvP情况,我们将计算的区间缩小
对于主流PvP装备的角色而言
角色魔法致命一击与目标魔法致命一击抵抗差值的区间设为0~300
角色魔法增幅力与目标魔法消减的差值区间设为500~2000
则5点魔法致命一击能够提升的期望伤害为:0.19%~0.25%
同时28点魔法增幅能够提升的期望伤害为:0.93%~1.86%
用直观的语言来描述就是:
从期望伤害的提升上来看,
当你魔爆很高魔增很低的时候,你砸1孔魔增相当于砸了近10孔魔爆
当你魔爆很低魔增很高的时候,你砸1孔魔增相当于砸了近4孔魔爆
也就是说,在PvP的情况下,。
看到这里,是不是有些读者会认为LZ把魔法致命一击贬的一文不值了呢?
当然不是。
在永恒之塔中,任何一个属性都有它的价值,就连最不起眼的魔法防御,在不牺牲其他属性的前提下让我能够提升这一属性我也是非常愿意的。
魔法致命一击自然也有它的价值。
第一,在PvP的情况下,当我们发现通过某些途径可以几乎不用牺牲其他属性,就提升魔法致命一击的情况下(比如将法系血斗首饰替换为法系司令首饰,或者开启幸运之真言、魔力倍增等buff),如果条件许可的话就应该这样提升魔法致命一击,从而提升自身人物的输出能力。
第二,在PvE的情况下,很有可能会出现魔法增幅溢出(即超出有效区间)的情况,我们就可以通过保证满魔增的前提下提升魔法致命一击来进一步提升自己的输出能力。
至此,正文完。
感谢每一位花时间阅读我的文章的读者,衷心希望我的帖子能为大家提供帮助。
13:42:18 上传
最近大家看帖都回帖,全都节操满满~真不错
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 150&
多玩草 + 150&
& & まだ私は見ていない
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请叫我小俊锅
UID帖子威望44 多玩草38650 草
那啥别忘记登记
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总结一句话:魔法致命一击对伤害的提升效果没有物理致命一击对伤害的效果大
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对于致命,从来都是满足了增幅再堆
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好多字,好复杂,脑壳疼。
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保证增幅的前提下在去追求魔法致命
ヨンバオモリ
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futureGazer
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不要惊动爱情 发表于
对于致命,从来都是满足了增幅再堆
嗯,灰常正确!
& & まだ私は見ていない
Rhyme丶尐六
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你又在煽他的脸了·····
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灰常不正确
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这不错& && && && && &&&
Rhyme丶尐六
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& & 付链接&&一向鄙视无脑喷子···
该用户已被禁言
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此IP已被禁止发言
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我。。。。有看没懂
ヨンバオモリ
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futureGazer
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水蓝稻草 发表于
/thread--1.html& & 付链接&&一向鄙视无脑喷子···
其实我这个帖子没有针对任何人。
从枪炮开始就有人在喊枪炮要不砸魔增砸魔爆了- -
& & まだ私は見ていない
ヨンバオモリ
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futureGazer
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鲁希菲尔 发表于
我。。。。有看没懂
- -.......
好吧,看着你不像是玩法系的
& & まだ私は見ていない
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详解魔法致命一击 提高法系输出暴击率
12:28:45 条|来源:多玩永恒之塔论坛|作者:子及|
然后就是打龙帝的问题了,大多数的魔道暴击基本磕了卷,吃了真言240的样子,这里就没图了。下次打龙帝的时间我再补吧,我295的暴击吃了真言打龙帝,为了专门测数据,第一格血我没有用宝宝命令也没有用逆流出了十来个暴击,十来个暴击啊亲。开荒各种魔道给我说全程俩暴击啊有木有,压倒性优势啊有木有。
  这个增幅满大街都是3000+的版本,法系想提高输出的方法之一就是魔法暴击。但是现在最需要输出的副本龙帝,大多数魔道都不怎么能打的出来暴击,因为魔法暴击这个属性一直都有误区存在。
  地球人都知道物理暴击达到500打稻草人就是满几率1/2,但是因为物理致命一击抵抗的存在,打或打人现在物理职业都是要到700+甚至800+。
  而NC果然是一个懒省事的公司,魔法暴击的计算方法竟然跟物理暴击一样,但是估计是为了抑制法系输出法系满暴击几率,要比物理系少得多。
  首先160魔法暴击数据打草人的图:
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