军团再临荣誉天赋 荣誉天赋 在pve中生效吗

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GamesCom 2015:《魔兽世界:军团再临》新荣誉系统解读 PVP玩家可激活专属技能和天赋
02:52:31 来源:游民星空[原创] 作者:慕南 编辑:旧城七喜 
  在科隆游戏展上,暴雪公布了《魔兽世界》全新的资料片“军团再临”,同时在现场详细介绍了新版本中的全新荣誉系统。
  《魔兽世界》自从运营以来更新过两套PVP竞技场荣誉系统,第一套荣誉系统是游戏原版至资料片《燃烧的远征》时所使用的初版,该版本荣誉系统的内容较为单调,强调荣誉击杀的数量,从而造成玩家们被迫长时间在线的困扰。
  而从《燃烧的远征》改版之后荣誉系统被称为第二套荣誉系统,一直沿用到《德拉诺之王》中。第二套荣誉系统相比之前有了很大的改动,对奖励做出了细微调整,优化了玩法与机制,然而犹豫装备的差异也导致了一些不平衡元素。
  所以从全新的资料片《军团再临》开始,《魔兽世界》将迎来一套全新的荣誉系统,并且官方坦言这套系统将一直沿用下去。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏[痛苦PVE] LEG:军团再临 痛苦术士进阶指引(更新)
[size=150%][b]前言:[/b][/size]随着前夕即将开放,测试也接近尾声,各项调整也已经结束。LEG的改动还是很多的,广大术士同僚可参考这篇指引提前了解痛苦术士在7.0的变化。当然不排除还会有一大波数据调整,如果有会继续跟进。[collapse=更新日志:][color=royalblue]——更新痛苦无常伤害池及快照机制;及神器技能快照机制(爆伤部分)——更新天赋简体中文界面,并修改相关名称;新增部分推荐圣物出处;新增部分推荐饰品出处[/color][/collapse]以下是目前测试服感觉[quote]对于7.0的痛苦术士总体看法,个人实际体会痛苦目前属于弱势集团的。[b]输出能力:[/b][b]单体偏弱,爆发过于看脸;曾经傲人的2-3目标输出更是惨得不行;AOE需要点出天赋支持否则几乎和单体持平,但如果选择AOE天赋,并点出灵魂烈焰,则会有很强的AOE能力[/b]。目前新的Raid本中里面多目标战斗比较多,目前是不太推荐使用痛苦开荒的。[b]生存能力:[/b]在7.0版本,术士的生存能力得到了进一步的加强,1分钟的牺牲盾,常驻的每秒1%,最大20%血量吸收盾,以及痛苦术士天生的高回血能力,使得痛苦术士的个人生存能力非常强悍。用某人原话说:如果这伤害能A死术士,那其他职业都死好几遍了![b]位移能力:[/b]由于法阵、血跑和牺牲盾处于同一层,恶魔传送门也是看情况使用的东西,同时输出需要大量读条,所以7.0版本术士对于移动站依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以相对减少移动能力差对dps的影响。[b]SOLO能力:[/b]目前测试服版本下,痛苦术士可以说是最强SOLO职业,夸张的回血能力+硬到不行的蓝胖+3秒奶满一个蓝胖的奶血能力,使得痛苦术士可以各种单挑世界任务的5人boss级精英任务,也可以一路开火车拉5-6只怪一起打不掉血,这对于110级后清理世界任务有非常重要的意义。(其实其他专精也能单挑,但是自保差很多)总之,痛苦术士属于日常很好使,打本不太好使的这么个阶段,个人不太建议作为Raid首发天赋。[del]需要BLZ爸爸拯救[/del][/quote][quote][size=150%][b]目录[/b][/size]1 天赋选择2 属性收益3 输出手法4 神器升级路线5 神器圣物6 套装分析[/quote][quote][size=150%][b]天赋选择[/b][/size]痛苦术士的天赋选择相对比较固定,有变动的主要在2、4、6、7层。以下粗体字部分是基本是固定选择项。[quote][img]./mon_/188_578b341c83a08.jpg.medium.jpg[/img][/quote][quote][b]第一层[/b]鬼影缠身:1.5秒施法,15秒冷却,对目标造成600%SP暗影伤害,如目标在15秒内死亡,则鬼影缠身的冷却重置。翻腾痛楚:痛苦的叠加层数提高到20层[b]吸取灵魂:对6秒内对目标造成240%SP暗影伤害,同时获得400%伤害数值的治疗效果。如目标在吸取灵魂期间死亡,则获得1个灵魂碎片。替代生命吸取。[/b][b]第二层[/b][b]传染:痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%
[/b] 绝对腐蚀:提高腐蚀术伤害25%,并使腐蚀术现在永久持续(对玩家持续60秒)。
法力分流:消耗30%当前法力值来使伤害提高10%,持续20秒。[b]第三层[/b][b]恶魔皮肤:你的灵魂汲取吸收盾效果现在每1秒自动获得1%最大生命值吸收量,最大可储存20%最大生命值吸收盾。
[/b] 死亡缠绕:惊恐一个敌方目标使其逃跑3秒,同时恢复你11%最大生命值。45秒冷却(现在依旧无法从免疫恐惧目标身上吸血)恐惧嚎叫:发出一阵可怕的嚎叫使10码内的最多5个敌人因恐惧而逃跑,迷惑他们20秒。伤害可能会打破该效果。
[b]第四层[/b]生命虹吸:瞬发,吸取目标的生命精华,在15秒内造成250%SP暗影伤害,每次造成伤害为你恢复100%伤害数值的治疗效果。腐蚀播种:腐蚀之种现在消耗1块灵魂碎片,对目标附近4个额外目标释放腐蚀之种。灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)[b]第五层[/b]恶魔法阵:召唤一个恶魔法阵持续6分钟,再次施放会使你返回法阵所在位置,并移除所有移动限制效果,只能存在一个法阵。燃烧冲刺:提高移动速度50%,同时每1秒损失4%最大生命值直到主动取消,移动速度不会低于100%。[b]黑暗契约:牺牲恶魔20%生命值,获得一个400%牺牲生命值的吸收盾,持续20秒,如果没有恶魔随从,则使用术士生命作为替代。可以在被控制时使用。60秒冷却[/b][b]第六层[/b]统御魔典:使你可以召唤地狱火或者末日守卫作为常规宠物。仆从魔典:召唤第二个恶魔进行战斗,并造成额外100%伤害,持续25秒,1.5分钟冷却。召唤恶魔会立刻使用特殊技能:小鬼:驱散你身上一个有害魔法;虚空行者:嘲讽目标;魅魔:诱惑目标;地狱犬:打断施法;魔典:恶魔牺牲:牺牲你的恶魔,使你的法术有时对目标及目标8码内所有敌人造成100%sp的暗影伤害,持续60分钟或召唤一个恶魔。[b]第七层[/b]灵魂雕像:制造一个目标的灵魂雕像,雕像只能被术士攻击。雕像受到的伤害的35%将被复制到初始目标身上。只能存在1个雕像。持续10分钟。诡异魅影:在目标身上放置一个诡异魅影,消耗25码内所有敌人的生命,16秒内造成576%SP点伤害,持续16秒,并为你恢复相当于30%伤害的生命值。1分钟冷却。灵魂导管:每个你消耗的灵魂碎片有20%几率进行返还。[/quote][b]单体天赋选择:吸取灵魂、传染、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/魔典:恶魔牺牲、灵魂雕像[/b]由于单体输出的比例大头是痛苦无常、吸取灵魂、末日守卫/恶魔之力,其中痛苦无常是重中之重,结合神器特质,就需要考虑如何打出更优质的痛苦无常。当取得[color=orange]雷瑟塔蒂丝的能量之索[/color]后可考虑点灵魂导管。[b]二三目标天赋选择:痛苦挣扎、传染/绝对腐蚀、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/魔典:恶魔牺牲、诡异魅影/灵魂雕像[/b]目前二三目标表现实在太惨了……考虑到分开和拉一起的情况不同可选择不同的天赋,主要思路还是保持痛苦不断,然后多打痛苦无常[b]多目标AOE天赋选择:吸取灵魂、绝对腐蚀、恶魔皮肤、播种、黑暗契约、魔典:恶魔牺牲、诡异魅影[/b]主要思路是保持2-3个目标的痛苦,然后无脑种子……看情况丢诡异魅影[/quote][quote][size=150%][b]属性收益[/b][/size]7.0版本是个很省心的版本,三系术士基本上无脑堆急速和精通即可……由于7.0版本戒指项链没有主属性,所以在选择的时候优先考虑合适的属性后才是装等。精通:350点等级提高1点精通,提高3.125%痛苦、腐蚀、痛苦无常和生命虹吸的伤害。急速:325点等级提高1%急速,提高施法速度、减少痛苦无常持续时间、提高DOT跳数’暴击:350点等级提高1%暴击率 全能:400点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害[color=red]属性收益排行:智力&&急速&精通&暴击&全能[/color]当装等有超过15装等以上的单属性差值,才考虑换高装等的戒指和项链,否则优先有急速精通的。若能附魔则优先高装等。例如800的急速精通 需要830的全能暴击戒指才能换下来,但如果是全能急速或暴击急速则是815即可换下。[/quote][quote][size=150%][b]输出手法[/b] [/size]新版本痛苦术士的输出主要围绕着如何打出优质的痛苦无常来进行。为此我们必须清楚痛苦无常的伤害机制。7.0版本的痛苦无常目前采用了两个机制:[b]伤害池和属性快照。[/b][b]属性快照:大家都知道,是仅计算出手瞬间的属性进行伤害,但是不包括爆伤快照伤害池:简单的理解就是将多次痛苦无常的伤害总数叠加以后,于[color=red]固定[/color]时间内释放出来。[/b]这里的固定时间根据自身急速属性的提高而缩短。在目前版本实际测试中有以下规律:[color=red][b]一:在不点传染天赋的情况下:无论是否连读痛苦无常,总伤害不变。不会产生正收益,也不会产生负收益二:在点出传染天赋的情况下:连读的第2个痛苦无常将产生正收益。之后是否连读则不产生正收益,也不产生负收益三:点出传染的连读总伤害公式:总伤害 = 技能说明伤害 * 115% * (连读次数 + 0.15)[/b][/color][b]感谢[@calily]提供相关测试结论[/b][del]然而,在实际测试中发现以下规律:在连读情况下,4连读及以下情况存在负收益,当达到5连读后,收益开始增加。具体情况可参照下面的个人数据测试。[/del][collapse=测试数据已过期]2连读:总伤害约为单次伤害总量1.9倍3连读:总伤害约为单次伤害总量2.8倍4连读:总伤害约为单次伤害总量3.7倍5连读:总伤害约为单次伤害总量5.6倍6连读:总伤害约为单次伤害总量6.0倍7连读:总伤害约为单次伤害总量7.1倍8连读:总伤害约为单次伤害总量8.4倍9连读:总伤害约为单次伤害总量8.1倍10连读:总伤害约为单次伤害总量11.8倍PS:若点出传染,5连读可达到6-7倍之高,但是非常不稳定基本是6倍左右。6连读以后测试的数据较少,仅供参考,2-5次均为10次左右的数据。测试过程中如有读条不连贯情况出现会导致连读伤害明显下降。另外,由于痛苦无常的伤害为快照机制,同时受到第二层天赋传染以及神器特质影响其伤害加成会更高。若选用灵魂导管作为天赋如果脸好,可以一大波爆发……[/collapse]同时,由于伤害池的叠加是不考虑暴击率因素的,所以多连读下痛苦无常的暴击率也是非常重要的一环,好在可以通过神器特质来强化,所以并不是特别缺暴击。在了解完痛苦无常的基本机制以后,再来了解几个息息相关的天赋和神器特质。[quote][b]第二层的传染:痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%。[/b]当前版本所有痛苦无常均能受到传染15%加成。[b]第四层的灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)[/b]字面意思,唯一的爆发技能。[b]神器特技-夺魂:瞬发,无冷却。消耗乌萨勒斯收集的所有被折磨的灵魂,使你造成的伤害提高10%,[color=red]并令乌萨勒斯所有其他特质的效果加倍[/color],每一个被消耗的灵魂可以持续5秒。乌萨勒斯会从每个被你杀死的目标身上收集被折磨的灵魂,同时之前存储的灵魂有时候会逃脱。(最多储存12个灵魂,战斗中会周期性地获得灵魂)[/b]这意味着通过使用神器技能,不仅可以提高10%以上的伤害(视神器特质成长情况,但为加法计算,后面再详细说),还可以提高各种双倍几率触发,这又同时影响到了下面几个重要神器特质。[b]注意:由于爆伤不属于快照机制,所以神器点出爆伤以后,最好能让神器技能持续时间覆盖整个痛苦无常持续时间。[/b][b]神器特质[/b][b]延绵恐惧:每当痛楚和腐蚀术造成伤害时,有10%几率使你的下一个痛苦无常伤害提高5%,最多可叠加5次。持续10秒[/b]属于乘法加成,当神器技能激活时可提高至20%叠加几率,这个特质是目前痛苦神器中最!最!最!重要的特质,没有之一!没有之一!没有之一![del]因为很重要所以说三遍[/del][del]曾经一层15%,叠满5层75%吊炸天[/del][b]无常永在:痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%[/b]痛苦神器中第二重要的特质,在激活神器技能后效果翻倍哟……12%额外暴击哟……[b]永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%[/b]痛苦神器中第三重要的特质,字面意思提高暴击伤害,激活后可达240%伤害[/quote]综上,在经过了多层强化后,痛苦无常成为了非常强力的技能。但是也因此导致了痛苦术士现在的尴尬地位,由于无常太强,其他2个dot就成了痒痒挠,腐蚀的伤害甚至还不如第四层的生命虹吸……同时,由于痛苦无常是要用碎片的,而痛苦术士的碎片来源主要靠痛苦跳跳慢慢回,和靠吸取灵魂斩杀回,以及无常没跳完怪死了也会回片……所以为什么说痛苦术士爆发看脸……[del]只能等BLZ爸爸给爱[/del][b]在了解完痛苦无常的机制后,单体输出的手法就可以明确了:挂dot-》吸吸吸-》打个4-5层buff的无常-》攒5片开神器技能+灵魂收割-》连读无常-》补dotDPCT:片不满时4-5层buff无常&片满时开技能连读无常&补dot&吸取灵魂[/b][del][size=150%][color=red]开场爆发手法:……爆发你妹啊!机制蠢得不行好吗![/color][/size][/del][b]二三目标手法:保持多目标的DOT,宠物挂给主目标,依旧是等buff等片读无常[/b][b]AOE手法:保持2-3个目标的痛苦保证回片,无脑种子,看情况放诡异魅影或者有条件可将灵魂雕像放入怪堆[/b][/quote][quote][size=150%][b]神器升级路线[/b][/size]当前版本建议路线:红色-&蓝色-&绿色/黄色-&绿色/黄色-&白色如下图[img]./mon_/188_f85.jpg.medium.jpg[/img][color=red][size=150%]Q&A[/size][/color][quote][size=110%][b]Q:为什么要先红路线?[/b][b]A:[/b]因为这是提升最大的2个特质。[b]Q:绿色和黄色路线有什么区别?[/b][b]A:[/b]绿色路线的大特质偏向于AOE向,其效果是击杀时对被击杀目标附近8码所有敌人造成150%SP暗影伤害;同时提高整体伤害3%和腐蚀伤害12%。而黄色路线则是偏向于单体提升,主要提升痛苦和吸魂的伤害12%,而黄线上的中特质效果是无常效果消失后再自动施放一个无常,伤害视当时人物的瞬间属性,并不继承连读伤害。个人比较推荐先点出绿色。[b]Q:为什么不先出灵魂之镰这个大特质?[/b][b]A:[/b][del]因为几率是伪科学[/del],[del]因为太远了[/del]因为这个大特质其实很烂。还不如其他两个。[/size][/quote][/quote][quote][size=150%][b]神器圣物[/b][/size]神器圣物是一个类似宝石一样插在神器圣物槽里的东西。是提升武器物品等级的唯一途径。圣物的物品等级越高,你武器的物品等级越高。通过完成职业大厅任务,一把神器可以解锁第三个圣物插槽,也就是能插三个圣物。不同的圣物附带有不同的小特质效果,[b][color=crimson]圣物的选择遵循装等第一的原则[/color]。[/b]由于存在战火泰坦机制,所以碰到世界任务有奖励圣物的要考虑去完成,脸好出个泰坦就用到进团本了……痛苦神器的的三个插槽分别是暗影、鲜血、暗影,其中第三个插槽是暗影,竞争职业有暗牧、DK、盗贼、猎人、战士、DH、野德这些职业。由于痛苦神器小特质有以下3个相对提升较多,在团本之前,可以优先考虑提高这三个效果的圣物,特别是前2个。[collapse=永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%][img]./mon_/58Q12w-d6jxKaToS6p-4n.jpg[/img]黑鸦堡 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看起来 痛苦就拿来做做任务打战场用[s:ac:呆]
当一个7.0的痛苦术起手时及碎片数量为1时,我们称之为看戏术或发呆术
终于看到痛苦术的帖子了,楼主辛苦了[s:ac:心]我还是要首发痛苦,毕竟万年痛苦术
作为万年痛苦术,无论新版本表现如何,依旧会选择首发痛苦~
團長:[s:ac:上]開場嗜血戒指爆發...那邊那個痛苦術士不要看戲..掉線了嗎!?我:[s:ac:咦][s:ac:哭]
[del]小舞掏出了木下小舞对着木下 /suck小舞获得了5片灵魂碎片[/del]当初看到特质就没想过考虑痛苦术,一个dot职业只能靠吸来打伤害,果然是与人痛苦,自己痛苦前夕打恶魔,7.0练级用毁灭,不排除前夕期间恶魔得到了爱实在是恶魔神器浮游炮太鬼畜,漂浮的[del]学姐[/del]人头太棒了
楼主辛苦,顺便请教下蓝胖为啥硬了?如何3秒奶满蓝胖?
外服有测试在无常1 2 3跳后刷新无常,其伤害各不相同,但都大于两个无常的总伤,在第一跳出来前刷新倒是没测试总之就是无常的机制非常诡异,不能当一个常规dot来看,也不是单纯点燃那种池机制
楼主这么辛苦,痛苦明显没有毁灭的帖子人气高啊![s:ac:呆][s:ac:呆]
就像别人说的,不增加dot比重,我是不会玩痛苦的
那样还不如玩暗牧
都是pvp的错!!!pve被砍得生活不能自理
辛苦了。看着楼主为一堆垃圾天赋技能无奈挤出的段段辛酸文字,觉得心疼。beta目前的痛苦术伤害没有戒律牧高,更打不过坦克。除了吸吸吸不会死,没有任何作用。哦,种子A怪还行。
前夕恶魔 练级毁灭
[b]Reply to [pid=81727,1]Reply[/pid] Post by [uid=63242]cursebless[/uid] ( 21:30)[/b]伤害没戒律高?!
[b]Reply to [pid=81727,1]Reply[/pid] Post by [uid=347272]ujcome[/uid] ( 19:57)[/b]為人師表的節操呢!戰友之間的情與義呢!
[quote][pid=81727,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] ( 20:28):[/b]外服有测试在无常1 2 3跳后刷新无常,其伤害各不相同,但都大于两个无常的总伤,在第一跳出来前刷新倒是没测试总之就是无常的机制非常诡异,不能当一个常规dot来看,也不是单纯点燃那种池机制[/quote]经过测试,确实存在上述情况,但在测试中发现以下几个问题:1、测试过程中,仅有5片以下的延读存在正收益。5片以上则是负收益。(跟连读相反)2、根据测试观察,若要完全达到每个碎片都是正收益需要及其精准的时间控制(保证每次都刷到4+1*每跳间隔以上才能保证正收益)。这在延迟不佳或者Raid Boss战中并不容易把握,每次精准的刷新。3、由于伤害池不考虑暴击因素,所以高叠加后爆得越多,收益越大。因此,个人还是倾向于5片连读。但如果第二条经过广泛测试后得到证实的话,对痛苦术对急速的要求可能会有阈值要求,亦或是随着急速的增加,正收益时间间隔缩短,达到5片以下连读也可达到正收益 这2种情况。这块就有些太深了,还是无脑一些的好。
我想知道,pvp天赋吸血刷新无常,刷新后的无常强度是按什么算的,是当前每跳伤害还是按初始1片算?
痛苦伤害不能看
毁灭实在太无聊 诶 等着看恶魔的帖子吧
[b]Reply to [pid=81727,1]Reply[/pid] Post by [uid=]飞过那年夏天[/uid] ( 21:07)[/b]然而隔壁暗牧那dot伤害比重高的吓死人,第一第二[s:ac:哭笑]不愧是信仰古神的[数据实测] [7.0] 军团再临BETA敏锐输出天赋木桩测试
[quote]前情提要 [b][size=110%]军团再临敏锐贼和狂徒贼天赋树体验报告[/size][/b] [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9203664[/url][/quote][quote][img]/4/month_f1b94c.png[/img][/quote][quote][size=120%][b][color=royalblue]一 B测天赋变动[/color][/b][/size][color=royalblue][b]诡诈[/b][/color]原先效果是影舞持续时间增加[color=orangered]1[/color]秒,现在改为增加[color=orangered]2[/color]秒,也就是总共3+2=[color=orangered]5[/color]秒实际影舞覆盖率不只提高2/3,因为多两秒影舞等于多两次[color=royalblue][b]暗影打击[/b][/color](新的伏击),多两个连击点,而[color=royalblue][b]每个连击点用在终结技上有5%概率重置影舞[/b][/color],因此影舞覆盖率可以I提高接近1倍不过现在[color=royalblue][b]敏锐大师[/b][/color]和影舞时间没有关系 就是影舞开启后6秒,所以除了[b][color=royalblue]静谧黑暗[/color][/b]天赋潜行状态下回血收益之外,还看不出纯粹的影舞覆盖率有什么意义。100层第一个天赋由[color=royalblue][b]无情打击[/b][/color]变成了[color=royalblue][b]暗影大师[/b][/color], 结合被动的改动总而言之,点这个天赋[color=royalblue][b]原先开影舞可以获得100点能量, 现在开影舞和消失可以获得30点能量,同时5星终结技回40能[/b][/color]([color=crimson]未实装[/color])如果终结技回40能实装的话,我认为比原先还是好的,因为回100能溢出太多,并且[color=firebrick]按照现在敏锐的思路,非影舞阶段停手等能量无非少几个背刺而已 影响很小[/color][/quote][quote][size=120%][b][color=royalblue]二 天赋组合木桩数据[/color][/b][/size]([del]因为我现在是一个未满级的渣渣,绝对数据没有意义,相对比较就好,之后会更新木桩数据[/del])像我之前帖子所讲,主要取舍在15,30这两层天赋,[color=royalblue][b]暗影集中[/b][/color]·和[color=royalblue][b]预感[/b][/color]没有竞争力,暂时不予考虑,选择[color=royalblue][b]诡诈[(影舞每层5秒,脱潜后3秒可用潜行技能)[/b][/color]就必须要选[color=royalblue][b]精力(150能量,回能速度提高10%)[/b][/color],因为100点能量无法支持5个公CD的影舞[color=royalblue][b]夜行者(潜行和影舞状态伤害提高15%)[/b][/color]则与收益最高的[color=royalblue][b]深层战略(连击点上限变为6个,6星终结技伤害提高20%)[/b][/color]相匹配[color=orangered][b]诡诈+精力[/b][/color](敏锐大师/预谋/暗影大师) 木桩数据如下[img]/4/month_bd6fb61eb8599dff35.png[/img][img]/4/month_d16e4afc0dedbcf759.png[/img][img]/4/month_1605/ffb248faeda6beafc0c5.png[/img]打了6分钟,也就是到第二次暗刃冷却完毕[color=royalblue][b]破喉之咬[/b][/color]是神器技能,1分钟CD的“真气酒”,给3星,缓慢回复30能量,死亡征兆和现在的切割一样 统计不对[color=orangered][b]夜行者+深层战略[/b][/color](敏锐大师/预谋/暗影大师)
木桩数据如下[img]/4/month_e60cc7e41262fea0dff562546aea.png[/img][img]/4/month_dcba98dcb7e285cf0d615a894f7.png[/img][img]/4/month_1557cfa761cce5b6037388eae12.png[/img]从伤害组成比例可以很明显看到深层战略对终结技的提升,然而并没有什么用,伤害和诡诈+精力组合差的太多,不过[b][color=royalblue]起手爆发可以打到诡诈+精力的1.5倍[/color][/b](15万 vs 10万),结合神器特质:终局和以后的套装效果等,依然是有潜力。当然最完美的组合是诡诈+深层战略,不过现在无情被动不触发的话能量实在差太多。一些其他的天赋组合[color=orangered][b]诡诈+精力[/b][/color]([color=orangered]武器大师[/color]/预谋/暗影大师)[img]/4/month_fef841f70b12ee8d6bb3.png[/img][img]/4/month_b602cee00fbaa23f6.png[/img][color=royalblue][b]武器大师[/b][/color]相当于技能伤害提高6%,总体来说近似90%*6%=5.4%,还要算上[color=royalblue]额外技能攻击的连击点收益[/color]而[b][color=royalblue]敏锐大师[/color][/b]覆盖率基本达不到54%,也就是说如果全程DPS平均分布 武器大师优于敏锐大师, 不过[b][color=royalblue]敏锐大师[/color][/b]覆盖了全部鹦鹉 潜行阶段 我认为收益还是比武器大师更好,木桩看不到太大区别。武器大师的SKADA应该有问题。[color=orangered][b]诡诈+精力[/b][/color](敏锐大师/[color=orangered]暗影笼罩[/color]/暗影大师)[img]/4/month_bbd741419cfa3bb14cf2de7a5a.png[/img][img]/4/month_1605/f30fcb051bd02dbb7f8f7.png[/img][img]/4/month_c2d288c4a372edcb.png[/img][b][color=royalblue]暗影笼罩[/color][/b]的效果是40能量,5星,30秒内每3秒给一个连击点,也就是花5星+40能量 换10星这个技能我只有一个感觉:烂泥扶不上墙, 可以看到我在完美保持的情况下比完全不需要额外操作的[b][color=royalblue]预谋[/color][/b]天赋低了1万DPS当然原因很明显,5星加40能(相当于1星)换10星,等于30秒多4星, [b][color=royalblue]诡诈[/color][/b]天赋下一个影舞就能挣4星,现在每分钟可以打大约3个鹦鹉,也就是30秒挣6星,怎么看都比[b][color=royalblue]暗影笼罩[/color][/b]好[color=royalblue][b]暗影笼罩[/b][/color]加[b][color=royalblue]深层战略[/color][/b]我没有试,因为现在深层战略实在太缺星,不可能拿出来保持暗影笼罩不过我觉得这个技能会加强,不然设计出来有何意义?[color=orangered][b]诡诈+精力[/b][/color](敏锐大师/[color=orangered]矫捷[/color]/暗影大师)[img]/4/month_e7d6a80ad29f8fd75b.png[/img]请注意 这是我在打出25层效果,预留全技能之后的木桩数据25层都打不过别人,何况0层开始叠?[/quote][quote][size=120%][b][color=royalblue]三 敏锐练级体验[/color][/b][/size][s:pst:惊呆2]其实我是准备7.0首发刺杀的,[del]但是测试服已经有聚聚在玩刺杀,我就主打下敏锐[/del]不过7.0敏锐练级比现在舒服得多,潜行-死亡征兆-飞过去3个暗打[del]怪还剩80%血[/del] 到7.0装备不像B测初期这么差的时候([color=crimson][b]达拉然有卖865级戒指 只要25万[/b][/color])大概怪就死了遇到多只怪的时候依然非常蛋疼,因为毫无AOE能力橙装里有一个[del]格林斯通王的匕首[/del]披风,每两秒刀扇伤害提高100%,叠加30次,配合反斩杀橙装 或许副本AOE的时候可以一战[img]/4/month_dad59ab1e698fe85.png[/img]神器界面如图,上面的圈是强化插槽,目前主要通过[color=red][b]剧情任务[/b][/color]获得,一个插槽代表一个神器特质比如这张图最下面那个夜刃伤害提高5%的特质就是通过插槽提供的,插进去可以提供1级的这个特质,用另一个强化插进去的话 原先的似乎就消失了,我这个夜刃提高5% 就是试着插进去 代替了暗打提高10% 然后暗打的强化找不到了[s:ac:哭笑][b][color=royalblue]神器点数[/color][/b]是用来点这些特质的,每点一次需要的神器点数增加,把一个特质升满(1-3层)才能连到下一个圈,特制里除了常规的被动增伤(诸如伤害 提高5%,提高10%,暴击率提高5%,持续时间提高5秒 等等) 似乎只有一个终局(使用终结技后下一次终结技伤害增加)会影响到输出循环目前神器点数的获取方式主要是[color=royalblue] 剧情任务奖励,野外开箱子,野外打精英,副本奖励,[del]要塞[/del]大厅任务[/color]等总之完成剧情可以得到很多的奖励,而军团的任务剧情我可以打 100分作为一个纯副本数据党 我在做任务升级([color=crimson]升级 非常,非常,慢[/color])的过程中得到了很多RPG的乐趣虽然剧情各种扯 各种虐,但是扯或者虐从来不是重点,因为魔兽的剧情一直都是非常扯的,重要的是玩家的代入感和参与度,这大概也是很多人怀念 某某时代的原因,我觉得军团在代入感和参与度上做的非常好。希望大家对7.0有信心哦。[img]/4/month_d1359a9fbe4c2fb8b5d0b0724249.jpg[/img][/quote]
太棒了!赶紧马住学习一下!
王力宏菊苣,7.0终结技能回能量不是删除了吗?怎么这里写未实装啊?难道又要回来了?
放不下敏锐,还是想首发敏锐,比不上刺杀就比不上吧,会翻身的。
=3=玩狂徒的我完全不知道怎么杀怪,总之7.0继续抄作业。。
[b]Reply to [pid=53595,1]Reply[/pid] Post by [uid=]shuixilu[/uid] ( 17:10)[/b]敏锐的被动里又有了
盗贼直播的实在太少了,全是法师和dh
能否麻烦楼主测试下 诡诈+精力(幽暗刃/预谋/暗影大师) 木桩数据,主要看下幽暗刃的价值,在pve时是否值得点出幽暗刃。还有在AOE时,用刀扇攒星,挨个上夜刃如何?
[b]Reply to [pid=53595,1]Reply[/pid] Post by [uid=4998249]kiddragon496[/uid] ( 21:04)[/b]我之前测试幽暗刃伤害大于没有背的背刺, 小于有背的背刺, 背刺现在正面也可以打挨个上dot从来都不是AOE的途径阿、
[b]Reply to [pid=53595,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伊利丹Edita[/uid] ( 21:37)[/b]敏锐的刀扇是每命中一个敌人,增加一个连击点
[b]Reply to [pid=53595,1]Reply[/pid] Post by [uid=4998249]kiddragon496[/uid] ( 22:10)[/b]这个版本也是啊,AOE不还是要战斗打
[b]Reply to [pid=53595,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伊利丹Edita[/uid] ( 22:29)[/b]魔兽世界7.0 敏锐贼详细测试报告和输出探索_WOW魔兽世界_TG兽吧 [url]/class/rogue/.shtml[/url]
[b]Reply to [pid=53595,1]Reply[/pid] Post by [uid=4998249]kiddragon496[/uid] ( 22:38)[/b]这些是A测比较早的设定我玩A测的时候已经不一样了,现在是B
继续抄作业,好好抄袭,天天向上[s:ac:哭笑]
写的不错 有个小细节你没考虑 橙装要求110级 下午起来给你补分
听说诡诈又砍了,不增加影舞2秒时间了?标记,天降同层好伤心。。。还有一个回能,最后一层太伤。。。死亡标记能不能成为一个通常技能?
[b]Reply to [pid=53595,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伊利丹Edita[/uid] ( 20:45)[/b]那还可以,配上诡诈鹦鹉期可能会多打技能了,不过还是喜欢现在敏锐的节奏感。[s:ac:blink][s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=53595,1]Reply[/pid] Post by [uid=28580]TOTG-风暴之锤[/uid] ( 09:43)[/b]我今天打没有发现砍
不是有个往四面八方丢手里剑的技能么?难道伤害这么低么……?

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