信长之野望ol官网价值32的武器用什么刀油

《信长之野望OL》梦幻特别道具组合揭秘
《信长之野望OL》梦幻特别道具组合揭秘
  由天戏网络和光荣特库摩联合推出的和风史诗巨作《信长之野望OL》年度颠覆级资料片“天下梦幻之章”已经正式上线。为了庆祝该资料片的上线也为了回馈广大玩家的热情支持,《信长之野望OL》国服特推出了“中国风梦幻特别纪念道具组合”和特别纪念“龙之系列”武器,最炫中国风来袭,精彩不容错过!
  龙之武器箱
  龙,是中华民族的古老图腾,也是中国风的精髓所在。在本次推出的龙之武器箱中,共有真?龙牙剑、 真?斩龙刀、真?黄龙偃月刀、真?升龙方天戟、真?轰龙杖、真?黑龙玉、真?赤龙弓、真?龙翼弩、真?青龙羽扇9种武器可供选择。
  这些武器不仅在外观上有着龙的霸气身影,内在上也有着龙的强大力量。所有武器都将赋予全武器均赋予“名匠之技”与减轻10%重量的效果,等级50级后的人物使用后,武器还将被强化到最高等级,将其强大威力发挥到极致!
真?升龙方天戟
  唐物带天盖床
  唐式带天盖床是本次“中国风梦幻特别纪念道具组合”的国服特有道具。这种中国古代床铺是中国风的一个特别象征。古朴的木架撑起大红色的天盖,床的四周也被红布包围,让人仿佛进入到了古代大家闺秀的闺房。而整个床铺不仅外型上充满吸引力,同时还有着十分重要的作用,玩家使用该家具后可以恢复体力及增加五轮能力。如此具有中国风的家具一定要为你的家添置哦!
家具:唐物带天盖床
  而此次的“中国风梦幻特别纪念道具组合”中,除了龙之系列的武器和具有中国风的家具之外,还有梦幻家臣衣装箱、梦幻装扮箱、大国主?勾玉、天钿女?勾玉、力之源等各种道具、装备为你呈现,为你开启一个不一样的梦幻旅程!
  《信长之野望OL》为玩家们早就了一个时光流转的战国世界,“本能寺之变”是这个世界历史的重大转折点。而本次“天下梦幻之章”将以虚拟的架空历史展开,以“假如织田信长没死会怎样”展开假想剧情,玩家将从全新的安土城出发展开一段奇妙的异世之旅……《信长之野望OL》年度颠覆级资料片震撼开启,就等你的加入!【编辑:Jenifer】
类型:大型角色扮演
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怪物猎人X片手剑用什么刀油最好_片手剑刀油搭配技巧攻略详解
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猎人X片手剑用什么刀油最好?怪物猎人X游戏中的片手剑是很多玩家喜欢的武器,片手剑上手相当容易,下面为大家带来了怪物猎人X片手剑刀油技巧攻略详解!
先说说狩技
1.圈斩 开荒刷大范围小怪还是比较有用 存气很快 没有破绽 其实刷BOSS也不错 。
2.连突 输出专用 连续攻击 输出时间很短 开始和最后一刀输出比较高 等级高以后比较好用(?) 会攻击更多下 。
3升拳(斩) 一刀过后向前一步升龙拳 我查了资料 减气和气绝都是超特大 打大部分怪命中以后明显怪被升龙打出硬直了一样 不愧是天下武功
伤害也不错 不过比起上面2个技能来说可能会空大。可能对命中弱点的要求也比较大。
1. 红色刀油:
增加会心 配合迅龙刀和达人刀刀暴击 (不也差不多.. 迅龙暴击40)。
2.蓝色刀油:
减气 配合升龙拳强行打傻BOSS 简直神控(然而我是SOLO党。
3白色刀油:
心眼 不会弹刀
4绿色刀油:
加强部位的能力 比如打绿电龙 它的尾巴和翅膀都在比较难持续攻击的位置 涂了油直接上去两三刀就暴了。
然后我也忘记是村3还是村4 拿刀的喵可以在特别品换 正常打商店要很后面才有 所以心眼我还晚买到。
涂刀油的真心帅
风格说明:
公会和强袭没什么好说的
空战对片手很方便 片手攻击不像其他武器 没有什么硬直连续的攻击也不错 当然不如双刀的电风扇 。
但是片手的特点就是万能 能快速使用道具 也能够防御 面对不确定的攻击能硬抗。
阉割了A的砍几刀 但是其实有盾击其实差不多 反而 B XXXXX更多
空战的精髓就是主动先跳到怪的背后 。
绿电龙的大翅膀随便一B就飞了 它还没什么对空
道其实和空战差不多 不过是武士道流的被动防御 无敌时间更长 反击和空战的攻击一样是跳跃攻击 可以乘骑
硬直很短 不像其他武器反击都是大招 会贪刀
阉割了后A的蓄力 但是我后A回避会有武士道的特效 可能后A会有无敌时间 可以试试应用 没有蓄力更适合回避
和我看到是其他评论不同 我空战喜欢直接调整就可以 武士道要L来瞄准BOSS 可能武士道要多考虑滚的方向
别人却说空战要L瞄准
总结一下: 遇事不决用升龙
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诸君新年快乐,我是焚琴煮茶,炉石岁时记依旧为大家带来进阶构筑和卡组分析。上一期的留言中,那么多人想看刀油贼,着实是没有想到鉴于雪藏职业的难度和强度,一定是众老爷们瓦利拉还没刷金吧。。。
一、最基本的东西影响套牌节奏,基础技能与基本法术
贼这个职业,英雄技能上是比较占优势的。为什么这样说呢?9职业中,除去术士的抽牌异能比较另类,无非都是伤害和治疗能力。而有一定基础的朋友都能理解,制造伤害的能力是要优于治疗能力的。所以法师,贼,德的技能一直都是比较优质的能力;猎人能力虽然比较不自由,在均势局面也是能给与不小的压制力的。
补刀技能中,最值得一提的就是贼的技能。虽然打1是一个很微小的伤害,但确确实实的是个伤害,这非常好!补尾刀的能力是很强的能力,稳固节奏,节约手牌资源(血量&卡差)。想象一下,在大部分对局中,在4回合之前能拥有两次补刀机会都是非常棒的。而仅仅是配合贼本身的法术比如毒药和背刺,就可以轻松处理很多前期威胁了。
相比法师和德的2费打1,盗贼将一回合的2点法术力储存了起来,并且可以在将来任何时候分两次打出去。这个能力绝对是很棒的能力!大部分时候,卖几点血往往不是什么大事,多补一刀却是求之不来的,而你甚至可以选择补刀的时机。
二、盗贼法术的特性,反转节奏与优先选择的权利
说到背刺和毒药,就不得不说一说贼的法术。哈哈,我打赌大部分人脑子里,9个职业的区别其实并没有那么明显。但是实际上,某些设计上的差异使得每个职业区别很大。我还是举几个例子来说明吧:
想象一下这样的情况:
&你是一只德鲁伊,你是一只德鲁伊,你是一只德鲁伊,催眠结束=w=。
对面的某职业2费回合拍下一个32,你有多少选择?除了怼一个豹骑士,成长并什么事都不干之外,似乎只能一个愤怒打了。
结论:&互怼。
&愤怒打了32
情景2:空场,对面某职业4费下了一个45雪人,你有多少选择?德鲁伊的选择集中在下5费生物这一块= =,比较好的是下55洛欧塞布,46熊和35淤泥。并没有能直接解场的手段。。
结论:&互怼。选项并不自由。这也就是为什么我们总是诟病德鲁伊的解场能力和返场能力。
&你是一只瓦利拉,你是一只瓦利拉,你是一只瓦利拉,催眠结束=w=。
2费回合面对对手激活上的45雪人,贼有什么选项?首先可以想到闷棍!然后我们甚至可以背刺,转刀毒药削了45;或者亏一点背刺刺骨和激活雪人2换2。甚至还有硬币跳军7,33看着43的选择。
结论:&闷棍
例子很浅显,关键是例子到底告诉了我们什么?贼有100种解场方式吗?不,那不是重点。。重点是盗贼法术展现出来的,这种强大的法术爆发力!
爆发力不是说力量的强大(比如4费打6的火球术,就是简单暴力),而是说能在短时间内把所有的卡都甩出去(就像背刺,刺骨这样)。这种爆发力配合贼的连击特性,更是相得益彰,造就了&只要贼想要反转节奏,几乎何时都可以做到&的情况,我们不妨称之为&优先选择权&。
(选择权这名字是我临时瞎扯的=w=,不要在意细节。)
盗贼确实总是有选择的余地,贼&从容的&在2费转刀,是因为3费可以打出背刺来解场。更有甚者,有时候即使对手下了一个32,贼还是会多卖3血保留一回合背刺,以期待下回合配合军7打出combo。(甚至有时候我们还没摸到军7,也会选择多吃3点伤害忍一轮,因为可能下回合对手回下一个更大的威胁,比如先拍烈焰小鬼接飞刀的动物园)。
同样的 3费只剩下半把31匕首的 贼,却能从容解掉对手4费的收割机/收割机(配合背刺)。所以即使贼2费转刀,3费转刀涂毒,我们依旧认为贼在这个场面上是占据节奏优势的。让我们看看贼花了几张卡来获得这个节奏优势?只有一张毒药,以为一张可能的威胁&&背刺。是的,我们还没有打出刺骨,军7这些传统意义上被认为必须抓到的威胁呢。。
哈哈 你是不是觉得贼前期必须要抓到军7背刺什么的才能打= =,其实并没有那么严重。贼的解,或者说任何职业的解,一般都是匮乏的。如果你把贼想象成,上什么解什么的职业,那么我可以负责的告诉你。。别说是贼,神仙都会解死。关键在于,怎样用有限的解来应对多变的压力。这固然需要丰富的作战经验,更重要的是:大局观和切入点的选择。
就像我说的,贼需要选择在最合适的时机打出自己的节奏(甩技能返场)。合理规划你手中的每一点资源对盗贼格外重要,要相信尽管前路艰难,你可以找到那条唯一的,可能通往胜利的道路。
在另外一个层面上:贼的法术费用都很低。在卡牌游戏里低费卡意味着你能打出更多卡的卡牌组合,你可以把3费拆成2+1,5费拆成3+2。更多的选择意味着你可能选出最优解的机会更大。试想一下面对同样的局面,有2种选择 和有10种选择,结果会是一样的吗?有10种选择的人拥有的优势就是我们常说的&手牌优势&。
三、改变与不变。盗贼思路的延续与刀油贼体系的弱点
贼总是是在追寻着节奏,而节奏是什么每个人的理解却不尽相同,但这不重要=w=。对贼来说,合理的剧本是这样的:你总是先处于小劣势之中,然后突然追平局势(一波花式解),甚至可能还有点小优势。然后开始卖节奏抢伤害,最后一波法术爆发带走对手。
对比一下你记忆中的盗贼对局?有哪一场的胜负可以逃出这样的节奏吗。其实并没有。。。虽然手段各有不同,贼的剧本就是这么单纯。最初,冠军贼套路使用随从的互相buf,和廉价连击来处理场面;然后在奇迹贼时代,贼开始更明显的显示出这种一波解场压到死的节奏趋势;而刀油贼不过是换汤不换药,过牌手段从加基森变成了伺机待发+疾跑,斩杀手段从火车王三进三出变成了船工刀油乱舞。
不经意间我也提了一下盗贼的发展史,随从贼&奇迹贼&刀油贼,变的是什么?不变的是什么?变的是我们转换了返场和占据节奏的手段,替换了一些中立优质卡,轮换了一些法术,甚至改变了过牌手段,并且最后加入老师来权衡法术随从比例的问题;不变的是我们还是在用背刺,刺骨,军7这些优质连击卡,期待这低费法术爆发寻找节奏,还是一如既往的依赖着坚挺的中立优质生物,并且不得不走在斩杀的康庄大道上。
我也许应该提一提闷棍的。闷棍的好处在于,它低费,同时它很解决问题。能简单轻易的处理难以处理的场面,让贼在斩杀这条不归路上越走越远了。。。因为闷棍明显不是一张打你拍一我拍一的随从交换的好卡,或者说是这张卡被定义为一张节奏卡。。你闷一个5费怪,就相当于赚了3费的而节奏(这计算比较粗浅= = 大概懂这个意思就行了 )
回到贼的问题上来,贼的体系要求互动,要求你合理的处理对手的威胁,然后在某个时间点占据节奏,把对手打进斩杀,然后otk= =。。就像我之前提到的&空手则无先手&,贼总是拥有转后手为先手的能力,但伴随这能力需要大量的过牌量支撑。所以无论哪个版本的盗贼,都有着&惊人&的过牌量。
冰法作为著名的otk卡组标杆,为了在10多回合内抓完牌库,过牌量大约在10+;而盗贼基本就是非otk卡组中,过牌基数最大的了= =。
在前期,盗贼的单卡质量显得极为优质,如果这个时候能赚到一些卡差,贼的局势就会非常好;但是对战控制局时,需要贼更多的打出&威胁&,会迅速消耗盗贼的手牌。因此为了整个卡组的稳定性,过牌都是必须的。(也有一部分为了后期抓斩杀卡的因素在里面)。极端一点的说,有卡的盗贼什么都不怕,没卡的盗贼是不如狗啊。。
在贼失去了好用的过牌随从(发明家等等)和加基森的体系之后,贼开始不得不依赖伺机待发和疾跑。疾跑并不亏模型,7费抽4是标准配置,但疾跑有其他的问题。
随从贼拥有一种很平均的过牌方式;奇迹贼依赖加基森,但是一旦运转起来就非常厉害;刀油贼的过牌量虽然大但过于集中,很可能出现有些局牌用不完,有些局过不到牌的情况。。
可以看出即使疾跑这张卡能在大的层面上满足盗贼的过牌需求,仍然会让整个卡组体系不那么稳定。。。随从贼和奇迹贼做得更好。虽然盗贼可以用血法师和刀扇分摊一部分压力,还是会有很多对局会摸不到过牌。。这已经不是卡组构筑层面能解决的问题了,所以真的就只能看脸=w=
所以就结论而言,刀油贼不得不去启用不稳定的过牌机制,并且抓到了最后一根刀油乱舞otk的救兵稻草。。强度来讲比起巅峰时期,甚至现在版本的奇迹贼都可能略逊一个层次。在高手圈里,我们讲贼体系的不稳定,更多的是在讲这些不可抗力,而前期随从曲线和压力的问题多少还能用丰富的作战经验来弥补。。抽牌体系的不稳定却是不可抗的。有时候,发牌员给的牌序过于坑爹,就会导致一些必死之局。。。这实在是让人比较无奈。。而在那些能玩耍的对局中,刀油贼也未必就能保持高胜率。。(瓦利拉妹子真的是前途堪忧啊= =。。)
四、刀油贼卡组的优劣势对局
讲了这么多,还是要回到卡组上来说问题。刀油贼卡组的核心卡表如下:
2费:血法师萨尔诺斯
3费:军情7处特工x2,大地之环先知x2
4费:载人收割机x2,紫罗兰教师
5费:碧蓝幼龙x2,洛欧塞布,老师治疗机器人
0费:伺机待发x2,背刺x2
1费:致命毒药x2
2费:刺骨x2,乱舞x2,闷棍x2
3费:刀扇x2
4费:修补匠的磨刀油x2
7费:疾跑x2
最近倒是看到了几个版本略奇葩的刀油贼 没什么参考性我就不提了。。实际上盗贼卡位紧缺,能调整的位置基本就是2-3张。。而如何权衡刀扇(aoe能力),治疗能力,范克里夫(随从比,威胁),基本就是中西方刀油贼的差异了。
更多的刀扇能应对铺场职业;更多的治疗能应对速攻;过量的威胁擅长对付战士。其中利弊诸位可以自己权衡。
比赛还是能看到一些刀油贼出场的。这个卡组跑起来有风险但也不太难跑,应该算在T2卡表里吧。
五、一些单卡位的选择
血法师:有时候血法师被戏称为盗贼职业橙= =,因为类似刀扇刺骨这些牌都很吃法强,真的没有的话请用毒刃来替代。
刀扇:简单暴力的把它看成一张aoe是比较合适的。。在遇到铺场型速攻的时候,能发挥一些作用。但总体上比较卡手。
盗墓匪贼:这卡还是更适合奇迹贼,如果不能充分利用异能的话,总体上不如更能占场的收割机。
紫罗兰教师:在一个没有猎人和奴隶战的环境里,紫罗兰绝对是T1强度的神卡!然而这阵风好像快过了,奴隶战和猎人最近在传说高分段也见到了不少。。有死灰复燃的迹象
洛欧塞布:对于贼这种随从较少的卡组,一张不容易被去除的55还是非常好的。封魔能保证55的生存率。
毁灭之刃:总体来说强度还不如一张毒药。。质量还算不错但可惜时代变了。
暗中破坏:有趣的卡位。进可以拆萨满锤子,退可以对付小德生物。但有时候觉得想得太美,依旧还是冷门卡,但我觉得值得尝试。
地精自动理发装置:这张卡比毁灭之刃强那么一点点。。天梯环境下异能总不能触发的太舒服。更适合武器buf较少的随从贼,也可以搭乱舞。
秀水海盗:很不错的随从,可惜反而会让刀油贼的返场timing更不自由。如果不是一路压制到死的话,1费节奏重要性就没有那么大了。
剽窃:因该是一张好卡,如果哪天盗贼放弃高过牌量的otk思路,剽窃就能有所发挥了。
范克里夫:一个巨型威胁。提供额外的取胜思路。
(影踪骁骑兵:可惜太慢,贼需要的不是你。各方面范克里夫都做得更好)
(加里维克斯:依旧是范克里夫压制力更好。给硬币?小德真的呵呵一笑啊。。。这异能其实还蛮坑的。)
博士:对付战士的不二选择。
哈里森:讲真如果不是开发了暗中破坏,我真的会带一张对付萨满。。
六、刀油贼构筑的一些建议
构筑我能给出的建议,就是坚持你的理念,做你最想做的自己。对于炉石,每个人有自己的理解,我也不过是投石问路的一人,哈哈。
1、先给一套比较&标准&的万金油版本,也可以看做刀油贼的原版。贼的构筑要注意几点:贼什么都好弄唯独不好处理砰砰,所以王牌基本是必备的;贼始终是个卖脸职业,所以多少要保证一点治疗量或者墙。
2、尝试性的加入了暗中破坏,因此去掉了王牌。紫罗兰能在没有猎人和奴隶战的环境中占据一些优势。这套牌能更好的对抗大环境的德鲁伊,快攻萨,对佛祖也有不错的抗性,拿来冲传说应该不会太差吧。
3、最近的SL-i联赛上kolento使用的刀油贼。可以看看国外大师的构筑风格:使用更投机的影子加强占场(早期刀油贼版本多见影子),加入一张盗贼平滑曲线,加入博士。总体上生物更多,法术更少。单刀油。
4、一套Dreamheck比赛中的 贼神MrYagut的刀油贼,也是一种值得参考的构筑方式。考虑了稳定性,威胁密度,等等诸多原因,国外似乎喜欢单刀油的配置?
转眼这就是新年了,作为2016年最后一期的刀油贼,希望写的还不算太差。。希望对诸位有所帮助吧。毕竟要上班,每个月只能随缘混几天天梯。年末了我就低调的丢一次排名吧,就当做为去年画一个句号,也省的老有人在评论里怀疑我不是真司机。。毕竟最近营地带节奏的人好多。。我还是那个态度:真正是来学习的,文章我就发在营地,诸君请自取,转载也欢迎(麻烦写对我名字。。);来带节奏的,我也是真心拦不住你 。。。有好的建议和疑问请在评论区给我留言,或者通过QQ/微博联系我。我是焚琴煮茶,那么我们明年再见~
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网友跟帖吐槽[蛋疼] 讲道理,是不是该多给盗贼一把有特点的武器?尤其刀油退了以后。。
打了一个月天梯,遇到不到20个盗贼,有一半还是学人家玩爆牌的,刀油和蓝龙都成稀有动物了。这还得是有刀油可以用的情况下。以后刀油退了盗贼的输出要怎么保证?讲道理,盗贼爆发是强,然而都是卖脸职业,贼和其他几个职业的平砍输出差得有点多了。刀油退了以后盗贼需要找到填补输出的办法,现在却只有一把3/4大匕首勉强可用,却要花掉5费。对比一下其他几个职业的常备武器,就能发现问题所在:其实盗贼缺一把4费3攻的武器。鹰角弓:3费 3攻可充能。 盗贼转刀+毒药3费3攻,不可充能。刃弩:2费2攻附送1点buff,盗贼转刀 2费1攻没有buff。齿轮光锤:3费2攻3耐久,送小佛丁。盗贼3费2攻2耐久,附送1-2点伤害。死亡之咬:4费4攻,附送一次旋风斩。盗贼4费转刀+毒药,无附送效果。大宝剑:不用比了。都是泪。血吼:更不用比了。每个职业都有一堆废柴武器,但是人家总有至少能用的。盗贼对武器的需求几乎和战士一样,结果却只有一个2/2的补刀匕首,让人蛋疼。希望这次的古神包能给点优质的武器挽回点盗贼的人气吧。--------------------------华丽分割线------------------------------------PS:盗贼武器设计得低能无非就是2张卡在作祟:毒药和乱舞。说毒药OP的理由其实不那么充分,人家战士也有升级,没事提个奥金斧砍脸对面一样受不了,更别提8攻血吼了。而且战士还有盗贼不具备的优势:解怪又能叠甲,前期解怪能无伤,后期有图哈特砍大怪也完全不虚。别说护甲都是纸,起码砍起怪来就是实打实的血线。盗贼就不行了,解一个不痛不痒,解两个有点难受,再解第三个腰就折了。都不用4攻怪,一个2费的护盾机器人就能单刷盗贼,更别说满地的麻风侏儒和解都解不干净的小蜘蛛了。以后老司机也退环境了,盗贼就只能靠煎饼侠和满编大地环苟活了吗?至于乱舞,它OP确实,但是我宁可要一把能媲美死咬和大宝剑的武器而舍弃乱舞对英雄的伤害。毕竟现在乱舞OP是因为有刀油(我头上悬着一把9/4的武器,还能随时过墙呼你脸,就问你怕不怕),刀油没了之后,能给武器buff的就2张毒药(毒心者的buff不清楚,好像是没有),加在3攻匕首上是7点伤害,配合乱舞能全场打7,却要消耗2张毒药,一个5费匕首,一个乱舞共4张牌。4张牌换取一次全场打7的AOE,一局游戏只能打一次,一共需要9费(不考虑伺机待发),还需要4张牌全部在手才能打,卡差就不合理了。所以没了刀油之后,给一把4攻武器或者便宜点的3攻武器,才能弥补没有刀油的损失,维持住盗贼的强度。都说退环境影响最大的是机械婊,奴隶战这些主流卡组,盗贼受到的波及很小。然而盗贼被删除的是核心牌,没了刀油直接降低了英雄自身的爆发。以后盗贼想要保证输出,估计又得带回冷血船工这些偷鸡牌了,思路也要从防守反击转变成更加侧重占场。对比一下德鲁伊,以后咆哮不管怎么削,起码它还在,它还是输出核心,无非是加点费用拖一下节奏,让9费斩杀变成10费斩杀罢了,而盗贼的刀油直接没了,又没有知识古树和熊德这样的优质仆从占场,除非古神包能给点新东西,否则盗贼还会稳稳地呆在天梯的冷板凳上了。
主要是盗贼能转刀..还有致命...
我觉得有武器的职业都有一把紫卡武器,贼是不是也应该有啊
战士表示愿意用522新武器换你的任意武器
[b]Reply to [pid=58033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]喜当爹的高富帅[/uid] ( 22:56)[/b]没记错的话…有倒是有…
[b]Reply to [pid=58033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]喜当爹的高富帅[/uid] ( 22:56)[/b]盗贼有啊[s:ac:哭笑]
听说贼基础卡经典卡还强度高要被砍,退环境之后谁说的清楚
[quote][pid=58033,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]喜当爹的高富帅[/uid] ( 22:56):[/b]我觉得有武器的职业都有一把紫卡武器,贼是不是也应该有啊[/quote]淬毒利刃啊
[b]Reply to [pid=58033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]喜当爹的高富帅[/uid] ( 22:56)[/b]@淬毒利刃[s:ac:计划通]
最讨厌盗贼的技能了,卖脸没法回血,最差英雄技能,不符合盗贼特点。
成也剑刃风暴,败也剑刃风暴。[s:ac:哭笑]
贼:给我来张3费带连击的直伤或者4费带连击的直伤[s:ac:怒][s:ac:怒][s:ac:怒]
[quote][pid=58033,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]fallaneglwxg[/uid] ( 22:59):[/b][b]Reply to [pid=58033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]喜当爹的高富帅[/uid] ( 22:56)[/b]盗贼有啊[s:ac:哭笑][/quote]屠龙宝刀吗?
你想多了!有毒药在不可能给盗贼高耐久的武器,骑士拿补刀锤只能补刀,给盗贼加一两发毒药瞬间爆炸。有乱舞在又不能给高攻击武器,奥金斧加乱舞就等于炎爆加法强烈焰风暴。有这两在就不可能给贼强力武器,贼对武器利用率太高了,小匕首都能玩出花来。
说盗贼爆发高的,现在普遍老司机雷诺的情况下,那点爆发根本不够看,而且很容易打光手牌,反正我觉得是最弱职业,比萨满还要难以驾驭
[quote][pid=58033,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]KhaosLegions[/uid] ( 23:04):[/b]淬毒利刃啊[/quote]还有齿轮大师的扳手。神之紫卡,3费3-3画美不看,只需要一个吵吵即可召唤!@暴雪设计师,
贼有毒药乱舞,再给厉害的武器也有点过分。。
[quote][pid=58033,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1129515]天之丛芸[/uid] ( 23:12):[/b]说盗贼爆发高的,现在普遍老司机雷诺的情况下,那点爆发根本不够看,而且很容易打光手牌,反正我觉得是最弱职业,比萨满还要难以驾驭[/quote]疯狗还用驽架么。。穴居人万岁!穴居人万岁!摇图腾挂机。穴居人万岁!穴居人万岁!你的对手离开了游戏。
[b]Reply to [pid=58033,1]Reply[/pid] Post by [uid=5229363]strike2206[/uid] ( 22:59)[/b]没记错的话,不止一把……
[quote][pid=58033,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]天恩猎人[/uid] ( 23:10):[/b]贼:给我来张3费带连击的直伤或者4费带连击的直伤[s:ac:怒][s:ac:怒][s:ac:怒][/quote]毁灭之刃值得你拥有。只要3费!还带直伤!连击直伤翻倍!更可以配合毒药乱舞造成超越烈焰风暴的伤害!你还等什么?快拨打订购热线吧。

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