江西省体育学校有电子竞技是体育项目班吗

我的三观毁了,竟然会有人觉得电子竞技属于体育运动?
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看了街上一个关于电子竞技配不配得上奥林匹克的帖子,我的观点我肯定不配的,但是发现下面有回帖竟然说打电子竞技和体育运动本质上是一样的..看到这句话我就呵呵了,然后有人说那些做职业运动和打职业电竞一样都是对身体有伤害的,这句我就更要呵呵了好的,即使一些职业运动员在自己的职业生涯里受过重伤,或者身体出现的不可逆转的磨损,但看看所有的职业运动员,除了那些不幸患上绝症的,哪个即使在退役之后身体也不比普通人好的?至于那些说道本质的,体育运动的本质是什么?强身健体,一个国家大力发展体育运动,目的不就是为了推广全民健身,提高国民的身体素质吗?长期进行体育锻炼的人,身体比那些从不进行体育锻炼的人要好不是肯定的吗?然后一个长期打电竞,或者说的难听一点,长期打游戏的人,除了驼背、近视、一堆腰椎疾病之外,身体能强壮起来吗?身体能健康起来吗?这种人不说和那些长期锻炼的人比,就是和普通人比,身体素质不也差的一比么?还有脸说电子竞技和体育运动本质上是一样的吗?那些整天吹嘘电子竞技地位的人,绝大部分都是学生,一般只要有正经工作的人是不会也不可能有时间投入到游戏里面去的,这些人没有经历过社会的历练,玩玩电竞,崇拜几个电竞职业选手,在网络上得到一种虚拟的满足感,就开始自以为是,把电竞吹到天上去了。真是太可笑了果然一个帖子炸出了一堆打游戏打出优越感的学生党喷子,没事你们尽情喷我吧,我也没心思跟你们这群花着父母的钱去玩游戏的垃圾扯,我还要挣钱养家呢,祝你们游戏越打越开心,智商越打越高[ 此帖被弘言 21:48修改 ]
这些回帖亮了
引用1楼 @ 发表的:
围棋,象棋,国际象棋,桥牌算不算体育运动?
不算呗!这还用问。。。。。
2008年,国家体育总局整合合并我国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为我国的第78号体育运动项目。
围棋,象棋,国际象棋,桥牌算不算体育运动?
长大后,我们都变成了自己曾经讨厌的人 ――致楼主发自手机虎扑
这世界总有一批人,很严肃的站在道德制高点上一本正经的对你说一番他自认为正确的话,而且标准都是他订的,而且你反驳他就被他指认为脑残……这种人太可怕发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
果然这种狡辩又来了,我就问一句,现在满大街围棋、象棋、国际象棋、桥牌培训班,然后有电竞培训班吗?
那么我也问一句,棋牌类培训班和体育运动有什么关系?
首先,你太过于字面了解体育运动的含义,体育运动不单单是体质上面的运动
“竞技”指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。
作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。
电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。
需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:
电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、
在信息技术营造的虚拟环境中
在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、
协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
2003年11月,体育总局承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目。发自手机虎扑
引用47楼 @ 发表的:
的确没有玩游戏的来喷棋类,但一大堆人玩游戏玩出优越感不是事实么,我黑的只是这群人而已
咦?如果游戏玩的好怎么就不能玩出优越感呢?
行行出状元,只要没做伤天害理的事情,你在某个领域出类拔萃有优越感有何不可?
玩电竞的一没偷二没抢,靠自己天赋吃个青春饭就这么不受待见啊?
我只是奇怪你对游戏如此成见为哪般?喷游戏的无非也就两种,一种是女人,因为她们男友可能为游戏冷落她们;一种是例如杨教授的专家,他们一直视游戏为电子毒品,那么你是哪种?
引用8楼 @ 发表的:
果然这种狡辩又来了,我就问一句,现在满大街围棋、象棋、国际象棋、桥牌培训班,然后有电竞培训班吗?
这还真有发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
果然这种狡辩又来了,我就问一句,现在满大街围棋、象棋、国际象棋、桥牌培训班,然后有电竞培训班吗?
你说这个才是狡辩,有培训班怎么了?英语数学满大街还有培训班呢,算运动?你看过马术,蹦床有满大街的培训班?他们不算体育项目?
引用47楼 @ 发表的:
的确没有玩游戏的来喷棋类,但一大堆人玩游戏玩出优越感不是事实么,我黑的只是这群人而已
像你这样当喷子喷出优越感的倒是不少,当喷子和玩游戏需要对着屏幕,动手打字,用脑思考(我不知道你用没用啊当然)。你觉得当喷子算不算体育运动?发自手机虎扑
上面的好多人都说打游戏打出优越感。哪里看出优越感了,只不过就是论事而已,而是明明就是确定了的事情,又跟这瞎吵吵。确实不对我怎么不能和你辩解了?这就是我的优越感?
我觉得三国杀狼人大富翁麻将都可以算
楼主应该没有看过央五段暄主持的电子竞技那个栏目,
围棋,象棋,国际象棋,桥牌算不算体育运动?
长大后,我们都变成了自己曾经讨厌的人 ――致楼主发自手机虎扑
sometimes naive
反正我都玩不好
每个人都不能神圣
引用1楼 @ 发表的:
围棋,象棋,国际象棋,桥牌算不算体育运动?
不算呗!这还用问。。。。。
我觉得三国杀狼人大富翁麻将都可以算
2008年,国家体育总局整合合并我国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为我国的第78号体育运动项目。
2003年11月,体育总局承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目。发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
围棋,象棋,国际象棋,桥牌算不算体育运动?
果然这种狡辩又来了,我就问一句,现在满大街围棋、象棋、国际象棋、桥牌培训班,然后有电竞培训班吗?
脑力竞技不是竞技嗯对发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
围棋,象棋,国际象棋,桥牌算不算体育运动?
不算啊,这算智力
:三千繁华,弹指刹那,百年过后,不过一捧黄沙。
引用4楼 @ 发表的:
不算呗!这还用问。。。。。
但实际上 棋类和电子竞技都是体育总局正式承认的体育项目
有个回帖你没看吧。
练举重脊椎压迫。长不高。练马拉松普遍不长寿。游戏哪错了?发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
果然这种狡辩又来了,我就问一句,现在满大街围棋、象棋、国际象棋、桥牌培训班,然后有电竞培训班吗?
那么我也问一句,棋牌类培训班和体育运动有什么关系?
又是要输的节奏。。
看利村比赛的下意识反应么。。。
引用12楼 @ 发表的:
有个回帖你没看吧。
练举重脊椎压迫。长不高。练马拉松普遍不长寿。游戏哪错了?
不是每个普通人都可以成为职业运动员,但每个普通人都可以参与运动,低档次的举重就是去健身房练力量,低档次的马拉松就是长跑,这些不是流行的健身方式么?
打游戏能健身么?
我觉得不用太吹,但也不必要太贬损
引用8楼 @ 发表的:
果然这种狡辩又来了,我就问一句,现在满大街围棋、象棋、国际象棋、桥牌培训班,然后有电竞培训班吗?
这还真有发自手机虎扑
有自用43码kd 7,有意请pm
脑力的奥林匹克
对身体有益也是适当的体育运动。举重,铅球,跳水有什么明显的好处?再说了,体育总局都承认的东西有什么可辩解的。
引用13楼 @ 发表的:
那么我也问一句,棋牌类培训班和体育运动有什么关系?
普通人打棋牌可以陶冶心智,开拓智力,而且远远没有游戏容易沉迷,打游戏能比?
属于啊,我记得是第99个
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& &&电子竞技与网游的三大差别
国家体育总局:电子竞技与网游的三大差别天极网游戏频道 09:18
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  电子竞技在中国现在有着非常迅猛的发展,民间资本已经成为中国电竞的坚实后盾,那么还缺少来自政府的鼎力支持。尽管游戏在中国一时还摆脱不了被质疑的地位,但是体育总局已经开始关注到电子竞技,借助体育改革创新,电子竞技在中国或许能够走出一条全新的路子。毕竟,互联网化的电子竞技能天然与信息化无缝结合,而这正是体育总局深化改革的重要方向。本文是记者对体育总局信息中心电子竞技项目部负责人的采访实录,谈到了和电子竞技的区别,谈到了如何推广和普及电子竞技的问题。
  如何看待电子竞技?有哪些分类?
  负责人:电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。
  随着电子信息设备的不断更新发展,电竞方式也发生了变化,除了基于展开的传统电竞以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动电竞,和体感模拟运动的休闲电竞包括基于盒子的TV电竞等。可以预见,随着信息技术特别是电子设备的飞速发展,新型的电子竞技项目将不断涌现。
  如何区分网络游戏和电子竞技?
  负责人:主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;
  第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
  第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
  记者:电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?
  负责人:早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。
  电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同核心一定是对抗、比赛。
  体育信息中心作为电子竞技的主管部门,在推动电子竞技规范化管理方面有哪些举措?
  负责人:电子竞技是一个新兴运动项目,它的发展刚刚起步,配套的政策、制度相对不够完善,管理上还存在不规范之处。体育信息中心作为中国电子竞技运动的主管单位,要推动其健康规范发展,就必须要不断更新理念,开展基础理论研究,逐步建立理论体系,按照体育运动项目的规律去规范管理。尽快完善组织机构建设,在加强制度建设、积极办赛参赛、加强国际交流、加强宣传和舆论引导、加强电子竞技运动基地建设、积极支持和培育电子竞技运动产业等方面,下大力气做好各项工作。
  目前中心对电子竞技赛事体系构建和主导的赛事活动有什么考虑?
  负责人:优秀的赛事是任何一个体育项目良性发展的重要因素之一。10年来,国家体育总局与各地方体育局以及各有关部门共同努力,创办了一些国内(如:由华奥电竞承办的全国电子竞技大赛,简称:NEST;由NEOTV承办的全国电子竞技公开赛,简称:NESO)和国际赛事(义乌国际电子竞技邀请赛,简称:IET)等,为我国电子竞技运动的普及与发展提供基础保障。今后我们将从电竞项目特点出发,结合我国电竞发展实际,采取项目发布制度,引导规范赛事。同时,将依托主办或主导的赛事,积极探索对电竞职业运动员和职业俱乐部进行注册管理及积分、等级评定的方式和途径,并逐步开展电竞裁判员的培训和等级评定等工作。
  就赛事体系来说,当前主要是培育竞赛环境,打造不同类型赛事,推动职业和草根、全国和地方、国内和国际赛事共同发展。通过积极创办国内、国际电子竞技赛事,同时推广中国民族电子竞技赛事品牌,提高我国在世界电子竞技行业的地位和影响力;组织运动员参加各类国内比赛,提高运动员技战术水平;组织举办更多国际赛事,以加强与国外运动员的交流,增加国际大赛参赛经验,提高我国电子竞技运动的综合水平。
  目前我国体育正处于全面深化改革时期,其中一个重要方面就是让社会力量更多地参与进来,在这方面有中心有什么考虑和举措?
  负责人:由于电子竞技运动产生于信息化时代,具有鲜明的社会化、职业化、市场化特征。因此,我们必须紧紧依靠社会各方面力量共同推动电竞运动的发展。在构建赛事体系方面,我们正与腾讯、完美世界(微博)、起凡等知名公司以及相关体育文化企业洽商,准备合作举办综合类或单项电竞赛事,并积极探索举办高校电竞赛事;在科研方面,我们在腾讯公司的赞助支持下,准备委托华奥电竞以课题的方式组织国内体育高校和有关方面开展电竞理论研究;在推动移动电竞、休闲电竞发展方面,大唐电信、小葱公司等相关企业也表现出非常积极的态度。可以说,由于电竞运动自身具有的包容性,相对于传统体育项目来说,其吸纳社会力量共同参与、共同发展的潜力巨大,我们也期待社会各方面人士都能加入到这一行列中来。
  对电子竞技运动产业发展前景有什么样的预期和规划?
  负责人:在很多国家,电子竞技运动产业成为广大人民喜闻乐见的新兴产业。其产业链很长,涉及的行业和门类较多,特别是相关从业人员众多、爱好者粘合度和带动力强。韩国的电竞产业就非常发达,电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。相比而言,我国的电竞产业虽然还在萌芽期,但其发展空间和前景应该十分广阔。
  将来希望通过举办丰富多样的赛事、博览会、嘉年华等活动来进行电竞相关产业、产品展示,充分整合现有的产业链来强化战略合作,不断引入产业资本和优秀人才,形成深入人心遍及身边的品牌赛事体系,推动职业俱乐部和运动员的建设和培育。
  电子竞技运动的普及与发展具有什么样的意义?
  负责人:就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。我们希望通过推动电竞运动规范健康发展,不断丰富和拓展电竞文化,传递电竞正能量。特别是在“互联网+”时代,我们对电竞运动的发展充满期待,更充满信心。
(作者:网络责任编辑:戴颜艳)
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高校体育课开设电子竞技项目的可行性研究全国高校电子竞技联赛(CUEL)首赛季即将开赛
&&&&来源:&&&&
原标题:全国高校电子竞技联赛(CUEL)首赛季即将开赛  新华网北京9月24日体育专电(记者卢羽晨)据国家体育总局体育信息中心24日消息,全国高校电子竞技联赛(CUEL)首赛季赛季即将燃起烽烟。   据中心主任丁东介绍,本赛季联赛将按照高校学期安排,分为秋季赛、春季赛和总决赛进行角逐,其中秋季赛将在上半学期举行,春季赛将在下半学期举行,总决赛时间为明年7月。   在项目选择上,考虑到受众面和受欢迎程度,结合线上线下活动考虑,采用了DOTA2、FIFA OL3、NBA 2KOnLine、炉石传说、风暴英雄等知名电竞项目。联赛设有北京、上海、广东、江苏、浙江、安徽、青岛、湖南、湖北、福建十个赛区,预计将覆盖全国约百所高校,参与人数将超过百万人。   全国高校电子竞技联赛由国家体育总局体育信息中心主办,北京大誉世纪文化有限公司承办。
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Copyright &
by .cn all rights reserved
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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by .cn. all rights reserved友翼派(微信公众号:友翼派或直接搜索“Uwing99”)观察,韩国电子竞技已经成为一种主流文化,成千上万的玩家观看比赛、参与比赛。韩国游戏选手的表现甚至关乎民族自豪感。韩国已经成为名副其实的游戏之国。
在韩国,顶级游戏选手像娱乐明星一样家喻户晓。成千上万的人通过电视收看游戏比赛。韩国最大的门户网站Naver还专门开设了游戏赛事报道版块。
如今,竞技视频游戏已经在美国等地区兴起,吸引了大量的观众观看重大赛事。但是在韩国,竞技视频游戏比其他地区都更加流行,现在已经逐渐成为主流文化现象。情侣们相约前往游戏俱乐部,这像一起去看电影一样平常。
韩国时常展现出自己在科技转型方面的领先优势,其中包括宽带普及率和智能手机普及率。韩国还在专业视频游戏竞赛领域保持领先地位,我们通常将这种竞赛创作“电子竞技”。韩国拥有组织有序的游戏联赛,利用充足的资金训练专业游戏队伍,而巨大的体育馆座无虚席,疯狂的粉丝为喜爱的队伍呐喊助威。
本周日这一幕在首尔再次上演,超过40,000名粉丝齐聚2002年世界杯半决赛足球场,观看《英雄联盟》世界总决赛。台上,两支五人团队坐在电脑前,利用鼠标和键盘控制游戏角色,目标就是摧毁对方团队的基地。三个大屏幕显示对战画面。
Samsung White无疑是在场观众最支持的团队,这支韩国队伍自淘汰赛阶段便一路高歌猛进。当一位Samsung White队员“用长矛刺死”一位皇族队员时,大群粉丝就开提前庆祝胜利。Samsung White乘胜追击,最终赢得《英雄联盟》世界总决赛冠军和100万美元奖金。
荷兰魔兽争霸职业电子竞技选手Grubby表示:“专业游戏之所以能有今天的形式和规模,很大程度上要归功于韩国人。其他国家花费数年的时间追赶,现在还在模仿韩国电子竞技的成功模式。”
韩国电子竞技选手的表现还影响民族自豪感。在首轮比赛中,Samsung White未能完胜北美强队Team SoloMid,当丢掉一局时,赛场顿时产生一种绝望的气氛。当然,Samsung White最终还是以3比1的总比分击败Team SoloMid。
上周,韩国一家网吧的玩家就在讨论《英雄联盟》总决赛的冠军归属。九年级学生Han Song-wook说,两年来他一直关注Samsung White,他喜欢这支队伍的侵略性玩法和创造性的大胆战略。
“那时我就发现他们的潜力。他们的战略非常棒。”这名学生说道。
韩国电子竞技
对于电子竞技如何在韩国兴起,玩家和业内人士看法不一,但他们都会追朔到1990年代末期。
当时,为了应对亚洲经济危机,韩国政府开始集中建设通信和互联网产业。到2000年,活跃的玩家社区开始出现,这主要归功于网吧。网吧就像是社区球场一样,玩家可以在此切磋技艺。
韩国政府还参与其中,成立韩国电子竞技协会,协会负责管理电子竞技活动。小的电视台也开始兴起,结果形成了新的产业,因此越来越多的人关注电子竞技。
电子竞技解说员乔纳森·比尔斯(Jonathan Beales)表示:“14年前,一个政府能够支持电子竞技,它们提供专业组织的赛事,比赛通过电视台播出,因此电子竞技成为了主流事物。”
1998年,暴雪公司推出知名游戏《星际争霸》。《星际争霸》迅速成为韩国职业游戏联赛的主打游戏。借助暴雪的投资和组织,职业比赛迅速走出狭窄的网吧,首次进入酒店宴会厅,最终来到体育场馆。2004年,韩国举办《星际争霸》职业联赛总决赛,100,000名粉丝前往釜山的广安里海滩。
暴雪首席运营官保罗·萨姆斯(Paul Sams)表示:“他们都是大人物,直到我们看到那种场面,我们才知道这点。‘天呐!这完全是不同级别的’。”
但是,对于玩家而言,网吧仍然是一个重要的竞技场。最近一个晚上,在首尔江东区,一个网吧坐满了高中生。他们坐在一张舒服的椅子上,面前是一个大屏电脑,喊叫各种游戏战术,或大声欢笑,或大声哀叹。
Kang Mi-kyung现年15岁,她在《突击风暴》(Sudden Attack)中用冲锋枪射杀一位好友。她说,每周她来这家网吧五次。
18岁的Bae Ye-seong正在观看好友的一场《英雄联盟》比赛。对于为何玩游戏这个问题,他争辩道:“玩《英雄联盟》不一定增强友谊。但这是我们世界的主要组成部分。”
十年前,一些公司就发现,赞助电子竞技明星存在商业前景。很快,三星、CJ Games等大型公司开始赞助游戏队伍,这些选手住在集体宿舍里,每天训练12个小时。
近年来,随着赞助商的出现,这种专业训练方式开始在西方生根发芽。但是,能像韩国人那样认真看待游戏的人并不多。
事实上,韩国人将顶级游戏选手当作明星一样崇拜。CJ Entus战队曾获得2012年《英雄联盟》总决赛亚军。一位CJ Entus队员回忆,一名女粉丝曾观看他两年间的所有比赛,并且拍照留念。最后,这位粉丝把所有照片制成一本相册,然后寄给这位选手。
“这真是太美好了。”这位害羞的选手说道。
但是,电子竞技明星的生活不会总是如此迷人。他们必须不断训练,整天呆在电脑屏幕前面。CJ Entus教练Kang Hyun-jong表示,他鼓励队员享受游戏,真正的目标非常明确。
他说:“对于队员而言,享受游戏的最好方式就是知道获胜之道。”
作为CJ Entus队内最为知名的队员,Hong Min-gi表示,尽管必须参与训练,他仍然享受游戏。他输,这是因为他总能获胜。
“当我击败别人,我还能找到玩游戏的动机。”他说。
这种残酷态度帮助韩国队伍在重大赛事中取得了出色成绩。由于在《英雄联盟》赛事表现出色,数支西方游戏队伍前往韩国学习训练经验,包括北美战队Cloud9和欧洲战队Fnatic。很多国外战队还尝试效仿韩国战队的生活和训练方式,但结果往往令人失望。
但玩家的狂热可能会导致网瘾,而且沉迷于游戏可能伤害玩家身体。偶尔,媒体会报道称,因连续多天不间断玩游戏,玩家最后死于网吧。韩国法律规定,晚上十点之后网吧必须让年龄不到18岁的孩子离开。
韩国国会成员兼韩国电子竞技玩家协会主管Jun Byung-hun表示,老一代人对游戏有很多错误的看法。他一直争取适度管理游戏。
“在韩国,游戏是代沟的晴雨表。”他说道。他说,父母认为游戏会影响学习,但孩子们认为游戏是他们生活的重要组成部分。Jun Byung-hun正在推行新的教育指导方针,新方针旨在鼓励学校就网瘾问题警告学生,同时还帮助家长更好地理解游戏。
Jun Byung-hun还通过多种措施,鼓励韩国院校将电子竞技当作真正的体育运动。最近,他成功说服忠南大学接收两名具备电子竞技特长的学生。
在《英雄联盟》总决赛开赛之前,Samsung White队长Cho Se-hyoung表示,韩国的狂热粉丝群体给他施加了无限的压力。他暗示,到20岁时,他将考虑退役。
即使赢得了《英雄联盟》总决赛冠军,Cho Se-hyoung还是对没有更具创造力的表现表达了歉意。为了未来的比赛,这位队长表示Samsung White将继续投入工作。
问及如何看待自己时,他表示:“我是一位运动员。”
from:腾讯游戏

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