求一款有掩体的的射击类网游网游

& 今年E3有不少动作射击游戏,里面掩体射击感觉很怪异 ...
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今年E3有不少动作射击游戏,里面掩体射击感觉很怪异,就是主角躲避在掩体后面,玩家视角却可以透过掩体看到对面掩体后面的敌人动作,所以瞄准和判断敌人位置很容易。但是实际上躲避在掩体后面,主角是看不到敌人动向和敌人是否露出掩体,所以我觉得不真实。
起码得设计个主角稍微露头或快速露头观察战场形势的功能,当主角露出头的时候,只能看到几个露出掩体的敌人方位和敌人的动作,剩余的没有露出掩体的敌人是看不到方位和动作的,这时,玩家就得判断该如何射击之前记忆中的敌人(电脑可以圈圈辅助标记位置),当然前提是敌人没有换掩体。这样真实性和有趣性才比较强。
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第三人称本来就不是拟真视角的,所以,就这样吧。。。
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兄弟,我觉得你应该去玩FPS,可以满足你的一切要求……{:10_335:}
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本帖最后由 dde归来 于
13:38 编辑
xueyl 发表于
第三人称本来就不是拟真视角的,所以,就这样吧。。。
第三人称是可以使动作性比第一人称强,但是掩体后躲避的主角不用露头就可以判断所有敌人的位置是不是太逆天了?
可以设计成主角露头看到几个敌人,记忆中对面掩体就几个位置被标记才对吧。需要来回几次露头或时不时更换掩体或侧面包围才能打过才有趣吧,当然敌人AI也这样设定。
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Noble.Team.Jing
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你的意思就是第一人称的掩体射击,主角的眼睛能看到什么你才能看到什么?这不扯么。
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本帖最后由 dde归来 于
13:43 编辑
jxsoortha 发表于
你的意思就是第一人称的掩体射击,主角的眼睛能看到什么你才能看到什么?这不扯么。 ...
第三人称掩体射击,玩家只能看到的是主角第一人称的内容(看不到的敌人不显示,只有记忆中环境,当然可以根据枪击的声音等判断敌人大概位置,只有当主角露头瞄准射击才能看到所有敌人位置和动向),而不是主角背后的神(告诉主角敌人在哪里)
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dde归来 发表于
第三人称掩体射击,玩家能看到的是第一人称的内容,而不是主角背后的神。
问题是,第三人称的这种视角实际不恰恰就是后者么
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楼主认为第三人称,猪脚看到的内容,应该是第一人称的内容。{:10_465:}
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xueyl 发表于
问题是,第三人称的这种视角实际不恰恰就是后者么
第三人称可以看动作,这个就比第一人称强的地方,但主角临场感却没有第一人称真实。主角看不到隐藏起来不显示不就行了吗?
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本帖最后由 china.gll2 于
13:47 编辑
你怎么知道角色不是根据声音判断敌人位置的?{:10_465:}
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本帖最后由 darksinelf 于
13:47 编辑
第三人称不是你的视角,而是娱乐杀的过瘾,就像电影战地摄影师跟随,根本不用追求啥视角真实。。
UID1495777主题阅读权限30帖子精华0积分481金钱2079 荣誉0 人气13 在线时间1086 小时评议0
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第三人称本来就是作弊视角
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本帖最后由 dde归来 于
13:49 编辑
china.gll2 发表于
你怎么知道角色不是根据声音判断敌人位置的?
听声音判断只能是大概方位(比如一个长桌子),而不是游戏中具体位置(长桌子左边?中间?还是右边?),而且很多TPS游戏中,敌人不开枪,起身观察还是躲避,主角在掩体后不抬头都能知道,这怎么可能?
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dde归来 发表于
听声音判断只能是大概方位,而不是游戏中具体位置,而且敌人不开枪,是起身观察还是躲避,主角在掩体后不 ...
你告诉他的{:10_465:}不信你把眼蒙上,或者把显示器关了,猪脚就不知道了。{:10_465:}
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china.gll2 发表于
你告诉他的
主角背后的神——玩家,就出现了。对于敌人来说这个主角是逆天的啊
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本帖最后由 darksinelf 于
13:54 编辑
FPS还回血这不是怪异。都是娱乐为主。掩体射击不是搞真实,而是强调第三人称视角观赏姿势画面战斗。。{:12_401:}
UID123629主题阅读权限20帖子精华0积分173金钱3561 荣誉0 人气1 在线时间1989 小时评议0
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是的,从竞技性的角度来说,这个的确是太有问题了。
但TPS是为了娱乐下,享受下电影的感觉,而不是拟真。
FPS现在代入还是有点问题,就是视角比真实视角小很多。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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游戏而已,娱乐性强就行了。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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FPS也是摄影机视角,相对稍微真实一点点的是死亡岛的视角,不过受限于显示器也只是真实一丁点。
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如果是LZ說的這樣就不是第三人稱了
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