三国群英传ol士兵合成七士兵怎么调整

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三国群英传7: 自设兵种替换法修改教程
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第二步:首先我们要知道每一个模型在指定的文件夹中都有图片组,如ShapeBFObjBFSpec?69目录下分别有a010001.shp--a010008.shp、a020001---a020008、f010001----f010004、r010001----r010008以及w010001---w010004等图片组而以上的编号组是游戏中正规兵种的编号,对于BFSpec目录下的隐藏兵种的编号组均多出了01,也就是说正规兵种为a010001隐藏兵种则是a0001,这点很重要,我们拿069号兵种鳄鱼做为实验:
Name = 鳄鱼(剑仙)-----------这是原兵种名字,我改为剑仙
Sequence = 70069----------编号不动
Space = 0, 200, 0-----------调好模型定位
Process = BF_CLASS_BFSoldier
Directory = BFObjBFSoldier?69
Sprite = Wait, W010001, #12, W010002, W010003, W010004, W010003, W010002, W010001--------此处换成新兵种的编号组(切记新兵种编号组一定要加01)
Sprite = Walk, R10001, #5, @SP_EVENT_ACT_WALKSOUND, R10002, R10003, R10004, R10005, R10006, R10007, R10008------此处无须改动
Sprite = Attack1, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Attack2, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0014, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = SAttack1, A0128, #4, A0129, A0130, A0131, #8, A0132, #2, A0133, A0134, #4, A0135, W0001, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = SAttack2, A0136, #4, A0137, A0138, A0139, #8, A0140, #2, A0141, A0142, #4, A0143, A0144, W0001, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = SAttack3, A0128, #4, A0129, A0130, A0131, #8, A0132, #2, A0133, A0134, #4, A0135, W0001, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Defend, W0018, #30, W0017, #6, W0001, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Hurt, W0022, #30, W0021, #6, W0001, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Die1, F0001, #5, F0002, F0003, F0004, F0005, #300, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die2, F0001, #5, F0002, F0003, F0004, F0005, #300, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die3, F0001, #5, F0002, F0003, F0004, F0005, #300, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die4, F0001, #5, F0002, F0003, F0004, F0005, #300, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die5, F0001, #5, F0002, F0003, F0004, F0005, #300, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT------------这里改成新兵种的编号组
;Sprite = WalkHorse, r20001, #5, r20002, #5, r20003, #5, r20004, #5, r20005, #5, r20006, #5, r20007, #5, r20008, #5, r20008, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT-----------------此处无视
第三步:ODB数据源我们已经搞定了,下面是给新增兵种设定属性和技能;
首先打开Soldier.ini文件,找到你欲加新兵种的编号地址69号,修改如下:
Name = 鳄鱼(剑仙)-----这里改成我想要的名字
Special =&
OrderNo = 69-----此处为模型地址
ObjID = 69------同上
Data02 = -------这3项为升级兵种相关
SuperHit = 25-------无须改动
Feature =&
Sex = 0------性别
DieMode =&
Upgrade = 14
OffsetZ = -45
Speed = 6-------兵种速度
Interval = 65
DetectRangeMin = 1
DetectRangeMax = 1---------此为副武器射程(如禁卫兵的飞刀)
Weapon = 0---------此处为副武器种类
WeaponSpeed = 0----------此处是投掷速度
BasePower = 8--------新兵种的初始攻击力
AddPower = 2-----------防御力
Height = 150-----------兵种高度
Color = 10-------兵种颜色
/article/6877
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三国群英传7如何征兵
提问者:&&healingwav&&|&&&&悬赏分:5&&|&&浏览次数:&&次
我想用庞大势力的士兵去攻击别人,但不知道怎样增多预备兵的数量。
我来帮他解答
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关于征兵楼上两位说的很好了,只是再提醒一下楼主,你所谓的用庞大的兵力优势压倒敌人其实不是最聪明的选择,还要注意各兵种的相克和自己的兵种搭配,兵贵在精而不在多,有时候正确搭配的两人的半个编队就可以轻松灭掉对方的五人整编,即使对方有神级的武将在也是照灭不吴(前提是对方没有神器在手。。。)目前公认的最强搭配应该就是骑兵加飞石车(当然如果有铁人的话会比骑兵的效果还好些),连神仙圣兽也顶不住飞石那恐怖的攻击速度,只要前面的铁人和骑兵能顶的住,后面的飞石车就能直接把他砸疯,但是这时候还是要注意尽量卡对方的武将技减少自己的损失。到了后期那些神器到手之后就更好办了,像什么苍天帝剑、九天龙魂、万胜丈八矛什么的。到时候连兵都用不着,自己出去就可以平天下,除了可能在桃园会稍微有点困难外其他的地方真的就是神鬼不惧,你就尽管在地图上横着走就行,谁也拦不住
003111113000
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在三国群英传7中,那种兵到最后最好用?
包括天狗、巫女、舞女、龙炮侍卫、木人与一切正常兵!
不区分大小写匿名
前3个是狼骑兵
后2个用天使弓箭兵
龙炮兵也可以
丢光球的兵也可以
什么是狼骑兵
就是轻骑兵升级后变重骑兵
在升级后就是狼骑兵了
你是哪个版本或三国群英传几的?
我打过幻想补丁
原版的是狻猊铁骑
当然是木人,升级成铁人后攻高防也高,唯一的缺点就是速度慢。其实兵再厉害都没有英雄发展好了猛
其实要我说其实那个兵都不是很好用(希望楼主能明白我的意思)
1.先不说兵种相克,如果楼主用快速战,一开始游戏就进攻敌人,利用冲阵对决快速提高等级到15+,之后边打城池便征兵,等级不到30左右,就能统一天下,所以这种进度的玩家,必须所有兵种都预备一套,利用兵种相克,部队调度,快速征兵,用刷地图上的猛虎(就猛打一只的那种刷啊),刷1次3000+金钱,基本上现实5分钟时间就能有3万进账。所以金钱不是问题,这种玩家不在乎武将有败绩,所以会出现最强的武将也只能胜50+输10+,这类玩家什么兵种都行,因为打得太快,电脑的等级被压在12+左右,没什么悬念。
2.如果楼主像我一样,喜欢涨胜绩,0败绩,困难难度打后期,那么楼主要明白一点,如果楼主想统一天下,那么一定要优先练攻击力强的兵种,比如斧骑,这样兵种杀敌的速度相对会快,兵种的经验值会得的多,一旦打后期,比如敌人等级全30+,那么基本上3级兵,什么神枪禁卫,神剑禁卫敌人也都有了,所以这个时候,武将的作用比士兵要大很多,一个高等级的武将,一个兵不带,能光用武将计和军师计打赢电脑1000人的部队,楼主知道这样的武将至少多少级吗:40+
高智力的武将冲阵对决的成功率极高,只要对方同意,就必胜,是练级的绝招。
神剑禁卫,神枪禁卫,狻猊铁骑
舞女的升级兵种星官.强弓兵.龙炮侍卫这3种都是远程兵种。狻猊铁骑.木人升级兵种铁人.神剑禁卫这3种都是近战兵种。除了作弊的就这6种比较强
最好的组合:狻猊铁骑+龙炮侍卫
使用天地之阵,前面放两队或者三队狻猊铁骑,后面放龙炮侍卫,一个是进程攻击,一个远程攻击,而且龙炮侍卫几乎没有克制它的兵种,攻击也相当牛逼,所以狻猊铁骑+龙炮侍卫是很好的,或者全部选择龙炮侍卫也行,到了后期武将冲在前面,兵在后面攻击也是很不错的选择。
哪个都好,就行包剪锤,但士气要100分子百
怎么获得天狗
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& &SOGOU - 京ICP证050897号《三国群英传7》兵种、技能详解
&& 是否能一统江山,用兵是关键。而详细了解旗下士兵的种类、技能,才能面对金戈铁马,笑语应对。话不多说,喜欢三国的玩家,请一定要关注这篇报道。&
* 士兵最终进化,弓骑大显神威& 这次《三国群英传Ⅶ》,除了士兵的二转以外,更增加了三转士兵:禁卫士兵,大幅了提升士兵培育的重要性。本作并增加了更多具备特殊能力的士兵,像是舞娘、龙炮侍卫以及弓骑兵等等,让玩家在调度兵种以及战术的规划上,拥有更多、更有弹性的选择!以下就是新式兵种的介绍,赶快先一睹为快吧!&
* 持弓射百里,入阵沐血雨& 骑兵,一直是快速行扫战场的重要兵种,同时也是玩家们最倚赖的杀敌利器!但其最大的缺点就是惧怕枪兵的攻击。不过在本作当中,新增加了弓骑兵的兵种,不但拥有如同长弓兵的抛射能力,能在正式冲突前先予以迎头痛击,还能运用高机动力杀入敌阵!&
兵种、用法、技能介绍& 抛射兵种& ● 弓骑兵:属于抛射兵种,可在我军的掩护之下进行攻击,兼具骑兵的机动力以及弓兵远距攻击能力,对于骑兵天敌:枪兵有较好的应变能力。但是提高机动力的同时,也舍弃了部份的命中率。&
● 重弓骑兵:强化后的弓骑兵,不但拥有更高的攻击力与耐力,本身的射击能力也大幅提高,但是缺点是近战的能力不强,如能配合我方掩护攻击,将会是战场上的制胜关键!& ● 狻猊铁骑:拥有无视对手防御力,能直接给予打击的攻击技能:重击,是战场上最强力的兵种。骑兵兵种的最终三阶强化,拥有惊人的耐力与杀伤力,除了枪兵之外,几乎无人可与之抗衡!& &
短兵相接& &●禁卫兵:在本作中近距离的兵种,其战力也再次获得提升,除了增强实力之外,还能使出 大范围的攻击技!尤其是处于战况不利之时,更能发挥惊人的效果!一改过往威力较为不足的状况。在战场上近距离的短兵相接在所难免,而过往常被低估的近战系列兵种,在本作中将提升到更高的境界!不但能近身斩敌~冲锋破阵,还能发动大范围的技能给予周围敌兵重创!并且在外型上更显得威猛许多哦!& ● 神剑禁卫:刀兵/剑兵系列的最终强化型态,可说是近战步行兵种中的王者。不但威力惊人,还拥有可以进行大范围杀伤的特技,可横扫前方一整列的敌人,最多可对4名敌人同时造成伤害。一旦现身战场,绝对是扭转战局的关键性武力!& ● 神枪禁卫:拥有直接杀伤敌兵的贯穿技能:贯刺,可以刺穿前后列同时最多达三人士兵,是玩家所熟知的长枪兵之最终强化型态,中距离战斗的王者!虽然面对刀兵或者剑兵会略为不利,但是对于各种远程兵种,尤其是骑马士兵,有着绝对的杀伤力!&
女性兵种& &●女兵成主力,舞动化人心& 以往女性兵种大都担任辅助攻击的角色,总是给人较为柔弱的印象。这次的女兵有别于前作的表现,将可以大幅提升战术性的运用、价值,特别是在我方居于劣势时,还能让我方逐渐回到优势的局面!在本作当中,特别提升女兵的能力,除了可以媚惑敌方化为我方的战力之外,到后期时甚至还能召唤出操弄落雷的童子加入战场协同杀敌!现在就让我们来看看新加入的女性士兵:舞娘。& ● 舞娘:VII代新增的近战士兵,虽然近战能力不如一般正规兵,但是可利用由舞蹈中变化出来的独特步法,来对大多数的攻击进行回避,大大的提高战场存活率。尤其舞娘本身还具有特殊的诱惑攻击,每次成功击中敌兵时,都有机会媚惑敌方士兵为我方所用;当面对男性士兵时,更有意想不到的效果。往往能扭转原来不利于我方的战局。& ● 舞姬:针对舞娘不擅于近身肉搏的缺点,大幅强化近战能力的女性武装士兵,是舞娘的进阶兵种。不但拥有更优秀的闪避能力,其独特的媚惑攻击,可以比舞娘更频繁的媚惑敌方士兵。运用得当的话,将可为岌岌可危的战况带来极大转机!&
● 星官:所有女兵的最终进化,就是这个神秘的星官!星官是司掌群星之力的特殊士兵,可利用寰宇之气攻击敌兵。对于尸兵,神怪等的敌人有极大的攻击力。除了可发射远距离的光弹攻击敌兵之外,还具备童子召唤的能力!每次攻击都有机会召唤操弄落雷的童子进入战场,对敌军造成极大的威胁&
&龙炮侍卫:本次新增的特殊士兵,手持大型龙炮横扫千人战场。龙炮侍卫是极为特殊的兵种,虽然不能进化为更高阶的兵种,但是其肩射龙炮的毁灭性威力,已足可媲美三阶禁卫士兵。龙炮侍卫具备的特殊攻击:炮轰,可以对小范围内敌兵造成极大的伤亡
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卑弥呼,三国群英传系列里面的著名女将,按照出现的地点和名字,大概是岛国的人,因此,很多玩群英传的都想捉了她,哈哈。三国群英传7怎么俘虏卑弥呼,她出现在哪个剧本和城市?7代的每个剧本...现在大多数游戏都有一个问题,那就是耐玩性。一个游戏能否成功,耐玩性决定了很大一部分。一些几小时就打通关,再花一点时间挑战通过了更高难度后就没什么可玩性了的游戏实在难以让人们给它更多...剧本:群雄割据君主:刘备难度:困难剧情事件是否发生:是要求:按照正规思路,在不灭吕布与曹操势力的条件下,尽量快速、有效地触发【白门楼吕布乞命】剧情。【白门楼吕布乞命】解发时间:无特...《三国群英传7》增加许多特殊的复合兵种,这些复合兵种各自具备独特的战技与特殊的兵种属性,可让玩家依照各种战况来配置所需的兵力,使得领兵作战更具弹性。对于初入三国群英传7的玩家们想要...《三国群英传7》将针对武将角色间的情义关联及互动性,衍生合体特殊技能;遵循原著记载之各角色关系所发展的合体特殊技,在文武将的调兵运用上将有丰富多元的变化,同时在武器的合成、士兵的强...《三国群英传7》将针对武将角色间的情义关联及互动性,衍生合体特殊技能;遵循原著记载之各角色关系所发展的合体特殊技,在文武将的调兵运用上将有丰富多元的变化,同时在武器的合成、士兵的强...《三国群英传Ⅳ》是《三国群英传》系列的作第4代品。在战斗系统中,Ⅳ代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为...《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力...10.傲世三国00年目标软件开发的一款即时战略类型的三国游戏,在当时《星际争霸》,《魔兽争霸》等国外即时战略游戏流行之下挤出了一道亮丽的国产游戏风景线。它是第一款在E3上展出的国产...老刘门的对话【$page】曹操和众臣【$page】【$page】【$page】【$page】【$page】【$page】...
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