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海底遗迹(游戏Minecraft中的一种建筑物)_百度百科
?游戏Minecraft中的一种建筑物
(游戏Minecraft中的一种建筑物)
海底遗迹(Ocean Monuments)[1] 是在深海中自然生成的建筑。有时候也会在普通海内产生。遗迹被和三只保护着.[1]
海底遗迹产生
海底遗迹只会生成在深海生物群系区域的中间,它也需要一个水生生物群系(通常即是深海、海洋、冻洋区,河流、冻河区)每一个地方都由29个方块为半径的正方形区域处处围绕着。
海底遗迹结构
该遗迹完全由的变种并且由点亮。它包含着一个大的中央区域以及两个侧翼区域。遗迹底下是一直延伸到海底的23个巨石柱。主入口在中心区域的前面
中心区域由诸个房间组成,房间的内部是随机生成的;每个遗迹都有着不同数量的房间(最少有6个)以独特的顺序排列着。房间垂直水平的连接着遗迹内的不同部分,其中包含了左翼和右翼。临近着中间区域的是一个藏宝室。一个有着用埋藏着的8个。在最上面的房间内居住着
有些遗迹的房间内在天花板上有湿海绵
每个遗迹的两翼可交换,其中一翼有一个会有一个大房间,这个房间的中间是一个小的支柱。这个房间有着第二个远古守卫者。另一翼会有一个大的开放房间以及一个大的,正方形的平台,这里头有另一个远古守卫者。还有一个圆弧状的长走廊围绕着两翼且后部将两翼连接在了一起
海洋遗迹一定包含了3只远古守卫者,一只在顶层另外两只在两翼。[2]
海底遗迹战略
玩家可能会在探索遗迹的时候遇到远古守卫者恐怖的面孔
“我建议在困难模式使用全钻石盔甲来探索此遗迹。,,—Jeb攻陷地牢的困难程度取决于玩家事先的准备程度。拿下遗迹的最大威胁其实是溺水。但是如果你有水肺药水或者水下呼吸附魔的话这将会很容易的避免。玩家带多少个水下呼吸药水取决于玩家想在水内呆多久。另一个主要威胁就是危险的,他们有高血量,快速的移动速度和威力十足地攻击,玩家如果盔甲或者剑很弱的话将会很快的被在建筑内的守卫者群殴而死。所以建议玩家使用强附魔盔甲来抵抗怪物。更推荐的是用剑攻击,因为在水下将会失去其自身的作用。隐身药水也可以用于避免守卫者的更多攻击次数。当接近遗迹的时候,会有一个长相恐怖的远古守卫者出现在屏幕面前,并且玩家将会受到挖掘疲劳III的影响。这个效果是由远古守卫者造成的,而不是由于遗迹本身。由于这个效果,破坏墙壁在干掉所有远古守卫者之前就是妄想。所以玩家必须进入遗迹的主入口探索每一个房间直到找到3只远古守卫者并且干掉他们。桶可以帮助你抵抗这个效果,但仅仅是很短的时间内。
第一次进入的时候,玩家将会受水流以及能见度的严重影响。由于是在水下,所以解决方法最好是使用夜视药水和水下呼吸的附魔来解决这些问题。用一个水下漫步附魔可以解决流动水的影响。因为每一个遗迹都有不同的房间排列方式,探索其结构也是很让人苦恼的。在去过的房间放一个海底遗迹没有的方块可以帮助你识别哪些房间你已经探索过了。但你要知道挖掘疲劳会让你难以破坏他们,参见来看更多遗迹内的结构分布内容。
  与守卫者战斗将会因为房内空间不足产生或多或少的麻烦。如果玩家的装甲很好的话,守卫者也就只属于在探索中的一种干扰。然而远古守卫者有着高血量以及高伤害,但是他的庞大的身躯阻碍了其的运动,这让有着强大攻击的剑的玩家可以快速的杀死它们。一旦所有远古守卫者都被杀掉,挖掘疲劳效果将会被解除。玩家就可以自由的挖掘海洋遗迹内有价值的方块或者直接挖出去。如果你准备充分并且足够小心,你就可以有着足够的时间来抵抗这个遗迹啦~
海底遗迹在攻克了那些地牢后
海洋遗迹在你挖掉所有金子以及干掉远古守卫者拿走其掉落物后依旧很有价值。他们是唯一的能够生成守卫者的区域,这也是只会在水下找到自然生成的海晶石的区域了。其自身的结构可以变成复杂的水下私有建筑,你可以用海绵来吸除内部的水。
在水下用海绵清除水下结构内部的水是很困难的,所以你可以这么做:先除去顶部的水,然后从上往下清除水。如果你从地板开始,天花板的水将会流下来,而你的工作也就白费了。因为海绵除水就如一滴滴抽血般,十分不易。已除去水的空间又会立刻被附近的水流进来而填满。
海底遗迹历史
正式版本  1.814w25a添加海底遗迹。1.8.21.8.2-pre7海底遗迹现在可以正确的生成于主世界。  1.915w46a现在需要一个更大面积的深海洋中生成。
海底遗迹你知道吗
遗迹的底部区域是58×58个方块,也就是说比(21×21)和(15×12)大,但是比小
该结构内的水其实是该结构内的一部分,也就说这里头可能根本就没有空气。
海底遗迹只会在地形生成时产生三个远古守卫者。将这三个远古守卫者消灭后并不会有新的远古守卫者生成。因此消灭它们后就不需要牛奶桶了。
玩家可以用矿车运输牛到海底遗迹上方,并用岩浆桶在海底遗迹上方制造小岛。这样就可以在海底遗迹上方建立根据地。然后牛可以无限提供牛奶,用于对抗远古守卫者的“挖掘疲劳”药水效果。
海底遗迹结构藏宝室
由和的变种以及构成。它包含着一个大的中央区域以及两个侧翼区域。遗迹底下是一直延伸到海底的23个巨石柱。主入口在中心区域的前面。
中心区域由诸个房间组成,房间的内部是随机生成的;每个遗迹都有着不同数量的房间(最少有6个)以独特的顺序排列着。房间垂直水平的连接着遗迹内的不同部分,其中包含了左翼和右翼。临近着中间区域的是一个藏宝室。一个有着用暗海晶石埋藏着的8个金块。在最上面的房间内居住着远古守卫者。
海底遗迹房间的类型
遗迹内含有湿海绵的特定房间
遗迹内的基本单元是一个 8×8×4 的“小房间”和一个巨大的房间。巨大的房间不包括两翼,由许多更小的房间组成。
翼由遗迹主体前方开始延伸,并连接到一个遗迹主体下方的一条走廊。一个翼拥有一个带有一个支柱的大房间,该房间的其它区域都是开放区域。每个翼都有一只。
屋顶房间在遗迹的很高的地方,同样有一只。
核心房间由 2×2×2 基本单元组成,该房间内的隐藏在里。
入口房间总是在遗迹底部中心的前面,在遗迹内朝向海洋。
DXY房间是由2×1×2的基本单元组成的,有两个空心支柱连接每一个面对顶部中心的开口,并且在开口下方角落有四个。
DYZ房间是由1×2×2的基本单元组成的,是一个大的房间,有中间有和的2×2的支柱。在左右墙的顶部开口有窗台,如果有更低的开口,下面的开口有环绕它的结构。
DZ房间是由1×2×1的基本单元组成的,是一个中心开放式结构,中间有海晶石,四个角有海晶石。
DX房间是由2×1×1的基本单元组成的,是U形的:一面墙上有一个露出部分,在地板有6×4的矩形,天花板上有一个4×3的海晶石矩形,在天花板中间的角落有。
DY房间是由1×1×2的基本单元组成的,是一个高的房间,在每一个房间的一角吗,有2×2的做的弯角。开放的墙在一侧有插入物,使得其中的两个相邻房间将在经常走的走廊有额外的2×1的开口,。
海绵房间是由1×1×1的基本单元组成的,只在底部有开口。每个房间里的36列的具有1/3的机会是空的,一个1/2机会有一个海绵,和一个1/6的机会有两个海绵。墙上有。
一个小房间,1×1×1的基本单元组成的,具有四个1×1和支柱。如果顶和底都封闭,然后至少两个其它壁是开放的,有1/2的几率在中间有2×2柱子。
一个小房间,1×1×1的基本单元组成的,地板和天花板的每个角落有2×2的从而加强形状,在中层的4个角落有。
一个小房间,1×1×1的基本单元组成的,通常是空的,墙上有。如果顶和底都封闭,然后至少两个其它壁是开放的,有50%的几率在中间有由海晶石和组成的2×2支柱。
海底遗迹结构生成
从49个基础单元开始: 有两层4*5的结构和顶部一层3*2的结构。增加三个虚拟单元替代翼型结构和阁楼。每个单元连接到其相邻的房间(上,下,左,右,前,后,包括虚拟单元)所有相邻的单元之间的墙壁都被标记成“open”。 46个非虚拟单元被标记成“未使用”,三个虚拟单元标记成“已使用”。
核心单元被放置在结构的后方。 组成核心的八个单元被标记成“已使用”。
如果核心单元放的太左或者太右,它将直接与翼型结构相连。
单元的列表是完全打乱的,每个单元都会尝试五次以下步骤以关闭墙壁,直到有两个封闭:
选择一个方向:上,下,左,右,前,后。
如果这个方向上的墙面已经关闭了,这次尝试失败。
这堵墙被标记为关闭。
刚选择的墙壁两侧的单元会被检测确保有一条从入口房间通过打开的墙壁能抵达的路径存在。如果都失败了,这堵墙被标记为“打开”,这次尝试失败。
放置入口房间,标记这个房间为“已使用”。
打乱的单元列表会再次概览全部未使用的房间,然后放置不同大小的房间。第一个符合条件的选项将被应用:
如果最近的单元的墙壁中上方右方的墙壁是打开的,而上方,右方,上右方的房间“未使用”,放置一个DXY房间(标记四个单元为使用)。
如果最近的单元的墙壁中上方后方的墙壁是打开的,而上方,后方,上后方的房间“未使用”,放置一个DYZ房间(标记四个单元为使用)。
如果最近的单元的墙壁中,后边墙壁是打开的而后边的单元“未使用”,放置一个DZ房间(标记两个单元为使用)。
如果最近的单元的墙壁中,它的右边墙壁是打开的而右边的单元“未使用”,放置一个DX房间(标记两个单元为使用)。
如果最近的单元的墙壁中,它的上边墙壁是打开的而上边的单元“未使用”,放置一个DY房间(标记两个单元为使用)。
如果一个单元除了底部都关闭了,放置一个海绵房间。
否则, 放置一个小房间 (每种小房间有/3几率。)。
.中文 Minecraft Wiki
.minecraft-wiki[引用日期]
企业信用信息龙息(游戏minecraft中的一种药水原材料)_百度百科
?游戏minecraft中的一种药水原材料
(游戏minecraft中的一种药水原材料)
(Dragon's Breath) 是吐出的龙息团被收集后的物品,可用于酿造。
可以通过在进行龙息攻击时在其中或附近使用获取。
龙息作为酿造材料
名称材料配方
龙息+  任何喷溅药水
正式版本    1.915w33a添加龙息。  
.中文 minecraft-wiki[引用日期]
企业信用信息女巫(Minecraft的生物)_百度百科
?Minecraft的生物
(Minecraft的生物)
女巫(Witch)是沙盒游戏《》的一种攻击型生物,是的亚种,有时在出现。能使用喷溅药水作为远程武器,在防御时会自用有增益效果的药水。[1]
村民与女巫
女巫拥有和相同的模型,有着现实传统的女巫造型。
女巫身穿紫色带绿的长袍,戴着尖顶的黑帽子,帽子上有一个绿色的装饰,脸色灰淡,眼睛紫色,眉毛有稍少墨绿,嘴巴被鼻子隐盖,鼻子上有一粒痣。
村民会发出绿色的颗粒,而女巫则发出紫色的颗粒。
女巫普通生成
1.7开始,女巫可以生成在亮度等级小于等于7的地方[1]
女巫沼泽小屋
每个沼泽小屋在世界生成时都会在里面生成一只女巫。女巫能够生成在7×9×7的沼泽小屋里。这包含了屋顶的大小以及1方块宽的走廊,从小屋的下面一层到小屋屋顶的第二个方块。
在 1.8.1 之前,女巫生成区域只有7×9×5。在较高地形区域的小屋会减少或者甚至会消除生成区域的高度。
当闪电劈中附近3-4个方块时,村民会变成女巫。
女巫掉落物
当女巫被杀死时,可能会掉落(1/8几率)、红石粉(1/8几率)、萤石粉(1/8几率)、(1/8几率)、(1/8几率)、(1/8几率)和(2/8几率)。它们掉落1-3次,每个物品都会掉落0-2个,最多掉落6个物品。
使用抢夺附魔效果的武器可以提高一次掉落的掉落物品最大数量,每次掉落最多掉落5个物品,总共最大掉落物品为30个。
如果女巫在饮用治疗、抗火、迅捷和水下呼吸药水或扔喷溅药水时被杀死,那么它们饮用/投掷的药水就会作为装备掉落物掉落。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。
女巫会经常使用喷溅药水进行攻击,饮用普通药水进行防御,饮用迅捷药水追赶玩家。它们的搜索半径为16个方块[1]
女巫发动攻击
○女巫会向至少8方块以外没有迟缓效果的玩家投掷迟缓药水。
○女巫会向至少拥有 8 生命值而没有中毒的玩家投掷剧毒药水。
○有25%的几率向其3方块内没有虚弱效果的玩家投掷虚弱药水。
○如果上述条件均未满足,女巫会投掷伤害药水。
女巫并不会在每个AI刻喝药水,它们可以选择装备或者喝下药水。它们喝下药水需要1.6秒。
○当女巫在水下并缺少水下呼吸的效果时,它就会有15%的几率喝下水肺药水。
○当女巫被火烧并缺少抗火效果时,它就会有15%的几率喝下抗火药水。
○如果女巫受到伤害,它有5%的几率喝下治疗药水。
○当女巫距离目标多于11个方块并缺少敏捷效果时,它就会有43.75%的几率喝下迅捷药水。(在1.9,这个是50%的几率。)
女巫可抵抗85%效果的伤害,包括中毒、瞬间伤害和荆棘。
女巫(Witch)是一种与村民外貌相近的攻击性生物,生成在沼泽小屋中。它们会向你扔出具有负面效果的喷溅药水,并可以喝下水肺药水、抗火药水或治疗药水来保护自己;所以不要尝试溺死它们,或是用熔岩与火来杀死它们。
它们有着13颗心的生命值。如果你遇到了它,用弓箭射击,或是用剑像攻击骷髅那样地攻击它。如果你持有一把铁剑或更好的剑,也可以试着向它冲刺,在女巫喝下治疗药水前攻击3-4次。不过,不要对它们使用喷溅药水,因为它们几乎对此完全免疫。同样,火焰的攻击也对它们无效。
在正式版1.7之前,女巫只能在沼泽生物群系中属于生成建筑的木质小屋中生成。然而,在正式版1.7及以后的版本中,它们会生成在任何足够黑暗的地方,除了下界和末路之地。
女巫在死亡时可能掉落蜘蛛眼、糖、萤石粉、红石粉、木棍或是空玻璃瓶,这使它们极适合于刷怪。当村民被雷劈中时,女巫也会生成,这使某些玩家在村庄发现女巫。这就像猪被雷劈中是会成为僵尸猪人一样。
教程/女巫陷阱
女巫农场建基于,能方便地获取大量红石粉、、萤石粉等酿造用品。
最简单的女巫农场需要两个相隔三个空气方块的7 x 9平台,平台可用建造以收集掉落物;在上面的平台需要在的屋顶下一格,而在下面的平台则沿着阳台延伸,女巫会在两个平台上生成,因此需要在每一个平台上生成一个用以杀死。
理论上,在1.8版本中,女巫农场可以建在怪物农场里并利用将其与分开,再利用阳光杀死及;或是利用会喝抗火药水的特性,用岩浆陷阱杀死所有除以外的怪物。
女巫你知道吗
正在饮用药水的女巫,注意它的鼻子
●如果一只女巫击中另一只女巫,那么被击中的女巫就会愤怒,并对这只女巫进行反击,然而2只女巫在没有玩家介入的情况下是不会死亡的,因为它们不停饮用治疗药水和抗火药水。
●女巫不会利用小屋里面的装备,但玩家可以。
●在不使用抢夺附魔效果杀死女巫时,女巫掉落的物体达到最大数量(6个)的几率约是1.2%。
●很难通过窒息或(虽然这不可能)杀死女巫,因为女巫会不停饮用治疗药水。
●当女巫在喝药水时,它们的鼻子会向上举起。[1]
●幼童村民被闪电击中也会生成女巫。
●1.9以前,女巫拿的药水都是白色的。(需考证)
.中文 Minecraft Wiki
企业信用信息凋零(《Minecraft》BOSS之一)_百度百科
?《Minecraft》BOSS之一
(《Minecraft》BOSS之一)
凋零是Minecraft中的BOSS生物。凋零会攻击所有他所看到的生物(不包括亡灵生物),会发射两种会爆炸的凋零之首。制作出凋零后,凋零只有一半血。他会不断回血并处于无敌状态。回满后会爆炸,炸出一个大坑,然后飞到空中。凋零的三个头均可以独立行动,因此凋零最多可以同时攻击三个生物。
凋灵(Wither)是一种具有飞行能力、有三个头的骨骼型亡灵生物,碰撞箱大约为1x3x3(长、宽、高),身体会不断冒出烟雾颗粒。
其为游戏中继之后的第二种BOSS生物,也是一种亡灵生物。其掉落物可以用来制作.[1]
当生成后的凋零的血量从一半增长到满的期间,会随机地闪烁蓝色光芒,体积也会随之增大。凋灵在处于这个状态时,它是无敌的。[1]这个状态结束后,凋灵会创造一场以它自身为中心的大爆炸,这场爆炸会摧毁附近的方块。这场爆炸并不会伤及凋灵自身,但会伤及附近的玩家和生物。当爆炸发生时会播放一个很恐怖的声音。这个声音并不以凋灵为中心,在地图上的任何位置、任何维度还有玩家都能听见这个声音。在此之后,凋灵可以自由移动和攻击了。
凋灵免疫火和岩浆伤害。掉落和窒息伤害对凋灵无效。为了避免造成伤害,凋灵会摧毁它路上接触的任何方块(除了、、末地传送门框架和)。
凋灵与玩家与所有生物敌对,除了亡灵生物。一旦凋灵注意到一个生物,凋灵会向生物发射“凋灵之首”投掷物。凋灵的三个头都是独立的,允许凋灵一次可以对3个生物发动攻击。
凋灵的BOSS生命条只会在玩家看着凋灵所在的方向时出现,甚至可以穿过墙壁看见,这时候天空会稍稍变暗。
如果凋灵平静下来,它只会简单的移动,并且不能跳跃。
当凋灵的生命值调到一半150 以下的时候,凋灵会被给予“凋灵护甲”效果,该效果让凋灵对箭造成的伤害免疫(把箭弹飞),可被剑等破坏。当处于这个状态时,凋灵不能改变飞行高度,只能以与目标相同的高度飞行。如果凋灵的生命值恢复到一半以上,“凋灵护甲”效果就会消失,凋灵就可以飞得更高了。
凋零凋灵之首
凋灵会发射凋灵之首,一个看起来像它的头颅一样的投掷物,可以保持相对稳定。凋灵之首的爆炸力与恶魂火球相同。如果凋灵之首在普通或困难难度伤害到一个玩家或生物,那么会造成凋灵 II 效果,凋灵会吸收它们的生命值从而治疗自己,会回复凋灵生命值。凋灵之首有两类:黑色的(移动较快)和蓝色的(移动较慢)。黑色凋灵之首为20,但不能摧毁方块。当凋灵空闲(在它的攻击范围内没有玩家/生物)蓝色凋灵之首会在普通和困难被凋灵主头颅发射。平均有 0.1% 的几率凋灵的主头颅发射的是蓝色凋灵之首。尽管蓝色凋灵之首与黑色凋灵之首的爆炸力相同,但是它只能够摧毁爆炸抗性低于4的方块(除了基岩、末地传送门、末地传送门框架和屏障),对地形造成了更大的破坏。若非凋灵主头颅向目标发射蓝色凋灵之首(0~0.1% 几率),蓝色凋灵之首的发射方向将会是随机的。
凋零掉落物
凋灵在死亡时会掉落1个,抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50。
凋零制作凋零
凋灵可通过与效用性生物相同的生成方法生成。使用灵魂沙在地上摆成T形(是一个一格底部,上面顶着三块灵魂沙的T型,就是加头颅三格高。),然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵头颅,即可生成出一只凋灵。同时,与雪傀儡和铁傀儡一样,凋灵并不能通过活塞生成。最后任意一个凋灵头颅必须最后手工放置,否则无论如何都不能成功生成凋灵。(可被多数mod中的方块放置类机械生成)
分布在下界,呈棕色,可以出现在下界各个地方,行走在灵魂沙上会被减速。在地狱堡垒中被作为种植地狱疣的土壤,比较容易获得。
凋零凋零骷髅头颅
杀死后掉落物。最好使用附魔抢夺的剑,因为凋零骷髅头颅的掉落率为2.5%,这意味着制作一个凋零大概需要杀死120只凋灵骷髅。而当您拥有抢夺III时,掉率为5.5%,这几乎可以省去一半的时间。
正式版本    12w34a凋灵加入了游戏, 但是它不能正常的生成。Jeb没有完成它并把它隐藏在代码中 ,而且凋灵可以通过/mobs/ folder里的被发现。凋灵只能通过编辑,,或程序来生成。12w34b当凋灵的生命值低于二分之一时,将会装备凋灵盔甲,并免疫箭伤。  凋灵之首的发射速度和移动速度增加了。    ?在PAX上, Dinnerbone 透露有可能会通过某种摆放凋灵骷髅头颅的方式来生成凋灵。  12w36a现在,凋灵可以通过在摆成“T”字形的灵魂沙上放置三个凋灵骷髅头颅来生成它。  凋灵现在在死亡时会掉落20点经验和一个。    12w37a凋灵在生命值加满后会大规模地爆炸。  当凋灵没有攻击目标时,有时会发射蓝色凋灵之首,蓝色凋灵之首移动得慢些,但会摧毁除去外的所有方块。    12w38a增加了凋灵破坏方块时的声音。  12w42b经验值的掉落从20点增加到50点。  1.4-pre凋灵会发出各种各样的新声音了。  1.4.41.4.3-pre凋灵在和平难度下会被删除的漏洞被修复了,此次更新以前,尝试在和平难度下生成凋灵会导致浪费灵魂沙和凋灵骷髅头颅。凋灵不再会摧毁末地传送门框架,这(末地传送门框架)应该是坚不可摧的。    1.513w05a凋灵不会再乘坐矿车了。1.7.213w37a添加了生成凋灵(开始了?)和杀死凋灵(开始了。)的成就。1.814w04a您现在可以通过发射头颅来生成凋灵。14w11b更改了凋灵的碰撞箱。  14w20a凋灵不再能破坏了。  14w25a由于mojang测试了这个版本,凋灵处于无敌状态时可以移动了。  ?凋灵可以破坏屏障了。  1.8.1凋灵不再能破坏了。      TU19添加了凋灵。  
凋零会将其接触到的所有方块破坏掉。(基岩、末地传送门、末地传送门框架和屏障除外)
因为凋零是亡灵系生物,所以它被伤害喷溅药水治疗,被治疗药水伤害,受“亡灵杀手”魔咒造成的附加伤害。
凋零与中的生物一样,不受火焰和伤害。但也与大多数生物一样,会溺水。
凋零所制造的爆炸在黑曜石和泥土上炸出的坑大小是相同的。
凋零虽然是亡灵系生物,但并不会在阳光下自燃。
当凋灵存在于主世界时,白天的天空与地平线之交界会呈现一种类似黄昏的暗红色材质。
凋灵可被自己的凋灵之首炸伤,亦会被其他凋灵的凋灵之首炸伤,但凋灵并不会因此而攻击另一只凋灵。
在任何情况下,凋零都不会攻击任何亡灵生物,反之亦然。
凋零杀死凋零
凋零凋零的特征
凋零在被攻击时会到处发射它的头(凋零之首),打到的地方会爆炸(苦力怕爆炸的二分之一大小),如果不幸被击中,会进入“凋零”状态(在你饥饿值大于九时减少你的血来补充他的血)。
凋灵在其生命值降到一半的时候会获得凋灵装甲效果。此时凋灵可以免疫弓箭伤害,移动速度加快,其全身也会被类似凋零护甲环绕,但失去飞行能力。
凋零所需物品
附魔无限箭矢的弓(火矢对凋零无效),建议再附上力量
附魔锋利或亡灵杀手的钻石剑
食物,药水(有治疗药水,力量药水,夜视药水则更好)
与凋零硬拼是极其愚蠢的,凋零会给予玩家凋零II效果,变黑色的血量条使得玩家难以掌握它所造成的伤害,而且只要玩家得到了凋零效果,凋零同时会以每秒一滴血的速度恢复自己,也就是说凋零是在吸你的血回复自己!
由于有能力召唤凋零的玩家大多数已经屠龙,因此可以在末地召唤凋零并想方法使凋零不注意到自己,此时凋零就会试图去攻击末影人并最终因此而死亡。
.wiki.[引用日期]
企业信用信息酿造(游戏minecraft中的术语)_百度百科
?游戏minecraft中的术语
(游戏minecraft中的术语)
酿造(Brewing)[1]
是沙盒游戏minecraft中的术语,即在酿造台中在水瓶中加入各种的材料来制作、喷溅药水和的过程,以达成。
酿造酿造药水
通过瓶子放入在酿造台里的界面的底部3个格子内并将材料放入顶部的格子内,你可以将材料提炼到瓶子里并酿造出能给予玩家效果的药水。
每种药水都是从制作水瓶开始的。通过将一个玻璃瓶从水源或是里装水获得。下一步则是添加基础材料来制造基础药水,这通常会是,它本身并不会给药水添加效果。当你以同样的方式放入二级材料时,你就可以制造出有效果的药水了。第三个材料可以被加入来使效果增强、持续更久、或者是颠覆效果。最后,火药可以在任何阶段添加进去来将药水转化成喷溅药水,这使药水能被投掷并使效果扩散开来。每个酿造步骤耗时20秒。
酿造能制造出有用和救命用的物品。在交战中,大量的药水能够有效地虚弱敌方并帮助友方。收集酿造所需要的烈焰棒和地狱疣会有些难度,但一旦设置完酿造台后多数的酿造材料都可大量获得并使酿造变得很有意义。
在生存模式前期由于资源匮乏,酿造药水显得有些奢侈。但是到了后期,玩家一般会收集到大量的资源,这时的药水对于玩家有很大的帮助,特别是下界的一些活动,玩家可以在下界通过使用喷溅型治疗药水来应付大量的僵尸猪人的袭击,或者通过饮用迅捷药水来帮助快速的长途旅行等。
这种敌对生物就是通过向玩家投掷喷溅型药水来伤害玩家或生物,或给予负面效果,自己饮用生命恢复药水、再生药水等来治疗自己,饮用抗火药水、水肺药水等来保护自己。
酿造台需要烈焰粉补充能量,每个烈焰粉可补充20点能量,每次药水酿造将消耗一点能量。的能量上限是20点,只有没有能量时才能补充能量。
酿造酿造设备
名称用途酿造台用于添加材料到玻璃瓶里。炼药锅每个可储存一桶水(放置后)  可以装满3个水瓶。玻璃瓶所有药水的容器。水瓶所有药水的基础。  通过将一个玻璃瓶从水源或是炼药锅里装水获得。
烈焰粉补充酿造台20点能量。
酿造基础材料
基础材料是所有药水的起点。地狱疣是这个阶段加入水瓶的主要材料,出于它被需要用来制作多数的药水。其他所有的基础材料都只能用来制作"虚弱药水"。
名称在加入时制造出地狱疣粗制的药水萤石粉浑浊的药水红石粉平凡的药水  (延长版)发酵蛛眼虚弱药水
酿造二级材料
二级材料将给予粗制的药水一个特定的效果但不会改变药水的强度和时间。 当直接加入到一个水瓶中,任何的这些材料都会造出平凡的药水(发酵蛛眼例外,它会造出虚弱药水,以及金胡萝卜,它不能被加入到水瓶中来制造药水)。
名称效果岩浆膏防火糖移动加速闪烁的西瓜瞬间治疗蜘蛛眼中毒恶魂之泪生命恢复烈焰粉力量增强发酵蛛眼力量减弱金胡萝卜夜视能力河豚水下呼吸兔子脚跳跃提升
酿造改性剂
改性剂会改变药水的属性。"时间加长"和"效力增强"的版本可以无限地互换。
名称加入时红石粉加长时间萤石粉增强效力火药使药水可投掷龙息使药水可滞留发酵蛛眼腐化效果*(具体用法见下栏列表)
酿造腐化效果
发酵蛛眼会改变药水的基本效果,通常会产生与原效果相反的负面效果
隐身药水被认为是夜视药水的"腐化"版本。
也就是说,它会将药水从“能把你的可视度变到最高的”效果反向为“把你的可见度变为零”——即:隐身。
酿造基础药水
所有的基础药水都是通过在水瓶里加入单个材料制作而来的。平凡的药水和虚弱药水可以和结合来创造出对应的喷溅药水。
药水基础材料效果可导向粗制药水水瓶地狱疣无治疗药水  抗火药水  剧毒药水  再生药水  力量药水  迅捷药水  夜视药水  跳跃药水  水肺药水  虚弱药水  平凡药水  (延长版)水瓶红石粉无虚弱药水  (延长版)  平凡药水    水瓶  恶魂之泪   闪烁的西瓜    烈焰粉    岩浆膏    糖    兔子脚    蜘蛛眼无虚弱药水  浑浊的药水  水瓶  萤石粉无虚弱药水  虚弱药水  水瓶  发酵蛛眼对所有的近身攻击减少4 ()的伤害。虚弱药水  (延长版
酿造二级药水
二级药水是通过将单个材料酿造与一个基础药水来制造并可以和火药合并来制造它们对应的喷溅药水。
药水基础材料效果持久  (分钟)  治疗药水  粗制药水  闪烁的西瓜每瓶恢复。瞬间  抗火药水  粗制药水  岩浆膏给予对火,熔岩,和的远距离攻击的免疫力。  3:00  再生药水  粗制药水  恶魂之泪大概每2.5秒恢复生命值。  0:45    力量药水  粗制药水  烈焰粉所有近身攻击伤害增加3 ()。  3:00  迅捷药水  粗制药水  糖每级增加玩家20%的速度,包括行走速度,潜行速度,疾跑速度,并能增加跳跃的长度  3:00  夜视药水  粗制药水  金胡萝卜使一切看上去处于最大亮度,包括水下区域。  3:00  跳跃药水  粗制药水  兔子脚允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害。  3:00  水肺药水  粗制药水  河豚在水下时不会消耗氧气条,且在水下的视野会更清晰。  3:00负面效果
药水基础材料效果持久  (分钟)    剧毒药水  粗制药水  蜘蛛眼在特定的时间内使玩家中毒,  最多使生命减少至,以每1.5秒的速度消减。  0:45    虚弱药水  粗制药水    浑浊的药水    平凡的药水  发酵蛛眼对所有的近身攻击减少4 ()的伤害。  1:30  虚弱药水  (延长版)  平凡的药水  (延长版)  发酵蛛眼对所有的近身攻击减少4 ()的伤害。  4:00  跳跃药水II  跳跃药水  萤石粉提高玩家1 1/2 格的跳跃高度  1:30  跳跃药水  (延长版)  跳跃药水或跳跃药水II  红石粉提高玩家半格跳跃高度  8:00
酿造三级药水
三级药水是通过将单个材料酿造与一个二级或另一个三级药水来制造并可以和火药合并来制造它们对应的喷溅药水。
药水基础材料效果持久  (分钟)  抗火药水  (延长版)  抗火药水  (基础 或 还原)  红石粉给予对火,熔岩,和烈焰人的远距离攻击的免疫力。  8:00  治疗药水 II  治疗药水  (基础 或 还原)  萤石粉对非亡灵生物每瓶恢复。瞬间  再生药水  (延长版)  再生药水  等级I 或 II  红石粉大概每2.5秒恢复生命值。  2:00  再生药水 II  再生药水  (基础 或 还原)  萤石粉大概每1.25秒恢复生命值。  0:22    力量药水  (延长版)    力量药水  等级I 或 II  红石粉所有近身攻击伤害增加3 ()。  8:00  力量药水 II  力量药水  (基础 或 还原)  萤石粉所有近身攻击伤害增加6 ()。  1:30  迅捷药水  (延长版)  迅捷药水  等级I 或 II  红石粉增加玩家的移动速度,疾跑速度,以及跳跃长度。  8:00  迅捷药水 II  迅捷药水  (基础 或 还原)  萤石粉增加玩家的移动速度,疾跑速度,以及跳跃长度,效果是迅捷药水的两倍。  1:30  夜视药水  (延长版)  夜视药水  红石粉使一切看上去处于最大亮度,包括水下区域。  8:00  隐身药水  夜视药水  发酵蛛眼将玩家渲染成透明。穿着/拿着的物品仍然可见。  3:00  隐身药水  (延长版)  夜视药水  (延长版)  发酵蛛眼将玩家渲染成透明。穿着/拿着的物品仍然可见。  8:00  隐身药水  (延长版)  隐身药水  红石粉将玩家渲染成透明。穿着/拿着的物品仍然可见。  8:00负面效果
合成药水原药水材料效果持续时间  (分钟)  伤害药水  治疗药水    剧毒药水  发酵蛛眼对非亡灵生物给予的伤害。瞬间  伤害药水 II  治疗药水 II    剧毒药水 II  发酵蛛眼对非亡灵生物给予的伤害。瞬间  伤害药水 II  伤害药水  (基础 或 还原)  萤石粉对非亡灵生物给予的伤害。瞬间  剧毒药水  (延长版)  剧毒药水  等级I 或 II  红石粉在特定的时间内使玩家中毒,  最多使生命减少至,以每2秒的速度消减。  2:00  剧毒药水 II  剧毒药水  (基础 或 还原)  萤石粉在特定的时间内使玩家中毒,  最多使生命减少至,以每1秒的速度消减。  0:22  迟缓药水  抗火药水    迅捷药水  发酵蛛眼在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。  1:30  迟缓药水  (延长版)  迟缓药水  (基础 或 还原)  红石粉在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。  3:00  迟缓药水  (延长版)  抗火药水  (延长版)    迅捷药水  (延长版)  发酵蛛眼在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。  3:00  虚弱药水  力量药水    再生药水  发酵蛛眼对所有的近身攻击减少4 ()的伤害。  1:30  虚弱药水  (延长版)  力量药水  (延长版)    再生药水  (延长版)  发酵蛛眼对所有的近身攻击减少4 ()的伤害。  4:00  虚弱药水  (延长版)  虚弱药水  (基础 或 还原)  红石粉对所有的近身攻击减少4 ()的伤害。  4:00还原
还原药水是在将萤石粉或红石粉加入到已升级但中支持加入材料的药水中获得的,或者在已还原的药水或是已升级但中支持腐化效果的药水中加入发酵蛛眼。  在物品栏中,它们看起来和它们的基础药水一模一样,就像平凡的药水和平凡的药水(延长版)。它们的用途也和它们的基础药水一模一样,除了加入发酵蛛眼来制作还原药水。
药水基础材料效果持久  (分钟)  抗火药水  (还原)  抗火药水  (延长版)  萤石粉给予对火,熔岩,和的远距离攻击的免疫力。  3:00  迟缓药水  (还原)  迟缓药水  (延长版)  萤石粉在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。  1:30  虚弱药水  (还原)  虚弱药水  (延长版)  萤石粉对所有的近身攻击减少4 ()的伤害。  1:30  水肺药水  (还原)  水肺药水  (延长版)  萤石粉在水下时不会消耗氧气条,且在水下的视野会更清晰。  3:00红石粉
药水基础材料效果持久  (分钟)  治疗药水  (还原)  治疗药水 II  红石粉每瓶恢复。瞬间  伤害药水  (还原)  伤害药水 II  红石粉给予的伤害。瞬间发酵蛛眼
药水基础材料效果持久  (分钟)  伤害药水  (还原)  治疗药水  (还原)    剧毒药水  (还原)  发酵蛛眼给予的伤害。瞬间  迟缓药水  (还原)  抗火药水  (还原)    迅捷药水 II  发酵蛛眼在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。  1:30  虚弱药水  (还原)  力量药水 II    再生药水 II  发酵蛛眼对所有的近身攻击减少4 ()的伤害。  1:30
以下列出的是酿造每种药水的最有效率的配方。如果两种材料可以以任意顺序放入的话,它们将由双向箭头()分开。
虚弱 延长版
发酵蛛眼红石粉
地狱疣→烈焰粉
力量 延长版
地狱疣→烈焰粉→红石粉
地狱疣→烈焰粉→萤石粉
地狱疣→恶魂之泪
再生 延长版
地狱疣→恶魂之泪→红石粉
地狱疣→恶魂之泪→萤石粉
地狱疣→糖
迅捷 延长版
地狱疣→糖→红石粉
地狱疣→糖→萤石粉
地狱疣→糖→发酵蛛眼
地狱疣→兔子脚→发酵蛛眼
迟缓 延长版
地狱疣→糖→发酵蛛眼红石粉
地狱疣→兔子脚→发酵蛛眼红石粉
地狱疣→闪烁的西瓜
地狱疣→闪烁的西瓜→萤石粉
地狱疣→闪烁的西瓜→发酵蛛眼
地狱疣→蜘蛛眼→发酵蛛眼
地狱疣→闪烁的西瓜→发酵蛛眼萤石粉
地狱疣→蜘蛛眼→发酵蛛眼萤石粉
地狱疣→蜘蛛眼
剧毒 延长版
地狱疣→蜘蛛眼→红石粉
地狱疣→蜘蛛眼→萤石粉
地狱疣→岩浆膏
抗火 延长版
地狱疣→岩浆膏→红石粉
地狱疣→金胡萝卜
夜视 延长版
地狱疣→金胡萝卜→红石粉
地狱疣→金胡萝卜→发酵蛛眼
隐身 延长版
地狱疣→金胡萝卜→发酵蛛眼红石粉
地狱疣→河豚
水肺 延长版
地狱疣→河豚→红石粉
地狱疣→兔子脚
地狱疣→兔子脚→萤石粉
跳跃 延长版
地狱疣→兔子脚→红石粉
最初,药水都是在里酿造出来的。在Beta 1.9 pre2的代码揭开了药水是通过在炼药锅里加水然后加入特定的材料制成的。正确地结合材料将授予完全的正面药水效果,不正确地结合将加入负面效果。这系统非常的复杂,缺少一个图形用户界面(GUI),而且会产生很多相同的药水(例:两个完全相同的药水可以通过多种方法来制作出。),因此Notch和Jeb想出了一个通过使用酿造台的新药水酿造方式。酿造由于GUI的加入而变得十分精简和得到了简化(可以酿造出的药水总数从180个组合降到了31个组合来酿造25种不同的药水)。然而这新的系统使一些在早期1.9预览版里的药水效果变得不可获得。(例如反胃,失明等)
可投掷的喷溅在Beta 1.9 pre4被加入并可以通过将火药放进酿造台来加入到任何药水里制成。此预览版同时也加入了闪烁的西瓜来代替恶魂之泪来作为赐予瞬间治疗效果的材料,而恶魂之泪则被改为用来加入生命恢复的效果。这版本还将某些材料转变成基础材料(,闪烁的西瓜和烈焰粉在它们原来的基础上可以加入到水瓶中来制作出平凡的药水),这将药水总数提高到35个组合来酿造28种不同的药水。
酿造你知道吗
只要在3个药水方格里至少有1个是填充了的,酿造将继续发生,而且额外的水瓶和药水能被加入。然而,如果材料或者是清空底下3个方格在过程中的任何时间被移除或清空了的话,过程将停止就像什么都没有被酿造过一样。
放入3个的药水并不需要是一样的。
使用萤石粉来升级一个没有持续时间的药水(瞬间治疗,瞬间伤害)将没有任何副作用。
通过使用萤石粉来升级以上药水的等级II效果将将其还原到原物。(从元数据的角度上说,这并不属实)
使用红石来升级一个没有等级II效果的药水(抗火,移动减速,力量减弱)将没有任何副作用。
通过使用红石粉来升级以上药水的延长版将将其还原到原物。(从元数据的角度上说,这并不属实)
虽然Jeb说过在1.9 pre3里有161个药水组合而未来将有2653个,在第3个预览版中在不使用外部程序的话实际上只有22种不同的药水。当然,19个药水中有8种不同的效果之一。
从红石粉酿造的平凡的药水的元数据(64)和从其他材料制成的平凡的药水的元数据(8192)并不相同。与平凡64不同的是,平凡8192可以通过加入火药来制作出和原物一样没有效果的喷溅药水。
有很多药水被遗留在1.9预览版里而且填充了不同的元数据并不能除了通过服务器指令或物品栏修改器获得。这些药水包含但不限制于:笨拙的药水,脂状的药水,快活的药水,精致的药水。
喷溅药水能够被发射器发射并且可以激活木质压力板。
在往下界出发前装满水桶,带上一组的玻璃瓶,和使用炼药锅能将更多的水能够被带到下界去。这是因为可堆叠的玻璃瓶在装水后便变得不可堆叠。
一些喷溅药水对像僵尸和骷髅的亡灵生物会有相反的效果。
在快照12w01a后酿造入单个材料只需20秒。
.minecraft wiki[引用日期]
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