游戏中,世界图块缓存,后期处理,通用阴影,unity地形贴图下载阴影,贴图质量,都是什么意思,有些东西我实在是感觉不

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Unity3D烘焙灯光贴图后,阴影及法线的问题与解决方法
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在3D中烘焙灯光贴图,若模型的材质中有法线贴图,那么烘焙后法线效果就会消失,解决的办法如下:
1.在Edit-ProjectSettings-Player中的otherSettings里面RenderingPath参数调为DeferredLightting。但是这样烘焙后灯光和阴影仍然可以移动,感觉跟没烘焙一样。阴影依然是实时的,唯一的区别是物体自身有了明暗表现。
2.就是在烘焙参数中的Mode选择 Directional Lightmaps,这样烘焙以后阴影被烘焙到了物体上,且物体还保持了本身的法线效果,4.0后新增加的功能。
总结第一种方法,只烘焙了物体自身的明暗效果,阴影仍然使用实时的。第二种既烘焙了自身的明暗还烘焙了阴影,还保留了法线纹理。
3d 阴影贴图; 烘焙没有影子;unity3d 灯有;unity地形阴影抖动;unity灯光贴图;unity3d烘焙阴影;unity3d 灯光烘焙;unity 法线贴图 外发光;灯光贴图 viewpro.unity 反转法线;u3d灯光贴图烘焙教程;uinity 3d烘焙完美效果;灯光贴图 forum.u3d灯光烘焙;unity3d 烘焙;unity3d灯光自动关闭;u3d烘焙教程;unity 烘焙出来的贴图是扁的;u3d烘焙;unity3d 阴影 遮挡;unity3d 法线;unity3d 5.2烘焙;unity3d 5.0 贴图;unity3d怎么贴图;unity3d 贴图;unity3d烘焙 贴图
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谢谢分享,受教了,楼主辛苦了。
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谢谢楼主分享啦,我烘焙了那么久居然没发现这个问题
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谢谢楼主分享..我是累学习的,
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顶大神!!谢谢分享!!!!!!!!!!!.
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将Edit-ProjectSettings-Player中的otherSettings里面RenderingPath参数调为DeferredLightting的话,就会出现很明显的锯齿问题,请问下大神,锯齿的话怎么解决呢?
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求助这游戏里的几个能量槽都是干什么的,附图片
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如图,红色的是血条(地球人应该都知道),就是剩下的几个1.2.3.4.不知道是什么?闹不清是干什么的玩不爽呀
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白色的是时间减缓,绿色的是弓箭数量
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qinwenyi3d 发表于
白色的是时间减缓,绿色的是弓箭数量
2号是个啥了?这个时间减缓有个么用?
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1和4&&是专注力,弓箭瞄准的时候进入子弹时间,用完后就没有慢动作了。脱离战斗会回复
3&&是精灵箭,射箭会消耗。需要对敌人按住 E 吸取。
2&&是武器符文的效果持续时间。
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zong3000 发表于
1和4&&是专注力,弓箭瞄准的时候进入子弹时间,用完后就没有慢动作了。脱离战斗会回复
3&&是精灵箭,射箭会 ...
2的武器符文时间怎么才能增长的快一点?
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4跟1一样,是弓箭射击的聚焦时间,2相当于无双时间,3是弓箭数量
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1是“聚焦”,也就是时间缓慢的技能,使用弓箭会自动消耗,但可以手动关闭。一段时间不用会自动回复。
2是终极技能,用剑发动后(直接按2),有20秒处决时间;用弓箭发动后(按住右键再按2),有15秒发射火焰箭且“聚焦”不减;用匕首发动后(按住Shift再按2),有20秒潜行击杀。用完后,需要用相应武器击杀敌人来进行回复。
3是弓箭数量,最多好像是14支,有些地方可以捡到,快速旅行以及接收任务都会补满。
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