异度之刃x 汉化有联网内容吗

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买了台二手WIIU玩异度之刃,求教怎么才能注册任天堂账号联网?
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猥服出巡 Lv.4, 积分 924, 距离下一级还需 76 积分
找遍了攻略也没发现能用的,设定里也没有注册账户的选项,现在玩游戏一直显示 offline,请教各位大大注册账号能联网游戏的方法,谢谢!!
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猥人师表 Lv.6, 积分 3994, 距离下一级还需 1006 积分
置顶帖有,日版和美版的方法基本都差不多的
FC:96/NNID:Terragao/PSN港:Terrabf/PSN日:Terragao
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猥服出巡 Lv.4, 积分 924, 距离下一级还需 76 积分
谢谢LS,我之前也看过了可是我这个界面不是这样的,没有类似美版这样+new user的选项...咋办呢
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zhaomenggo4it 发表于
谢谢LS,我之前也看过了可是我这个界面不是这样的,没有类似美版这样+new user的选项...咋办呢 ...
好像是更新之后界面有些变化,不如你发几张界面照片上来,大家来帮你看看。
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第三章以后好像才可以ONLINE{:91:}
你能进ESHOP或者玩MII基本上都是在线的,
NNID:qiaoduomadai
splatoon,姓名:(→_→)(←_←)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
抢楼神棍!
夭寿啦!我也不知道我怎么就变成抢楼神棍了……!(在2015“双蛋”活动“抢
楼神棍”中成功踩塌了楼层的证明)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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来源: 作者: 时间: 11:50:19
  本期作为今年一款独特的RPG作品《异度之刃X》的介绍和推荐,将被分为两个部分:
  第一部分,作为边缘阅读,写给那些并不了解异度之刃、不了解异度系列的,不曾接触过任天堂主机的玩家。衷心希望这篇文章能让你了解这款游戏,对《异度之刃》系列产生一个基本的概念,如果你能因此喜欢上这样一款独特的、宏大的日式RPG系列,那再好不过。这一部分的基础是游戏解说鱼炒饭的一段介绍文字,由本人修改并撰写,参考了MD2(孟德尔)老师在知乎上的专栏文章《神作》和当年由波动存在撰写的鸿篇巨制《异度世界的真实》
  第二部分,献给已经对《异度之刃X》关注已久的,日式RPG粉丝、任天堂玩家和其他的各种对这款游戏保持瞩目的RPG核心玩家。这部分由资深玩家”专属她的猫“撰写,是一份全面的、深度的《异度之刃X》前瞻。他还是微博[]的维护者。感谢他的分享,对于《异度之刃X》有兴趣的朋友,推荐关注他的微博。
  谢谢提供稿件的&鱼炒饭&和&专属她的猫&二位作者,辛苦了。
  最后,衷心祝愿有更多的新玩家能体会到《异度之刃》的魅力。
  由四十二与鱼炒饭合写的系列导语:献给并未听说过”Xeno“全系列的朋友
  我记得某一日(大概好像是2015年的元旦前后),鱼炒饭老师跟我说:”42,我想介绍一下《异度之刃》。“我说:”好啊。“
然后我们俩在那里掰扯了半天,并没有理出一些特别有逻辑关系的思路。
  虽然鱼炒饭是一个《异度之刃》的死忠(日版和美版都打通了——作为一个传统的、冗长的日式RPG,能把这游戏完完全全通两遍,真是不可思议),我当年也出于好奇用Wii模拟器仔仔细细地玩过了这款游戏,但当坐下来研究的时候,我们俩都发现,虽然我们都亲自领略了《异度之刃》的魅力,但想要把它介绍出来实在是太难了。
  作为一名游戏解说,我热衷于把我玩过的好游戏介绍给大家。异度之刃是我最喜爱的游戏之一,但是我从来不知道如何将这款游戏好好地生动地介绍给朋友们。每次提起来,我能说出的话大概是这样的:
  “这游戏屌炸啦!屌的!地图超大!战斗也不错!啊,还有支线任务系统,啥都好!哪儿都好!要素超丰富的,总之你去玩就对了!确确实实不愧最佳JRPG啊!……”
  这段话大概和上面那段东西一样干。毫无内容。也不知道是这个游戏的东西太多让我无从开口,还是我对这个游戏太过热情:我无法客观地好好说这款游戏。
  ——鱼炒饭执笔
  出于这样的原因考虑,我思索了很久,几个月之后,在《异度之刃X》即将发售的现在,我决定这样向你介绍有关《异度之刃》的故事:
  就从”异度“的名号开始。
  这不是一个横空出世的游戏。事实上熟悉日本主机游戏的各位都肯定对“异度”这两个字不陌生。在1998年史克威尔发行的《异度装甲》和2002年南梦宫发行的《异度传说》的背后,都一直是同一个名字:Monolith Soft。好吧,异度装甲的时候他们叫史克威尔开发三组,但是杉浦博英和高桥哲哉这两个名字倒是一直没有变过。2007年,万代南梦宫宣布把拖油瓶Monolith Soft的股份卖给任天堂,于是Monolith就成了任天堂的第一方制作团队。
  这里其实是有点意思的。因为事实上《异度之刃》这个游戏有风声是2005年的时候。2006年《异度传说第三部》发售,市场惨淡,而新作《异度之刃》显然不是一个明年就能发售的东西……
  任天堂怎么会愿意去Monolith解散之前突然跑过去谈收购,也是个谜了。
  总而言之,《异度之刃》,是“异度”系列的精神继承者。
  ——鱼炒饭执笔
  无论是《异度装甲》、《异度传说》还是《异度之刃》,他们都是”大叉“异度系列——这个系列的传奇从1998年开始。对于没经历过”那个年代“的年轻人而言,日式RPG本身就是一种略微孤僻、冷门和生僻的游戏类型,而在这系列之中,异度系列更以特立独行出名。
  这种独特性体现在;
  在以大篇幅故事见长的日系RPG中,《异度装甲》依然以极高的格局(横跨万年的故事——而且并不仅仅是设定)鹤立鸡群。
  这个系列加一起一共就没出几部作品,但每一部的效果都像地震一样(事实上《异度装甲》仅仅一部,在当时的RPG领域中的地位就追平了DQ和FF)。可以说《异度装甲》一作的剧情深度和广度就追平了很多作品两到三代的剧情容量,《异度传说》三部曲更甚。
  虽然游戏本身的深度并没有那么夸张,但是”异度“系列的确在叙事中涉及到了很多神学和哲学的论题,即使在现在来看 也非常惊人。
  PS1和PS2时代的确有不少日式RPG的剧情和故事非常的艰深和晦涩——但是他们都没有《异度装甲》和《异度传说》吓人。
  卖的特别差
  口碑极好
  慢工出细活的典范:高桥哲哉是那种一根筋的、就是要做”异度“这样视角和格局RPG的制作人。因此他所领导的团队从史克威尔辗转到南梦宫,又从南梦宫折腾到任天堂——因为公司实在忍受不了这种小团队极度缓慢的工作进度:当然,到最后他们拿出来了惊世骇俗的作品,但卖的并不好。
  《异度装甲》(异度系列的首作)当时是《最终幻想7》两个开发方案提案中的一个(另一个是坂口博信的项目,就是我们后来玩到的FF7),史克威尔觉得高桥哲哉的提案过于成熟过于黑暗,不太适合明快的《最终幻想》系列作品,所以将其单独立项开发——作为结果《异度装甲》单论素质与口碑都不输《FF7》,其品质可见一斑。但是明显史克威尔的 开发重心是偏向《最终幻想》系列的,上头对于《异度装甲》项目的不重视应该是高桥哲哉最终决定出走的原因吧。
  UCG的前编辑(第二代)D&S把异度系列视作”小众游戏四天王“之首(他心目中的另外几款应该是...呃,《战场之狼》、《装甲核心》和《女神转生》全系列,不代表个人观点),
  而MD2(孟德尔)在他的文章中是这样介绍《异度装甲》的:
  一个人的游戏经历决定了他对游戏的评价标准,这是很难超越的客观条件。玩MMORPG出身的朋友,你跟他解释单机剧情的精妙,一般用处不大,而现在盛赞暴雪设定和编剧功力的人,大概也没几个知道厕所2剧情是什么,大家第一个记住的人名基本都是阿尔萨斯。
  有意思的是,你要是问中国第一代第二代游戏玩家,“剧情最好的游戏是哪一个”,他们给出的答案倒是很可能一致。
  《异度装甲》
  当然,比起这个名字,更常见的可能是这样一个词——神作。神作这个词,在中国游戏界很长一段时间里是《异度装甲》这个游戏专有的,其他游戏,从FF到魔兽到MARIO,都没资格享受。
  通常在游戏谈里介绍的老游戏,我都会亲自回头去玩一玩。事实上我的确搞了PS2模拟器并安上了《异度传说》(顺带一提《异度传说》三部曲最后一部的标题为《异度传说:查拉图斯特拉如是说》,在我心目中”最牛逼的游戏副标题“中与《装甲核心:为了答案》(For Answer,哦这个翻译被装甲核心粉丝嘲笑了,所以我并不是很清楚FA要翻译成啥)并列第一),但我在这里并不推荐你真的回去重玩异度系列的老游戏——尤其是对于没有经历过日系RPG辉煌年代的新玩家来说,异度系列的前几款作品实在是过于艰深而难玩了。我很不愿意承认,但是也许《异度装甲》和《异度传说》真的要被掩埋在历史的尘埃中了。
  但是没关系,我们还有《异度之刃》——没错,这个游戏,真格儿的,我推荐没玩过的各位回去玩一下。
  在我三番五次的删掉了很多长篇累牍的、对《异度之刃》优点和缺点的介绍之后,我决定从以下几个特点出发,向你推荐这款新时期的”大叉“游戏:
  首先,作为一款相对比较“新”的游戏,《异度之刃》的叙事模式更加的简明利索,和过去的异度系列作品相比,少了很多艰深的、容易把人吓跑的内容,变得不是那么硬核,值得你好好体验一下。
  接下来,《异度之刃》继承了异度系列的大架构,和所有的JRPG一样,它的故事细腻而流畅,同时又拥有及为恢弘的世界观设计:
  宇宙是一片广袤无垠的大海,在宇宙中有两位神:一曰巨神,一曰机神。二神在千年前有过一场鏖战,打得天昏地暗。巨神以光剑斩断机神一臂,并重创其侧腹;机神则以重剑刺入巨神胸口,最终两败俱伤。此二神经此一役,都失去了元气,于是就维持着这样的状态,一直到了今天。不疼么
  故事讲到这里可能还不是很屌。接下来比较屌。
  巨神和机神的遗骸上,就这样诞生了诸多种族。他们以两个神体作为整个世界,繁衍生息了下来。在巨神的腿脚部,有着霍姆斯族(人族);在巨神的背上,是矮小的诺本族;在巨神的头顶则是高高在上的统治者——海恩塔族。没有人知道机神界上是什么样的光景,但万古以来,巨神界的生灵们和机神界的生灵们还在持续着那场战争。战场,便是连接巨神和机神的唯一的桥梁:机神刺入巨神胸口的重剑——大剑溪谷。
  在游戏过程中,你一定会去探索整个世界,而每当你到一个新地方,游戏就会告诉你:这个地方叫什么名字,它在巨神的哪个部位。
  ——鱼炒饭执笔
  这种方式传递的世界观,有一种小中见大的美感,虽然并没有对整个世界源流的长篇累牍,但这样的设定却兼顾了童话式的开阔思路和史书的宏大与厚重。在无边海面上静静矗立着的两位巨神,在巨神身上繁衍着的、渺小而平凡的生物们——就是这样没有开始、也不知道何时终结的故事,就如同虚空中突然出现的一段闪光,令人回味无穷。
  让《异度之刃》在现在这个环境下依然显得特立独行的,是这款游戏设计理念上的独特性。(事实上这也是这款游戏真正吸引我的一点)虽然高桥哲哉是个传统的日式RPG制作者,《异度之刃》也是一个传统的、硬核的日式RPG,但令人非常惊异的是,《异度之刃》的理念是非常接近《魔兽世界》的——也就是说它的设计思路和我们熟悉的MMORPG非常类似:这包括视角和操作方式、即时制的战斗、任务系统的节奏设计、仇恨系统、一定程度上的铁三角设计、在打击感很弱的情况下设计的相对位置系统(代表就是WOW里的背刺,你懂的)等等;另一方面,《异度之刃》又保留了传统日式RPG的特色,包括多队友设计、丰富的支线任务、细腻的持续性的长篇幅叙事。
  你可以说,《异度之刃》当年收获了的那些满满的口碑,和这种理念有很大的关系:这是JRPG坚持传统与寻求突破的结合产物,也难怪这款游戏在欧美市场赢得了不错的口碑。(然而还是没卖多少)
  对于在NGA很多人提问的“WOW玩腻了,还有什么和WOW类似的游戏推荐?”,我知道很多人的回答是《阿玛拉王国》,但其实,《异度之刃》也是一个不错的答案。
  这种偏离了日式RPG模式的的设计理念也让我们对《异度之刃》的续作《异度之刃X》有足够的期待:既然制作方明确表示这一作将从GTA系列中汲取营养,那么一个”开放格局的日式RPG“的尝试能带来怎样的结果?这种日式和欧美设计思路的交融将在《异度之刃X》里如何体现,让我们拭目以待。
  提到《异度之刃》决不能绕开的,是它的音乐。下村阳子为《异度之刃》创作的背景音乐素质高到不可思议的程度,在这里我强烈推荐给所有没有接触过这款游戏的玩家们。《异度之刃》的整个游戏流程长达几百个小时,在这个过程中,几乎每一首BGM都是百听不厌的——值得一提的就是其中《名を冠する者たち》一曲,这仅仅是一个地图上小头目的战斗曲,就非常的激昂和振奋。当玩家巡游在两位巨神身体组成的世界中时,游戏音乐的变化相当巧妙,风格变化很大,但每一首都是精品之作。
  不过,《异度之刃》也有一些比较糟糕的问题:
  任天堂原罪。没错,Monolith的作品就是任天堂的第一方作品,在这种情况下你只能在任天堂的平台上体验到这款游戏,这包括之前的Wii平台,和现在N3DS平台。而且,这样说吧,鉴于这是出现在任天堂主机上的游戏,对于很多玩家来说,它无论如何都是不能接受的。
  个人并不是太理解这种观点。
  但Wii吸引的轻度玩家确实大部分都不是RPG玩家,这也是《异度之刃》最终遭遇叫好不叫座下场的一个原因之一。
  由于平台原因(据说另一部分原因也与Monolith的技术能力有关),《异度之刃》的画面即使放在当时都有点难看,如今重新体验更是有点不堪入目——场景比人惊喜,这算是《异度之刃》一挺大的黑点。
  从演出模式来讲,它依然是一款纯粹的日式RPG,所以台词设计可能会让一些人受不了...
  即是加入了很多很多欧美网游的设计理念(尤其是使用了即时制战斗),《异度之刃》依然仅仅是一个RPG——也就是纯粹的数字游戏,丝毫没有多少ARPG的性质。对于一些比较年轻的玩家来说,这种毫无反馈的战斗模式接近于无法忍受。你还记得当年有关《魔兽世界》有没有打击感的争论,一喷就是十好几页
  最后,如 果你不是使用Wii模拟器玩的话, 这个游戏并没有中文——对于《异度之刃》这样一个故事之宏大程度不输前作的作品来说,这非常致命。
  整个游戏的风格古旧的不可思议,这尤其体现在UI设计上——旧是错吗?某种角度来说。对于新玩家,的确是。
  总的来说《异度之刃》是一款相当值得重新回味的RPG——即是它是任天堂出品的、画面惨不忍睹、 在现在看来有些莫名其妙。
  如果你有一日发现手头没有靠谱的JRPG可以玩了,的确值得拿出来好好体验一下。
  在日,经过了好多年的准备之后,Monolith正式发售《异度之刃》的续作《异度之刃X》,我们通常叫它”大红叉“。
  自从第一次正式亮相开始,大红叉就受到了很多玩家的广泛赞誉,而且这种好评还跨越了很多平台的隔阂,足见这款作品的号召力。
  那么接下来这部分,由真正意义上的《异度之刃》达人带来,献给每一个热切期盼这款游戏的玩家们:《异度之刃X》深度前瞻。
  《异度之刃X》介绍,作者:专属她的猫
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  一、世界观介绍
  1.1 故事背景
  西历2054年7月,地球被卷入了不明异星文明之间的战争之中,大地化作一片焦土。
  顺利逃离了地球的“白鲸”,在航行了2年后,还是遭到了异星人的追击。在防卫军 的拼死战斗和一位英雄的活跃下,“白鲸”总算是免除了被全灭的危机。然而,激烈的战斗使得“白鲸”的主要机关部损毁严重。失去了航行能力的“白鲸”,在未知行星重力的影响下,船体崩坏、坠落。在那之后,两个月过去了……
  1.2 新洛杉矶——NLA
  原本是行星间移民船“白鲸”的居住区。迫降至行星“米拉”后,现在是“白鲸”的幸存者们的生活空间以及活动据点。其名字取自于该区块建设时所参考的模板。
  经过两个月的复兴,目前的NLA已经逐渐成形,共有4个大区域。
  工业区 有着食料库以及武器和DOLL的开发设施,同时设有可从NLA西侧出去的出入口
  商业区 有着咖啡屋、餐厅、杂货店以及百货商店等众多店面,是NLA唯一的繁华街道
  住宅区 是NLA的住民们居住的场所,里面也有教会、公园等
  BLADE区 是NLA的心脏。分为上下两层。上层建有包括暂定自治政府以及BLADE本部的塔楼,也有着BLADE队员的居住区
  1.3 新的故乡——行星米拉
  在宇宙航海图中没有记录的神秘的行星,在“白鲸”遭到敌人追击、船体重度损坏的时候突然出现在“白鲸”面前。经过验证,这颗行星的环境非常适合人类居住。在“白鲸”已经无法再次起航的现在,行星“米拉”已经变成了“白鲸”幸存者们的第二故乡。
  1.4 BLADE
  BLADE,全名“Beyond the Logos Artificial Destiny Emancipator”意即是“超越神的语言的人造的命运解放者”,取首字母即为“BLADE”。
  BLADE分为8个部队:
  这些部队进行着行星探索、抵御外敌、后勤支援、内部仲裁等活动。当然,玩家可任意更换所属部队。
  二、本作的魅力所在
  完全自定义的主角分身
  本作和通常的JRPG不同,游戏中玩家的分身并非是定式化的固定主角,而是用玩家进行自定义的avatar。
  游戏开始时,玩家即可进行对自己的分身——avatar进行创建。
  Avatar除了可进行性别、脸的基本形、身高(女性还可以设定胸围)等之外,连皮肤(包括痣、肤色、伤痕等)、发型、发色、眼瞳的形状和颜色、妆容等都可以进行自由的定制。
  另外,avatar的声音也在定制范围内,本作提供了男女各10种、共计20种各有特色的声音供玩家选择。
  熟悉ACG的朋友都知道这些CV的来头都不小,官网也提供了每种声音的试听,网址如下:[]
  无缝的开放世界地图
  前作《异度之刃》广受好评的特色之一——广阔的地图,在本作中得到了继承,而且更进一步的得到了强化。行星米拉有着前作地图5倍大小、共计400平方公里的地图,并被分为原初的荒野、忘却的溪谷、月光的森林、白树的大陆、黑钢的大陆等五个大区域。每块地图都有着风格迥异的自然风貌,而其中的生态体系也截然不同。
  本作的地图不仅仅是大,而且还极富立体感。而更让人惊叹的是,玩家可以在行星米拉这如此广大的地图中无缝地进行移动!除了一些剧情场景需要读取之外,其他时间的探索都是无缝的,探索的流畅度更进一步得到了提升。当然了,前作中就已经存在的实时变化的时间、天气在本作中依然存在。
  如此巨大的世界,是不是有许多人担心会很累人或是容易迷路呢?不用担心,除了常规的跑、跳等功能外,游戏中还提供了可以快速移动到已经发现过的地标的传送、可从高空查看周围状况的仓斗摄像机、可以引导玩家前往目的地的引导球等功能,让你的探索更加方便快捷。
  在系统功能的帮助下,尽情探索这广阔而又美丽的米拉大地吧!
  巨量的支线任务
  和前作一样,玩家游戏过程中,除了和主线剧情相关的剧情任务之外,还有着海量的支线任务等着你去完成。完成这些任务可获得金钱、经验、装备等,还能提升NLA之中人们之间的羁绊,让你的探索更增添一份助力。
  本作中通过完成任务、战斗中响应同伴的灵魂之声等方式,可以提升NLA之中人与人之间的羁绊。羁绊提升到一定程度,还可以接到跟羁绊挂钩的羁绊任务。
  双线的成长体系
  本作中除了前作中所拥有的等级之外,还有着职业这个前作中所没有的成长线。职业决定了玩家的战斗风格,不同的职业可对角色的相应属性进行补正,而职业提升 到一定级别可以学习到新的战技。职业提升到顶级可以向同系统下的更高级职业进行转职。最上位职业如果达到顶级(Rank10)的话,更可以获得“武器精通”,使得其他系统的职业也可以使用该职业专用的武器,而这个武器所对应的战技也就变得通用化了。
  PS:NPC角色的职业是固定的,无法转职。但相对的,NPC职业的等级上限为20,Rank10以后也依旧可以学习到新的技能和战技。
  数量繁多的装备
  装备是战斗极为重要的一个决定性因素。玩家可装备的武器分为两个大类:格斗类和射击类。其中格斗类有小刀、长剑、盾、长矛等4个类型,射击类有步枪、铳、火箭发射器等3个类型。至于防具,则是按照装备部位,分为:头、胴、右腕、左腕、脚等5个部位。部分装备上有可进行镶嵌的插槽。玩家可以在插槽中镶嵌各种插件以强化装备品或使得装备品获得特殊效果。
  和前作相同,本作中的装备同样可通过击杀敌人拾取掉落、商店购买、完成任务等形式获得。相对于前作,本作的装备模型数量大幅度提升。和前作相同,本作是完全的纸娃娃系统,换装换武器可以直接在外观上得到体现。
  有如模拟经营一般的企业成长系统
  武器防具的生产由各个arms company(军工企业)进行。各企业专精的方向不同。使用关联企业开发的武器防具进行战斗,可获得这个企业的青睐。有商业效果的情况下,装备品会成为 企业的资源,使企业得到成长,并与新装备的开发相关联。持续进行战斗,关联企业也会得到持续的成长。
  随着游戏的进展,会有越来越多的新企业在NLA中成立。从事武器防具生产的企业越多,所能购买的武器防具就会越丰富。
  军工企业是玩家在行星米拉进行冒险的重要后盾。
  取消了专门的治疗职业的高速化战斗
  本作的战斗系统严格意义上并非是全新,而是在前作《异度之刃》的战斗系统的基础上提升战斗节奏而形成的。
  前作中非常基础同时又富有策略性的崩坏——转倒战术依然健在。
  而在本作中,取消了类似前作卡露娜那样的定位于专业治疗的职业,仅保留了少量的治疗战技。取而代之的,本作中引入了名为灵魂之声的系统。战斗中,队友和玩家之间会互相发送灵魂之声,灵魂之声被响应后,玩家和目标队友的HP会回复。这样,就不会因为释放治疗技能而导致战斗节奏的中断,而由于响应灵魂之声可获得多种多样的加成效果,可进一步提升战斗节奏。
  另外,本作里还追加了部位破坏的概念,对怪物的特定部位进行破坏,不仅仅可以封锁掉怪物的某些招式,还能在战后获得部位破坏的战利品。
  除此之外,在游戏流程推进到一定程度,还能获得本作中新追加的“超频”的能力。开启“超频”后,不仅可以大幅缩短战技的冷却时间,还可以积累命中数获得多种多样的附加效果,更进一步把战斗节奏提升到疯狂的地步。
  虽然本作是指令式的战斗系统,不过战斗节奏方面可是一点都不含糊。一个不小心可是会手忙脚乱的哦。
  人类最大的杀手锏——doll
  Doll堪称本作最大的亮点,也是本作中充满了浪漫魅力的一个要素。
  Doll从大的方面可分为3个类型:轻型、中型、重型。每个类别下又有多种特征各异的机体。
  轻型:虽然HP较低,但是命中\回避性能较高,同时,战斗中的机动性能优异。尽管燃料储量较少,但是飞行时的消耗也较低。对于初学者驾驶员来说,价格也相对平易近人。
  中型:所有参数都比较平衡,使用相对简便。各部位装甲的耐久性较高,不太容易被部位破坏。虽然价格要高一些,但是推荐给已经习惯了doll战斗的驾驶员使用。
  重型:HP和防御力所有类型最高。燃料储量最高,可连续使用高出力的武器。然而,机体重量较高,战斗时的机动性较差,飞行时的燃料消耗也较高。价格高昂,深受一部分老手和浪漫派驾驶员们的喜爱。
  所有类型的doll都可以变形为车辆形态
  而在加装了飞行组件后,更可以进一步扩展探索范围
  每一台doll都有着非常高昂的价格,而doll在战斗中的巨大作用则完美体现了与这高昂价格相符的价值。Doll的战技由装载在各个位置上的武器来决定。一台doll最多可装载10个武器。除了负责进行自动战斗专用的手部武器外,每台doll最多可以有8个战技。
  而当获得设计图后,更可以开发出超越兵器的兵器——超兵器。虽然需要多个装备孔支持,但是威力惊人。
  Doll的战斗过程中,和人的肉身战斗类似,也有着一定的战术存在。和崩——转倒的战术相对的,是崩——捕获的战术。被捕获的敌人无法行动,而且受到伤害增加。
  而对于每一台doll,玩家还可以可以自由定制配色细节和doll的名字
  快来打造一台全球独一无二仅属于自己的my doll吧!
  网络功能
  和其他玩家之间维持一种舒缓的连接状态是本作联机的特色。
  玩家的分身可以被其他玩家雇佣,协助其他玩家完成任务。自己能获得经验值。
  玩家可组成最大32人的分队。分队间可以进行消息的共享
  而对于掉落的装备,分队队员之间还可以进行装备的赠送和接收。
  分队还可以进行分队mission,这是一个由分队内的队员们共同完成的团队任务。
  当分队mission的任意一个目标达成后,可开启分队quest。这是一种最大允许4人组队完成的特殊任务。
  完成分队mission和分队quest,可推进行星米拉的探索进程,也可以提升在网络上的讨伐开拓度。开拓度提升后,可能会唤醒比超越者还要难对付的原生生物——世界BOSS。世界BOSS的讨伐难度虽然很高,但报酬也非常可观,对于想要强化至巅峰的玩家来说这类任务不可错过。也会有一些定期出现的世界BOSS存在。
  游戏中也有着Union Gram系统,可用于进行玩家所属的部队之间的排行比较
  也有排行榜系统,可用于单个玩家在特定项目上的排行比较:
  请务必记住:在这广阔的米拉大地,你绝对不是孤身一人!
  三、Q&A
  Q:这是款什么游戏?
  A:这是由monolith soft进行开发、任天堂进行发行的一款日式RPG游戏。
  Q:这款游戏什么时候发售?
  A:该游戏的日版将于日正式发售。美版目前暂定为2015年内,欧版暂且不明。
  Q:日,任天堂发售了new 3ds专用游戏《异度之刃3D》,同样叫《异度之刃》,请问这款作品和《异度之刃3D》是什么关系?
  A:硬要说关系的话,我只能说这两款作品是同样由monolith soft献给玩家的精品RPG这一点了。New 3ds专用游戏《异度之刃3D》是之前在Wii上发售的《异度之刃》的3ds移植版。而即将发售的《异度之刃X》则是《异度之刃》的全新续作。注意,是全新续作!这很重要,所以我要说两遍!
  Q:这款作品是WiiU独占么?有没有移植到其他平台的可能性呢?
  A:这款作品是WiiU独占。硬要说有没有移植到其他平台的可能性,比如说PS4之类的,对,我知道你只关心这个,我可以回答一切皆有可能。可能性有多大呢?大概跟《神秘海域4》移植到WiiU的可能性差不多大吧,怎么样,还不小不是么?
  Q:这款作品有中文么?
  A:非常遗憾,它没有。当然我也希望它有中文,但是没有的东西就是没有。诸位真想玩,还是学学日语或者英语吧。仔细想想,小时候啥都不会,那些充满了假名或者英文的游戏不也玩过来了么?怎么大了这劲头反而没了呢?
  四、写在后面
  上面所写的内容不过是《异度之刃X》这部作品丰富内容的极少部分而已。当然,我也知道在国内这个天天颂扬索大好的环境下,在国内这个非中文不玩的环境下,一个任系独占还又几乎不可能有中文的游戏是多么的难以令人接受。而本作上手的复杂度又让本作的受众情况进一步雪上加霜。但是,如果你没有平台之间的成见,能看得懂日语或者英文,而对系统功能丰富的RPG又有不小的兴趣的话,我相信这款作品不会让你失望。
  日,让我们在行星米拉相见!
魔兽6.0前瞻

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