什么是无厘头太空战役和太空武器?

未来的太空武器什么样
  ■ 光电效应(13)
  影片《安德的游戏》中,出现了形形色色的太空武器,能够裂解分子结构、摧毁一颗行星的装备更堪称大规模杀伤性武器。其实,任何具有巨大能量的东西都可以作为破坏性的太空武器使用。动能、化学能、核能、电磁能……分别对应着动能武器、常规爆破弹头、核武器、电磁脉冲弹、激光武器……
  □赵洋(科技史博士)
  在科幻小说《三体2:黑暗森林》中有人利用传统的火药枪械制造太空谋杀案不足为奇。
  以上武器只适用于发生在一颗行星上的太空战。如果是两颗行星之间的战争,那么武器将更加多样化、任何能达到毁灭目的的措施都可以作为武器使用。动能武器可以放大为一颗轨道受控制的小行星,目标便是敌对星球;太空化学武器可以是从天而降的罐装氯氟烃,破坏高层大气的臭氧层;光学武器则返璞归真,向阿基米德致敬,用巨型太空反射镜汇聚阳光烧灼大地,或者扰乱生物节律——日,俄罗斯在距地面350千米的轨道进行了名为“人造月亮”的太阳光反射器试验,向处于黑夜的欧洲地区反射了10千米宽的阳光。
  迈克尔-克莱顿在科幻小说《猎物》中写到了在地球上使用纳米机器人作为武器的前景。把它们送入太空也不是难事。防御方可在战斗胶着地带部署大量“纳米云”。它由无数微小的纳米机器人构成,像亚马孙河中的食人鱼一样,吞噬任何进入这团云雾的物质。纳米机器人会把这些物质裂解为分子,组装为更多一模一样的纳米机器人。这些机器人飘浮在太空中,像地雷一样等待被激发,所需能量极少,以太阳光作为“食物”即可。
  武器的形态还取决于武器使用者的进化水平。在阿西莫夫的《基地》系列中,心灵感应和心灵控制是一种可怕的武器,能够左右银河帝国的政局。在《星球大战》中,拥有“原力”的绝地武士成为交战双方极力争取的目标。
  至于更高层次文明之间的战争,比如能够完全掌控一颗恒星能量的外星文明,因为交战双方能够调用的物质与能量实在很多,大量使用微型黑洞、反物质炸弹就像21世纪作战使用500千克炸弹一样不足为奇。
  外星文明能够调用整个恒星系的资源,也许他们舍弃一个星系旋臂(包含上百亿颗恒星和无数行星)进行战略转进的损失并不比敦刻尔克撤退更大。而他们使用的武器,现今的人类未必知晓其科学原理。或许在3K宇宙背景辐射中,就有那些古老文明搏杀时留下的余温。
  但是,无论武器的发展使战争形态发生多大变化,战争的基本原则仍是适用的。不战而屈人之兵仍是太空战略的最高境界。今日小小地球上有核武器保证的恐怖平衡,未来星系间难免不会出现借刀杀人式的“黑暗森林”打击。我们只能祈望彼时先进文明都能明智而理性,像少年安德一样意识到保持和平共存比争个你死我活是更可贵的胜利。
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俗话说‘舍不得金弹子,打不下金凤凰’,大学生创业引领计划,就是‘打下金凤凰’的重要措施。
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中国两大太空战主力武器曝光:打破美国垄断
据了解,中国的实践15号双臂太空机器人已经完成很多次抓获卫星实验,已经向全世界展示了其太空战的能力。
未来的太空战争是什么样的?军事专家雷泽说到:&战争一方发射数百个空间战斗机器人在太空组成飞行编队,对敌方的目标卫星实施拉网式搜索和跟踪,在发现敌方卫星后,可以选择使用空间机械臂抓捕敌方卫星,也可以对敌方卫星实施包括窃取秘密资料、拍照监视和贴身跟踪的一系列&身体检查&,此时此刻,敌人的军用和民用卫星完全掌握在另一方的手中,这就是太空战场上的空间战争&。
中国太空机器人地面对接实验
一、太空机器人:在太空中捕捉对手的军用卫星。据了解,中国的&太空机器人的两个机械臂相当于人的两只手&,据中国航天科技集团五院502所研发人员介绍,机器人通过&左手&完成对卫星的抓取和连接,再通过&右手&顶上的加油枪完成对卫星的加油工作。据研发人员介绍,太空机器人对很多军用航天器有着重要意义。许多军用卫星本身情况良好,仅仅因为燃料耗尽就不得不废弃。如果有了这样的空中加油机器人,就能让燃料耗尽的卫星&起死回生&。
美国太空战机
当然,如果对方是一颗不愿意合作的敌方军用卫星,我方太空机器人也可以将其抓捕&归案&。据美国媒体报道称, 中国&试验7号&、&创新3号&和&实践15号&卫星于日一同被发射升空,这三颗卫星在太空先后进行了空间对接、空间接近和模拟抓捕试验,首先&试验7号&突然更换运行轨道,靠近另一颗卫星&创新3号&,&此后&试验7号&令人吃惊地与另一颗卫星&实践15号&卫星会合,并编队飞行。&据了解,中国的实践15号双臂太空机器人已经完成很多次抓获卫星实验,已经向全世界展示了其太空战的能力。
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环球军事报道排行榜太空舰队作战和在地球上作战有什么不同?
假设是人类未来内战的场景,通讯延时还未解决,超光速等黑科技遥遥无期。公元2718年月球自治领与地球联邦的拉格朗日点近地战公元3141年火星联邦与地球联邦的行星际战争地球上应该是二维或很薄的三维空间进行战斗。而太空则是全三维的,没有地球上的上下区分。地球上基本是直线前进,而太空受引力影响是复杂的曲线。这些变化会对进攻和防御产生哪些根本性的影响?哪些战术仍有效,哪些会失效?希望从军事的角度分析,可以多点想象,最好硬科幻一些,就像。三体迷们不要来捣乱,虽然我也是。
《太阳系战争中的太空舰队战术问题》
韦斯特.文迪
在太空,仅有物理法则能限制你。——特伯.科尔《太空战术学导论》AD 2264
真正意义上的“太空战”的理论早在人类建立月球殖民地时就已提出,但它的真正应用则发生在23世纪中叶人类开发木星、土星之后。造成这一局面的原因不难理解——巡航速度与距离。
地月距离仅仅40万公里,即便以20世纪中叶,人类刚刚开始宇航时的技术水平,到达月球也仅需十余小时。月球上任何反叛的企图都会被瞬间扑灭。火星和金星同理,他们距离地球的最近距离仅有4、5000万公里,对于航速可达每秒钟300公里的地球舰队来说,也只是一个旦夕可达的距离。而这种最近距离每隔十几年就会出现一次。这就导致两颗近地行星上的任何抵抗运动都很难长期坚持,也就无法进行太空战这种大规模的武装反抗活动。相关拓展:《火星奥林匹斯党的地下抵抗运动》——约翰.布朗AD2192
《火星本地族群意识的产生与发展》——斯特克.福尔曼AD2210
《酸雨之下——金星矿工群体的独立诉求》——朴勇胜AD2135
在22世纪,地球如果想将他的意志强加于这两颗近地行星是极其容易的。
而木星和地球的最近距离为6亿公里,最远距离为9亿公里。这个最近距离大约要50年才出现一次,这可是两代人的时间。更加不妙的是在近百年中星际巡航的速度并未有大幅度发展,行星际飞船的速度停留在600公里/秒的迪卡尔极限始终没有突破。这就让地球舰队到达木卫的需要耗时半个月以上。这和18世纪美国独立时英军前往美洲所要花费的时间差不多。正是这一区别导致木卫殖民地的反抗活动没有重蹈火星和金星的覆辙,进而引起了绵延40年前后三次的太阳系战争。目录序言第一章 经验的谬误——巨舰大炮的仓促上马与迅速衰落P1-P23第二章 防守反击——行星基地对近层空间战术的影响P24-P58第三章 基于现实——技术水平与空间战术的调整P59-90第四章 从士兵到将军——不同层级的战术选择P91-143第五章 58分钟——经典战例中的数据分析P144-207第六章 苦涩的和平——太空战术的总结与展望P208-236附录一:统计数据附录二:十四次大规模战役航迹图附录三:相关术语附录四:人名录参考书目第一章摘录:早期交战双方均采用巨舰重炮而非动能武器的原因是很复杂的。首先是历史原因,由于太阳系战争爆发前,并无太空军的编制,地球政府所掌握的武装力量主要来自“太空稽查队”。他们主要以单舰或少量舰船组合的形式进行太空巡逻或追击犯罪分子。当时缉私队追求的主要是速度与攻击威力,因此激光武器是一个十分合适的选择。高功率激光武器有很多优点,首先是交战距离远。虽然双方都在高速运动中,激光器仍然可以准确的瞄准1.5万公里以外的敌方舰艇进行射击,并在1/20秒内击中对手。这个交战距离超出了所有动能武器的最远发射距离(由于太空广袤,早期动能武器虽然也能够进行末端校准,但的有效发射距离一般不超过1000公里)。第二个优点是激光武器取材方便、产业链成熟,多数民品可迅速转为军用。由于宇宙开发的大范围铺开,在小行星带、木星、土星都有大量激光钻探设备投入使用。这些资源勘探、挖掘设备上的激光器都是现成可用的。将其拆解下来,直接安装到已预制装甲、动力系统的战舰上,稍加调试即可投入使用。在交战初期双方总计拆改了3万架以上的民用激光器,其中木卫抵抗军拆改了2万架,地球方面拆改了1万多架。在激光器的生产方面,现有的民用激光器厂商,只需修改一下工艺标准,扩充几条流水线就可以源源不断的生产出军方所需的大功率激光器了。地球在这方面有很大的优势。第三个优点是激光武器功率强,由于太空是真空环境,不会吸收激光的能量,所以在射击过程中能量损失甚微。战舰中发射的激光只要集中在对方舰身上0.1秒就可以融穿15CM厚的标准板甲,敌方舰船逃离时只要轻轻一划,就能给对方开膛破肚。在这种情况下激光武器看起来几乎是不可战胜的。【待续】第三章摘录:正如我们在第一章提到的,交战双方很快意识到,根据旧时代作战思想进行的重舰对轰是对资源的极大浪费,其作战效率也极其低下。所以在第一次太阳系作战后期,交战双方不约而同的进行了战术变革。而这种战术变革最终在第二次太阳系作战中大放异彩,直接改变了整个战争进程的走向。……从略……木星反抗军首先创造性的采用了双层圆球嵌套的舰队作战方式。他们以改造后的新威尔级巨型航舰(长轴长度5公里)作为整个舰队的作战核心。新威尔级巨型航舰本身几乎不装备任何武器系统,只配备大型动力源与众多的外接接口,同时具有强大的管损能力。其主要负责整个舰队的生态维持、非作战状态下的巡航工作、以及设备维修、人员救护等工作。在巡航状态下巨型航舰可外挂最多320艘中型吕思级战术支援舰/武库舰/探测舰。而吕思级作战舰负责小型战斗艇的释放与回收,远距离战场侦查,建立战区通信网等战术任务。小型战斗艇则主要负责面对面的对敌攻击。①战斗队形的展开在正常的战术巡航中所有战斗艇收纳在作战舰内部,而作战舰则密密麻麻的蝎附在巨型航舰上。由巨型航舰提供巡航所需的动力,同时供所有指战员进行战斗准备与休养。当巨型航舰检测到敌舰靠近,则在30分钟内释放全部作战舰,形成第一层半径约10万公里的“战斗—防御球”,作战舰则在10分钟内释放内部所有小型战斗艇,这就形成了第二层半径约15万公里的“战斗—防御球”。采取这一战斗队形的主要原因是——相对速度。由于两只舰队接近时相对速度可以达到惊人的2000Km/S,在这种情况下即便是传统的动能武器也可以一瞬间击穿任何防御板甲。所以理论上只需一艘15米长的作战艇就可以给一艘重舰造成无法挽回的重大损失。而谁都不愿意看到耗资数百亿打造的重舰被一发100公斤的动能武器击穿。考虑到这一点,防守方会尽可能扩大主航舰的防御范围,给予主航舰充足的预警时间。在双层“战斗—防御球”展开的时候,大量战斗集中在主航舰外围,主航舰只要担心零散突破防御的敌方战斗艇和少量动能武器即可。②侦测技术的发展在巨舰时代早期,舰队主要采用热源探测和可见光监测的方式对敌舰进行探测,实践证明这种探测方式十分容易被欺骗。只要不断释放干扰热源和光源,就可轻而易举进行干扰。于是一种革新性的探测方式出现了——引力摄动。引力摄动的原理并不复杂,天体之间的万有引力会影响双方的运行轨迹。这一理论直接导致了1846年海王星的发现。而在太阳系内部,由于主要星体的引力轨迹已经确定,只要建立了可靠的模型就可以通过探测引力异常来来发现监控区域内敌方舰队的展开情况。而交战的任何一方也不可能释放重量上亿吨,长度数公里的“诱饵弹”。正是基于这一点考虑各舰队在交战前,首先依托行星基地,以热成像和可见光监测对敌方舰队进行粗定位,当双方距离接近到10光秒的时候则由各舰队自主展开引力摄动探测。引力摄动探测又分为航舰级、作战舰级和战斗艇级。和航舰级动辄发射每枚上百吨重的引力探测器不同,战斗艇发射的探测器重量为1标准公斤。因为战场情况瞬息万变,作为战斗艇需要不断变更探测方向,同时还需要大量探测器做交叉验算,互相补点排除干扰。一场战斗下来一艘战斗艇发射1、2000枚探测器都是很常见的事。虽然
战斗艇级探测器重量很轻,但其在具体功能上与航舰级探测器并无本质区别,都是由探测器根据自身引力变化计算地方方位与速度,并将探测到的情况迅速回传母舰以供战斗人员进行判断。③战斗队型的演进在双层“战斗—防御球”出现初期,实行的是全覆盖战术,即在整个圆球的表面均匀布置作战舰艇。但在几次遭遇战后,舰队指挥官发现,由于几乎全部作战都是正面交锋,在相对速度极高的情况下敌方战斗艇在作战过程中很难掉头,所以当两只舰队遭遇时,加强正面的防御-攻击力量,显得尤为重要。不少舰队指挥人员开始抽调球背的作战力量,投入到正面突破中来。但至于抽掉多少、什么时候抽调就要考验指挥人员的战争艺术了。但这只是单舰队对决的情况,在战役级别的作战中,往往涉及十余个舰队的协调与配合,这时的兵力部署则更为复杂。……下略……
虽然我很关注
先生,在这个问题下,我并不赞成他的答案。虽然个人才疏学浅,但是仍然试着来回答这个问题,希望能够抛砖引玉,引起更多的人来回答。首先,我要说,以现在科技水平为基础的太空舰队对决,并不是不可想象的东西。太空的确更加广阔,即使再庞大的舰队,在太空中也只是很渺小的一团沙子而已。可是,这并不意味着太空战舰就要隔着上百万上千万公里对轰,看不见打不中的战斗是毫无意义的。太空中的探测和发现,我认为并不是问题。原因很简单,海战从冷兵器时代就有了,从公元前546年萨拉米湾海战,1805年的特拉法加海战,甚至近代1894年甲午战争,可以说,二战之前,以各个时代船只的速度和索敌能力,在茫茫大海上发生战斗绝大多数都是战争双方有意规划而产生的,那种随便遇到的【遭遇战】是很难出现的。请注意,我这里所说的【遭遇战】,是完全在没有预料到的情形下与敌军发生的交战,其实无论海战陆战,这种完全的意外遭遇都是罕见的,一般的战斗,都是发生在有预谋的情形下。个人认为,历次海战,并不是完全的【遭遇战】,而是歼灭与反歼灭,袭击与反袭击,封锁与反封锁,登陆与反登陆这种有计划的战斗。首先以大家都熟知的甲午战争为例,中日舰队之所以会在黄海对决,是因为中方要想朝鲜输送陆军兵力,为此必须派出舰只护航,而日方必定会派出舰队截断护航航线。单纯一艘两艘的护航舰,是一种危险的行为,遭遇敌方大舰队会毫无放抗之力(参考之前的丰岛海战),所以,丁汝昌提督会派出大舰队进行护航。而对于日方来说,一艘两艘舰队去截击中方的船队,也是一种极为危险的做法,所以日方也必定会集中大舰队来进行战斗。后面的事情大家都知道了,北洋水师护航返回后,遭遇日本联合舰队,爆发决战。可以看到,甲午年的海军同样没有远程雷达,航速不过20节左右,火炮射程不过10公里,但是可以围绕着整场战争至关重要的海运线爆发战斗。只要中方想要护航,那么必定就会与日方的截击舰队围绕着运输线爆发决战。这是【护航与反护航】作战公元前546年的萨拉米海战,波斯海军封锁了萨拉米湾希腊海军的所有出路,意图用巨大的兵力优势将希腊海军碾碎在海湾中,却不料希腊海军死中求生,选择狭窄的萨拉米海湾与波斯舰队决战。最终,狭窄海湾中小而灵活的希腊舰队取得了胜利。这是【歼灭与反歼灭】作战1804年的特拉法加海战,英国皇家海军封锁着法国、荷兰、西班牙的港口,使三国舰队动弹不得。拿破仑必须诱开英国海军,让自己的法国海军与盟军西班牙海军汇合,才能与皇家海军抗衡。一旦法西舰队能够与皇家海军抗衡,拿破仑就会在海军的掩护下登陆英国。但是由于法国海军统帅优柔寡断,法军一再丧失机会,最终在特拉法加被更加精锐、熟练的英国皇家海军击败。这是是【封锁与反封锁、追击与反追击】作战。1944年马里亚纳海战,美国海军为了取得B29轰炸机轰炸日本的基地,所以集结兵力攻打马里亚纳群岛。日军则希望在这场海战中借助海陆军的防守优势,给予美军致命打击。这是典型的【进攻与防守】作战。这几场海战引用得比较仓促,所以有不少疏漏之处,但是大体上,可以看出,海战都是在有计划的情况下,双方都有意集结并部署兵力,在此情况下发生的战斗。然后,回到太空舰队的决战。虽然战场变成了太空,但是战争的基本属性不会有变化。想要在漫漫太空中歼灭敌军舰队是一件不可能的事,因为确实有太多技术限制因素。但是,封锁与反封锁,护航与反护航,这些最基本的战斗依然会发生在宇宙间。让我们根据最基本的海军规则,来预测一下没有超时空移动,没有黑科技的地球联邦VS月球联邦战争。首先是战略部分。因为丰富的资源和成熟的生产力,地球联邦毫无疑问占据优势。理论上,占据优势的地球联邦会主动发起进攻。月球军队虽然处于劣势,但是不排除劣势的一方铤而走险,孤注一掷对地球军发动突袭。(参考日本偷袭珍珠港)所以不出意外的话,地球军会发动攻势,然后用少部分舰队留守,防止被月球军队抄后路烧掉粮草翻盘。面对地球军这种稳健的进攻,月球军只能选择在地球舰队的行进路线上进行骚扰,并在敌方兵临城下的时候节节阻击,在宇宙军港、商业都市、行政中心部署地面防御,空地一体消磨地球军队的进攻能力,等到地球军队疲弱之后,再集中养精蓄锐的舰队发起决战,给予地球舰队致命一击。面对月球军的骚扰和回避决战的战术,地球军的当务之急就是尽快找到月球舰队并发动决战。为此肯定会尽可能地攻击月球的要害位置,例如生产战舰的都市、生产粮食的都市,迫使月球舰队与地球舰队决战,决战发生越早,地球军优势就越大。以上只是最基本,最简单的战略假设,稍微加入一点变数,整个战局就可能完全不同,比如,地球正在面临资源缺乏,所以庞大的舰队必须尽快解决战斗,所以到了战争中,反而是地球军比较急躁也是有可能的。(例如明末的萨尔浒战役。)可能有人会说,可以核弹,可以电磁炮,可以光束武器,个人以为,像这种精锐兵器,如果无法双方都无法大量配置,但是这些精锐武器又可以左右战局的武器,那么就会围绕这些兵器本身发生战斗。(例如二战时期英国攻击德国V2火箭发射场,这又回到了典型的攻防战)比如,地球发射了一堆载有核武的火箭,那么月球军肯定要设法拦截,而地球军则要保护这些核武器能够顺利降临到月球,这还是最典型的攻防作战。关于太空舰队的战略部分就说这么多,可以看到,太空战其实跟地球海战的基本道理是相通的。其次,是战术部分。按照题主的假设,没有黑科技并不影响太空舰队的决战。只不过会导致交战距离比想象中近得多就是了。如果未来舰队只有五万公里的有效射程,那么未来的战斗就在五万公里上下内打,如果只有五千公里的有效射程,尽管打得会很怂很LOW逼,但是还得在五千公里内打。即使地球联邦已经开到了月球人最后的城市面前,月球军也必须等对方进入射程之后才会开火,否则就是浪费火力。自从热兵器投入使用以来,我们就知道,战争胜利最重要的点,就是尽可能的有效输出己方的最大火力。拿破仑时期的排队枪毙战术,是因为当时的火枪只有100码有效射程,200码就只能打月亮了(当时军官对火枪射程的调侃),为了有效输出火力,才会采用排队战术,为的就是尽可能集中己方火力,打断对方火力输入,谁先在这种排队枪毙中崩溃,谁就失败。战列舰时期的侧舷齐射、航母时期的战机编队战术、导弹时期的饱和攻击,都是为了在一定时间内最大程度输出火力,增加命中。太空时期,这种规律依然不变,无论使用导弹、电磁炮还是激光炮,战术上,单位时间内最大输出火力这一点是不会变的。我随便列举了一下热兵器时代几个比较重要的属性,不同的属性自然会衍生出不同的战术。机动性:武器平台的移动距离。武器射程:武器能够造成伤害的范围,例如激光打2万公里,3万公里光就散掉了射中也没有效果,如果是在复杂的太空环境,可能2万公里都无法保证。锁定距离:远程射击的必备条件,就好像火枪能打数百码,但是只有一百内的瞄准才有效。发现距离:就是发现敌军存在的距离,在以往的时代中,发现距离都是远大于锁定距离的。不过无论如何,锁定距离也不可能超过发现距离,最多只能相等(现代战争就是这种情况)。(这里之所以将武器射程和锁定距离分开列出,是因为有一种战术可以在打不准的情况下发挥火力,这一点在后面会有阐述。)如之前所说,太空是很广阔的,负二先生说的有一点对我有很大的启发,就是现在人类的探测技术对太空并不适用,所以,我在此做了一个大胆猜测。未来的战斗,很可能是发现距离>武器射程>锁定距离,这种情况下远距离的交战,基本属于蒙概率的盲射。假如太空舰队射程是10万公里,有效瞄准距离只有5万公里,如果当时的舰队足够庞大,那么在10万公里的时候,两支舰队就会像拿破仑时期一样采取密集编队的对射战术,用密集射击来增加命中概率。(这个密集也只是相对概念,也许两船距离有上千公里。这种战术并不是独创,中世纪的英国长弓手,蒙古人轮转发射箭矢的圆阵,火枪时期的排队枪毙,都是这一状况下所产生的战术。)如果是数量/质量劣势的一方,也许会采取近身缠斗的办法,用近距离作战的高命中来阻吓敌军。(拿破仑时期的俄国军队就是这种战术,打完一枪就乌拉,刺刀杀伤比例比子弹更高。而当时各国所谓的掷弹兵,拿破仑法国的老近卫军,都是近战肉搏的佼佼者,这些都可以视为远程火力不是绝对主导地位时的近战阻吓。)如果未来舰队数量不是很大(毕竟太空舰队的昂贵是可以想象的,可能一只所谓的舰队不过一二十条船而已),那么无法集中输出大量火力的情况下,战斗就变成尽可能机动和接近敌军来发挥火力为主,例如二战时期的战斗机战术。当然,在另一种可能是,发现距离>锁定距离>武器射程,那么就会变成太空距离下的“超视距作战”。在我们这个时代,雷达、卫星的探测能力是远远大于武器射程的,所以战机、军舰、导弹,都要重视雷达隐身性能,如果被发现,基本意味着被消灭。如果未来太空舰队探测距离是10万公里,武器射程5万公里,那么双方肯定会尽可能避免被对方提早发现,同时尽量提早发现敌人,以取得最大优势。暂时只说这么多,脑洞开太大,有点跟不上了,总之,我认为古往今来所总结的出来的战争规律,是可以应用到未来战争的。可能有人会说,海湾战争美国吊打伊拉克,这种战例是亘古未有的。我只能说,这是因为两支军队根本不在一个水平,
美军只是将二战时期的空袭战术发挥到极致而已,并不是他们真的发明了多了不起的战法。如果是同条件下的美伊作战,什么防守进攻,封锁反封锁,还是得老老实实照着来。------------------------------------------------------------------------------------------------目前先这样吧,匆匆忙忙写肯定有不少错漏,想到了再来补充,欢迎大家一起来讨论。
更新低科技情况。在天然不对称的地-月系统中保持僵化的地表对称战争思维是我们最大的错误。——邓彬 中将,冬眠者,前低技术战略研究室党委副书记、室长少年子弟江湖老,红颜少女的鬓边终于也见到了白发。第一颗氢弹成功爆炸后的一百三十六年零五个月又二十五天,人类终于找到了控制和利用宇宙最本源能量的方法。比起一百多年前人类用老式的化学火箭登上月球,史学家们更愿意把这一年作为宇航时代的元年。不行了,小说写几十万字都收不住,改流水账平铺叙事了。由于人类自此拥有了近乎无限的能量,月球殖民不再停留在纸面。抛开约等于整个美洲大小的土地与丰富的矿藏不谈,较弱的引力、没有大气层和尘埃的干扰以及与地球相对较远的距离也吸引了越来越多的科学机构与技术公司进驻。到2250年,月球已初步完成了生存环境的改造和初具规模的工业链,常住人口已达到2100万(户籍人口约1300万),世界已有近三分之二的主要科研机构和高科技公司设立月球分部。低重力的环境给实验物理学研究工作提供了很大便利。数十年内,超高强度的合金材料、高临界温度超导材料相继获得突破,光子计算机速度首次超过电子计算机,石墨烯与物理化学方法催化方法也得到了长足的进展。2333年,偶然的暴风雨使地面与一颗前俄罗斯卫星失去无线电联系。不巧的是,这颗卫星即将报废,在失去联系之前地面刚刚发出了离开轨道的指令。此次事件导致该卫星直接在繁忙的近地轨道撞上了一颗绿色和平组织的气象卫星。赔偿与清理碎片的花费超过150亿美元(2014年美元),此后EASA宣布所有新发射的卫星在无法收到有效信号时将改由位于地月系L1、L4、L5的国际永久空间城负责维护事宜。2345年,京东电力公司在地球上的聚变反应堆发生原料泄漏。虽然没有造成人员伤亡,但该事件消息在Sweeter爆出后造成了厂区附近居民自发无序撤离以躲避核辐射污染。由于没有证据表明该化学原料无害,以厂区为中心半径30公里的土地被划为无人区。京东电力公司随即宣布在安全检查完成前将旗下所有聚变堆迁往月球,并以微波形式向回输电。美国物理协会驻月球首席科学家随即指出,由于现有的超导材料临界温度已达193K,在月球夜间输电将进入无阻抗时代。2543年8月,月面-L1太空电梯建成并与此处的中央国际空间城成功对接。月球-L2太空电梯也被提上日程。2586年10月,总部已迁到月球-纽伯尔尼的SERN宣布将以地月L1拉格朗日点为起点建造一条半径约60000km的环月加速器,设计能量1.5ZeV(1.5*10^18eV,即0.24焦耳)。与地面(月面)加速器相比,太空加速器在提供更大的回旋半径时不再需要封闭的管道,通过设置在轨道上的加速环即可操控粒子。评论认为太空中也没有小鸟和它的面包屑。2615年,环月加速器试运行出现重大工程事故。一束未被正确加速的粒子脱离了磁场束缚,其中有一些射向了地球方向。这些粒子能量过高,地球磁场不足以偏转它们;赤道上的人们看到了极光。此次事故进一步导致了对前沿科学的恐慌和管制以及它们被从地球的剥离速度的加快。月球人口增长至9300万人。与之形成鲜明对比的是,人类虽然能够轻松往返火星与金星,但它们几乎并未提供任何对地月体系而言独有的优势。因此,它们仍然被作为资源基地而不是可殖民地区被对待。公元2718年月球自治领与地球联邦爆发了拉格朗日点近地战。请大家先脑补月球方的战术是什么,战略目标是什么,一会儿来更新。好问题!准备主要按照《三体2》对技术水平的大致划分来分类讨(脑)论(洞)。占坑,逐步更新。  常伟思翻开了面前的文件,“日前,太空战争理论的研究全面展开,但很快遇到了问题:星际战争研究无疑是要以技术发展水平为基准的,但现在,各项基础研究都刚刚开始,技术突破还遥遥无期。这使得我们的研究失去了依托。为了适应这种情况,总部修改了研究规划,把原来单一的太空战争理论研究分成独立的三部分,以适应未来人类世界可能达到的各种技术层次,它们分别是:低技术战略、中技术战略和高技术战略。  “目前,对三个技术层次的界定工作正在进行,将在各主要学科内确定大量的指标参数,但其核心的参数是万吨级宇宙飞船的速度和航行范围。  “低技术层次:飞船的速度达到第三宇宙速度的50 倍左右,即800 公里/秒左右,飞船不具备生态循环能力。在这种情况下,飞船的作战半径将限制在太阳系内部,即海王星轨道以内,距太阳30 个天文单位的空间范围里。  “中技术层次:飞船的速度达到第三宇宙速度的300 倍左右,即4800 公里/秒,飞船具有部分生态循环能力。在这种情况下,飞船的作战半径将扩展至柯伊伯带(1)以外,距太阳lO00 个天文单位以内的空间。  “高技术层次:飞船的速度达到第三宇宙速度的1000 倍左右,即16000 公里/秒,也就是光速的百分之五;飞船具有完全生态循环能力。在这种情况下,飞船的作战航行范围将扩展至奥尔特星云(2),初步具备恒星际航行能力。  ①太阳系边缘含有许多小冰晶的盘状区域,距太阳30-100 天文单位。②包围太阳系的球体云团,布满大量不活跃的彗星。由于外星生命的科学技术水平、思维方式和战争目标存在高度不确定性,我们只讨论人类文明之间的战争。先不说上面三个中间级别的技术层次,讨论(YY)一下超高技术和超低技术战争都是什么样的。由于完全是YY,漏洞肯定无穷多,请大家轻拍。一、超高技术层次(相对论速度,&0.99c)答主认为这个技术层面上,摧毁相比索敌来说非常容易。主要攻击方式是动能武器(撞你丫的)。母星(可以是天然的行星也可以是人造的,共同点是大质量以及大质量导致的机动力低下)是无法逃过自带动力和跟踪的小型无人飞船的撞击的。而一个质量只有母星万分之一的物体的撞击基本上就是致命的。但是,索敌远远不是简单的。在漆黑的宇宙背景中寻找飞行器过于困难,以至于对飞行器的观测主要来自发动机的点火阶段(题主说了不讨论虫洞,所以我们这里假设推进方式仍然符合动量守恒定律)。既然要推进那么必然有物质(应该是光子,否则推重比就太感人了)被抛出,那这个事件就是可以被观察的。当然这只是愚蠢的地球原始人的猜测(脑洞)。这又分为发现来犯飞船和发现敌方移动目标。如果发现了径直朝你飞过来的来犯飞船,那我只能做一个悲伤的表情了。别人的飞船和光跑的差不多快,你发现的时候差不多就是别人到达的时候了(观测者参考系)。这里还有一个有意思的事情就是攻击飞船在到达时必须减速至亚光速,以减缓相对论效应使自己的控制系统时间变慢(系统时间变慢使得反应变慢,以至于机动上拼不过目标)。不用减太多,0.95c时间流速就恢复到31.6%了。如果是发现对方的移动目标(不是朝你来的),观测倒没什么问题。问题出在攻击方式上。要追上相对论速度的飞行器,自己也要进行一次相对论加速,但加速的过程会把自己的位置卖掉...所以在我们假设的技术水平和索敌水平下,星际战争就是个兑子游戏。藏好自己,不要清理!——《三体X》等等,这不坑爹吗?哪有这样玩的啊?其实这里确实有一个漏洞:如果你飞的确实比全宇宙都快,那别人看到了也追不上你,那你就无敌了咩哈哈哈哈!但是!你整天玩相对论速度飞行,时间流速比别人慢一大截(别人的参考系),(隐藏得很好的)别人是可以通过技术进步来超过你进而干掉你的。如果你足够接近光速,你有可能在主观时间5秒,宇宙参考系10000年后就被干掉。在整个宇宙看来你嘚瑟了一万年,但自己体感只爽到了一小点时间,答主为你感到不值啊不值…给时间以生命,而不是给生命以时间吧。答主郑重提醒:光速有风险,嘚瑟须谨慎。要达到这一水平,以下几项科技是必须的:
1.小型化的可控核聚变堆以及以光子为工质的推进技术为了高速航行和机动,极高的推重比几乎是必须的。2.材料方面需要能够与高机动力对应的机体。简单来说就是够硬。感觉现有的固体理论不是很支持这样的材料出现,毕竟原子间作用力的强度是有极限的。3.高抗压性的控制系统和良好的人工智能。不能也不需要载人。至少目前的人类(homo
sapiens)完全是个累赘:不能承受太大加速度、反应速度极慢且其判断也无甚价值、限制了飞行器本身作为动能武器的可能性。人类进化成超人了另说吧。吐槽:个人认为《射手座之日》中朝比奈军团整盘游戏找不到敌军相当真实,以及未来AI应该至少要有长门军团不断派出搜索舰的智能吧。 二、超低技术层次(近未来)飞行器速度限制在50km/s,谢绝各种黑科技,可预见的未来。可能的技术条件是主要大国空天飞机技术基本成熟、地对天与天对地精确打击技术进一步发展。如果太空电梯建成,前面两项技术都可以不要,不过答主个人觉得太空电梯那地基材料恐怕比可控核聚变还遥远。战争目标限制在为地面行动提供帮助。争夺局限在近地和同步轨道,有可能还有地月体系的L1拉格朗日点,依然不是载人飞行器战争。主要打击目标是敌方的通讯、定位、情报卫星。由于还处于蹒跚的传统化学火箭阶段,机动飞行非常困难;由于轨道就那么些,也没啥隐藏自己的余地。在真空中,天对天激光武器估计是一打一个准。结局大概是主要交战国全瞎,轨道上只剩垃圾,大家在地球上玩瞎子战争。这种时候你需要待更新待更新三、低技术层次四、中技术层次五、高技术层次
太好了我最喜欢的就是硬科幻题材,严谨的理论是天马行空的基础。如果战争的空间规模扩大,而军队和信息的速度跟不上距离扩大的速度,最显而易见的结果就是行军速度减缓(相对),信息交流延迟增大。那么我们在大兵团作战的层面,绝对会回归到封建社会的水平。通信通信载体依旧是电磁波。那么我们的通信速度丝毫没有长进,火星地球最近距离5500公里,通信会从延迟不到1秒的实时通信变成延迟3分钟的知乎私信╮(╯▽╰)╭在战略层面上的影响不大,在战斗层面可能会是致命的,遥控指挥基本不用考虑了。侦察考虑到电磁波依旧是最流行的侦查手段,雷达的侦测能力会随着距离的增加呈指数级下降,所以远处的敌军很容易隐藏在空间背景辐射中(就像鹰会从太阳的方向接近猎物),进攻方相对防守方会有很大优势。为舰队争取反应时间的方式就是尽可能远的放出斥候,斥候在很近的距离上发现敌军后,用电磁波报告敌情。这里的电磁波是定向发射的,传播距离比雷达远得多。考虑到太空中的掩蔽物实在不多,斥候发现敌人的同时也会被敌人发现,所以无人机是最好的选择。行军假设舰队飞行速度可以达到第四宇宙速度,110km/s左右,这个速度已经很给面子了好嘛,以现有的驱动技术(包括实验性的,NASA的超空间引擎不算,都说了没有超光速的黑科技)是绝对不可能达到的,这个速度相对于5500万公里的地球火星距离而言还是太慢了。火星上的信息用无线电波三分钟就能送到地球上,舰队直线全速前进需要5.7天才能到达,还要考虑到加速、减速过程,还有舰队运行路线受引力影响肯定会是曲线,那就算一个星期。这还是最快的战舰,大型战舰估计没有这么快。是故卷甲而趋,日夜不处,倍道兼行,百里而争利,则擒三将军,劲者先,疲者后,其法十一而至;五十里而争利,则蹶上将军,其法半至;卅里而争利,则三分之二至。《孙子兵法·军争篇》这就相当于离京师八百里的某郡有暴民作乱,地方八百里加急塘报当日送达,请天子派兵镇压,天子点兵,前军轻装骑兵日行百里,旬日之后才能到达,大军整装前进,最少要大半个月才能到,如果需要部队保持战斗力还会更慢。目前美军可以24小时之内全球送达特种部队,5天之内投送一个轻型师,30天投送5个整装师,你们感受一下。明明知道前面就在打仗,甚至都看见火光了,这边给你来一句Mars, ten hours ETA.新来的指挥官估计要摔键盘了,老子在地球那会十个钟头都从夏威夷飞到北京了好吗!战斗因为没有大气衰减,粒子武器和激光武器会大放异彩。不过目前的聚焦技术大概可以把激光束在几千公里上聚焦成直径几十米的光斑,这么大的光斑基本不会造成有效杀伤,而这个距离飞船全速冲击也只需要几十秒,所以要么改进聚焦技术,要么只能抵近射击。所以不用瞄准的导弹依旧会是主要的摧毁手段,考虑到导弹的速度也不会有太大长进,战舰层面抵近射击几乎不可避免。既然相对战场规模,武器的射程大大缩短,各种旧时代的阵法都有了用武之地,把2D的平面阵法改造成3D的立体阵法,用新式战舰代替旧制兵种,太空时代的战争艺术就横空出世了。其他技术细节机动啊机动。在陆地上一踩油门一拉手刹就能飘过一个小角度弯,在水里战舰转向半径会很大(别跟我提《超级战舰》),在太空中没有阻力,小范围内引力近似均匀,飞船要改变速度只能依靠自身动力,机动性会大打折扣。地球上那套“用机动性弥补防御”的理论估计不太好使,战舰都会披上厚重的装甲,硬碰硬的抵近火炮对射什么的最喜欢了。动力。目前的火箭引擎是一种极其奢侈的驱动方式,费用的问题在其次,关键是大量的能量被用来驱动会在之后的航行中被抛弃的物质,飞行距离越远浪费的能量越多,解决方式是提高燃料的能量密度,或者干脆改变驱动方式,太阳帆是目前比较现实的驱动方式,但是用在战舰上……参考铰链弹。其他大脑洞的驱动方式大家自行创造。综上所述:如果人类扩张速度超过了交通工具和信息技术的发展速度,战争形式的退化是不可避免的不整一套超光速的东西,地球人连小行星带都出不去脑洞开太大了,害得我一上午没自习,走了OTZ
太空战就是谁先看见敌人谁就能赢的战争。看见敌人只要考搜索星空中的异常热源。如果进行主动驱动,飞船的热量很容易被探测到。所以会有些飞船使用太阳风帆+惯性运动进行静默飞行。还有些舰队会在自己的外围很大空间内部署传感器。传感器发现异常热源后会通过量子通信报告战舰,战舰决定是否打击。打击的武器只能是激光武器。速度快效率高几乎没有损耗。但是不管飞船本身是否在静默飞行,激光武器发射瞬间的热能增加很容易被人捕捉到。所以也会有人使用假的热源做诱饵,诱使对方开火。天哪这简直就是鮟鱇鱼之间的战争~
请让我来抛砖引玉~首先呢,一场战役之中有多次数、多种规模、多种模式的战斗,要具体问题具体分析,我们就先捡最直观的一种情况来说:两军对垒模式。在我国古代,我们常能看到两军对垒时,先由双方派出武将大战个几百回合,或者某某一出现便被谁斩于马下等情形,实际上无论是古罗马还是大汉,在大集群进军时,由于行军线和补给线过长,是不可能一照面就开打的,往往两边斥候见到了,互相打个招呼,然后等后面的大军慢慢开到,派好兵布好阵,往往半天就过去了,这时士兵无聊啊,所以两军武将跳出来单挑势在必行。看起来牛逼哄哄,但如果此时某一方补给和后勤一旦出问题,这场战斗就先输了一半。而到了二战,实力相当的两军对垒,哪边赢面大一看空中支援,二看战役准备,三看战术调动和战场意志。说到底也是谁后勤足援军屌,谁就更有底气。至于现代战争,基本上两军对垒是见不着了呵呵呵……我们说回到太空舰队作战。那么在太空舰队作战,由于脱离的地面的桎梏,二维或者平面的思考模式基本上完全行不通,两军对垒的情况也将非常复杂。我们以质量效应3为重返地球决战的CG为例子:上面两图是银河系联军(人类和各种外星人等)下面这图是反派收割者的军队:可以看见,在太空舰队作战中两军对弈时,在阵形上是呈类似于三维上散兵阵形,以战列舰、无畏舰为主要火力输出,辅以大量巡洋舰和护卫舰在空间周围来全方位保护输出点的。而由于太空舰队作战在同一恒星系内,支援和信息共享非常迅速,补给线要求低,所以反而不像地面作战,太空作战更加大开大合,就像两记重拳对撞一般,所以核心是打散对方阵形并消灭对方火力,以及最大限度确保己方的火力输出。看上图,进入主炮射程后,指挥官一声令下,由主力炮舰率先输出火力。看上图,进入主炮射程后,指挥官一声令下,由主力炮舰率先输出火力。不过,莫非两军就这样站着对射吗?非也非也,这样不仅效率低下,以太空舰队标准的防御和炮火规避能力来说,这样要打到明年的……= =那么接下来就是咱们在很多星战题材电影和游戏中能看到的,近身前小型目标集群攻击。请看上图,有没有观察到前景中这一小队小飞船?或者说小飞机?这就是在母舰中蓄势已久的无人机群和太空战斗机群,目标小,雷达半径小,适合精确打击地方弱点和深入对方阵形攻击旗舰,有时候也承担部队投送、精确制导、侦查扫描敌方阵形以及反导弹职责。请看上图,有没有观察到前景中这一小队小飞船?或者说小飞机?这就是在母舰中蓄势已久的无人机群和太空战斗机群,目标小,雷达半径小,适合精确打击地方弱点和深入对方阵形攻击旗舰,有时候也承担部队投送、精确制导、侦查扫描敌方阵形以及反导弹职责。在两军接壤前,双方母舰会放出大量大量的战斗机群和无人机群,很快双方的这批部队相遇后就会缠入狗斗,而成功突破的单兵或者小队就能够深入敌方集群,开始精确打击等一系列工作,当然了,一艘小飞机干翻战列舰等主力舰是不太可能的,因为速度和个头而牺牲的火力很难破旗舰的防,不过也是时常有一小队改变局部战局从而影响全局的情况发生的,田中芳树的《银英》就有几次这样的描写。说起来,在古代战争,骑兵的用处是相当大的,当然这不是说中世纪后期的那种重型骑士集团型冲锋,而是骑兵作为一种高机动兵种,无论是高速楔形切入还是绕到侧翼甚至后方进攻,都是绝佳的战术手段(这里还不算蒙古骑兵和中亚骑兵喜欢骑射骚扰的),往往两军步兵在苦苦相持,此时一支绕到侧翼高速切入的轻骑兵可以让敌方士兵士气大跌,并且在敌方撤退时展开追击并制造大量杀伤。而在太空舰队作战中,也得有一支指挥官爱用的“骑兵”,这棋子往往用在对方防御最薄弱的一点。就是隐形作战部队。由隐形轰炸机和隐形轰炸舰艇组成的部队,在开战后只要骗过对方雷达和侦查舰,成功绕到侧翼或者空间中任何一个薄弱位置,伺机突然加速接近并对敌方主力舰艇甚至旗舰发射鱼雷,只要成功造成杀伤,如此高效率的偷袭对局部战局的影响就非常之大,也能为指挥官获得极大的战略优势和空间。甚至不否认,未来太空中也会有神风突击队的存在,喊着“女王万岁”什么的撞向旗舰然后一起爆成烟花那画面简直不要太美太歌剧~到两军完全缠斗到一起之后,这时就看哪边综合实力牛了,护卫舰和巡洋舰为了保护火力点,会疯了一样死战不退,然后一艘艘成为炮灰。比如上图这搜人类舰艇已经被外星舰艇夹住,舰桥暴露在主炮之下,基本上就是GG的节奏。到两军完全缠斗到一起之后,这时就看哪边综合实力牛了,护卫舰和巡洋舰为了保护火力点,会疯了一样死战不退,然后一艘艘成为炮灰。比如上图这搜人类舰艇已经被外星舰艇夹住,舰桥暴露在主炮之下,基本上就是GG的节奏。当然了,电子战也是必不可少的,如果两边科技相近,层出不穷的电子舰的干扰和EMP会让你有劲儿也没处使。失去通讯,失去坐标 ,失去锁定能力,甚至失去动力,这样的一艘战舰在星河中就是棺材一样的存在。所以干扰和反干扰,黑和被黑在这场战斗中也在谱写另一首惊心动魄的协奏曲。至于激光啊护盾后勤啊泰坦啊补给阵列啊泡泡啊什么的这些在EVE中大放光彩的黑科技就按下不表了,你说这么个大会战放艘泰坦进来……这种奢侈品未免也太没有战争艺术了哼~当然了,至于什么陆战队啊接舷登舰啊绝地武士啊比较微观,就不讨论了哈~(其实就是懒!就是怕暴露自己没有军事常识!……)以上。大致如此。
星际战争,将是全盲的战争。因为,任何携带能量和信息的东西速度都不可能超过光速,假使未来星舰的飞行速度达到光速,那么防御方将一直位于光锥之外,根本没有时间预警、侦查。未来的武器如果是纯能武器,那么在被打击之前,你是不可能做出规避的。什么,你说到了那个时候,大家还在互相发射导弹?那也太LOW了。对进攻方也一样,根本没办法发现守方的战力部署,只能对准相对固定的目标,比如行星表面进行进攻。就像黑夜中的两个刺客,发现对手之时,生死已分。现在大家对射程的想象都不够大胆,如果入侵者能在太阳系外直接发起打击呢?当然防守方此时也可以发起反击了。但是,双方看到的都只是对方几个月之前的部署......攻方还好点,可以先发制人打击行星表面。所以,星际战争就是先下手为强。妥妥的黑暗森林啊
地月系大规模舰队战纯作死啊打两次太空垃圾教你做人
很多人已经提到了太空舰队,我就来反对一下有关所谓太空舰队的答案。想必很多人心中的太空舰队,是类似于Halo,Starcraft里描述的载着所谓瞪梨子大炮,外骨骼士兵的样子。其实,我觉得我们太低估人类未来技术的发展了,或者从另外一个角度来说,太高估人类现有技术所能达到的高度了。为什么说低估?如果已经有了所谓的人类舰队,我不相信还需要用使用激光作为武器。有人提到了人类已经能熟练掌握引力探测技术,物理学的发展想必已经到了非常超前的地步,对于“质量”的理解肯定已经非常透彻,想必基于新的物理定律的攻击方式肯定会出现(好吧可能有人会提三体,其实我不是三体迷。。。),那我另外随便yy一下:定向引力波?以撕裂任何只基于原子层面防护的目标。激光的能量衰减速度放到宇宙尺度的话,其实是很快的,更何况用它去打击一个几光时外的游戈舰队?啊对了,光这种东西很容易受到干扰,一颗大质量恒星就能让光的轨迹发生可见偏移,见“果壳中的宇宙”。所以让激光武器弹开或者绕开想必是一件极其简单的事。譬如只能偏折光线的能量场?类似光晕的“一切物品速速弹开!”的bug能量场技术可能对未来人类的技术要求都有点高。。。(只考虑未来3-4个世纪的人类文明,太远了其实都是扯淡的,能想到的您就去申诺贝了物理学奖把)还有。你怎么知道对方是一艘艘几十上百米的船?一打一个洞?如果对方是纳米云呢?难道作为最有前景的纳米技术在人类开始进行太空航行时就停止发展了?具有攻击性和机动能力的纳米云团,加上更加成熟的无线供能技术,或者是激光供能技术,而且没有驾驶员所以不需要考虑机动极限,难道不是一种高效的太空战方式吗?碰上这种秒速500公里的云团,一百门激光大炮也烧不完啊。所以这里想指出的是,作为已经能轻易进行恒星际航行的人类,继续使用极其老旧的武器(激光)工作方式作为主力攻击模式本身就有些牵强。当然,回到太空舰队,其实我对舰队,有人/无人太空战舰这种目标庞大,机动性能极差的战力投送形式深表怀疑。甚至觉得他们是飞艇一般的存在。在材料技术没有发展到超高水平时,为何需要制造一个一碰就断的物品(球形战舰也好梭形战舰也好)载着武器飞来飞去(考虑到其本身巨大的飞行速度,上千吨的战舰哪个不是一碰就断。太空战非要是一大群人乘坐着数百米长的蚁穴战舰,在几光秒的距离上互相开灯乱射?这种场景在未来来看,或许就像是我们看宫崎骏动画里的飞行蒸汽战舰一样,壮观却不切实际。我们给他们取名叫蒸汽朋克,或许未来人会给我们拍的太空战电影取名叫核能激光朋克吧。
我觉得题主说的这种情况很难发生,真正的太空战都是秒杀。电影里那种星舰集结,齐射导弹、激光的场景不会发生。有能力造星舰的,必然有能力造星舰那么大的导弹,毁灭一颗行星是分分钟的事情。未来太空战需要考虑的几个因素:1、计算机的发展水平,尤其是计算能力和人工智能。2、发动机功率和续航能力。3、导航、探测、摧毁能力。这一切的前提是双方可操纵的资源数量。先说地月尺度的太空战首先,我认为地月太空战爆发的可能性很低。并且,这距离真正的星际战争还差的很远,举个直观的例子,拿一个篮球当地球的话,月球大概就是苹果这么大,地月距离大概有几米远,在这个比例上,地球到太阳的距离按比例缩小差不多是5公里,离太阳系最近的恒星距离按比例缩小也差不多相当于地球到月球的实际距离(30多万公里),真正的星际战争尺度太大了。下面来数说为什么地月战争爆发的可能性很低:如果月球上有大规模殖民,那么航天科技必然十分发达,大推力的航天器肯定会被研制出来,起码去月球应该是几个小时就到了。可是,不要忘了,火箭改造一下就是洲际导弹,如此高速的航天器改造成武器以后摧毁能力肯定是很恐怖的,所以地月之间必然会保持某种威慑平衡。想想看现在地球上核武器就够毁灭地球好几次了,如果人类能大规模殖民月球,那么估计把地球彻底炸成渣渣的能力也是有的。所以地月系统只会保持威慑,局部冲突是会有的,但估计规模不可能太大。地月系统的太空冲突中(局部战争),我认为最大的可能性是超视距一次摧毁。想想看从古代到现代的战争中,武器的摧毁能力越来越强,打的越来越准。在过去大航海时代想要打一场海战需要很长时间,甚至击沉敌舰都不是一件轻松的事情,但现在有了制导武器,基本上都是超视距攻击,一下就完事了。所以未来战争的发展方向必然是快、准、远、狠。这对计算机的要求是很高的,在这种情况下计算机计算的能力可能就决定了生死——因为太快了靠人是不行的,所以要等量子计算机的出现才行。并且这种冲突肯定以谈判结束,地月系统太脆弱了,一场大规模冲突肯定让双方都完蛋。实例:月球联邦发现一艘地球联邦的探测飞船闯入月球联邦领空(太空),警告无效后给予直接摧毁,时候双方首脑举行谈判最终和解并达成赔偿协议。再说地球和火星之间的太空战争:这种战争就有一定太空站的雏形了,这里我还是描述一下地球和火星之间的状态,距离几千万公里,以目前的航天器往返一次要几百天。如果要实现火星殖民,那么这个往返时间必须缩短到几天才合适,那么问题来了,这么高速的航天器,发动机的消耗必然是很恐怖的,目前的化学火箭肯定是不行的,当人类真的掌握的这么高速的航天器的设计的时候,地球上的资源是否够人类使用呢?我觉得是不够的。所以,我觉得地球和火星之间的战争很难打起来,因为资源不够,双方各集结一个星际战斗群,跨越几千万公里,仅仅是资源成本来说,就太高了,地球和火星的资源恐怕不足以支撑这样的战争。战争本质是一场交易,如果对于双方来说都不划算,那么这种交易必然无法进行。如果要真的打响如此规模的战争,人类可能需要像木星这样的大行星的资源才够,但如果人类能控制这么大的天体,探索的触角应该早就伸出太阳系了吧。而且对于触角伸出太阳系的人类来说,地球和火星那点地方,还值得去打一仗吗?所以,如果地球和火星之间发生战争,肯定一方是抱着彻底灭掉对方的心思去的,这种情况下,地球和火星应该已经不是人类的主要生存领地,只能算是一个据点,几个恒星级核弹直接灭掉对方就够了,参考其它回答里的,这么小的目标想远距离探测基本不可能。参考前面的地月冲突,只会消灭的更快,同时需要更高速度的计算机、更大推力的发动机、更大杀伤力的武器。灭掉对方只是一瞬间的事情。从古自今战争的速度会越来越快,互相之间的毁灭能力也越来越大,威慑力越来越强,蒙古人征服亚欧大陆是以年来计算的,在核武器时代要想征服亚欧大陆,几个小时就够了,所以要么太空战争打不起来(威慑平衡),要么瞬间毁灭,所以说二维三维什么的已经不重要的,杀伤力更大的武器肯定会出现,战争会越来越简单,按几个按钮的事情。人力造矛的速度永远比造盾的速度要快。
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