剑灵技能加点的时候旁边不会弹出技能的详细介绍窗口,比如技能闭式冷却塔无锡宇诺时间,攻击范围,之类的!如图

剑灵2016灵剑士比武场上分技能加点介绍
  首先说明! 我不是什么比武大神 但是也玩过两年灵剑 也去过几次比武场 这篇加点也是根据个人理解,以及询问过一些大神总结得出。希望各位小伙伴能够喜欢,也希望不喜欢的小伙伴,直接右上角谢谢。  2016剑灵灵剑士pvp加点天赋推荐:  落剑式:  这个技能感觉没什么特别需要说明的,五阶三段的技能效果比较适合比武场,当然技能点数吃紧的时候可以不加。  流风斩:  在比武场的话,流风斩有两种选择 一种是五阶一段(旋风) 一种是五阶三段(反制)。  对于防御、反制穿刺类技能比较多的职业例如召唤,用五阶一段的比较合适,因为很多技能都反制不了,这个时候就需要一个400%防御来降低所受到的伤害 并且旋风有一个两秒的抵抗效果可以抵抗掉部分关键的技能 ,当然 需要看时机。  而对于反制穿刺类技能不多的职业 可以用五阶三段,反制流风斩有奇效。  当然 比武分段高了,大神肯定就多了,那么会撞反制的也人也就少了,所以高分段一般也选择五阶一段的加点。  大挪移:  大挪移 两种一种是降20%的防御 一种是自己回20%的内力,这个根据个人喜好来点 技能点数吃紧的话,可以只点一点。  当然三阶三段的也有降低防御的效果,但是没有直接降20% 来的粗暴收益不高不推荐加到三阶。  御剑斩可以点到底出血、回内效果还是不错的。  当然分段高了,大挪移的时候,御剑缚灵就很难成功命中了,一旦御剑缚灵被反制了 那么御剑斩都没有机会放,所以也可以不点。  吸星:  推荐使用三阶一段虚弱的吸星,点数不够可以只点两点。  御剑斩:  御剑斩可以点到底出血、回内效果还是不错的。  当然分段高了,大挪移的时候,御剑缚灵就很难成功命中了,一旦御剑缚灵被反制了 那么御剑斩都没有机会放,所以也可以不点。  飞燕剑:  飞燕剑推荐三阶二段,当然有些人为了回内,也会点第一列(回内多 防御反制穿刺) 如果点数吃紧,可以只点两点  断水流:  这里也推荐两种:  第一种:无视防御(也就是防御 反制穿刺) 这个对于拳师、剑士、咒术师、这种可以无脑格挡的职业有奇效 (你敢格挡我就抽你丫的@#¥%&&&*)  第二种:对倒地虚弱状态下的敌人暴击这一列,在天隙CD的情况下,很好地补充了输出的方式。  台风斩:  点满,或者点一点,或者不点,根据自己的点数是否充足来决定。  昆仑震/断空斩:  这里是针对,有倒地反击类技能和倒地格挡类技能的职业,没有的可不点。  首先  二阶二段:用于破解倒地反击类技能,但不能破解倒地格挡类技能(例如剑士的蟠龙伏地)9秒CD。  二姐三段:用于破解一切倒地防御类武功(倒地反击和倒地格挡)24秒CD。  可以根据对手是否拥有倒地格挡类技能来选择  追风剑/疾风剑:  比武的话推荐二阶三段的疾风剑 眩晕2秒,而三阶三段的效果是一键双晕在比武场没用,所以不点。  风月斩:  风月斩这里也推荐两种:  一种是三阶一段:抵抗风月斩,这个对于打召唤或者咒术这种职业比较好用。  一种是三阶二段:虚弱风月斩,同时带有防御反制穿刺的效果,可以无视剑士拳师的格挡,召唤的蒲公英,已经刺客的替身术之类的防御类技能。  比武场中不推荐使用残月  风魂/雷魂  由于比武场中不推荐用残月 所以 点风魂 或者可以不点  护卫灵/回天令:  这里推荐用护卫灵五阶一段,抵抗五次回内、回血。  当然也有一些打法比较激进的人会点出五阶三段的回天令,配合断水流和台风斩能够打出爆炸输出。  龙腾九天:  三种解控类技能:  第一种:可用来解除、大挪移、扼喉以及擒拿;  第二种:击退效果,打法比较保守的小伙伴可以使用;  第三种:虚弱效果,不多说。  技能点数不够的可以只点两点  御剑出鞘:  用于解除扼喉、大挪移状态  个人感觉 二阶一段的御剑出鞘作用不大,所以在对阵非召唤、力士、灵剑、拳师的时候可以不点。  下段斩:  推荐点到三阶一段 5米范围的下段斩,可以压部分技能,当然点数不够可以点一点甚至不点。  凌云撩剑:  推荐点一点或者不点 不推荐点两点  二阶一段:凌云撩剑会使你在拔剑姿态下也能用出 那么天隙后那一套爆发就直接瞎了- -  二阶二段:凌云撩剑 没有浮空效  五连斩:  灵剑双浮空必备技能,谁用谁知道!  当然部分喜欢用虚弱倒地暴击断水流输出的小伙伴,可以只点两点,防止失误让目标浮空。  碎金脚:  推荐二阶一段,倒地三秒,降低目标的格挡和闪避。  当然,技能点不够可以只点一点或者不点。  天隙流光:  一般用于一套浮空技能打完之后  对于倒地状态下的敌人,能打出爆炸伤害,以及切换到拔剑姿态,接拔剑姿态下的后续技能。  比武场中推荐五阶一段,当然点数不够可以点到三阶一段。  雷击:  用于天隙流光甩完以后,控制目标。  根据点数是否充足可以点满或者点两点。  拔剑:  推荐点出三阶二段,对于眩晕状态下的敌人暴击,这样就必定能生成雷魂。  雷炎闪:  推荐点出三阶二段,配合雷击、疾风剑的眩晕效果,以及拔剑,能够对没有解控技能并且成功被你用眩晕控制住的目标打出爆炸输出。  最后暴烈剑:  这个是针对剑士、拳师、咒术、召唤、刺客这种拥有防御类技能的职业。解除目标的防御,并且在6秒内无法再次防御。  剑士、拳师、咒术、的话点满。  召唤、刺客的话点两点即可。  以上就是剑灵2016灵剑士比武场上分技能加点介绍的全部内容,祝各位灵剑玩家在pk场的对战中武运昌盛。
文尾:剑灵2016灵剑士比武场上分技能加点介绍
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完美国际剑灵技能推荐加点以及技能分析
责任编辑:欣然
15:25:42 来源:互联网
  先抛砖引玉一下,希望各位玩剑灵的玩家一起探讨。先来说下我对剑灵的理解。
  目前加点主要有两种:
  1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。
  2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。
  有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
  另外剑灵的敏是够穿轻装的,也就是说剑灵是同时能穿重甲和轻装的职业。
  49级前技能升级
  碎石剑气:此技能一般般,升个四到五级即可。
  破风剑气:随等级升,打怪升级经常用到,而且是激活玄武剑诀的技能。
  流光剑气:随等级升,带金系远程技能,打怪PK常用技能。
  虚空剑劲:群技能,此技能挺好用,建议能升就升,反正后期是要满上的。
  玄铁剑意:伤害很高的群技能,附金系伤害,附降金防,并且是远程技能。有元有钱的情况下也是优先升级的技能。
  熔心剑意:远程带金系伤害带定身技能,PK砍怪非常好用。建议随级满上。
  天罡剑劲:群技能,能升则升,反正后期也是要满的。
  玄武剑诀:随等级升,出剑眼的机率挺高,由破风剑气激活剑眼后,带定身和降防御等级,打怪经常用到。
  三才剑咒:一级时能让武器附上1%的爆击持续十多分钟。我学了两级,发现只是增长了时间,其它没什么增加,所以这个技能我建议先学一级,以后再满上。
  饮血剑咒:带晕3秒剑眼的技能,由虚空剑劲激活剑眼。因为是由虚空剑劲这个群招激活的,但有时候又不是很方便用群招,所以我这个先学了1级。但是这个技能在PK上常用到,所以这个技能随各人喜好,可以随级满,也可以后期再满。
  六合剑咒:脑残技能,要1个幻仙发动,而且加上的状态不怎么好,1级过渡即可。
  逍遥诀:加速技能,后期一定得满。前期随各人爱好。
  剑心通明:加快呤唱技能,后期一定得满。配合这个技能无论是打怪还是PK作用都是非常巨大的。
  琉璃金身:加防技能,随级满上。
  御心剑:瞬移撞晕技能,PK作用巨大。前期少PK,另外元神也不够用,这个技能先点1级吧,后期再满上。
  刀剑精通:随级满。
  59技能分析及升级
  八方剑影:12秒内第3秒对周围敌人进行一次基础物理附加金系伤害。这个技能是很有趣的一个技能,一旦技能发动后不会受到晕、睡、封印的影响,并且可以移动和使用其技能。前期可以加少点,等其它那些常用的技能升了后,再加这个技能。
  从这个技能附加的是法系伤害来说主要是为了对付近身职业的,特别是像WX这样高晕的职业,即便是给你WX晕住了,你还得考虑要不要上前打。不去打吧,晕住了对方不打就可惜了。打吧,上前又会受上大量的伤害。有点进退两难的感觉。
  剑神无敌:和MG、法师的阵相似,超爽群怪技能,缺点就是太耗蓝。为了这个技能很多人都准备在装备上打一定数量的暗青,甚至有人为了这个技能加灵穿法装。大家可以想像这个技能魅力究竟有多大了。因为前期人物蓝比较少,这个技能也不宜点太高,还是得等后面装备加真气的数值大了再点满它。
  身外化身:将自身的负面状态转到对方身上并封印1秒。每升1级转移身上的状态数量增多,冷却的时间减少。10级的冷却时间好像是60秒,转10个负面状态。这个技能除了晕、睡、封外可转其它一切状态。这个技能不管是PK还是打怪上都没有用,打怪方面可以用于清状态(解毒),PK方面可以把不好的状态反回去,例如MM、MG、SS的降防、CK的定身。
  忘了个49的技能了。
  万象剑劲:剑灵物理技能最高伤害的体现。10级技能是450%基础攻击+5000左右物理伤害。以基础攻击为1000来计算下:0%+。这个技能的优点是伤害高、不需要元和冷却时间15秒,缺点是呤唱慢,而且不是一般的慢。所以这个技能在没有剑心通明的情况下是比较废的一个技能,和别人PK很难用到这个技能,因为很容易给打断。但是配合剑心通明的话,这个技能却是非常强大的,特别是对法装职业。
  补充个加点路线
  体剑灵:力量敏捷随装备走,其余全体。
  因为加1点力加的攻击很少,而加1点体却能加15点血,再加上剑灵主要靠技能输出伤害,所以这种加法也有一定道理。
  关于加点的来说,每一个职业都会有几种不一样的加法,有的相差不多,有的相差极大。如有些MG是走纯敏路线,有些MG不是纯敏加了一定量的体;有些SS纯体加法,有些SS则加了一定的敏;有些YJ加灵和体,有些YJ则加力和灵穿重甲。。。。。。。。。。。。。。。。。
  关于敏捷问题上来说,剑灵不像MG和CK加了敏会加攻击,剑灵加敏不加攻击只加命中、躲闪和爆击率。命中、躲闪和爆击率这三个可以说是有点捉摸不定的,有时你加了很多的敏打怪十几下也不一定会出个爆、也可能会出现几个未命中,PK上来说有可能打了几场都不会出一个爆击。但是体和力却不一样,加上去那是实实在在的加了,必定多了攻击必定多了血。
  有些对加点比较迷惑的人可以去百度搜一下剑灵的加法,可以多看一些其他人的意见,然后自己做出选择如何加点。
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Inc. All Rights Reserved. 万宇在线 版权所有剑灵2016力士新技能介绍 7月技能调整详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-08 16:39:36
剑灵最新版本力士技能改动与新增技能详细介绍。剑灵力士技能在7月有哪些改动呢?剑灵7月力士新增加了什么技能呢?想详细了解的玩家就一起看看吧
剑灵暑期版本即将到来,在暑期版本来临的7月剑灵对力士的技能做出了一些改动。剑灵力士技能在7月有哪些改动呢?剑灵7月力士新增加了什么技能呢?相信很多玩家还不知道吧!下面就和小编一起详细了解一下剑灵力士7月的技能改动吧!
调整初始化全部武功修炼;
新增异常状态&禁制&效果;
力士 &扼喉&2段、3段武功,灵剑士 &大挪移&2段、3段武功对被攻击的敌人应用异常状态&禁制&效果,&封印&效果过程中可使用相应武功。
新增异常状态&禁制&效果过程中可使用的新武功;
修炼&毁灭&1段、2段、3段的状态下可使用大地属性伤害&极乐&
修炼&歼灭&4段状态下可使用黑暗属性伤害&极乐&
调整韧性BUFF的维持时间由20秒更改为15秒
调整2阶2段、2阶3段武功冷却时间为30秒;
新增2段、3段武功&禁制&效果;
调整删除3阶2段武功&暴击时重罝提升暴击效果&;
调整删除4段武功
调整2阶1段武功的&韧性叠加5层过程中4秒内可使用怒扫&效果更改为&韧性 过程中3秒内可使用怒扫&;
调整删除2阶2段武功&对扼喉、大挪移状态的目标命中时最大加速&效果;
调整删除2阶2段武功&重复使用时加速&效果;
调整2阶2段武功可更快速度使用。
调整4阶3段武功移动至3阶3段修炼;
新增4阶3段武功殆灭修炼。
调整3阶4段武功移动至2阶4段;
调整4阶4段武功移动至3阶4段;
新增4阶4段武功怒扫( F )修炼;
调整4段武功可更快速度使用;
修复在&天崩地裂&5阶3段范围内,该武功的&暴击时恢复内力&与&提升施展 速度&效果未能正常应用的问题。
5、怒扫(F)
调整&怒扫(F ) & 4段武功可更快速度使用。
调整2段命中时应用&3秒内嘲讽&效果。
调整3段武功为&令却时间无法初始化&武功;
调整3段武功冷却时间为30秒。
调整1段武功命中时不叠加韧性立即更改最大内力为200;
调整3阶2段武功的眩晕效果不再应用至合击技。
9、逃脱狂风
新增3阶1段武功解除冰牢效果。
修复被该技能攻击的敌人偶尔出现可移动与可使用武功的问题;
修复武功使用过程中,&提升闪避100%&效果未能正常应用的问题。
以上就是小编给大家带来的剑灵2016力士7月新增技能和技能调整详细介绍了,希望大家喜欢。
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