钢铁雄心2DKR在哪下,求好心人借贷给地址😅!

求钢铁雄心2下载,_百度知道
求钢铁雄心2下载,
我有更好的答案
baidu://tieba.com/p/钢3<a href="http.baidu钢2进入网页后点链接,比如说&这个;uk=额,左键点下载,一般就可以了,迅雷、Chrom、IE或者各种想到想不到的自带的下载程序都会自动跳出来的。
来自:求助得到的回答
采纳率:22%
...................................................................、“模块化”概述 ................................. 5三、特殊科技说明 ........................ 6第二章 复合兵种系统 ....................................................................... 8一、常备步兵师(原摩步师模板) .................................................... 8二、标准步兵师(原步兵师模板) .................................................... 9三、动员步兵师(原民兵师模板) .................................................... 9四、机动师(原骑兵模板) ............................................................. 10五、装甲师 ....................................................................................... 11六、山地师 ....................................................................................... 11七、空降师 ....................................................................................... 11八、陆战师 ....................................................................................... 12第三章 动员系统 ............................................................................ 13一、人力征召动员系统 ..................................................................... 13二、动员部队快速组建系统 ............................................................. 13第四章 国家工业系统 ..................................................................... 143一、工业体系作用 ............................................................................ 14二、工业体系升级条件 ..................................................................... 14三、选择合适的时机-工业体系升级代价 ........................................ 15四、军火交易 .................................................................................... 15第五章 常见问题Q&A ..................................................................... 164前言本MOD适用相关软、硬件配置:最低配置:内存1G以上,CPU 2G以上推荐配置:内存2G以上,CPU 2.4G以上推荐操作系统: Windows 7(XP下可能出现无故跳出的bug)从一个事件包的小修小补,到今天基本形成了一个完整的MOD,啤酒馆已经走过了近三年的历程。这三年,对于庞大的MOD制作,有过有心无力,有过彷徨放弃,但支持我们走到今天的是大家不变的热情,希望这个测试版能够回馈大家对啤酒馆的厚爱,希望大家能够给我们提出更多宝贵的建议,希望每一个HOI的战友能够从游戏中得到快乐,从现实中收获成功!HOI2随着AOD的完善也步入了一个新的阶段,我们希望让新的啤酒馆带给大家更多的快乐、挑战、历史的激情,因此1.5版的啤酒馆基于全新的地图、科技、兵种设计,希望能通过更复杂和更细腻的设计能够让大家更深的体会那个血与火的年代,体会一寸河山一寸血的壮烈。啤酒馆制作团队 敬上5第一章 模块科技系统原版DA或AOD的科技体系相对来说比较封闭,尤其体现在陆军战术上,往往若干国家职能选择一种或趋同的科技路线进行发展。啤酒馆1.2曾经增加了四大学院路线,训练与政工体系,也细化了各个学说分支,相对来说增加了各个国家的发展路径的不同,但整体思路上仍然不够清晰,区分度也不够。而且无论是原版还是1.2,在具体陆军战术的形成路径上也存在错误,不能正确的反应各个军事学说的必备要素和发展路径。一、“模块化”概述新的啤酒馆科技以“模块化”为主导的科技思想进行构建,即主学说路线+辅助学说路线的方式构成,在选择一个核心的同时,允许选择不同战术搭配(AI将会延续其历史科研路线)。如1.5版的工业科技以各个年代工业体系(工业体系的概念将会在下文详细阐述)为核心,加之各个板块的专业科技构成。而1.5版的陆军战术核心是三大学说(决战、火力、机械化战争论),辅之以合同战术为前提的炮兵、装甲支援、工兵战术,加之防御战术、特种作战的渗透与游击体系。共形成3大块,5小块的体系,提供更加丰富的科研可能,也让各个国家不同阶段特色更加明显。这一切的前提在于有限的时间内,AI和玩家都只能选择有限的科技路线进行发展,而不能面面俱到,通过不同的选择实现科技的多元化。同时,模块化科技对于小分支弱化了科技层次,因为小战术层次少,如陆战科技中3种防御分支仅2层科技,允许玩家在不同阶段选择适用的战术体系,“放弃科技”的作用得以显现。如CHI玩家前期可以选用能快速成形的“前沿防御”体系,在中后期可以根据自身发展情况更换为“纵深防御”或者“机动防御”,给玩家带来更多科研的思考与挑战。二、科技前提介绍啤酒馆MOD1.5中为了更好的体现科技间关系,对于很多科技设置了复杂的科技前提。这些前提不仅仅是某一种科技,也可能是某种特殊的条件,如某种特殊的意识形态或者某种概念条件。科技前提除了本页能够显示的情形外,还可以通过以下两种方式体现:61.科技页面虚线框文字说明形式如果是不在同一页面的科技前提,一般通过虚线框文字说明提示。如“装甲兵与炮兵”科技中,左上角虚线框文字说明的“基础机械制造”指向了一战轻型火炮、早期军用车、一战坦克三个科技,即如果要研究上述三个科技,必须首先研究完成“工业研究”中的“基本机械制造业”。2.秘密科技问号框形式如果科技前提系非科技形式,通过秘密科技的问号框形式来提示。如“陆军编制”科技的“有限动员”科技还需要常备军政策不少于5,这样的信息都可以通过将鼠标移动至问号框上时弹出提示看到。三、特殊科技说明啤酒馆1.5中,一些科技通过事件与科技的形式相结合而产生特殊的魅力,科技与事件的结合可以模拟一个决策系统,从而更好的还原战争的复杂性。1.全面动员与波次动员动员系统见下文详述。全面动员代表着举国皆兵的动员体系,只要具备人力条件,可以持续进行预备役动员(无需生产的火星兵),但动员部队受训时间短、规模大,自然质量也就有所下降。适合幅员辽阔需要大量动员兵维持阵线且人力资源非常丰富的国家。波次动员代表根据动员计划,逐步动员曾经受训的退伍士兵、预备役士兵、适龄受训民兵等,平时维持军官和技术人员的编制框架,战时通过动员快速形成战斗力。波次动员初期动员时间短,后期动员缓慢,但质量普遍较高。适合国土狭小或初期需要快速形成攻击力量的国家。2.冶炼体系科技工业科技下的基本冶炼体系、改良冶炼体系等除了直接的工业效果,每年会通过事件额外为科技拥有国提供资源产量。3.教育与科技体系国民义务教育、科学研究系统的研究会带来持续的投入(每半年一次),但相应的也会产生渐进的回报,除了科技自身附带的效果,每半年的投入也会带来人口和科研效率的少量提升,日积月累也会与其他国家产生巨大差距。4.学术自由与学术管制7不同的学术科技实际上代表着对学术研究的不同管制政策,除了表面的科技加成,学术自由能够带来科技组的升级和偶尔出现的蓝图(随机事件的形式出现),尽管他们可能出现在你并不急需的领域,但自由的思想总是能带来惊喜,不是吗?学术管制能够准确的给你带来正在研究的科技蓝图,这的确是你急需的,但意味着你的科学家得到升级的机会将会非常微小。8第二章 复合兵种系统经过我们反复的思考,啤酒馆1.5的部队模板作出了非常大的改变。具体的思想表现在,部队编制通过师级模板表现,部队的火力通过支援旅&#92;团增强。原先版本对部队编制系统通过“重装师”这样一种形式来表现的方式相对来说偏离了编制学的本意,而且造成了若干弊端,比如:1.附加旅不计算补充的人力和IC;2.附加旅随意拆卸使得AI更不会利用精锐部队,而玩家却玩弄AI于鼓掌之间;3.部队命名的混乱,附加旅无法区分部队命名。因此,此次借鉴mod34方式,定位为师级编制即是一个完整的作战单位,附加旅则为纯粹的火力支援单位,近似回到原版的方式,但在AOD下可以更准确的定义师团关系。新的师级模板下,不再根据部队的技术形态,而是根据部队本身的性质和作用进行区分,更接近实际的作战状态,包括:一、常备步兵师(原摩步师模板)常备步兵师是各国常备武力标准,通常编制较大,兵员以职业军人为主,一个师级单位下包含完整的炮兵单位、工兵单位、辎重兵单位、侦察单位(骑兵或轻装甲),不同国家依国力还会配有反坦克单位、防空单位等。通常兵力标准在人之间。通常是一个国家的精锐主力部队构成,并成为最早的摩托化与机械化改装的步兵部队。升级路径:一战常备师(18型)——18年步兵师科技条约常备师(36型)——36年步兵师科技基本摩托化常备师(39型)——39年摩步师科技(基本摩托化)改良摩托化常备师(41型)——41年摩步师科技(改良摩托化)先进摩托化常备师(43型)——43年摩步师科技(先进摩托化)准现代机械化常备师(45型)——45年机步师科技(准现代机械化)现代机械化常备师(48型)——48年机步师科技(现代机械化)冷战早期机械化常备师(51型)——51年机步师科技(冷战早期机械化)冷战机械化常备师(55型)——55年机步师科技(冷战机械化)9二、标准步兵师(原步兵师模板)标准步兵师是各国由常备师部分军官、士兵混合预备役士兵(退伍士兵)组成的作战力量,往往在战前或战中组建。具备相当的战斗经验,是一国维持战线的主要力量,组成一国步兵师的主体。一个师级单位下通常含有轻型的炮兵单位、工兵单位、辎重兵单位、侦察单位,也会根据作战任务需要临时加强或削弱某些单位。在二流或前工业国家中,这样的部队往往已经是国家的主力。通常兵力标准在之间。随着机械装备的普及,也逐步摩步化。标准步兵师有能力占领大片陆地,保证其他部队占领下来的区域的安全。升级路径:一战标准步兵师(18型)——18年步兵师科技条约标准步兵师(36型)——36年步兵师科技基本摩托化标准步兵师(39型)——39年摩步师科技(基本摩托化)改良摩托化标准步兵师(41型)——41年摩步师科技(改良摩托化)先进摩托化标准步兵师(43型)——43年摩步师科技(先进摩托化)准现代摩托化标准步兵师(45型)——45年摩步师科技(准现代摩托化)现代摩托化标准步兵师(48型)——48年摩步师科技(现代摩托化)冷战早期摩托化标准步兵师(51型)——51年摩步师科技(冷战早期摩托化)冷战摩托化标准步兵师(55型)——55年摩步师科技(冷战摩托化)三、动员步兵师(原民兵师模板)动员师是各国由少量军官、职业士兵为主体构建的征召军队。战时征召,战后解散,并不维持编制。士兵缺乏必要的战斗素质与经验,难以承担艰巨的攻坚任务,根据不同国家的教育、民族文化与预备役体系的不同,动员师的战斗力参差不齐。这些步兵师往往缺乏技术兵器,枪械老旧,也只能维持着一战的战术。但是在现代化的国家里,动员兵的战斗力也往往非常可观,强大的工业能力也使得动员兵具有不差于一般国家常备部队的装备水准。一些三流或前工业国家的所谓职业军队往往也只能归入动员兵的行列。10升级路径:一战动员步兵师(18型)——18年步兵师科技条约动员步兵师(36型)——36年步兵师科技基本动员步兵师(39型)——39年步兵师科技改良动员步兵师(41型)——41年步兵师科技先进动员步兵师(43型)——43年步兵师科技准现代动员步兵师(45型)——45年步兵师科技现代动员步兵师(48型)——48年步兵师科技冷战早期动员步兵师(51型)——51年步兵师科技冷战动员步兵师(55型)——55年步兵师科技四、机动师(原骑兵模板)骑兵是人类战争史上最早的机动部队,但是随着武器的发展,骑兵在面对越来越强的火力时损失越来越大。装甲部队的出现更是直接威胁了骑兵的存在。骑兵逐渐随着技术的发展而摩步化、机步化,更多以快速机动部队的面貌出现,以另一种形式成为了现代战争的机动部队主力。升级路径:一战骑兵师(18型)——18年骑兵师科技(一战骑兵)条约骑兵师(36型)——36年骑兵师科技(早期骑兵)摩托化改装骑兵师(39型)——39年骑兵师科技(基本骑兵)准摩托化骑兵师(39型)——39年准摩托化骑兵师科技(半摩托化骑兵)基本摩托化骑兵师(41型)——41年基本摩托化骑兵师科技(基本摩托化)早期装甲骑兵师(41型)——41年装甲骑兵师科技(基本机械化)改良装甲骑兵师(43型)——43年装甲骑兵师科技(改良机械化)先进机械化骑/步兵师(45型)——45年机械化科技(先进机械化)准现代机械化骑/步兵师(48型)——48年机械化科技(准现代机械化)现代机械化骑/步兵师(51型)——51年机械化科技(现代机械化)11冷战机械化骑/步兵师(54型)——54年机械化科技(冷战机械化)五、装甲师装甲部队可以在战场上发挥更强大的实力。他们的速度和火力让他们对任何,特别是步兵造成严重杀伤。无论如何,在坦克变得越来越重型时,它们的速度也有所下降。他们的行动需要汽油的供给,如果供给紧缺,装甲部队就没有什么大用了。升级路径:早期装甲师(36型)—— 早期装甲师科技基本装甲师(39型)—— 基本装甲师科技改良装甲师(41型)—— 改良装甲师科技先进装甲师(43型)—— 先进装甲师科技准现代装甲师(45型)—— 准现代装甲师科技主战坦克装甲师(48型)—— 主战装甲师科技先进主战坦克装甲师(51型)—— 先进主战装甲师科技冷战主战坦克装甲师(55型)—— 冷战主战装甲师科技六、山地师同原版七、空降师伞兵是步兵精英部队之一,他们经过了跳伞或是通过滑翔机降落的训练。他们的速度让他们成为一支完美的机动部队,或是用来占领一些敌后的战略目标。然而,这样的特殊作战方式使他们依赖于许多装备,同时如果他们进行行动,最好能有别的单位对他们进行支援。早期的伞兵主要采用伞降方式,但随着直升机技术的发展,伞兵作战更多的依赖于运输机长距离空运与直升机机降突击相结合的作战方式,具备了更强的攻坚与持续作战能力。升级路径:早期空降师(39型)—— 早期空降科技12基本空降师(41型)—— 基本空降科技改良空降师(43型)—— 改良空降科技先进空降师(45型)—— 先进空降科技准现代空降师(48型)—— 准现代空降科技现代机降突击师(51型)—— 武装直升机科技冷战机降突击师(55型)—— 改进武装直升机科技八、陆战师同原版13第三章 动员系统啤酒馆1.5为了更好的模拟一个国家的平时和战时状态,设计了一套独有的动员系统,它包括常备军政策条体现的人力征召动员系统和动员科技体现的部队快速组建系统。一、人力征召动员系统啤酒馆1.5中,政策栏的常备——征召状态表示政府对于国防系统的态度。它可以是常备军,也可能是征募和志愿预备役。在非战争动员时期,大多数国家会维持一支以职业军人为主的常备军事力量。而在战争时期,国家可以通过动员预备役,来扩充自己的军队数量。在 啤酒馆1.5版本中。政策条拉往征召侧意味着延长兵役、增加后备人力,但是这需要付出一定的工业效率和军队组织度;拉往常备侧则意味着复员和解散预备役。注意:在后备兵员不足的时候不要调整政策为常备军,以免发生人力消失问题。同样的,平时状态下不要维持大量的后备人力,它意味着工业效率的丧失并且在一定程度下来带来民众的不满。此外,征召和动员还与部队的建造时间息息相关,战争开始后,如果国家的政策不是常备全满,至少往征召侧拉动了一格的话,代表着国家进入了战时动员状态,动员兵的组建时间会减少;往征召侧拉动了两格乃至更高的话,意味着国家进入了更高程度的动员,常备军、机动军、标准师乃至海军舰船的组建时间都会依次减少。二、动员部队快速组建系统在“陆军编制”的科技面板上,啤酒馆1.5增加了一整套称为“动员科技”的科技体系。它们意味着一个国家预备兵役制和战时军队动员的能力,也代表着不同的动员体系。在游戏中除了对部队组建时间和后备人口增长率的直接影响,当符合战时且征召政策条大于一定值(3或4)的情形下,会通过事件立刻出现部队,模拟动员军区的预备役部队的出现。不同的科技路线直接影响预备役部队的走向,波次动员意味着预备役部队素质更高,初期组建时间很快,但部队相应数量不多;而全面动员意味着预备役部队组建较慢且素质较差,但只要人力充足,可以一直维持动员状态。14第四章 国家工业系统啤酒馆1.5中,为了更好的体现工业与战争能力的关系,从更真实的角度体现一个国家综合实力在战争中的体现,引进了与国外著名MOD “ core”相类似的工业体系,但不同的是,啤酒馆1.5中的工业可以通过玩家满足一定条件中逐步升级。一、工业体系作用啤酒馆1.5中的工业体系直接体现在“工业研究”科技面板中,不同层次的工业体系不仅直接影响着工业效率,也限制了玩家能够研究的领域。每一个工业体系会开启一些新的科技的研发,换言之,这代表了这样一种理念,任何科技的应用都离不开与之相对应的科技系统。当然,在战争中,最直接的影响就是对武器的影响,所以,不达到一定工业体系要求,很多附加团将不可以生产。二、工业体系升级条件工业体系除了必要的科技前提外,还包括两方面的升级条件:IC和VP。IC作为直接生产能力的体现,是工业体系升级的必要体现;而VP,我们在啤酒馆1.5中将其界定为一个国家的文化和整体国民素质,也就是“软实力”,如果一个国家具备很多高素质高文化水准的国民,将会弥补它在IC上的缺陷。如近代工业体现升级到基本工业体系,满足以下任意一个条件即可:(1)VP大于10且IC大于25;或(2)VP大于20且IC大于20;或(3)VP大于35且IC大于15。VP除了国家本身固有的及侵占他国具有VP的城市之外,还可以通过研究教育类科技来获得(如“高等教育”科技等)。15三、选择合适的时机-工业体系升级代价工业体系的升级意味着整个国家经济结构的转变,需要时间来淘汰落后产能,引进新的技术,更新技术装备,而这些都需要时间和资源来消化。因此,在啤酒馆1.5中,选择升级工业体系科技就意味着在研究期间将会承担额外的IC效率损失,来模拟这种产业升级换代的阵痛,因此,选择合适的时机来完成你的国家的工业升级将至关重要,战时激烈的时候肯定不是一个明智的选择。四、军火交易工业等级决定了很多弱国、小国将无法生产自己的先进装备,但没有关系,当你和各个列强(德日意法美苏英)关系达到一定程度时,将有机会购买一些生产线,比如重炮,这是小国很难通过自行研究而取得的。进口生产线往往能力只比初期幸好略高(淘汰的技术和产品),但当未来你能够自行研发得到更新型号的时候,这些进口武器也能随之更新到新的型号。不只是武器,当和德美苏三国好感到更高程度的时候,还能够得到各国军事顾问的指导,而建立具有各国鲜明特色和能力的新式军队,当然,代价也是不菲的。16第五章 常见问题Q&A1、为什么相邻的两块地就是走不到 A:请注意观察地块连接信息,其中有红叉的即是不连通区域从而无法通行,并非所有看起来连在一起的地块就一定能过去的。2、部队界面上显示的那个补给率跳来跳去的是什么? A:系统不支持小数点后面的显示,不影响实际效果。 3、反复出现的“清理系统”是干嘛用的? A:直接无视就好,它们通过相互吞并刷新数据可以解决事件改变部队参数无法即时出现的bug,还能小小提高游戏速度。4、为什么校长打两广的时候会被其他军阀宣? A:历史上就是一场和平策反大剧,内忧外患中当然要速度打完或者选择和平解决(历史选项)。5、为神马存盘速度那么慢,还经常无故跳出?A:兄弟,还在用XP吧,换win7就快了 6、基本战斗机/基础轻型火炮/……为什么不能研究? A:注意看图片背景提示的科技前提,需要基本工业或其他的一些科技前提,尤其是工业前提是很多装备类科技的前提。7、为什么不能研究装甲师? A:装甲师需要装甲集群战术,而装甲集群需要机械化战争论和装甲引导。8、人死的好快啊,校长的人力都不够了,什么世道啊? A:拉动员吧,具体自己去看说明书去。 9、校长怎么一开局杭州就在修基建啊,能不能删了它,浪费劳资的ic? A:当然可以,不过杭州基建修好后代表整个浙赣线修好,沿路都会加基建,自己权衡吧。1710、为什么有时候不能战转? A:aod规定前线不能转,基建低(低于20)也不能转........................................前言 ................................................................................................... 4第一章 模块科技系统 .................................................................. 5一............................、科技前提介绍 ............................................... 5二
本回答被网友采纳
为您推荐:
其他类似问题
钢铁雄心2的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。求dkr链接【钢铁雄心吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:46,584贴子:
原有链接失效了,求好心人给个新链接。
南京苏群钢材贸易有限公司南京二手钢铁产品回收,销售领域第一家专业公司.长期回收销售螺纹钢,盘螺,线材,H型钢,螺旋管,无缝管,工角槽,管材等钢材
镇楼图略叼
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴当前位置: >
【貌似现在大家都对战略游戏有兴趣】我来发钢铁雄心2:民主兵工厂(MIH0.52 B4)战报,独立自由&解放
整理时间: 16:12 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】(410662) 10:27& 因为我不知道这个版本有无修改中共方的平衡性,随时可能船长掉……难度:普通难度,中共打更高难度必死无疑。附件网友评论(196659) 10:28HOI3下了完全不知道该怎么玩。。。网友评论(410662) 10:28局势简介,反正没有最烂只有更烂,没兵没钱没地盘。 附件网友评论(1284768) 10:29求个地址能下载的地址啊。。网友评论(50171) 10:30一直没玩懂这个游戏,坐等楼主详细流程网友评论(410662) 10:30南边的三个根据地是肯定守不住的。茫茫多的军阀等着收拾,擦附件网友评论(1194663) 10:31民国 中共 欧洲几个小国 开局 都TMD难的一B苏联太强网友评论(410662) 10:32中共这边人才济济,比起校长那边都是一堆废物。稍微好点的军事科技组是桂系的李,白二人。附件网友评论(402096) 10:33楼主有没有兴趣发个hoi3的战报网友评论(410662) 10:34反正屁都没有,造点炮兵吧…… 附件网友评论(1017759) 10:34这游戏,学了好久,还是不会玩~网友评论(1765669) 10:34 前排围观网友评论(410662) 10:36先总理完全是碉堡了的人物……一人兼3职。拉了一格常备。其他都是老面孔,空军和海军请无视! 附件网友评论(1877172) 10:36MIH?不能吞军阀不能打新疆只能等事件开局连林彪都没有的哪个版本?好,看戏。网友评论(7665437) 10:36 没玩过,不过看得爽就行网友评论(410662) 10:37一些将领,能打的还是林彪啊彭德怀粟裕之类。附件网友评论(410662) 10:39经济危机关我鸟事! 三块根据地肯定死翘翘了,没补给被包围的局面。附件网友评论(410662) 10:40普通难度吧,圣人难度打个鬼。附件网友评论(410662) 10:41找张学良买点煤炭和铁,延安狗屁都没有啊狗屁都没有!附件网友评论(329241) 10:42这样的帖子 必须进来宣传下
我大52游戏论坛两岸三地
权威的小胡子养成计划论坛。。。。。
上一篇: 下一篇:没有了
【猜您喜欢】
【其他人还看了】
Copyright & 日

我要回帖

更多关于 好心人收留 的文章

 

随机推荐