魔兽世界恶魔猎手选择了复仇,怎么更换成浩劫,可以改吗,T玩不习惯

魔兽世界浩劫恶魔猎手100级输出怎么循环_百度知道100 人类 术士
今天看了蓝贴,说恶魔应该注重召唤和控制,毁灭注重邪恶火焰爆发,痛苦注重腐蚀和强化(对敌人弱化)在看看新的职业恶魔猎手出现,幽灵视野,可以二段跳或者翅膀滑行,可以恶魔变身(两个专精:浩劫/复仇)浩劫是DPS天赋/复仇是防御天赋于是恶魔变形可以被理解为浩劫天赋变形=以前恶魔术士恶魔变形复仇天赋变形=以前恶魔术士邪神请问以后恶魔天赋的术士还可以玩酷酷的变身么?大家猜一下
群星闪耀时
100 牛头人 德鲁伊
7.0不能变恶魔了 说是跟恶魔猎手变身有冲突
100 人类 术士
由引用7.0不能变恶魔了 说是跟恶魔猎手变身有冲突圣骑士会圣光干脆牧师不会圣光算了。。。。。。那法师会冰了,为什么DK也会冰?凭什么恶魔猎手能变恶魔,恶魔术士就不能变恶魔了
群星闪耀时
100 牛头人 德鲁伊
这是蓝贴说的呀 你跟我来什么劲 较什么真 搞得我好像就是暴雪设计师一样
该主题由群星闪耀时在日 22:02 CST编辑过
群星闪耀时
100 牛头人 德鲁伊
这话你跟暴雪说 看他们理不理你
100 人类 术士
蓝贴原址发我 我去喷他们
群星闪耀时
100 牛头人 德鲁伊
自己去找 你就是喷也没用 反正 术士恶魔变身 移除 已经确定了
蓝色复仇者
100 德莱尼 死亡骑士
恶魔能量移除,火焰灰烬移除,回复灵魂袋,术士一律使用占用背包的灵魂碎片。
100 巨魔 术士
不能变也未尝不是件好事。恶魔术的难度很大但伤害却不如痛苦和毁灭。即使是在术士最逆天的5.4恶魔也没什么优势,玩的人很少。大部分boss都是毁灭痛苦通吃。不能变身后技能循环估计会简化不少,没准玩恶魔术的人会变多。
100 巨魔 术士
还有就是真要没了变身术士100级的天赋估计也要重做。恶魔箭估计要大改。还有恶魔术就不该有永久大哥这个天赋,否则EVA的存在感何在?而且现在单体伤害双大哥高于恶魔箭也是不科学的。个人感觉wod的恶魔术不论是在设计还是定位上都有很大的失败。
红手丶摸饰品
100 人类 术士
恶魔术以后类似兽王猎 说到底痛苦才是设计师对ss的初衷
100 人类 术士
术士是因为对力量的崇拜才放弃了法师的奥秘与萨满的教义去学习恶魔之力.于是当和恶魔签署了契约使用各种恶魔力量的术士可以召唤恶魔和自我变身恶魔,为了就是最大化的获得力量,可是这个力量在恶魔猎手新职业出来后,术士就成了只能召唤和控制恶魔的力量,我是想问是术士不想追求力量了,那还是把术士做成第二个法师吧,召唤师打死人的后果就是:"看哪,那条狗带着术士来杀人了"
100 暗夜精灵 死亡骑士
恶魔变身移除了是我一直以来的心愿,对变身恶魔相当反感。不玩痛苦也不喜欢毁灭,以前练小号只玩恶魔术,进战场就喜欢站得远远的,减速控制恐惧吸取生命,站在一边看着恶魔卫士转死敌人。后来满级了恶魔术要变身才有输出,这种玩法非常奇怪,反而让我放弃了术士
该主题由黑洞在日 18:53 CST编辑过
神奇的马小术
92 兽人 术士
我的恶魔术士啊,不能变身还能叫什么恶魔术士,开了玩恶魔猎手啊
100 人类 武僧
不能变身,给个恶魔形态小雕文娱乐下也可以嘛
只是一扇窗
100 暗夜精灵 死亡骑士
再变还得了啊……术士什么时候能削弱啊,强悍这么久到底跟谁签的契约啊
蛀牙的牙医
100 亡灵 术士
我来打个酱油
100 亡灵 术士
碎片不占用背包
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阐述理由(最多256字)魔兽世界浩劫恶魔猎手输出怎么打_百度知道自己写了一个
浩劫恶魔猎手
求指教~!~!~!~!~!~!~!~!(变身后技能名称改了,怎么继续使用这个宏)
#showtooltip 眼棱/startattack/castsequence reset=1 投掷利刃,恶魔之咬,恶魔之咬,刃舞,恶魔之咬,恶魔之咬,混乱打击,恶魔之咬/施放 眼棱求指点,求完善~!偷懒不值主要目的,主要是想弄明白这种宏是怎么写的~!~!~!
看见5个恶魔之咬1个混乱打击我就放心了
就是队列施法啊,1s内无操作重置说实话如果恶魔之刃不改动,依然作为主流套路的话常用技能就混乱打击、邪能冲撞、刃舞三个这根本不需要宏了吧,要偷懒就一直按混乱打击就行了
楼主首先要对单体和AOE的技能循环了解再来做一键宏单体循环:恶魔之咬回怒,混乱打击泄怒,眼棱和邪能冲撞卡CD使用AOE循环:邪能冲撞,眼棱,刃舞卡CD,恶魔之咬回怒,混乱打击填充如果你第二层天赋点了恶魔之刃单体:邪能冲撞和眼棱卡CD,无脑按混乱打击,没有怒气的时候用投掷利刃& &AOE:邪能冲撞,眼棱,刃舞卡CD,投掷利刃填充,混乱打击保证怒气不溢出& &感觉目前浩劫确实没办法做出比较好的一键宏,首先位移的技能需要加入循环,很难再一键宏里一起使用,而单体技能过于简单,眼棱的CD较长,主要需要按得也就是混乱打击,而AOE的技能也就是眼棱和刃舞卡CD,如果把混乱打击绑进去,会导致眼棱和刃舞没怒气使用,恶魔变身后技能名称不一样,目前貌似宏还做不到判定这个,也有可能是我不知道,不过前夕技能少的情况下,就先手动玩玩呗
[b]Reply to [pid=60094,1]Reply[/pid] Post by [uid=3193584]牛牛丨灬锅锅[/uid] ( 22:53)[/b]根据猎人的经验看,技能通过天赋变动名称,但是原名称的宏依旧可以判断的。浩劫的输出真不好做一键啊
[b]Reply to [pid=60094,1]Reply[/pid] Post by [uid=]啊信萨玛[/uid] ( 07:09)[/b]实测变身后第一个技能循环可以使用,后面就会卡住
[b]Reply to [pid=60094,1]Reply[/pid] Post by [uid=9341003]dpy71017[/uid] ( 22:33)[/b]其实做宏的主要目的是为了让cb技能不闲置。
[b]Reply to [pid=60094,1]Reply[/pid] Post by [uid=3193584]牛牛丨灬锅锅[/uid] ( 22:53)[/b]其实做宏的主要目的是为了让cb技能不闲置。再一个,我上网查一键宏,淘宝竟然要150-200,所以我想写个一键宏与大家分享,但是宏还有不足。
[b]Reply to [pid=60094,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tanjunone[/uid] ( 11:53)[/b]我之前为了研究一键宏,特地去淘宝买了个150的宏,结果发现被坑了,淘宝所谓的某某猎,仙女什么的一键宏,最便宜基础的就是你写的这种序列宏,只是他技能排列的比一般人好,有很多宏指令,比如鼠标指向施放,自动判定敌方施放什么技能,友方施放什么技能,使用起来确实很方便,但是比手动差了不是一个档次,然后高级一点的一键宏就是用GS插件的,但是他们为了一键宏而一键宏,天赋牺牲了最优的,选的能配合一键宏的天赋,总体来说可以用,到绝对没有他们广告宣称的还原手动90%的效果,最多70%,不过我还是学习到了很多宏命令的东西,如果浩劫你选第二层最优天赋恶魔之刃,单体你全程无脑按混乱之刃都可以,卡cd用邪能冲撞就行,至于AOE,如果硬要写一键宏,我晚上回去可以把我之前写的发出来,我觉得不是很好用,但是算一种思路吧下面附上自己的一键宏,用GS一键宏插件写的:天赋11或者13:AOE:Sequences[&浩劫&] = {
-- Macro 1
[[ /cast 眼棱
-- Macro 2
[[ /castsequence 恶魔之咬,恶魔之咬,刃舞
-- Macro 3
[[ /castsequence 恶魔之咬,恶魔之咬,混乱打击
]], -- Macro 4
[[ /castsequence 投掷利刃
]], 这个翻页红的顺序是1,12,123,1234,依次循环,保证了眼棱和刃舞的优先级,起手可以先投掷利刃,手动两个邪能冲撞,50怒直接释放眼棱,然后无脑按一键宏,邪能冲撞2个快CD结束的时候,就来回两次,再无脑按一键宏,这个宏的缺点是怒气会溢出,有时需要手动打混乱打击泄怒如果一定要加上恶魔变身,由于技能名称改变,只有重新做一个宏,建议手动使用恶魔变身(毕竟你还要选择跳到哪里),然后把上面一键宏的刃舞,混论打击改成变身之后对应的名字,无脑按这个宏,也就是不变身你按一个,变身之后按另外一个后来由于证实恶魔之刃为最优天赋,单体循环除了只有手动使用的邪能冲撞,眼棱卡CD,就只有混乱打击了,眼棱45S的CD时间太长,我觉得就没必要做一键宏了,而AOE也就是起手投掷利刃,2冲撞,眼棱,然后按哈刃舞,用混乱保证怒气不溢出,丢丢飞镖,前夕也就这样玩了
浩劫的技能已经够精简了为啥还要做一键宏[s:ac:嘲笑1]有这时间和精力不如熟悉一下优先级 反正技能就那几个 又不用保持buff什么的[del]110以后点势如破竹另算[/del] 输出简单的很[s:ac:goodjob]
DH还需要一键宏的吗

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