战神摇杆芯片到底好不好用啊?

摇杆方向失灵,按键好好的,灯也都亮。是什么情况?摇杆品牌战神。_百度知道拒绝摇杆 战神黎明自由的指划战斗体验详解
16:19作者:来源:拇指玩浏览:337次
高考已经结束,暑假即将到来,一大波开始肆意玩耍的学生党已经来袭。作为每年黄金时段的暑期档也随之迎来了游戏井喷潮,近几个月上百款新游都将上市,其中ARPG类手游也带着想要与卡牌类手游分庭抗礼的野心强势来袭。
体验了其中多款游戏的小编发现,近期上线的ARPG类手游在游戏的操作方面依旧没有脱离摇杆操作的窠臼,小小的摇杆圆盘不仅在并不宽裕的手机屏幕上占据了不小的空间,更在游戏的同时在视觉和触觉方面分散了玩家的精力,让玩家无法全心投入游戏的乐趣之中。而摇杆操作对人物死板的控制,使得动作类游戏在动作方面的表现力也大打折扣,研发方费尽心机营造的恢宏场景在人物笨拙的动作的映照下成为了并不炫目的残次电影。
在近期上线的所有游戏中,只有一款游戏在操作方面给小编带来了耳目一新的感觉,由黎明工作室研发制作的即时动作《战神黎明》抛弃了摇杆操作的互动方式,将游戏战斗还原为即时、省力、高灵敏度的触摸控制战斗,只需要在屏幕上进行点击和滑动的操作就可以让人物进行流畅的战斗和技能施放效果,极大的提高了用户和人物的互动体验,将ARPG游戏畅快的游戏体验效果提升到了极致。在这一点上,《战神黎明》和其他同类型游戏无疑是拉开了巨大的差距。
作为游戏主要宣传点的“指划闪避”让人印象深刻,玩家只需要在手机屏幕上进行滑动,人物就会随玩家动作指向的方向进行翻滚闪避,使用“指划闪避”不仅能躲避怪物的攻击,还可以连接角色的技能,产生不一样的动作效果。这种玩法无疑是动作类手游中绝无仅有的创新,参与内测的玩家多少都提到过这个玩法带来的畅快体验。
移动设备的屏幕大小一向被认为是手机游戏一个巨大的门槛,由于这个客观条件的制约,人们总认为手机游戏无法出现类似PC或者主机端游戏那样的大作,但从现在的趋势来看,随着技术的成熟和研发人员不断的总结创新,手机游戏不仅可以超越设备的壁垒追赶PC端游戏的品质,更有机会另辟蹊径创造手游独有的神话。《战神黎明》在战斗上的微创新就是在这条道路上小小的一步。
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