三国杀蔡夫人OL明鉴的陈情蔡可以砍几刀?

玫瑰金小杀是个好东西,我是106级的小菜鸟,因为以前喜欢玩三国杀桌游,就回到了网上继续打三国杀。我的原因主要有一下几点。&br&&br&&br&1.三国杀老玩家对新手极不友好。有次我加入了一个军事场,里面都是200级的大神,我反贼选择了诸葛亮。到我的回合,我观星一波小爆发打出了成吨的伤害,瞬间爆炸,直接把主公打的半残。可是我因为有点晕,结束的时候有张方天画戟忘记装备了(what the fuck⊙▽⊙)。到了忠臣的回合就把我快打死了。我的大神反贼队友就开始喷我,&br&诸葛你不会?&br&诸葛殺币吗?&br&诸葛还留方天画戟?(我的手牌被火攻看见了)&br&我并没有反驳他们,希望撑过下回合。当我濒死是,大喊救我的时候,我的队友华佗看见了,秒选择了不救。我一句话没说离开了房间。&br&&br&而我的玫瑰金小杀队友呢,无论什么情况,一定会拼死把我救活。&br&&br&2.网络原因,存在故意报复社会的玩家&br&网络原因不说了,经常有人卡死半天不出牌。&br&想说说故意犯贱的玩家。也是一次军事场。&br&随机进了和30s的房。房主看见大家都进来了,立刻开始了游戏。没想到●﹏●。&br&我是反贼,选了个啥我忘了。&br&反正有个B选了个周泰。&br&第一回合过去,这个B死不出牌,无论是判定阶段,出牌阶段,弃牌阶段。这个B就是不动,就等着一个个30s过去。理论上来说2个30s过去他就会变成离开状态,可是并没有,他就这么挂着,对我们的&br&快点啊,我等的花儿都谢了一点反应都没有,劳资草尼玛了个腿,还是一点反应都没有。&br&更恐怖的是,一回合之后,根据我的观察, 他是我的队友。。。反贼。。。&br&就这么一直挂着&br&挂着。。&br&挂着。。。&br&我们没有一个人中途退出,开始聊天,猜这个狗B有几个创。我猜有两个,有人猜5个,有人猜10个。结果他的创真他妈多,一直有。&br&这点小伤算什么&br&这点小伤算什么。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&这点小伤算什么&br&这个狗B愣是搞了10创,&br&在30分钟的时候,终于显示,反贼阵亡。&br&他死了,说了一句话&br&“大家好,我走了,我再去开个30秒的房”&br&这也宣告着我这把的反贼游戏就要结束了。&br&&br&&br&而我们的玫瑰金小杀呢,不像这狗B一样,都是秒出牌,给他们点赞。&br&&br&3.方便做任务^ω^
玫瑰金小杀是个好东西,我是106级的小菜鸟,因为以前喜欢玩三国杀桌游,就回到了网上继续打三国杀。我的原因主要有一下几点。 1.三国杀老玩家对新手极不友好。有次我加入了一个军事场,里面都是200级的大神,我反贼选择了诸葛亮。到我的回合,我观星一波小…
谢邀~&br&&br&黄皓太监上线了!题主问:“撕逼撕得过魏吴群&strong&三个太监&/strong&吗?”&br&&br&首先偏个题,魏吴群的那3个,题主应该指的是孙资刘放(魏)、岑昏(吴)、张让(群)。这里面,&strong&只有张让是太监&/strong&。&br&&br&孙资刘放不用多说了,插画都画了胡子,不信去这里看:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待三国杀新出武将孙资刘放? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&br&岑昏在《三国演义》里是太监(中常侍),在《三国志》里只说他是“嬖臣&。&br&&br&请记住,白纸黑字记载的太监,这里只有黄皓和张让。&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~太监分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&题主搬了插画,技能在此:&br&&br&【&strong&寝情&/strong&】结束阶段开始时,你可以弃置攻击范围内含有主公的一名其他角色的一张牌,令其摸一张牌,然后若其手牌比主公多,你摸一张牌。&br&&br&【&strong&贿生&/strong&】每名角色限一次,当你受到其他角色造成的伤害时,你可选你的任意数量的牌令该角色观看,然后该角色选择:1.获得这些牌中的一张,然后防止伤害。2.弃置等量的牌。&br&&br&&strong&两个技能收益都很低,作为3血武将,黄皓非常弱。&/strong&&br&&br&先看”寝情”,技能名字就莫名其妙。难道指太监和皇帝在寝室中的基情?细思恐极啊!&br&发动时机在回合结束阶段,这个是优点。发动成功,自己摸1牌,1收益。如果破坏了敌人的装备,收益会稍大于1。然而,限制条件太多了。&br&&br&首先只能搞攻击得到主公的角色(欢乐22无法使用),第二要其手牌比主公多才能摸牌。这两个条件要同时达到,显然没有那么容易。我很早就说过,3血无防御武将的强度标杆是每回合2收益,寝情连稳定1收益都没有,就只能依靠第二个技能的防御了。&br&&br&“贿生”的切合度还不错,邓艾破蜀后想杀黄皓,黄皓就靠贿赂逃过一劫(《三国演义》为了弘扬正能量,说他最后被司马昭凌迟了)。给别人一张牌防止伤害,听起来很美好啊,不过为什么要“每名角色限一次”?!&br&&br&有了这个限制条件,贿生的发动就得慎重了。我认为,在以下情况可以考虑:&br&&br&1. 受到超过一点的伤害时。&br&穿藤甲被许褚裸衣古锭酒火杀了,还想什么?赶紧贿赂他!&br&&img src=&/398f019fec39ff381e0185_b.jpg& data-rawheight=&513& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&2. 生命垂危时。&br&手牌和装备,生不带来,死不带去。大难临头,还是花财消灾。&br&&br&3. 被队友AOE伤害时。&br&AOE不多,难得碰见队友放一次。传递一牌,保自己血量,何乐而不为呢?&br&&br&很显然,要贿赂敌人,免掉伤害,你给的牌一定要有价值。否则敌人可以拒绝贿赂,弃牌示清高。因此,真到了紧要关头,随便一张废牌,是无法打发敌人的,黄皓需要展示多张牌,增加贿赂力度,也加大敌人玩清高的障碍。无论展示多少张牌(装备牌也算),敌人都只能选一张。&br&&br&按照博弈性、趣味性来看,贿生设计得相当不错,就是强度低了一点。两三牌贿赂敌人,敌人玩清高代价很大,但可以挑一张最好的牌。&strong&如果是1点伤害,贿生其实是0收益;2点以上的伤害,就赚了。&/strong&当然,如果敌人是酒杀,黄皓展示2牌,估计都难以贿赂他。&br&&br&友情提醒,孙尚香、凌统这俩人,在黄皓面前玩清高很容易,他们都能选择弃装备不受贿赂,同时发动枭姬、旋风。碰见他们,黄皓只能认栽。&br&&br&最后,黄皓的牌越多,越容易贿赂成功。可是,如果贿生留着保命用,等1血的时候才发动,黄皓很难拿出2张以上的牌来。血少存牌就少,牌少贿生的成功率就低。所以,&strong&我建议2血的时候受伤了,就可以考虑贿生。否则被压到1血1牌,穷鬼一个,只能等死了。&/strong&&br&&br&“寝情”如果发动成功,可以让黄皓回合外手牌数+1,便于贿生。可惜“寝情”的限制条件太多了,要是能每回合稳定发动,黄皓也不至于这么弱了。&br&&br&说一千道一万,贿生也只能“每名角色限一次”。界许褚裸衣杀黄皓被贿赂,接着陈宫一个明策,黄皓再多牌也贿赂不了……&br&&br&&strong&总而言之,“寝情”每回合不到1收益,“贿生”的防御力非常有限,3血武将黄皓偏弱,2500元宝不推荐入手。&/strong&
谢邀~ 黄皓太监上线了!题主问:“撕逼撕得过魏吴群三个太监吗?” 首先偏个题,魏吴群的那3个,题主应该指的是孙资刘放(魏)、岑昏(吴)、张让(群)。这里面,只有张让是太监。 孙资刘放不用多说了,插画都画了胡子,不信去这里看:
泻药。&br&感觉现在三国杀的游戏氛围真的好乱……&br&内奸心态:&br&反正我是内不计负场&br&我赢不了你也别想赢&br&你要这样玩我只能送反(主)了&br&我是内谁敢打我&br&谁打我我打谁&br&反贼心态:&br&这个内傻逼,主势力更强看不出来么&br&都死了一个反了还打反&br&反贼分分秒秒被秒内是不是智障啊&br&这个内好恶心就算输也要先撸了内&br&主忠心疼:&br&内不是我队友&br&弃牌也不养肥内&br&这个内好傻逼,反势力更强看不出来么&br&呵呵都残局了还压主公血线呢&br&这个内好恶心就算输了也不想让内赢&br&这种心态在国战也很常见:&br&哇塞是司马嘉,先撸死再说&br&魏国好强啊先打死&br&魏国太恶心了集火啊&br&你是不是傻逼啊不打魏国等着被秒?&br&不打魏国就都是魏国&br&然后剩下的七个武将四个吴国个个boss&br&&br&遇到这种情况,我只想说……&br&牌局可以输,风度不能输,风度可以输,嘴炮不能输&br&这就是一场嘴炮的胜利&br&&br&然后火速拉黑,这种人跟着多玩一局都会影响心情(?o??o?) ?&br&最后……&br&光看不赞都是耍流氓!
泻药。 感觉现在三国杀的游戏氛围真的好乱…… 内奸心态: 反正我是内不计负场 我赢不了你也别想赢 你要这样玩我只能送反(主)了 我是内谁敢打我 谁打我我打谁 反贼心态: 这个内傻逼,主势力更强看不出来么 都死了一个反了还打反 反贼分分秒秒被秒内是不…
先给结论:还可以,孙策作主公,实力肯定在曹丕孙权荀彧之下,和董卓左慈基本持平,比邓艾钟会稍强一点,其他的主公就不提了。&br&&br&反贼套路一般只有两个,一个是速推主公,一个是推忠臣扩大人数优势。所以衡量一个主公强大与否的标准基本上就是四条条:&br&&b&1. 防不防速推&/b&&br&&b&2. 能不能压制反贼选将&/b&&br&&b&3. 个人能力&/b&&br&&b&4. 能不能和忠臣产生配合&/b&&br&&br&关于&b&防速推&/b&,&br&军争以来,节奏越来越快,输出越来越强,&b&防速推永远是第一要务&/b&。这一趋势导致不防速推的主公立刻退出历史舞台,比如刘备(回血就是个笑话),比如曹操(拿那一张杀就是个笑话),比如刘禅(享乐就是个笑话),比如张角(妙脆角你的存牌量就是个笑话),这些主公最大的问题就在于太脆。另一方面也让一些肉将在主公这个身份上粉墨登场,比如邓艾钟会,这两者作为主公不可谓强,但是满足了这第一条,防速推,就基本上具备了成为主公的条件,更何况他们觉醒后有一定输出。&br&&br&关于&b&压制选将&/b&,&br&代表人物就是袁绍和董卓。这两个家伙一站出来,不客气的说,作为反贼你的选将框里有一半武将你基本没法选。先说袁绍,三血无防御技的不敢选了,什么貂蝉步练师蔡文姬诸葛亮鲁肃这些神将通通都有酱油的危险,张郃这种四血的估计也不敢选了。董卓也是这样,女将首先不敢选了,董胖子看见蔡文姬貂蝉孙尚香甄姬步练师,真心不要太开心。男将也有好多,比如贾诩这种,主公一个酒杀下来根本扛不住,想要完杀主公不知道要等到何年何月,就不一一列举了。&br&&br&关于&b&个人能力&/b&,&br&这个就是泛指武将强度了,像孙权这种就属于单挑能力特别强,团队支援也不错;袁绍属于AOE能力强,只要有牌,想一个打十个也不是梦;曹丕有控场能力,翻谁大家就集火谁,这些大家都懂,就不多说了。&br&&br&关于&b&配合&/b&,&br&有句话这么说,「反贼的优势在于人数,主忠的优势在于配合」。意思就是说,主公是先把将选出来的,忠臣就可以选将和他配合。其实我不太赞同这句话,因为主公先选出来反贼也可以选将针对,这是双向的。&br&配合属于团队支援,有特定配合,也有广泛配合。切记一点,有配合更好,没有也能打,不要刻意追求配合。刘备属于广泛配合,强度大家有目共睹,你不能保证忠臣就能有荀彧。曹丕主,忠臣选甄姬和曹仁是有特定配合的,但是他们节奏与曹丕不符,曹丕需要输出将,这两个都偏防御,所以选出来即使有配合也是坑。&br&&br&那么这里终于进入正题,以上面的标准分析一下孙策。&br&&b&孙策防速推吗?&/b&&br&严谨的讲,&b&不防速推,但是速推他有很大的风险&/b&。可以说他有一点点防速推能力,首先,他是一个五血主公;其次,他有个制霸,吴国的忠臣可以和他拼点,给他送些防御牌;再次,他还有一个激昂,可以略微克制红杀和决斗。但是就这几条来说,是不太够的,刘备也是五血,刘备的激将基本上免疫决斗的,他还能回血,你看他防速推吗?照样被打成猪头。&br&但是,孙策有一个觉醒技,就给反贼很大的压力,就是,假如你一波没推死我,把我打成一血两血甚至三血,我的忠臣一补刀我下一轮可能就要觉醒了。而这时反贼刚刚输出完是比较空虚的,防御不足,很可能被主忠一波反扑就打崩了。&br&这一点和曹丕类似,曹丕也是一波推不死,全给翻过去了,下一波就是主忠方联动两轮。但是一般武将作主公就不是这样,血限越低,由于存牌量变低,实力就越弱。尤其是孙权,和他哥哥成了鲜明的对比,他哥是一波推不死,反手就要你命;孙权是一波推不死,手牌血限大减,制衡不起来,不死也被打得元气大伤,所谓「一波推不死,下波接着推」。&br&这里解释一下,根绝界限突破对于周瑜英姿的改动,孙策也增强了,觉醒后的孙策即使只有一血,手牌上限也是固定为四的,无形中增强了他的防御力,让他觉醒后更难被打死。&br&&br&接下来简单讲讲选将压制、个人实力和武将配合性,&br&孙策没有选将压制性。&br&个人实力其实前面讲了,觉醒前偏白板,觉醒后超一流。&br&配合前面也讲了有个送牌技能,基本可以说是最强主公技了。主要就强在发动频率高,其他主公技触发条件都太苛刻了。&br&&br&下面讲讲怎么打孙策主,还是两个思路:&br&一个是放置play,孙策不觉醒之前偏白板,干掉忠臣创造人数优势;另一个是推主,趁主公相对虚弱又没有觉醒的时候一波带走,这个前面也说了,有一定风险。总体来说,觉醒前的输出不足是孙策主公的最大问题。&br&&br&其实孙策和钟会比较像,都是前期白板,积累伤害然后觉醒提升能力的。不过觉醒后的孙策比钟会稍强一些,在于孙策可以通过英魂忠臣增加忠臣的过牌量,然后让忠臣送桃子,让他在觉醒后的低血线中迅速恢复过来,而钟会就只能靠排异自己,自力更生了。&br&&br&最后给孙策打个分吧(五星满分)&br&防速推
★★★★&br&压制选将&br&个人能力
★★★☆&br&团队能力
★★☆&br&综合评分
★★☆&br&现在主忠不好打,孙策基本上属于,可以打,但是不太强的水准。&br&&br&再给几个其他武将的主公得分作为参考吧!&br&荀彧(我感觉是最强的主公)&br&防速推
★★★★&br&压制选将
★★&br&个人能力
★★★&br&团队能力
★★★★★&br&综合评分
★★★☆&br&简单解释一句,荀彧为什么有选将压制。由于有驱虎,荀彧主在场,反贼基本不选四血将,以免被主公当枪使。我感觉荀彧主唯一的问题就是主公不知道自己应该打得拼一点儿还是保守点儿(驱虎还是不驱虎),打得保守没输出,打得太奔放可能会被推。&br&&br&孙权&br&防速推
★★★&br&压制选将
★&br&个人能力
★★★★★&br&团队能力
★★★&br&综合评分
★★★&br&&br&&br&曹丕&br&防速推
★★★★&br&压制选将
★★★★&br&个人能力
★★★★&br&团队能力
★★&br&综合评分
★★★☆&br&&br&董卓&br&防速推
★★★★★&br&压制选将
★★★★&br&个人能力
★★&br&团队能力
★&br&综合评分
★★★&br&董卓的评分看起来偏高一些,因为这个评分主要是针对反贼的,董卓主公后期乏力,往往是干翻了反贼被内奸吃掉。&br&&br&先写这么多吧,有人喜欢看我再详细分析其他武将。
先给结论:还可以,孙策作主公,实力肯定在曹丕孙权荀彧之下,和董卓左慈基本持平,比邓艾钟会稍强一点,其他的主公就不提了。 反贼套路一般只有两个,一个是速推主公,一个是推忠臣扩大人数优势。所以衡量一个主公强大与否的标准基本上就是四条条: 1. 防…
&p&谢邀~&/p&&img src=&/v2-c1cee708d0f72d06ebd5_b.png& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&492& class=&content_image& width=&350&&&p&&b&收益不稳定,三血弱防御,强度偏低。&/b&&/p&&br&&p&&u&1.“下书”敌人:博弈精彩,结果难控。&/u&&/p&&p&“下书”这个技能,最头疼的地方就是发动时机:“出牌阶段&b&开始&/b&时 ”。因此,想下书敌人,赚取牌差是非常困难的。&/p&&br&&p&首先,敌人拿到阚泽的牌后,会把所有手牌分成两堆。一般来说,敌人会尽量让两堆牌价值一样,这样阚泽怎么选都没太大差别。&/p&&br&&p&举个例子:阚泽摸牌之后,三牌下书敌人界马超,马超手上有4牌。&/p&&p&1)阚泽的牌是1杀2闪,马超手上是2杀2闪。&/p&&p&于是马超把牌分为两堆,1堆是杀、闪、闪;1堆是杀、杀、闪、闪。阚泽自然是挑选4张牌的那堆,赚取1牌差。&/p&&br&&p&2)阚泽的牌是2杀1桃,马超手上是2杀2闪。&/p&&p&这下子情况就有点复杂了。如果此时阚泽只有1血,又被卡了距离无法出杀,那么桃子的价值就非常大,杀就是废牌。机智的马超完全可以把1桃1杀放一堆,3杀2闪放第二堆。阚泽要桃子,那么就亏了1牌差,白送马超一张杀。但不要桃子,就只能弃3杀1闪,留1闪过,挡不住马超的铁骑杀。&/p&&p&正是因为“下书”的时机在“出牌阶段开始时”,阚泽无法先吃桃再下书。所以,一旦摸到好牌,就不能下书敌人了。&/p&&br&&p&在摸牌之后下书,一般阚泽会送出去3张牌以上,此时就需要敌人的回合外留牌超过3张,否则无法赚取牌差。和新于禁一样,阚泽很喜欢刘表、张星彩、蔡夫人、魏姜维、曹仁、吕蒙、二张等人,是敌是友都可以。是敌人可以赚牌差,是队友可以调配资源。&/p&&br&&p&&u&2. “下书”队友:调配资源,或有惊喜。&/u&&/p&&p&下书敌人,经常会缩手缩脚,下书队友,就自在得多了。但是,下书队友,是不产生牌差的,只有在一些特定的情况下,才会产生收益。&/p&&br&&p&1)队友残血多牌被乐。&/p&&p&和张郃的威慑类似,阚泽下方的队友,是不怎么怕乐不思蜀的。阚泽可以对他下书,让他留下少量基本牌防御,其他的牌全给阚泽。&/p&&p&类似的,发动“自守”的刘表,可以留着一些锦囊等阚泽队友来下书,这样“自守”的延迟性就被抵消了。&/p&&p&2)队友多牌被翻面。&/p&&p&曹丕主公局,经常会有反贼拿着一把牌被翻面。反贼阚泽可以对他下书,让他把锦囊交过来,只留基本牌保命。&/p&&p&同理,阚泽如果是忠臣,曹丕主被集火到1血时可以放心地3牌翻面另一个忠臣,然后阚泽去下书。&/p&&p&3)根据技能调配手牌。&/p&&p&同样是锦囊,阚泽用和黄月英用效果大不相同;同样是装备,阚泽装不如给孙尚香凌统;同样是杀,阚泽杀不如让马超、徐盛、黄忠等人杀。红色闪电,阚泽拿着是废牌,给华佗就是桃子;黑色闪电,阚泽用不了卧龙诸葛却喜欢。&/p&&br&&p&综上,因为发动时机坑爹,“下书”这个技能难以从敌人那儿赚牌差,应该主要用来配合队友。特定的时候有好发挥,但平均收益恐怕不高,大概在1左右。&/p&&br&&p&&u&3. “宽释”:微弱的防御力。&/u&&/p&&p&先解释一下2个技能描述没有说清楚的地方:&/p&&p&1)“宽释”只能防止“&b&一次&/b&”高点伤害。&/p&&p&也就是说,只对酒杀、许褚裸衣、曹休倾袭、黄忠烈弓、马云禄凤魄、 神周瑜业炎、古锭刀爆菊等等有效。面对敌人又杀又决斗又南万又火攻,&宽释&不起任何作用。被张飞拿古锭刀连续爆菊,&宽释&只能防止第一次伤害。&/p&&br&&p&* 谢评论区小伙伴们提醒,火杀、火攻藤甲,不触发宽释。因为宽释发动在藤甲加伤害之前,和天香时机相同。火杀藤甲小乔,小乔天香只造成一点伤害。&/p&&p&2)被“宽释”护体的对象,在遭受高点伤害之前,&b&只有阚泽知道是谁&/b&。&/p&&p&敌人并不知道阚泽保护了谁,无法100%准确避免“宽释”。当然,阚泽一般都会保护那个被集火的对象,猜出来并不难。&/p&&br&&p&“宽释”一旦发动,阚泽少摸2牌,至少防止2点伤害,&b&2收益&/b&。同时因为不摸牌,更方便阚泽用少量的牌去下书敌人,赚取牌差。&/p&&p&然而,但被“宽释”的武将会每回合都遭到高点伤害吗?显然不可能。因此,这也是个发挥极不稳定的技能。&/p&&br&&p&综上,“下书”的收益不稳定,顶多每回合1收益;“宽释”的收益更不稳定,有点靠天吃饭的感觉。阚泽达不到3血2收益的标杆,应该是弱将。&/p&
谢邀~收益不稳定,三血弱防御,强度偏低。 1.“下书”敌人:博弈精彩,结果难控。“下书”这个技能,最头疼的地方就是发动时机:“出牌阶段开始时 ”。因此,想下书敌人,赚取牌差是非常困难的。 首先,敌人拿到阚泽的牌后,会把所有手牌分成两堆。一般来说…
&p&“一将成名”和“原创之魂”两个系列名没有实质上的区别,但还是有些许差别的。&/p&&p&&br&&/p&&p&一 、主办方变更为&b&杭州游卡&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&原创之魂2016开始前(日——那天我还发了微博。。。。),KayaK曾在贴吧吧务群里说:&/p&&blockquote&“嗯下届是杭州那边搞。”&/blockquote&&p&这句话比较耐人寻味,大概可以总结为:&/p&&p&&br&&/p&&p&1、之前的一将成名系列()的主办方为北京游卡;&/p&&p&&br&&/p&&p&2、接下来的原创之魂2016的主办方为日成立的杭州游卡。&/p&&p&&br&&/p&&p&2015年年中,游卡发生了不少人事变动,张帅、木美人离职,韩旭调任杭州,然后三国杀业务从浙报边锋拆分出来,成立了杭州游卡来全权负责,所以主办方彻底变更为杭州游卡。&/p&&p&&br&&/p&&p&二、设计题目&b&名额大幅减少&/b&;&/p&&p&&br&&/p&&p&年的一将成名系列,除首届的设计名额为12名之外,之后四届均为11名;&/p&&p&&br&&/p&&p&2016年的原创之魂系列,提供给民间玩家的设计名额仅剩四名,另外四名为官方设计;&/p&&p&&br&&/p&&p&2017年同理。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&名额的减少,一般意味着,比赛难度变大。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&三、“原创之魂”系列的主题人物更&b&成系列&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&原创之魂2016的人物主题,官方四名(孙资 & 刘放、黄皓、岑昏、张让)为佞臣传系列;&/p&&p&&br&&/p&&p&原创之魂2017的人物主题,官方四名(&b&管辂、蒲元、葛玄、许劭&/b&)为异人传系列(后文有修正),民间四名(辛宪英、吴苋、徐氏、曹节)为妹子传系列。&/p&&p&&br&&/p&&p&四、武将技能更加&b&偏线上化&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&意思就是不方便面杀,诸如原创之魂2016中的张让、郭皇后、李严等。&/p&&p&&br&&/p&&p&原创之魂2017中不方便面杀的,预计会有管辂、蒲元、许劭(后文有修正)等至少三名。&/p&&p&&br&&/p&&p&——分割线——&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,关于原创之魂2017的出将名单,基本都公布了,也不用预测了。&/p&&p&&br&&/p&&p&官方四名:魏·管辂、蜀·蒲元、吴·葛玄、群·许劭(出自《桌游志》1704,后文有修正);&/p&&p&&br&&/p&&p&民间四名:魏·辛宪英、蜀·吴苋、吴·徐氏、群·曹节(出自原创之魂2017比赛官网:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2017武将原创设计大赛_三国杀OL_杭州游卡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&——分割线——&/p&&p&&br&&/p&&p&P.S.前两天韩旭直播说,和民间组的四个佳人相对应的,可能是四大才子。。。。这TM就很尴尬了,感觉原创之魂2018已经呼之欲出了,该不会是四大神童 & 四大神棍吧。。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&——分割线——&/p&&p&&br&&/p&&p&官方设计四大才子:魏·嵇康、蜀·秦宓、吴·薛综、群·蔡邕&/p&
“一将成名”和“原创之魂”两个系列名没有实质上的区别,但还是有些许差别的。 一 、主办方变更为杭州游卡。 原创之魂2016开始前(日——那天我还发了微博。。。。),KayaK曾在贴吧吧务群里说:“嗯下届是杭州那边搞。”这句话比较耐人寻味,…
谢邀~&br&先安利视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTU4OTEyODE4NA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】孙登匡弼有借有还,荀攸主公心跳时刻,吴蜀国战各展神通&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&不好意思最近忙,眼看孙登的优惠期就要过了,等着看我评价决定入不入手的小伙伴们要来不及了,抱歉抱歉!&br&&br&先说结论,&strong&比朱治强一点,考虑到朱治的白菜价,孙登性价比不高。&/strong&&br&&br&“匡弼”就是个借牌技,有借有还,再借不难。你借也得借,不借也得借!借多借少好商量~ 简单的收益计算,借的越多收益越大:&br&&strong&1. 找队友借牌X张&/strong&&strong&(X=1, 2, 3)&/strong&&strong&,及时收益-X,下个回合收益2X,总收益X;称为配合型匡弼。&/strong&&br&&strong&2. 找敌人借牌X张,及时收益X;称为攻击性匡弼。&/strong&&br&&br&为什么孙登卖价这么高?因为技能描述很模糊,一开始大家都以为借牌数由孙登决定,可以无脑找敌人借3牌,强度爆表,引发了贴吧大讨论。后来发现借牌数不由孙登决定,但是强者基调已定,大家纷纷表示,找队友借不就行了吗。很可惜,&strong&经测试,找队友借3牌,延迟性是非常要命的。&/strong&&br&&br&&u&&strong&1. 配合型匡弼:别人匡弼孙登,而不是相反。&/strong&&/u&&br&作为太子,当然是别人辅助他了。孙登自己可不是辅助,这个技能让他占尽便宜,而苦了队友。&br&我们进行一个推演:&br&回合1,孙登找队友发动匡弼,队友借3牌,收益-3;&br&回合2,孙登拿到队友借的3牌,队友摸3牌,孙登再借3牌,收益+3;&br&回合3,同上,收益+3;&br&…………&br&回合n,同上,收益+3。&br&&br&可见,&strong&配合孙登的队友,牌数不会增加&/strong&。每次孙登还牌后,马上又借走了。所有的收益都被孙登享用,真正的霸气太子!&br&&br&收益总结见下表:&br&&img src=&/0eaeabedbe4d99c5d5fa98_b.jpg& data-rawheight=&223& data-rawwidth=&317& class=&content_image& width=&317&&&br&&strong&孙登首要任务是存活!活得越久,收益越大。&/strong&前2回合就死的孙登堪称4血白。死亡之后匡弼牌就浪费了。3匡弼玩4个回合以上,孙登就很强了,4血2收益是神将级别的。&br&&br&然而,but……你猜对了,孙登无防御技,嘲讽又高,活4个回合真有点难为他。更苦的是那位每回合借孙登3牌的队友,要他/她活4个回合简直无情。所以,前面的很多回答也提到了,每回合3匡弼的霸气孙登是需要合适队友的。&br&&u&1)回合外牌多的队友。&/u&&br&刘表、张星彩、曹植、二张、蔡夫人等。借牌什么的,小意思,我们财大气粗。&br&&br&&u&2)命硬不靠牌的队友。&/u&&br&钟会、界赵云等盾将不适合辅助孙登,他们的手牌就是他们的命;司马懿也不适合孙登,他要用牌改判;郭嘉、周泰、曹冲、夏侯惇等倒是不错。另外,界夏侯惇在孙登还牌后,可以发动清俭。&br&*夏侯惇,我才不发动呢!孙登那个熊孩子待会儿还要来借,清俭给别人了我哪借得动!&br&&br&&strong&除了影响队友的防御,用牌延迟性也是个麻烦。&/strong&比如周泰借了孙登3张闪,还牌的时候来了2顺1乐。这时孙登又来借牌了,周泰没有其他牌,此时应不应该借出这3张呢?如果周泰在孙登的下家,最好就别借太多,赶紧用牌;如果在孙登的上家,本来就要等很久才能动,不妨都借了。这时,孙登的又一个好基友来了。&br&&br&&u&3)富二代组合,孙登+刘禅。&/u&&br&放权很好的解决了匡弼的延迟性问题。刘禅本身又不用牌,可以无脑把锦囊牌借给孙登,把基本牌留着防御。收益计算见下表:&br&&img src=&/32bc30ff8b9ca9_b.jpg& data-rawheight=&146& data-rawwidth=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/32bc30ff8b9ca9_r.jpg&&&br&比较第一个表格,即使分摊到小胖身上,每回合的收益也增加了。刘禅主孙登是很好的忠臣哦~ 视频里我二号位孙登反,骗了3匡弼,可惜没骗到放权……&br&&br&&u&4)借牌的同时赚收益队友。&/u&&br&少数有可能让孙登辅佐的,就是孙尚香、凌统、邓艾、界陆逊了。香香女王最适合孙登辅佐,借几个装备就枭姬几次。凌统、邓艾借多少都只能旋风、屯田一次。&br&&br&界陆逊可以考虑借光手牌,发动谦逊+连营,瞬间弥补牌差。当然,发动之后被敌人酒杀无闪的话……&br&&br&配合型匡弼说得差不多了,孙登需要合适的队友来最大化匡弼收益,也需要最大限度地存活。实战中很难达到4个回合以上地稳定3匡弼,孙登也无法企及4血2收益的高度。&br&&br&&strong&&u&2. 进攻型匡弼:前期骗傻的,后期欺负牌少的。&/u&&/strong&&br&敌人再笨智商也有个基础值的,找敌人借牌,最多借一张,而且还可能是烂牌。这时孙登就是个4血1收益模型,还要打个折扣。&br&&br&然而,but……敌人怎么知道你是敌是友呢?所以,&strong&第一轮的孙登,在出牌跳身份之前,无脑找敌人借牌!&/strong&有50%的可能碰见个不动脑筋给你3牌的,然后你就好好教训他吧,木哈哈(参见视频中2号位孙登反找主公借到3牌)!&br&&br&第二轮开始,就可以找那些用牌过度的敌人了。回合外只有一两张牌,你找他强借,肯定让他痛苦不堪。爆1牌敌人的菊花什么的最有爱了(参看视频中可怜的太史慈)。&br&&br&综上,&strong&孙登达不到4血2收益,但是4血1收益绰绰有余,碰见合适的基友加分不少。&/strong&卖3000元宝是比较合适的,标价4500元宝过高,不推荐。优惠期间可以考虑,土豪可以考虑。
谢邀~ 先安利视频:
不好意思最近忙,眼看孙登的优惠期就要过了,等着看我评价决定入不入手的小伙伴们要来不及了,抱歉抱歉! 先说结论,比朱治强一点,考虑到朱治的白菜价,…
谢邀。题目太大,我想到哪儿写到哪儿。&br&&br&先来个传送门,下面是我对几个2015武将的强度评价:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀OL新出的曹休强度怎么样? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀新出的武将郭图逢纪强度如何?值不值得入手? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀一将成名2015魏国主公曹叡的强度如何? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀中张嶷的强度和定位是怎么样的? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀武将钟繇? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三国杀公孙渊强度如何? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&&br&&strong&最佳技能设计:怃戎。&/strong&&br&张嶷来找你了,你是亮闪还是不亮闪呢?此技能收益不稳定,张嶷强度也不高。但这个设计很经典,有创意。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQwMTcwODM5Mg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】划拳男张嶷杀杀闪闪,奥斯卡男女主角配角&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&strong&最差技能设计:勤王。&/strong&&br&蜀国主公技能不能不要都围着激将转?看看魏国吴国群雄,花样百出,都是主公差距怎么那么大呢?&br&&br&&strong&最遗憾的技能修改:振赡&/strong&。&br&&blockquote&每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色交换手牌,若如此做,视为你使用或打出此牌。&/blockquote&修改原因众说纷坛,可以参考下面这个问题的答案。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀武将的技能修改? - 颇牧卫霍的回答&/a&&br&原技能很有创意,强度也不失衡,却惨遭修改。online上全琮的销量八成是将5最低。&br&&br&&strong&最高性价比武将:公孙渊。&/strong&&br&促销价2000元宝,原价2500,强度高且稳。&br&前期小怀异龟缩防守,后期大归心一波带走。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQ3MjExNTU0OA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】大怀异大离魂大南蛮大连弩,反贼们给我杀啊&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&单挑方面也很猛,据说和孙权55开。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQxNjU2MzAyOA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】以少敌多大魏国人才济济,单挑左慈乐浪公占尽先机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&strong&最低性价比武将:孙休。&/strong&&br&何德何能与曹叡夏侯氏一个价?难道就为了碰见基友?不得不承认碰见了香香、凌统、邓艾队友还是不错的。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQ0ODczNTE2MA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【颇牧卫霍解说三国杀】吴国众星捧香香,郭嘉分牌骗曹丕&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&strong&最猥琐配音:钟繇。&/strong&&br&只说最猥琐,因为大部分配音都很不错,除了钟老爹……感受一下:&br&&br&夏侯氏:&br&&blockquote&樵拾:(浪漫)樵前情窦开,君后寻迹来。&br&燕语:(娇柔)感君一回顾,思君朝与暮。&/blockquote&我无耻的脸红了……&br&&br&曹休:&br&&blockquote&倾袭:(霸气)快马疾如电,溃敌一瞬间!&/blockquote&&br&刘谌:&br&&blockquote&战绝:(悲壮)成败在此一举,上!&/blockquote&&br&公孙渊:&br&&blockquote&怀异:(霸气)一生纵横,岂能对他人称臣?!&/blockquote&&br&钟繇:&br&&blockquote&佐定:&strong&只有忠心,没有谋略是不够的。&/strong&&/blockquote&不够的……不够的……不够的……&br&&img src=&/eb34f3abff664fb5e34bad03b0f9c1b1_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&261&&&br&&img src=&/bcbe36b33b4ebb71de16dc_b.jpg& data-rawwidth=&94& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&94&&&br&&strong&最佳历史切合度:郭图&逢纪。&/strong&&br&发动急攻,如果不能打出大量伤害,负作用明显。饰非用来掩饰自己的过错,但是会给杀你的敌人补牌,同时可能拆队友的牌。历史上郭图建议张郃强攻曹操大营失败,就推卸责任给张郃,坑了队友,便宜了曹操,非常切合急攻+饰非。逢纪坑田丰故事类似。
谢邀。题目太大,我想到哪儿写到哪儿。 先来个传送门,下面是我对几个2015武将的强度评价:
随意答几个。&br& 历史上,陆逊火烧连营,大破刘备;游戏里,刘备能通过仁德废牌,破连营。&br&《三国演义》中,诸葛亮七擒孟获,把南蛮克得死死的;游戏里,空城状态下,诸葛亮最怕南蛮入侵。&br&历史上,步练师和孙权是夫妻;游戏里,孙权一般会保持满手牌过,然后牌就被步练师撸走了。&br&分割线分割线分割线&br&其实吧,三国杀中武将契合度高的更多,但是不符合历史以及演义的也有。&br&像貂蝉,在《三国演义》里离间吕布和董卓,但是吕布对董卓造成伤害后,可以响应董卓的主公技暴虐让他回血,当然这是在吕布真的是忠臣的情况下。&br&而星SP貂蝉要是离魂董卓,那恐怕大多数情况下,还要倒贴牌。&br&还有标马超的铁骑本来是被老王异的贞烈克,这是符合历史的。但是界马超的铁骑能屏蔽新王异的贞烈。 &br&分割线分割线分割线分割线分割线&br&多谢评论区的提醒,像诸葛亮七擒孟获和貂蝉的故事属于演义,而并非历史
随意答几个。 历史上,陆逊火烧连营,大破刘备;游戏里,刘备能通过仁德废牌,破连营。 《三国演义》中,诸葛亮七擒孟获,把南蛮克得死死的;游戏里,空城状态下,诸葛亮最怕南蛮入侵。 历史上,步练师和孙权是夫妻;游戏里,孙权一般会保持满手牌过,然后…
八人局里,反贼赢的话,结果是四胜四负,综合胜率50%。主公赢,结果是三胜五负,综合胜率37.5%。内奸胜,综合胜率是12.5%。3V3,综合胜率永远是50%。所以这样推算,算所有人的均值的话,平均胜率的期望是不会高于最高值50%的。
八人局里,反贼赢的话,结果是四胜四负,综合胜率50%。主公赢,结果是三胜五负,综合胜率37.5%。内奸胜,综合胜率是12.5%。3V3,综合胜率永远是50%。所以这样推算,算所有人的均值的话,平均胜率的期望是不会高于最高值50%的。
之前版本漏了2013神话再临,修改了周泰,于吉,张角,曹仁共4个。&br&此外,在ol上修改过于禁,马谡,刘表的技能。可以理解为共计206+3名武将&br&————————————————————————————&br&1.标准版武将:25个   &br&魏势力7个:曹操、司马懿、郭嘉、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬   &br&蜀势力7个:刘备、诸葛亮、关羽、张飞、赵云、马超、黄月英   &br&吴势力8个:孙权、周瑜、吕蒙、陆逊、黄盖、甘宁、大乔、孙尚香   &br&群势力3个:华佗、吕布、貂蝉   &br&&br&2.神话再临武将:40个(风火林山各10个) &br&风:夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、周泰、小乔、张角、于吉、神关羽、神吕蒙&br&火:荀彧、典韦、卧龙诸葛亮、庞统、太史慈、袁绍、颜良&文丑、庞德、神周瑜、神诸葛亮   &br&林:曹丕、徐晃、孟获、祝融、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神曹操、神吕布   山:张颌、邓艾、刘禅、姜维、孙策、张昭&张纮、左慈、蔡文姬,神司马懿,神赵云&br&&br&3.一将成名2011:11个   &br&曹植、于禁、张春华、法正、马谡、徐庶、徐盛、凌统、吴国太、陈宫、高顺   &br&&br&4.一将成名2012:12个   &br&曹彰、荀攸、钟会、王异、马岱、廖化、关兴&张苞、程普、韩当、步练师、刘表、华雄 &br&&br&5.一将成名2013:11个 &br&郭淮、满宠、关平、刘封、简雍、潘璋&马忠、朱然、虞翻、伏皇后、曹冲、李儒 &br&&br&6.一将成名2014:11个 &br&曹真、陈群、韩浩&史涣、吴懿、张松、周仓、孙鲁班、顾雍、朱桓、蔡夫人、沮授 &br&&br&7.一将成名修改武将:12个 &br&法正,徐庶,张春华,凌统,关张,马岱,王异,韩当,曹冲,李儒,伏皇后,朱然 &br&&br&8.2013新标准版修改与增加:5个 &br&刘备,貂蝉,黄月英,袁术,华雄 &br&&br&9.界限突破武将:21个(仅记录技能修改的武将,原共30个) &br&魏势力7个:曹操、司马懿、郭嘉、夏侯惇、张辽、许褚、李典   &br&蜀势力5个:关羽、张飞、赵云、马超、徐庶 吴势力6个:周瑜、吕蒙、陆逊、黄盖、甘宁、大乔   群势力3个:华佗、吕布、公孙瓒&br&&br&10.sp武将:38个 &br&杨修,貂蝉,公孙瓒,袁术,孙尚香,庞德,关羽,蔡文姬,马超,贾诩,曹洪,关银屏,甄姬,刘协,灵雎 ,伏完,夏侯霸,陈琳,大乔&小乔,神吕布,夏侯氏,乐进,张宝,曹昂,诸葛瑾,(张)星彩,潘凤,祖茂,丁奉,诸葛诞,何太后,孙鲁育,马良,张梁,甘夫人,黄巾雷使,文聘,司马朗 &br&注:sp貂蝉,甄姬,神吕布仅改变插画复刻版,因其武将编号为sp 故记录为两个武将。sp008为虎牢关模式吕布,身份局不通用未记录。 &br&&br&11.星sp武将:10个 &br&赵云,貂蝉,曹仁,庞统,张飞,吕蒙,刘备,大乔,甘宁,夏侯惇 &br&&br&12.J.SP武将:4个 孙尚香,马超,关羽,姜维 &br&&br&13.OL武将:2个(张宝,陈琳同时又sp编号) 诸葛恪,程昱&br&&br&共计202个&br&&br&以上内容纯手工统计,按照题主要求统计了游卡官方和桌游志发行的身份局所有武将,会有差错欢迎指正。目前一将成名2015正在技能插图征集阶段 将会于今年发行,共11个武将。随桌游志发行的sp武将已经不再发行,现在每一期发行一个jsp武将,即界限突破sp武将
之前版本漏了2013神话再临,修改了周泰,于吉,张角,曹仁共4个。 此外,在ol上修改过于禁,马谡,刘表的技能。可以理解为共计206+3名武将 ———————————————————————————— 1.标准版武将:25个 魏势力7个:曹操、司马懿、郭嘉、…
&p&要说实话的话,愚人节的这次改动就是用来&b&试水&/b&的,&b&暗中观察玩家的风评&/b&:觉得改得好就上;不好就不上;就是这么简单。以往的假期乱斗也是这个性质,实验新东西并观察其风评——但是不常驻于线上的原因却不一定是风评不好,也可能是&b&无利可图&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&具体到愚人节这次关于孙策的改动的话:&b&改得不好&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&目前孙策所谓的最大的污点——或者说“非议”——往往都集中在其技能“激昂”和“魂姿”&b&发动频率低&/b&这个原因上。&/p&&p&&br&&/p&&p&“激昂”:孙策本身是一个四血无摸牌技的普通武将,而其&b&发动技能所需的key牌&/b&——十四张红【杀】和三张【决斗】——&b&在牌堆中所占的比例加起来也就刚过百分之十&/b&。这意味着什么呢?这意味着像孙策这种最普通的无摸牌技武将想要纯靠自己摸牌来摸到红【杀】和【决斗】的概率比每回合摸到【杀】的概率0.89还要小上三分之二……而军争篇是个什么样的游戏环境,大家心知肚明,不用赘述。&/p&&p&&br&&/p&&p&“魂姿”:应该是&b&达成条件最难的觉醒技&/b&了——虽然觉醒后看上去很美,但线上版孙策的界英姿也只能在3v3获得,没有界英姿的觉醒策,如果在觉醒前也没有蓄意攒桃来撑起觉醒后的血限以备屯牌自保,那么也不过是把54320变成543210而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以总结一下旧孙策的缺点大概就是:“激昂”所需的&b&key牌在牌堆所占的比重稀少&/b&;孙策本身觉醒前四血无摸牌技、在无包养的情况下&b&自行摸到key牌的几率低&/b&;&b&不当主公基本没配合&/b&——当了主公也是靠主公技“制霸”被动配合;&b&觉醒技“魂姿”发动难度大&/b&且当前线上版身份局的“魂姿”发动后获得并非急需使用的“界英姿”。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以愚人节关于孙策的改动&b&并没有解决其病根&/b&——新“激昂”那种&b&加强技能效果却无视其发动频率低下的改动只是在放大其技能的方差,无异于饮鸩止渴&/b&;新“魂姿”的改动也存在着一定的问题,主要在于如果孙策的对手都是身经百战的老玩家的话,他们在进行手牌管理的时候会不自觉的就把属性【杀】留在手里——这是“魂姿”改动前就养成了的手牌管理习惯,对新“魂姿”存在着一定的针对性。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么较好的改动方案应该是什么?当然是对症下药:&b&提高“激昂”的发动频率;降低“魂姿”的发动难度;改善“制霸”的被动性&/b&——&/p&&p&&br&&/p&&p&孙策·猛锐冠世 HPMax=4&/p&&p&激昂——当你使用或被使用&b&一张【杀】&/b&或【决斗】时,你可以摸一张牌;&b&若该【杀】不为红色,你弃置一张牌。&/b&&/p&&p&魂姿——觉醒技,当你进入濒死状态时,你减1点体力上限并将体力回复至2点,然后获得技能“英魂”和“&b&界&/b&英姿”。&/p&&p&制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,其可以与你拼点,若其没赢,你可以获得拼点的两张牌;若你已觉醒,你可以拒绝此拼点。&/p&&p&&br&&/p&&p&界英姿——锁定技,摸牌阶段摸牌时,你额外摸一张牌;你的手牌上限不随当前体力的减少而减少。(界周瑜实卡原文。。。。)&/p&&p&&br&&/p&&p&谢邀。&/p&&img src=&/v2-45f7c197ecedc63ef2cf7f_b.jpg& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&/v2-45f7c197ecedc63ef2cf7f_r.jpg&&&p&&i&如果有一天这个改动上线了,请不要惊讶,毕竟如有雷同、纯属巧合——至于你信不信……还是猜猜看吧。&/i&&/p&
要说实话的话,愚人节的这次改动就是用来试水的,暗中观察玩家的风评:觉得改得好就上;不好就不上;就是这么简单。以往的假期乱斗也是这个性质,实验新东西并观察其风评——但是不常驻于线上的原因却不一定是风评不好,也可能是无利可图。 具体到愚人节这…
&p&不请自来,抛砖引玉。
&/p&&img data-rawheight=&400& src=&/v2-e1b740c526bbcc70cdb2_b.jpg& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e1b740c526bbcc70cdb2_r.jpg&&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&导航:
Ⅰ.武将技能分析
Ⅱ.与修改前版本进行比对
Ⅲ.该武将在不同模式的发挥
Ⅳ.特殊情况&回答问题
&/code&&/pre&&/div&&h2&原题目: 如何评论新修改的武将夏侯渊,庞德?&/h2&&p&要回答这个问题,其实并不太困难。单独分析技能其实就可以了。个人认为大家可以换一种模式去思考武将修改之后的意义或者说以小见大,从修改武将这个问题可以衍生出很多的思考。不要仅局限于研究武将的技能。&/p&&p&举个例子,既然修改了这两个武将,&b&那么为什么要修改夏侯渊,庞德? &/b&&/p&&p&很多人觉得我是傻瓜,这么明显的问题还要问出来。修改武将的原因有很多种,其中比较常出现的有:&/p&&ol&&li&&b&武将强度过弱&/b&或者过强&b&,方差大,发挥不稳定,极端条件突出。&/b&&/li&&li&武将技能发生冲突,结算复杂或者存在无解情况。&/li&&li&武将技能不契合。&/li&&/ol&&p&其中很明显,庞德和夏侯渊都属于修改条件中的&b&【武将强度过弱】&/b&&i&(单挑除外,老庞德的单挑能力还是很出色的。)军争将池随着武将的增多变浑。越来越多的老武将跟不上快节奏的模式。&/i&&/p&&p&那么,&b&庞德和夏侯渊的缺点到底是什么?这次修改之后的强度又是如何?有无解决之前修改时要解决的问题?&/b&&/p&&p&&b&把这些小问题都解决了 自然可以看出修改之后的总体表现。&/b&&i&(之所以用反向思考的方式去解决问题。主要是个人觉得应该尝试用新的方法去进行分析,如果单看强度,个人感觉回答好像不那么有趣。)&/i&&/p&&p&那么接下来就来具体看庞德和夏侯渊的问题所在。&/p&&h2&庞德——看我杀你个片甲不留。&/h2&&img data-rawheight=&997& src=&/v2-5620fee2303056cafff5e_b.jpg& data-rawwidth=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/v2-5620fee2303056cafff5e_r.jpg&&&p&&i&三国杀·新庞德&/i&&/p&&blockquote&&b&庞德修改前技能&/b&:&br&马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。&br&猛进——当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消后,你可以弃置其一张牌。&/blockquote&&p&&b&马术:&/b&&/p&&p&修改前的庞德作为菜刀流武将之一,和马超一样,庞德也具备“马术”技能。&b&在身份模式中,距离是非常重要的一项&/b&。俗话说最远的距离不是天涯海角,而是你在我对面却骑着一匹防御马。尤为在快节奏的军争,最害怕的就是自己一手的杀却杀不到敌人,或者没有合适的选择目标。马术同时也影响着另两张牌【顺手牵羊】【兵粮寸断】,因为涉及到游戏进程和牌堆问题。基本属于特殊情况有特殊发挥的技能,不能仅仅用强度概括。此外,马术所提供的-1效果可以与-1马叠加,配合-1马,即使不装备任何武器,庞德的攻击距离也可以到三。高范围的输出保证了菜刀武将不会被卡距离。&/p&&p&&b&猛进:&/b&&/p&&p&作为本次庞德这个武将修改的技能,也是庞德的核心技能&i&(虽然有着马术主技能的戏谑,但是还是要把重点放在猛进上面)。&/i&&b&猛进最大的问题就是在于:选择权在对方手上。选择权在对方手上。选择权在对方手上。&/b&猛进作为一个伪强命技能,对方闪了,你拆对方一张牌,一收益,对方没闪,扣血,没有额外收益。通常情况下对手会将闪抵消除了庞德以外的敌对目标使用的杀(除去了这个因素使得庞德在单挑时候的发挥比多人局要好很多)。此时庞德相当于一个四血白板。关&b&键时候掉链子。该强命的时候不能像马超一样稳定强命,想拆牌的时候又不一定拆的到。&/b&也就欺负一下挂着八卦阵的对手。这也是庞德最为人诟病的一个地方。&/p&&blockquote&&b&庞德修改后技能&/b&:&br&【马术】你计算与其他角色的距离-1。&br&【鞬出】当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置其一张牌,若以此法弃置的牌为装备牌,此【杀】不可被【闪】响应,若不为装备牌,该角色获得此【杀】。 &/blockquote&&p&马术:&/p&&p&没有变动。&/p&&p&&b&鞬出(猛进):&/b&&/p&&p&猛进修改之后&b&技能定位还是没有太大的变化&/b&,同样是菜刀,同样也是靠杀吃饭的武将,这同时也意味着庞德和其他武将一样有着断杀的风险。&/p&&p&但是还是有着许多的改变:&/p&&ol&&li&&b&选择权在自己的手上&/b&:和修改前的庞德不同,修改之后的庞德仿佛威风凛凛,拆牌不拆牌变成了自己可选。&b&只要一出杀就能发动技能,相对于修改前的庞德来说非常稳定&/b&,不会出现一回合发动不了几次技能的情况。也有微小的改变,就是&b&不怕对方的防具&/b&了,修改前的庞德可以克制八卦阵,却对藤甲和仁王盾无可奈何。修改之后的庞德配合上强命,贯石斧加青釭剑二合一,你值得拥有。&/li&&li&&b&先拆&/b&:修改前的庞德是在杀结算完毕之后才决定是否发动技能,这就出现了,对方最后一张牌是闪,抵消了庞德的杀,庞德出现了无法发动技能的情况。还有和上面提到的一样,对藤甲和仁王盾无可奈何。修改之后的庞德有点付完的意味,当对方仅剩下一张手牌时候,就是稳定强命了。对于吃手牌的武将,可以说是噩梦。另外就是庞德也会出现,&b&拆到对面的闪,从而间接强命。&/b&比起原来的后发动技能,&b&主动了很多,也更加灵活。&/b&当然也有小概率事件,就是拆了陆逊和诸葛的牌,获得杀,可以防止对方回合外连营和空城。&/li&&li&&b&稳定强命&/b&:修改后的庞德和东吴一派装备流不同,庞德也爱装备,但是更爱装备出现在对手的身上。庞德拆了装备之后还可以有效强命,稳妥的一收益。&/li&&li&&b&以命搏命&/b&:这种情况是出现了庞德选择拆手牌的时候,庞德拆了手牌,对手获得杀。唔,看到这里你是不是想起了谁?曹操?付完?还是Sp庞德?和曹操一样,庞德出现这种情况就是稳妥给对面送杀。付完的负面条件则是对手拆自己一张牌,可以理解为给对手的【杀】变成了单向的【过河拆桥】。Sp庞德相仿,是因为Sp庞德和庞德一样,都有种不是你死就是我火的感觉。&/li&&/ol&&p&修改之后的技能很好的解决了修改前的诟病,其实对面没有装备通常也可以无脑发动技能,因为拆对方一张牌,对方获得一张杀。有点制衡的意味,只不过制衡出来的都是杀,打乱对手手牌结构,加上其实对手如果有多余的杀,那么给对手的杀作用就没有那么大了。相对来说都是优势。&/p&&p&&b&但是,庞德前期乏力,很明显并不是强命的合适角色。前期装备少,庞德发挥的时候不大。强命属性少了,很容易出现,杀了对手一刀,对手闪,对手获得一张杀的情况。你说技能强?不弱。你说技能弱?不强。其他答主也有提到庞德的强度问题。其实个人感觉这么改还可以了,所有武将都加强到黄忠那个强度就是我退坑的那一天了。&/b&&/p&&img data-rawheight=&198& src=&/v2-1c4be22d5b97bcc447aa0e_b.jpg& data-rawwidth=&198& class=&content_image& width=&198&&&p&庞德在不同场次的发挥其实都还可以,修改之后估计不会像之前黄忠魏延一石激起千层浪了。身份和2V2个人感觉并没有太多的影响,修改之后的庞德在残局发挥优秀,但是因为伪强命····不确定因素比较多。脑杀不稳,具体等上线之后再看看。&/p&&h2&夏侯渊——108風のトラブルの水戸の流れ(三刀流一百零八烦恼风 )&/h2&&img data-rawheight=&997& src=&/v2-ed70a8a43ec9f2ca4afaa590b750ffaa_b.jpg& data-rawwidth=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/v2-ed70a8a43ec9f2ca4afaa590b750ffaa_r.jpg&&&p&&i&三国杀·夏侯渊&/i&&/p&&blockquote&&b&修改前夏侯渊技能&/b&&i&:&/i&&br&神速——你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,视为使用一张【杀】;你可以跳过出牌阶段并弃置一张装备牌,视为使用一张【杀】。&br&★发动“神速”使用【杀】无距离限制&/blockquote&&p&神速在三国杀中因为双刀流的特性和无视距离的属性,把夏侯锻造成了输出类型的武将,但是代价也十分昂贵,两张未知的牌换一张杀,一张装备而且跳过行动回合。出杀代价的高昂,使得夏侯渊有机会发动技能的时候也是寥寥无几,发动起来还是很要人命的。后期装备屯上去了,基本都是一回合杀两次。&b&但是前期夏侯渊本身如果要发动技能,就会损失摸牌能力。第一条件和第二条件互相冲突。也只能使用一次,而使用一次的神速还不如老老实实的出牌阶段出杀。&/b&这也决定了夏侯渊有两种情况,一种是短效爆发,连续几回合的二杀足以要了一个三血没防的命,一种就是长期稳定不断杀。想要有奇效。通常来说都是第一种。&b&夏侯渊更多情况因为杀无视距离的原因,更多还是作为补刀武将的出现,可以有效辅助队友参与集火&/b&。但是排除包养情况以外&b&,要做到连续几回合的二刀,代价非常让玩家头疼,两张牌,一张装备,怎么算也划不来呀。所以短效的爆发才是使用夏侯渊正确的方式。但是要做到短效的爆发,夏侯渊已经到后期了,前期的无作为难以使夏侯渊拥有翻盘的一己之力。自然也就淹没在了这个快节奏的时代。&/b&&/p&&blockquote&修改后技能:&br& 【神速】你可以选择至多三项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。 &/blockquote&&p&其实这个就很好分析了&b&。一回合二杀变成了三杀。&/b&&/p&&ol&&li&&b&加强爆发能力&/b&:把夏侯渊神速的三个条件拆开来看,任意一项条件通常情况下都是负收益技能。一条件二牌换一杀。二条件,牺牲出牌弃掉装备换一杀。三条件,翻面(没有下一个摸牌阶段,又损失两张)换一张杀。一看就是谁用谁傻逼的类型,但是正所谓,负负得正。得益于夏侯渊可以在一回合内完成三杀,一下子爆发就上了一个档次。但是要注意的是。&b&要么生,要么死&/b&。反正你没死,我下回合也被你打死了。夏侯渊如果一出现三刀的情况,通常情况就意味着下回合不能再三刀了。除非有能翻面回来的武将。通常情况下,&b&三刀很明显是为了建立人头优势进行补刀,一出手,肯定就是最脆皮的那一个。&/b&颇有猎豹伺机而动的风味。&/li&&li&&b&跳过弃牌&/b&:打鬼新武将,不过值得一提的是,因为跳过了出牌阶段会有手牌不能出的情况,跳过弃牌阶段可以使得夏侯的多余手牌不用弃置。当然这也是少数状态下的。&/li&&li&&b&武将配合变多了&/b&:任何有关翻面的武将(不是很多)都可以和夏侯形成良性配合,陈群,徐庶,满宠。尤其是满宠,给夏侯牌,还能把夏侯翻面回来,夏侯可以根据情况看是否跳过出牌阶段,跳过出牌阶段,可以再跳过弃牌阶段出杀。然后满宠再翻回来,夏侯的屯牌数量越多,越有益于后期的连续出杀。这些武将配合夏侯真的配合上两个字,&b&风行雷厉&/b&。&/li&&/ol&&p&不过通常情况,&b&神速三大家还是当作限定技来用吧。很考验玩家的博弈心里和大局观。&/b&&/p&&p&没有特定武将,&b&夏侯渊的诟病还是那些诟病&/b&,只不过多了一个限定技可以出杀。关键时候有奇效,尤为禁卡局发挥明显。&/p&&p&修改之后夏侯的武将发挥在二二和身份不会有太多的影响。但是如果1V1中也修改了夏侯,那倒是有点意思了。多了一个限定技出杀,在单挑的时候还是非常有用的。&/p&&img data-rawheight=&600& src=&/v2-aa42e1ae148ba38d05edf4_b.jpg& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-aa42e1ae148ba38d05edf4_r.jpg&&&p&最后当然要恭喜一下夏侯霸的强度又加强了。&/p&&h2&总结——界限突破·神话再临序曲拉开帷幕&/h2&&p&这次修改的两个武将都修改的很不错,没有出现过强的情况。同时又保证了武将的特性和定位。支持修改废将。但是个人还是要提一点建议呀,就是没必要删除老武将。偶尔还是能拿出来怀念一下的。可以专门弄一个老武将将池(滑稽)。不能玩老武将,看看老武将的技能,插画。还是挺不错的。&/p&&p&庞德有所加强,娱乐的时候可以一用。夏侯渊增加了爆发的条件,更考验玩家的水平。&/p&&p&两者之中,单独从技能上面说我认为夏侯渊是改的要比庞德好一些。&/p&&p&——————————————————&/p&&p&有关技能设计评价与修改的扩展阅读:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在三国杀武将设计中,如何权衡游戏性和契合度的关系? - 一饭的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀中界限突破武将郭嘉? - 一饭的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价新上线的SP武将董白(董卓孙女)? - 一饭的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀新出的神秘武将甲乙丙丁戊?你认为他们应该是哪几位三国人物? - 一饭的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&——————————————————&/p&&img data-rawheight=&358& src=&/v2-b06bba15b3fb4c1d7129_b.jpg& data-rawwidth=&420& class=&content_image& width=&420&&
不请自来,抛砖引玉。 导航:
Ⅰ.武将技能分析
Ⅱ.与修改前版本进行比对
Ⅲ.该武将在不同模式的发挥
Ⅳ.特殊情况&回答问题
原题目: 如何评论新修改的武将夏侯渊,庞德?要回答这个问题,其实并不太困难。单独分析技能其实就可以了。个人认为大家可…
谢邀~&br&&br&这又是个大问题,一将成名从,那么多武将,加上界限突破,一个个地说要累死的。我就笼统谈一下看法,然后说几个我喜欢的设计吧。&br&&br&&strong&以简洁易懂为荣&/strong&,比如朱桓。&br&&img src=&/77ef9aa41f2172baae6e_b.jpg& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&497& class=&content_image& width=&345&&&br&&br&&strong&以长篇大论为耻&/strong&,比如简雍。&br&&img src=&/dabc77f6e09df73d7bc15f82_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&372&&&br&巧说的描述占据大幅牌面,使用之后的效果也要想半天才能理解一二。&br&&br&&strong&以强度适中为荣,以失衡弱渣为耻&/strong&。&br&这一条可以说的武将太多了,强度适中,可玩性不错的好设计很多,比如一将成名的曹植啊、韩当(新版)啊、顾雍啊、蔡夫人啊等;界限突破的大部分武将都比较适中。&br&&br&过强的失衡设计有:步练师、界黄盖。步练师据说要被削弱了,界黄盖依然威猛。军八里是神忠神反,单挑方面也是超级好手。不知道设计者怎么想的,弄出这么个家伙……&br&&br&弱渣设计有:旧版的马谡、于禁,现在被修改了,但是修改后依然弱渣。另外还有吴懿、陈群、周仓等。&br&&br&&strong&以技能新颖为荣,以堆砌重复为耻。&/strong&&br&比如界吕布的利驭就设计得很好,也很新颖。非常切合三国演义里面吕布见利忘义、有奶便是娘的小人形象。&br&相反,关兴张苞的设计就有点垃圾了,把他们俩父亲的直接拿来堆砌改改。周仓的设计也是如此,就是个青龙偃月刀的效果。&br&&br&就说这么多吧。一将成名2015的武将我还没有接触,就不谈了~
谢邀~ 这又是个大问题,一将成名从,那么多武将,加上界限突破,一个个地说要累死的。我就笼统谈一下看法,然后说几个我喜欢的设计吧。 以简洁易懂为荣,比如朱桓。 以长篇大论为耻,比如简雍。 巧说的描述占据大幅牌面,使用之后的效果也要想半…
泻药。&br&&br&首先,张松我还没开,毕竟被炒到高价,脑杀觉得不值。所以,以下评价皆出于脑杀,大家随便看看即可。&br&&br&武将强度的标杆是什么?见仁见智。我的觉得主要有2点:&br&&br&&u&1. 回合内的技能收益。&/u&&br&&strong&4血武将&/strong&如果能够&strong&每回合稳定1收益&/strong&,即可算强将。像张辽这样4血每回合2收益的就属于神将级别了。&br&“强识”这个技能的收益是多少?如果你看周末娱乐过多,可能觉得收益无穷大。实际上强识展示基本牌的概率最大,回合内使用的基本牌无非是桃子和杀。杀是最好摸的,所以张松强识每回合的收益,大概就是在出杀的时候可以摸一张牌,&strong&约等于1,略大于1。&/strong&诸葛连弩没那么容易摸,否则老黄盖、陆逊什么的就是无上真神了。&br&作为一个3血武将,每回合1收益是不够看的。所以我们再来看看张松的第二个技能,“献图”。这是一个辅助技能,如果无脑发动,用自己的1血换队友的2牌,是0收益。如果队友有特殊技能(枭姬,集智,恩怨等),收益会高一些。有残血敌人存在时,可能达到不掉血2收益。计算综合收益不太容易,勉强算献图是个1收益技能吧。那么张松算是&strong&3血2收益武将&/strong&,应该是强将了吗?没那么简单啊。&br&&br&&u&2. 存活能力。&/u&&br&武将在一盘游戏造成的收益=&strong&每回合的收益*存活回合数&/strong&。3血2收益武将如果存活能力不受影响,就是强将了。可惜我们的张松,献图的收益是建立在作死的基础上的。也就是说,要维持每回合2收益,张松需要频繁发动献图,频繁流失体力。这大大影响了他的存活能力。如果不频繁发动献图,单靠强识又达不到每回合2收益的标准。因此,&strong&综合来看,我觉得张松顶多是个中等武将。&br&&/strong&&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&随便用我上面的2个标准谈几个强将:&br&&br&&strong&张辽&/strong&:4血2收益,已经说过,神将。&br&&br&&strong&步练师&/strong&:3血,安恤2.75收益,已经是强将。加上追忆,神将级别。&br&&br&&strong&貂蝉&/strong&:3血,离间+闭月,每回合稳定2收益,强将。&br&&br&&strong&顾雍&/strong&:3血,秉壹一般能摸2-3牌,但有暴露手牌的负面效果,不过慎言过牌能弥补一下,强将。&br&&br&&strong&沮授&/strong&:3血,渐营过牌比强识要难一点点,1收益左右。但是矢北超强防御,存活能力一流,强将。&br&&br&&strong&蔡夫人&/strong&:3血,“窃听”在8人局发挥还是不错的,总有一俩个会被窃听,1-2收益还是能保证的。窃听装备增加了蔡夫人的存活能力,属于中等偏上,算上“献州”这个添头限定技,强将。&br&&br&&strong&朱桓&/strong&:4血,“诱敌”成功率很高,一旦成功就是1收益,失败是-1收益。平均收益略小于1,中等偏上。&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&最后吐槽一下以前的“神将3定律”:回合内2刀,无视距离发动技能,额外过牌。&br&所以周瑜是强将,哈哈哈~&br&&br&周瑜英姿1收益,反间是-2到0收益,能补刀才有正收益。加上周瑜3血小脆皮,属于弱将。界周瑜的反间收益不会为负,加上手牌上限不变,增加了存活能力,可以达到中等了。&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&谢谢大家的支持。赞数多了自然有人反对。反对意见有2:&br&1. 张辽&strong&第二梯队末尾;&/strong&&br&其实这一点没什么问题,就看你怎么定义第一梯队了。步练师、界黄盖、荀彧、袁术、张星彩是胜率统计中最高的5个。鲁肃?对不起,太脆了,就像我正文提到的,存活回合数太少影响了发挥,不过也算神将了。比较一下鲁肃和张辽的数据,张辽反65.7%,忠33.0%;鲁肃反65.1%,忠30.5%。貂蝉的数据就更差了,反63.5%,忠29.7%。&br&&br&总之,不管怎么定义梯队,张辽的平均发挥强于脆皮鲁肃貂蝉。因为他是标风武将,很少出现在vip玩家的选将框,因此被很多“高玩”轻视。什么?你说貂蝉也是标风?貂蝉可是有sp貂蝉,星sp貂蝉,出场率是辽神的3倍!&br&&br&数据来源在这里&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&15000_山斯野人吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2. 我没有考虑&strong&被动技能的收益&/strong&;&br&我其实考虑了,只不过没有专门举例和强调。被动技能一般是防守技能,增加了回合存活数,就是增加了收益。&br&质疑者提到的标陆逊,用收益论很容易算出谦逊的收益。161张牌里5张顺3张乐,假设敌人是4个,每回合过10牌,有乐顺的几率是44.5%,就算是50%吧,因此这个谦逊的收益可以认为是0.5,但是敌人不能乐你可以乐其他人,这个乐不一定会废掉,顺手同理。&strong&因此,谦逊的收益比0.5还要小,可能只有0.2左右。&/strong&加上联营的摸牌期望不到1,陆逊也达不到每回合2收益,因此属于弱将。&br&&br&曹昂也是不错的武将,4血有防御,首先存活回合数就长。慷忾能不能达到每回合1收益不好说,看队友的位置,但有长存活时间作保证,曹昂肯定算强将。他的数据是反64.4%,忠31.7%,比不了张辽,但是比貂蝉美女强一点。
泻药。 首先,张松我还没开,毕竟被炒到高价,脑杀觉得不值。所以,以下评价皆出于脑杀,大家随便看看即可。 武将强度的标杆是什么?见仁见智。我的觉得主要有2点: 1. 回合内的技能收益。 4血武将如果能够每回合稳定1收益,即可算强将。像张辽这样4血每回…
在国战标准版时代,主副将主要有两个考虑,一是性别,二是防知己知彼。&br&国战规定,暗将没有性别,单亮一个将时性别与亮将相同,双亮时性别与主将相同。所以主将的性别决定玩家的性别。&br&&br&而性别受貂蝉的【离间】和孙尚香的【结姻】的影响较大,一般来说蜀国和魏国玩家应把女性角色放在主将以回避【离间】,群势力玩家正好相反。吴国则有争议,如果有孙尚香那毫无疑问应该女性主将,但如果不是,就比较麻烦,究竟应该男主为香香提供床位还是女主防离间,这是个问题、个人建议,容易掉血或者卖血将男主,如黄盖、孙坚、周泰等;小乔建议女主,因为小乔不容易掉血。其余组合可以看情况。&br&&br&由于多数玩家会把女性放在主将,而三国杀里女性大多具有较高强度,所以一般人知己知彼都是看主将,有时候可以利用这一点,把弱将放在主将位置,以降低嘲讽。&br&&br&&br&&br&君临天下扩展包中,主副将被赋予了新的含义,因此主副将的摆法变得更加困难。除了标准版时的考虑因素外,还需注意以下三点:主副将技、体力上限和半血补牌、【暴凌】和【穿心】。&br&&br&阵、势包中,每个势力都引入了一个带主副将技的武将,这些武将作为主将和副将时技能是不同的,这些武将包括邓艾、姜维、孙策、董卓。除董卓外,这些武将作为主副将时体力上限也是不同的。玩家必须做出选择,获得高强技能,但是减少体力上限;或者保留体力上限,但是技能打折扣。体力上限也会影响半血补牌。&br&&br&如何选择这些武将的主副将技是一个较复杂的问题。个人建议“遇强则强、遇弱则弱”,即如果另一个将是强将,则牺牲上限获得强力技能,如甄姬配主将邓艾;如果另一个将强度低、偏防守或者需要撑体力上限,则建议保留上限,如赵云配主将姜维。&br&&br&董卓的【暴凌】会移除自己的副将,张任的【穿心】会移除别人的副将,这又是对选将的一次挑战。董卓如果是主将,就会移除自己的副将,然后+3体力和上限,获得【崩坏】。如果另一个将较弱,如马腾,并且玩家可以忍受崩坏的负面效应,则可以把董卓放主,否则尽量放副。对阵可能存在的张任也类似,尽量把弱将放副,以减少损失。能够移除自己的糜夫人也应尽量放副。&br&&br&&br&最后,以上的主副选将原则难免有冲突的地方,比如甄姬邓艾,甄姬主可以防离间,邓艾主有高强度,难以选择。类似的还有孙策孙坚等。像孙策周泰这样的,好像谁主都差不多。&br&&br&总结一句,在国标时代,主副将的选择是细节问题,对战局有轻微的影响,但在关键时刻可能致命。而在阵势里,主副将的重要性提高了一个档次,尤其是特定组合的主副将搭配可能会有质的差异,需引起玩家的重视。
在国战标准版时代,主副将主要有两个考虑,一是性别,二是防知己知彼。 国战规定,暗将没有性别,单亮一个将时性别与亮将相同,双亮时性别与主将相同。所以主将的性别决定玩家的性别。 而性别受貂蝉的【离间】和孙尚香的【结姻】的影响较大,一般来说蜀国和…
篇首废话和两版答案已分割完毕,性急的大兄弟跳读即可。&br&——以下这一堆是前言不是正文—————————————————————————————&br&这个答案创建于日,距离今天(日)已经过去将近两年的时间了。&br&创建答案的时候是我大学留级第一年,而在那一年前,我交了个女朋友。&br&是打三国杀online认识的。&br&她是我第四个女朋友,也是迄今为止相处时间最长的一任。&br&我很爱她,所以什么事都顺着她。&br&也是为了保住这份感情,我没有跟她说我大学已经留级一年了。&br&创建老答案的时候是我第一次从重庆去佛山看她。&br&我们在南海玩了一天——其实是吃了一天——晚上来到白天订好的巨蛋旅馆。&br&干点啥呢?三国杀吧。&br&可是没有牌阿,不如去知乎装逼吧。&br&&br&以上就是我两年前创建这个答案的初衷。&br&&br&两年后我再回来看的时候,发现我在第一。&br&有五个赞,而且有三个是我的朋友点的。&br&然后又看了下问题,发现题主还在很认真的二次编辑来厘清题意。&br&我忽然觉得自己很对不住题主,所以才想在两年后以一个已经是游戏从业者的身份再来认真回答下这个问题。&br&&br&对不起,希望不算太晚。&br&——以下这一堆是时隔两年后重新编辑的新回答正文————————————————————&br&如果有和两年前重复的部分,说明我在入行后经过思考得出的结论依然没变且更加可信了一些。&br&&br&利益相关:韩旭当年从北京游卡调动至杭州边锋时曾经参与过他的内招,虽然遗憾落选,但在制作简历的时候还是对杭州边锋和三国杀online观察打探分析了很久,也为我继续找到下一份游戏业的工作夯实了一波基础。&br&下面严格扣着题主的题干一一说说。&br&&br&如果题主想看看那些有直接相关利益的人是什么看法,可以直接邀请 &a data-hash=&f64ea26140aff2deebc607& href=&///people/f64ea26140aff2deebc607& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王不二& data-tip=&p$b$f64ea26140aff2deebc607& data-hovercard=&p$b$f64ea26140aff2deebc607&&@王不二&/a& 来回答这个问题,但他现在不一定有空,因为他已经四处挖了不少坑却很少有填上的。。。&br&&br&然后是售卖武将和设计神将的问题。&br&&br&售卖武将几乎是三国杀online不得不走的一条盈利之路。&br&&br&因为即使强如世界第一网游的LOL也是在售卖英雄的,虽说LOL所有的英雄都可以通过游戏内获取的游戏金币来购买,但如果要纯靠游戏金币来购买齐大部分英雄,如果不是挂刷钱脚本,那就是对这个游戏真爱到不休不眠的一直玩……而且游戏金币更大用处应该是用来买符文和符文页,尤其是前者——毕竟LOL不像CF那样可以花钱充值购买游戏内的GP。&br&&br&如果要横向着和腾讯英雄杀的会员制相比的话,三国杀online也是有会员制的,而且和英雄杀的会员特权相比,除了额外的选将名额、游戏经验、游戏银两外,其特权应该比英雄杀还要多上一些诸如会员专属武将(目前基本都银两树了)、节气活动的额外疲劳值、以及或许应该诟病下的房间内踢人功能?&br&&br&另外今天晚上看到了另一个同行的回答说,如果玩个游戏,想花钱却花不出去不是也挺郁闷的?&br&虽是调侃,但里面是有道理的。&br&&br&&b&如果不售卖武将,而是大家都靠游戏时长获取游戏内币来购买武将,那么一部分游戏时间并不宽裕的玩家会因为这种变相驱逐而弃坑&/b&,那么留存问题就炸锅了——以现在的业内数据为王的风气来说,业务重组融资会很难,而这点在去年底今年初的业务重组融资中已经被证明了。&br&&br&所以说,&b&开放武将的软妹币售卖,最主要的是为了给那些没有足够游戏时间但又有希望尝试其他武将体验的人一个体验机会——给玩家以选择权,是游戏设计和运营中最重要的一个设计点。&/b&&br&&br&&br&设计神将的话,这个就不关三国杀online运营团队的事了。&br&&br&因为&b&神将是给三国杀线下版的实体牌面杀设计的一个娱乐向和收藏向的选择,其设计初衷应该是为了针对三国杀线下版浓厚的欢乐性而来的&/b&,从头两个神将神关羽和神吕蒙所属的风包中的小乔、于吉这两个非神武将的技能娱乐性也是可以看出来的。而且设计神关羽和神吕蒙的时候,KayaK甚至没有考虑到其与不久后发售的军争篇的游戏兼容性问题,更遑论运营三国杀online的时候要不要让神将登录online的问题了。&br&&br&另外神将也没有进行售卖这种无节操的运营行为,最重要的是,online在后续的运营策略中给游戏房间添加了Ban将的功能,不喜欢的武将可以在游戏开始前设置禁掉——当然Ban位够不够用的问题,鬼蟹都还没想好,三国杀online估计也在等着看LOL怎么做?&br&&br&然后是题主说的,类似于LOL比赛服那样开放所有英雄/武将使用权。&br&&br&这样会不会提高游戏在线人数?会。&br&&br&会同时拉高游戏道具例如身份卡、点将卡、换将卡和手气卡的营销收入吗?也会,但——光卖这点东西,够养活三国杀online项目组吗?我觉得以杭州超越广州的平均薪资水平来说,够呛。&br&&br&所以,online先是以火包使用权做为会员特权、然后以会员专属武将SP袁术的偏失衡技能以及一天至一周不等的会员试用礼包&b&先来培养玩家的消费习惯&/b&(这个做法和鹅厂差不多),在稳住了这部分固定收入后,开始以不断提升后续扩展包武将的平均价格来做为提高收入开源的手段——不排除是在为之后的武将皮肤售卖以及基础武将银两化做准备。&br&&br&&b&这些运营手段,从营收角度来说,卓有成效,将三国杀online的盈利能力实现了可控范围内的最大化,并最终使三国杀online在2013年时的净利润达到了历年峰值4166.25万——&/b&&br&&img src=&/804a7af8e39aec_b.png& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/804a7af8e39aec_r.png&&资料来源:&a href=&///?target=http%3A///notice/Wvl2XTINtHlBk.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&600633:浙报传媒关于杭州边锋对外投资暨关联交易的公告&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&值得注意的是营收峰值的次年(2014年),online的净利润掉到了943.06万。&br&原因应该是online将大量武将银两化,然后退还了之前使用软妹币购买武将的玩家等额的游戏元宝。&br&这些玩家在被退还元宝后,如果不出意外应该都是拿来再消费了。&br&也就是说,online在接下来的2014年推出的新将新皮肤以及其他新道具,有很大一部分都被玩家使用退还元宝购买了,而那些被退还的元宝都是玩家在2014年之前充值的,所以2014年的实际营收才会相比之下一落千丈。&br&&br&都说&b&好的策划会在设计时考虑运营问题&/b&,online现在的主策应该是从北京游卡调任来的韩旭。&br&就我个人评价他,有心思也有能力来搞好三国杀online,而且他是计算机系出身,跟程序的沟通也不大会出现鸡同鸭讲的情况,但归根结底他只是个设计师,而且之前是设计桌游的,也许在之前会考虑到实体桌游的售卖情况,但在全面接手online的设计工作后,能不能顾及到online的运营,还是个未知数——就我个人来看,他是能很好的配合运营来完成设计任务的。但&b&一个游戏的生死,就像KayaK现在反复强调的那样——&/b&&br&&img src=&/ea7ff724faa09da4ae5222feef224046_b.png& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&336&&&b&三分设计,七分运营,&/b&在游戏品质有优秀设计师保障的情况下,三国杀online究竟能走多远,我们只有对三国杀online的运营团队拭目以待了。&br&——下面这堆是两年前的旧答案,因为嫌弃当年答得太low所以部加斜,就当注释掉了……———&br&&i&首先,我在玩三国杀online的过程中捡到一媳妇,打字的时候还靠在我肩上傻笑;其次,现在不怎么玩了。&br&&br&——我是丧心病狂的分割线——&br&&br&首先需要澄清的是,三国杀online上绝大部分武将几乎没有online的运营方设计的,其设计方是运营方旗下公司北京游卡,所以运营方只能从设计方拿到设计完成的武将,然后根据该武将的强度来定价发售,其间掺杂活动的策划方案,如新品试卖,活动宝盒,捆绑实体带动线下销售等方式来上架新武将。&br&&br&武将的售卖始于三国杀online会员制的推出,三国杀online从对玩家免费到向玩家收费盈利正是借着会员制的推广来完成的,而其推广会员制的手段正是将一名失衡武将SP袁术的专属使用权与会员制捆绑销售,这也为之后武将的售卖埋下伏笔。&br&&br&而神将的设计初衷是为了使LCG(Living Card Game,成长式卡牌游戏)本质的桌游三国杀具备如TCG(Trading Card Game,集换式卡牌游戏)那样的盈利能力,拉动线下版本的销量而做为稀有卡牌出现在线下版实体卡牌扩展包里的。&br&&br&其中售卖后续武将几乎是无法避免的,因为无论是借鉴桌游界的Bang!还是网游界LOL的经验,设计新武将来进行售卖都是维持游戏吸引力诸多方案中较为靠谱的一种,但LOL显然比三国杀online要成功得多的多,所以三国杀online最近也一直在向LOL的运营方式看齐,比如武将的游戏币化,推出大量的游戏皮肤,甚至还出了一款神将的限定皮肤,浓浓的LOL皮肤销售风味。&br&&br&再说所谓的失衡武将——神将——的设计,设计神将,说白了是为了拉动线下版的销量,因为需要多买多拆才可以获得稀有性质的神将卡,所以变相拉动了销量。而线上版已经从只要有钱就可以随便使用神将的无节操运营改变为限制神将的使用频率,算是意识到了之前的营销失策。&br&&br&顺便,做为老玩家,说实话,神将中失衡的并不太多,加上三国杀online已经对神将的使用频率做出了限制,所以基本可以避免神将可能带给玩家的恶劣游戏感。&br&&br&题主所不大赞同的售卖武将和设计神将这两点之中,前者囿于市场规律和前人经验几乎是无法规避的,但是可以模仿腾讯英雄联盟那样的运营方式比如武将的游戏币化来改善;而第二点设计神将已经得到了运营方较好地处理。&br&&br&但是三国杀online在近期的运营上出现了一些急功近利的举措,最为人所诟病的便是一将成名2012中旧版马岱的登录,该名武将在以和谐著称的线下版中都遭到了大量玩家的抵制,所以当其官网放出该名武将即将登录线上版的游戏公告的时候,不少网游账号交易论坛瞬间火爆了起来——大家奔走相告,纷纷卖号,简直不亦乐乎。&br&&br&反正该名武将还在测试服作着大死,撩拨着线上版玩家们脆弱的心,上不上正式服还得两说,但可以肯定的是,如果不☆SP庞统不出,该名武将的登录将成为online运营史上最大的败笔。&/i&&br&——分割完毕,感谢阅读——
篇首废话和两版答案已分割完毕,性急的大兄弟跳读即可。 ——以下这一堆是前言不是正文————————————————————————————— 这个答案创建于日,距离今天(日)已经过去将近两年的时间了。 创建答案的时候是我…
2010年,那个时候三国杀还很流行。大学刚进校军训时有同学买了副三国杀标准版,以打发军训完在宿舍没有电脑没有网的闲暇时间。后来又渐渐加入了扩展包、一将成名、各种DIY。武将数量逐渐增加,但周围杀的人开始减少。最后还在坚持杀的,包括我在内,正好十个人,而这一杀,就是四年。&br&&br&那个时候,下课回到宿舍,还在走廊里我们就开始高喊着“杀了”,一群人各自搬着凳子到活动室围着一张方桌,就开始了。期间我们玩过身份局,单挑,混战,最后玩的最多的还是每人三将的3V3或4V4,比网上的单将打起来更费脑。我们有自己的一套规则,求默契,讲配合。&br&&br&到现在还记得同伴拿到“苦哥”黄盖,“新兵蛋子”华雄时的沮丧,拿到甄姬+张角的骚气,华佗+郭嘉的难缠,还有月英尚香爆发时的欣喜,刚烈出红桃、闪电判黑八的暴怒,许诸裸衣酒杀古锭刀的霸气,收人头时的嘲讽,队友打错牌而招致的狂骂。笑声骂声喧闹声,每天都从那间活动室传出来。&br&&br&那个时候我应该是喜欢三国杀的,它给我的大学生活带来了无尽的欢乐。粗略估计,杀了不下上千局,卡套都打烂了好几副。就那么一副牌,杀过了我大学四年的时光。毕业时,也不知那副牌下落如何,似乎确凿是进入了保洁阿姨的垃圾桶。&br&&br&毕业后再也没有接触过三国杀,不止是玩,连听都再也没有听过了。之前大学班级群里的有杀友喊了句三国杀。我想着好久没玩过,便登陆了几年没登陆的三国杀online账号,完了一局就退了。也觉得,三国杀,还是面杀更有意思,更有激情,估计以后也不会再玩了。能找到这么一群志同道合的杀友,用自己制定的规则,玩了四年三国杀,想想都是令人欣慰的事呢。只是这样玩三国杀的日子,一去不复返了。&br&&br&所以,我喜欢三国杀,是喜欢那段时光,喜欢那群人,喜欢那间活动室,还有从里面传出来的欢笑声。
2010年,那个时候三国杀还很流行。大学刚进校军训时有同学买了副三国杀标准版,以打发军训完在宿舍没有电脑没有网的闲暇时间。后来又渐渐加入了扩展包、一将成名、各种DIY。武将数量逐渐增加,但周围杀的人开始减少。最后还在坚持杀的,包括我在内,正好十…
谢邀~&br&&br&卖价2500元宝,说明官方认定他强度一般。而我觉得糜竺还行,中等偏上吧。&br&&br&对我这种军争路人局玩家,“巨贾”肯定是主技能。一上来就多3牌(主公多4牌),手牌上限+3,就是有安全感。&br&&br&“资援”是个辅助技,切合糜竺的历史形象,又给牌又加血,把队友伺候得欲仙欲死,能再送个妹纸就更完美了~&br&&br&“资援”要求点数之和正好等于13,说明并不是可以随便发动的。手牌越多,越容易满足条件。游戏前期,糜竺牌多,很容易辅助队友。随着“资援”发动次数增多,糜竺就“坐吃山空”了。&br&&br&俗话说:“杀人先断奶。”奶水充足的糜竺,嘲讽挺高的。还好他有“巨贾”,可以多存防御牌。因此,糜竺玩家需要有敏锐的洞察力。如果自己被集火了,就别“资援”队友了。&br&&br&&b&“资援”发动一次2收益,因为点数限制发动不了,也可以利用“巨贾”把牌存起来,下次再凑13点。&/b&可见,糜竺的使用其实并不难。能凑13点就“资援”,凑不了、数学盲不会算,就拉倒,“巨贾”保证牌不浪费,下回合再算。 什么?你下回合依然算不过来?请拨打小学数学补习班电话: XXXXXX&br&&br&如果牌点数给力,“资援”的发动频率高,糜竺就接近3血2收益模型,但手牌很难满,“巨贾”就废了。相反,如果点数总凑不上,“资援”队友次数少,“巨贾”的存牌能力就有用武之地了。往好了说,两个技能互相弥补,总有一个在闪光;往坏了说,它们互相牵制,毫无联动。但总体来看,糜竺还是能达到3血2收益及格线的,毕竟“巨贾”一上来就赚3收益呢,有钱人啊!
谢邀~ 卖价2500元宝,说明官方认定他强度一般。而我觉得糜竺还行,中等偏上吧。 对我这种军争路人局玩家,“巨贾”肯定是主技能。一上来就多3牌(主公多4牌),手牌上限+3,就是有安全感。 “资援”是个辅助技,切合糜竺的历史形象,又给牌又加血,把队友伺…
全银两的话,要追求高强度的武将,其余的将按性价比开,&br&必开的将:&br&&b&神话:太史慈、荀彧、刘禅、孙策、贾诩&br&一将及sp:袁术、凌统、曹植、法正、国太、魏文姬&br&界限:黄盖、华佗、许褚、赵云、马超、李典&/b&&br&这几个将是你要开将的核心,其余的将完全为开上述将服务。&br&1.神话&br&(为了找银两树的价格特地借了个小号,简直敬业,快为我点赞)&br&&img src=&/v2-6466fbf830b5cac3dbc840_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/v2-6466fbf830b5cac3dbc840_r.jpg&&&br&第一层建议:这层选够6个即可,攒钱开下层。爱国战的:双雄、董卓、文姬、祝融、庞统、小诸葛必开,董卓、小诸葛、庞统、文姬国战搅屎棍,爱国战的首选。刘禅、典韦、徐晃可选开或后开。孟获不建议开。喜欢身份的:双雄、董卓、祝融、庞

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