DOTAdota2骷髅王出装怎么出装? 我前几天在一个同学的安利下玩了玩DOTA(不是DOTA2)

DOTA2骷髅王出装加点攻略 无脑锤信春哥敢搅局
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很多DOTA初学者玩的第一个英雄都是火枪,以至于各大平台上都流传着“十个火枪九个菜”这种说法,我认为这主要是一些自以为是的老鸟瞎指路所造成的。DOTA这张地图虽然好玩,但对真正意义上的新手却并不怎么样友好,主要就表现在,没多少适合新手的英雄。我也是玩了好久,才发现骷髅王这个非常适合新手的英雄。
为什么这么说呢?
首先,骷髅王只有一个主动技能冥火暴击。这便奠定了骷髅王在DOTA2这个游戏里独一无二的存在。不信你数数,DOTA2里上百个英雄,如果你还能找出一个只有一个主动技能的英雄,我就把我的敏感词切下来送给你做项链。为什么召唤师不适合新手,还不是因为技能太多,按不过来。只有一个主动技能的骷髅王,还有比这更适合新手的英雄么?我看没有了。
其次,骷髅王是力量型英雄。力量型英雄的优势是什么?血多。六级之后的骷髅王,更是有两管血让你打。俗话说伤敌一千自损八百,DOTA从对线一开始就是个拉锯战持久战,几乎没有人能在不掉血的情况下把对方干掉。所以只要你血量比别人多,这就树立了一个天然的优势,以弥补操作和意识上的不足。还有比这更适合新手的英雄么?我看没有了。
骷髅王血量确实厚
OK,选对英雄只是成功的一半。具体怎么玩这个骷髅王才是重点。如你所知,骷髅王只有一个主动技能:冥火暴击,也就是锤子。虽然DOTA的各种技能种类繁多,万紫千红,但还是锤子这种药到病除的技能,适合新手。骷髅王这个锤子技能重做过,以前就是一锤子下去扣对方多少血,简单快捷,非常非常非常适合抢人头。后来冰蛙闲得无聊重新做了这技能,改成晕两秒,减速两秒,四秒内每秒掉75血(四级),虽然控制力变强了,但经常被队友抢人头。一般来说一级出门点锤子,没有任何争议,不像其他英雄出门点什么技能还要想半天,十分废脑子。
接下来就是出门装的选择了。骷髅王这个英雄不是高爆发英雄,所以要走持久路线,越持久就越男人。一般来说一组吃树加三树枝,剩下的钱视对线英雄而定,激进路线是补刀斧,保守路线是小圆盾。这个全凭你的心情而定。当然,我一般会买一组吃树两个树枝两个圆环。上线之后,除非是队友埋伏拿一血,一般来说,要走保守路线,为补一个小兵而被打掉半管血这种亏本买卖千万不要做。如果你是个激进的左派选手,请一定在心里重复默念:冲动是魔鬼冲动是魔鬼……
混到二级,请问加什么点?当然是黄点。骷髅王的其他两个被动技能在前期就是屎一样的存在。所以要乖啦,加黄点。OK,现在你可以看下血,720+;再看下蓝,也超过280+,接着看下对面两个杂碎谁的血少,想都不用想,谁血少就过去砍他,如果他胆敢跟你对砍,照他头上就是一锤子,他要是没胆跟你对砍,照头上也是一锤子。一般结果是两边都不想送掉一血,于是各自退兵五里。然后你去吃颗树,直接打字告诉队友杀那个刚才你锤的家伙。只要你的队友不是特别傻且有一个控制技,你就可以走过去直接砍刚才的那个杂碎,一般来说他肯定选择跑,这时候一锤下去,砍砍砍,队友技能接上,一血妥妥的。这里需要注意的是,骷髅王锤人一定要靠近了再锤,新手玩骷髅王所犯的大忌就是隔着老远一锤过去,一团火隔空飞过去看上去效果很华丽,但也只是华丽而已,并不实用,所以,你必须走到对手跟前一锤子,然后砍砍砍,这不仅很重要,而且非常重要,请一定要牢记。
两树枝两圆环出门的骷髅王在2级的优势就是有足够的蓝 (280+)可以甩出两只锤子,而且骷髅王一般走优势路,对线的大部分都是远程英雄,2级的时候撑死了500血,只要不是两个强控,按照我这种打法,2级拿人头是一件很稳妥的事情。和骷髅王走一条线的最佳拍档是剑圣,哎哟我跟你讲,一提这个我就很兴奋,这对基友如果走一条线,一级上来就可以想都不用想,直接上去砍对方,对方想跑?跑得脱,马脑壳。因为:你扔锤子他来转,对方立马就完蛋。当然,只要你不要上来就锤人马或者大树这样的硬汉子……
杀了人,拿了钱,第一件装备要选假腿。在这件事上你最好不要有太多想象力,有些不懂事的小朋友认为骷髅王缺蓝,所以跑去买秘法鞋,这样就可以源源不断的扔锤子——你以为你是我啊——就算是我,也很少这么玩的。接着你会继续混线,升级。新的问题又出现了,升级了怎么加点?当然是黄点和锤子对点了,你就当骷髅王的二三技能不存在。到6级点大。大点完了继续点黄点和锤子,一直点到不能点,才可以去选择三技能的暴击。
有不少人看到骷髅王的吸血光环很好很强大,还有暴击也不错,于是走走推线流路线,真是没出息,请问最爽的是什么?当然是杀人。推线就要长期呆在线上,长期呆在线上就要冒着被人抓到死的危险,一下子从抓人变成被抓,气势上就输人一大截。所以说,推塔简直是一件吃力不讨好的事情,想做高富帅的小朋友千万不要学。而且我一再强调,骷髅王并不是个高爆发英雄,所以持续作战能力很重要,换句话说,三围很重要,所有的装备,都要奔三围而去。出完假腿,第二件装备就可以直奔对剑了。我看过不少职业战队的比赛,对剑的出场率不是很高,很多人不爱出,认为它性价比不高。其实不然,对剑又加速来又加攻,出了假腿和对剑的骷髅王,跑的比别人快,可以一直追着别人砍,出了减速效果连锤子都省了直接砍死,不出减速就扔锤子,跑的脱马脑壳,骷髅王唯一的主动技能锤子CD短,持续时间4秒,一边追一边砍又不需要什么操作,而且根本不用担心被反杀——因为有大招满状态复活。团战的时候,follow&your&heart,根本不用想,冲上去逮到血最少的就锤,锤完就追着砍,对方立马就会陷入到一个尴尬的境地:废技能打死你了会复活,等于白打;不打你吧,你锤人砍人还挺疼。真是拿你这根搅屎棍没有一点办法。所以骷髅王一般都是团战的发起者,胆小怕事的懦夫请不要选骷髅王,最好滚远点,思想有多远,你就滚多远。
骷髅王一锤子发起团战,春哥护体人群中搅屎
按照现在的节奏(路人局),一般来说出到对剑(25-30分钟),对方就会敲GG了。没出到对剑,估计你方就会敲GG。总之第二件装备是一个分水岭。 DOTA1里,6.73版本出了个新道具叫天堂之戟,也是个不错的选择,在出完散华之后,你可以选择出天堂之戟或者对剑。天堂之戟的优势体现在控制,当敌对阵营里有个敌法这样的天敌存在的时候,天堂之戟几乎是骷髅王必出的装备。如果双方都出了第二件装备且势均力敌。第三件装备的选择空间就比较大了。但是这里有个误区我必须要特别说明。有人认为骷髅王是个肉(没错他就是个肉),所以要出先锋盾啊龙心啊挑战啊之类的防御系装备。其实恰恰相反,骷髅王的威慑体现在他的攻击力,如果出防御装,虽然增强了抗击打能力,但是严重削弱了输出能力。当你肉到一定程度,团战的时候,对方直接可以无视你。你要做的是:打造一个肉盾里DPS最高,DPS里最肉的骷髅王。
以上呢,是骷髅王的普通打法。如果你跟我一样已经玩了几百盘骷髅王,身经百战了,也可以选择文艺打法。想打的文艺点,需要有良好的大局观,不是什么时候你都可以文艺的,首先你得知道什么是审时度势。有时候我打的顺了,就会选择秘法鞋跳刀骷髅王,去哪哪死人,非常爽,但那也是建立在前期等级比别人高三四级以上的基础上,不然没资格玩得这么文艺。有时候耍的高兴了,我还会升两级吸血去打个肉山玩玩,但那完全是建立在虐菜的基础上的。最近在国外服务器上耍DOTA2,老外的水平成两极分化,厉害的可以把你虐出翔,彩笔的可以让你不忍看。更加坑爹的是,DOTA2居然没有投降的功能,所以被人虐这种事情,谁也不想的。猪一样的对手呢,是不能强求的,呐,正所谓鸟房彩笔多,玩游戏嘛,最重要的是开心嘛。即使这样,我还是会在DOTA2里狂虐对面最菜的那个……还是那句话,玩游戏嘛,最重要的是开心!关于DOTA2中骷髅王的一些出装分析和打法就给大家介绍到这儿,还得重申一遍,DOTA2骷髅王真的是一个非常适合新手使用的英雄,多练习多对线找节奏,节奏对了骷髅王遇神杀神遇佛杀佛遇春哥杀春哥,不解释的。我现在想统计还有多少人在玩dota1?-悟空问答
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我现在想统计还有多少人在玩dota1?
平时偶尔玩的也算。
老年退役选手不玩,但是看刀1解说或者视频也算。
我现在想统计还有多少人在玩dota1?
作为一个在d1有着上万把经历的资深路人玩家。我想说的是,你尝试一下d2一个星期左右,你肯定回不去了。d1真心已经该退出历史舞台了。至于dota2的改良。我认为是用心的,比如真假眼价格变低,tp价格变低。新增加的祭坛,都在让这个游戏变得节奏更快。促进路人局玩家的参战欲望。为什么说DOTA2更适合我们这些老玩家,大家真心岁数都不小了。不能像之前学生时代那样随意约人开黑,也就打打路人局。在dota1打路人局,什么开黑,开图无奇不有。最大的问题是dota1的画质已经无法吸引新玩家。曾经的imba模式走不远的原因就是玩家基数的足年减少(当年imba模式的屠夫大战还有谁记得)。DOTA2的画面非常的精致。很多细节处理只会比dota1好,节奏也更紧凑。这是两个不同时代的游戏平台。游戏体验,dota2只会更好不会更差,不习惯只是因为你习惯了之前的习惯。而且你以一个菜鸟账号进入了dota2。虐一些等级很高的dota2老玩家,听听一些dota2的少年装装13你不但不反感还能平添很多学生时代的回忆和乐趣,但切记不要发语音。玩游戏好比做人,游戏里反映出玩家的性格,人品和素质。也能悟到很多人生,从一开始的抢火枪,玩后期,杀人,超神到中期开始觉得玩辅助帮助队友超神,再到最后用召唤师地卜师虐杀全场。人总有一个过程。上万把的经历也许没有成就一个大神玩家,但是往往会成就一个最后选的玩家,因为他知道选什么阵容能最大化的帮助队友和配合队友。(至于看到队友选了被虐阵容,或者在比赛中因队友太菜被虐的而果断放弃的d1老玩家。放弃比赛后,恭喜你,会进入一个叫小黑屋的地方,叫什么单一征招模式,就是所有英雄随机三个让你选,在小黑屋,我觉得才是这个游戏的精彩之处,才能让我们这些老玩家找到刺激。在小黑屋,能拿后就拿后吧,这是真的要靠自己)。见惯了三路大兵,70分钟以上的比赛,甚至最后出现了只喜欢逆风局的刺激。打路人,三打五,二打五,为什么没有放弃,因为知道能赢,这不是自信而是上万把带来经验能够在最短时间对面阵容的精准分析,并针对。当你带着这些来到了dota2,之前的优点只会被无限的放大和发扬。如果是初来dota2的dota1老玩家,一开始最大的问题绝对不是操作问题,而是认图标。本人就经历过玩船长半天不知道怎么买骨灰盒的尴尬。看着所有物品整合在一个人那里买,当时我是懵逼的,几乎是边打游戏,边认图标。还有一种尴尬就是认不出对面是什么英雄,导致对线吃了几次亏才通过技能认出来,(这里重点说下,齐天大圣的这个英雄,还是挺变态的,老玩家最怕遇到未知英雄)。还有几次尴尬是有些物品的价格相对于dota1已经变动了但是自己不知道,去买的时候发现便宜了,或者贵了,或者一些物品神秘商店才有,自己还跑到基地去买,比如极限发球和闪避护符。最后一点,dota多了好几个神装。名字忘了,我就叫它们大隐刀,大碎骨,和大紫苑。有次玩剑圣,后期出到飞鞋,跳刀,大碎骨,大隐刀,大紫苑,龙心感觉也挺嗨的。有个细节,大碎骨是用先锋盾和碎骨锤合出来的。我觉得太赞了,尤其让df这种伪后前期生存能力大大加强,而且后期也能合成必备的大件。暂时就说这些,我相信,我们这些dota1老玩家,会给dota2带来足够多的意外。
上周末,MOBA游戏《DotA 2》同时在线人数达到1229973,再次创下Steam平台游戏同时在线人数新纪录,而全平台游戏同时在线共8513524人,《DotA 2》玩家占14.5%。从图中可以看到,与《DotA 2》最为接近的《反恐精英:全球攻势》(Counter Strike: Global Offensive)最高同时在线442763人,不足《DotA 2》的一半。即使在Steam平台享有统治地位,《DotA 2》也并不能称霸MOBA游戏市场。据拳头公司官方统计数据显示,每天有大约2700万人上线《英雄联盟》,同时在线人数高达750万,每月则有6700万人在玩。(数据源自日)尽管《DotA 2》目前同时在线人数已达到历史新高度,但仅为《英雄联盟》历史最高的六分之一。不过,很显然,在线人数并不能说明一款游戏的优秀与否。
在这能统计?晕倒了。最好还是到Dota论坛统计,数据什么的才会准一点。
天空一声巨响,哥闪亮登场我站一楼~书神无敌,寿与天齐
昨天晚上看完sli比赛突然想玩下dota1,然后重新打开尘封已久的11平台。印象中去年偶尔登录11玩的时候,Dota 匹配还是很快的。结果,天梯房里,以前热门的几个房间都匹配不到人,最后在ap路人房才匹配到……于是,开局-random,前期还算有点小优势,不过都很毒瘤,自己玩自己的,20分钟队友开始相互责怪,25分钟第一个人秒退,此盘结束。只能说,这次体验非常不好……完全感觉不到游戏的乐趣,不知道是玩的时间不对还是,感觉dota1也差不多。本人dota1 tt 1580,Dota2 4100
国内玩Dota1的绝对比Dota2多很多,连酒神都这么说,从匹配速度看就知道了,Dota1几个大房间,AP开黑ap路人人数最多,都是秒匹配,前2年去玩Dota2,模型这些由于版权改得一塌糊涂,买东西我都不会买了,而且匹配很慢,果断放弃,最近LOL开新区男爵领域,别看进去要排队,匹配起来平均也要10秒以上(系统预估44秒),而Dota1基本3秒以内,晚上都是1秒,所以Dota1玩家大概还有LOL8到10个区的人数吧,只不过Dota玩家比较大龄,网吧看不见。
其实dota1是款很经典的游戏,地图,人物设计,英雄阵容配合,多人开黑合作,包括控制兵线,辅助买眼,gank打配合等等。是一款永不过时的竞技游戏。虽然现在玩的人少了,去玩英雄联盟等等甚至dota2的人多了。但我依然坚守,没有精力和兴趣再去学习一款新的游戏,没有激情和热血去追一款同品类的游戏,毕竟工作了,成熟了,从原来的懵懂少年到现在的也上班一族。。偶尔打一局还是很有味道的。分数不高1300多分,但是军团和矮子都在1700多分,有时候也喜欢手选,顺风的时候也还是会激动,只是青春不在,感觉难觅。愿游戏净土越来越文明,远离喷子,远离外挂
我一直在打dota1,分数在1000左右(鱼塘多年),11平台白天电信匹配ap路人,sd模式,rd模式还是很容易的,20秒就能匹配到。之前出竞技场也很容易匹配到。晚上不过一点也很容易。曾经凌晨三四点天梯匹配,要去ap房,大概三分钟吧。因为我这个分数段人数比较多,所以相对容易匹配。分数比较好或者比较低的号可能匹配难度高一点。人数我是没办法回答了,我觉得天梯分数不是在极端的两头人还是很多的。因为不清楚11和DOTA 2的匹配模式,感觉我这个分数段11的匹配时间比DOTA 2短。
玩了dota2就再也回不了dota1了,这是事实。1和2本就是用一个游戏,只不过优化不同罢了。在我心里12平等,但一些遗老抱着1来否定一切我就真的不理解了!!情怀??情怀就要否定2?冰娃就没有情怀吗?
我是一名资深菜鸟dota1玩家,初中开始玩坚持到现在(大概是07 08年左右吧) 那会儿还不叫dotaallstar 刀2刚出来的时候也尝试了一个月 虽然说是比较正统的续作 但是不论从手感和其它方面总感觉别扭,特别是英雄模型和物品图标,刀2给人一种软绵绵的感觉,还记得6.72 小鱼人有个版本杀人永久偷属性,果断打ap抢了一整天
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