战地1 beta 邀请Beta测试版什么时候出

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《战地1》beta测试体验有什么优缺点 beta测试体验优缺点评价 游戏好玩吗
  《战地1》beta公测申请测试资格的玩家们很多,本作相比前作有哪些改动呢?游戏怎么样?这里带来“1forever4u”总结分享的优缺点评价,简单了解一下游戏内容吧。  这次b测显然只有一张图两种模式,不管怎么说,以小见大还是可以的,b测吊足玩家胃口是好事,依稀记得hl测试时把游戏大部分玩法装备都露出来了结果落到个战地4dlc的地位,这次正统战地序列dice果然还是矜持地仅仅给大家看到一个冰川一角,好坏参半,后面会说到  首先不得不提的是战地正统系列每一代都是一个革新,其中战地3最为突出,可谓是在游戏界卷起了轩然大波,而这次的战地1,革新或许是把被人遗忘的题材:一战。拿出来认真的做了一个游戏。也许玩过且玩的较久了历代战地的玩家玩起战地1总会看到前几部战地的影子,夸张的还会说战地1是战地4的dlc,其实我一开始玩的的时候也有这种感觉,确实认为无论是手感还是玩法我之前早玩的不要不要的了,但玩了一阵子之后发现,这代战地,不管是对于战地4还是3来说,都完全是另外一个游戏,相对的我认为这代战地更接近于战地2以及初代,毕竟从3代开始战地俨然变成了某种“娱乐游戏”,失去了一开始战地所表达的内容,也就是玩家之间的配合,食物链型的压制,还有随时丧命的高度紧张的战场……不得不说这代b格要比前两代高一些,后面会说到  优点1:报点机制的改革。依稀记得战地4里的全方位报点,q一下还是开一枪,地图ui都能够有一个大大的红点。你可以说这是现代战争,有红点正常,但是就是这样一个轻而易举的红点让战地4就是一个有载具地图大点的cod。这代取消了开枪红点,q一个人也要费个老劲,你可以说是这代没有消音要和谐,这代是一战科技不发达,但是毫无疑问这代的报点机制会让你不知道什么时候会有人过来,也不知道自己有没有暴露,但是各位平心而论,这种报点机制好玩吗?我觉得很有意思很硬核,你永远不知道下一秒会发生什么,游戏过程是这么过瘾。有人说在虚拟里找现实都是有病,但要知道的是在虚拟中稍微带一点现实比纯虚拟要来的好的多,这代战地我认为做到了  优点2:载具无敌。什么,我竟然认为载具无敌很好?没错,虽然这是夸张手法但是我确实是这样认为的。为什么坦克不能完虐步兵?更何况这是改变了世界战争历史格局的一战坦克。就拿战地4来说,一开始的脑残筒小队秒杀一切载具的时候没人觉得好玩吧,坦克变成一个铁王八,谁开谁傻逼。这代坦克可谓是陆地王者,可以轻松干掉视野里的一切步兵,但还是一个对手:另一辆坦克。这代的坦克优势虽然对步兵是一种压制,但为什么不能抛弃之前的玩法而讲究步坦协同呢?总说什么怕战地1没有一战的气质。坦克并非无敌,孤单的坦克不能打不过有步兵掩护的坦克,同样的步兵也难以离开坦克而生存,做好队友之间的配合才能赢得胜利。  优点3:载具种类可共选择。说到这个就不得不说这一代同类载具之间的不同型号是存在互相克制的,飞机不提,就坦克而言自行火炮(姑且这样叫)是可以轻易击毁视野内的坦克的,而转角小却又容易被近身的坦克甚至步兵消灭,而单人坦克虽然面对步兵可以轻松搞定但碰到马克型又要皱皱眉头,因为你一个人既要打坦克又要打步兵,但是人家可是有一身机枪啊。要赢得胜利要结合不同的地图以及对手而选择不同型号的载具,这是一种博弈  优点4:较为平衡的步兵武器。不得不说,我之前还一直担心如果自动武器太多拿岂不是没有人拉大拴了?但是b测的时候我松了口气,自动武器的种类就算再怎么怎么多怎么怎么流弊也无法撼动大拴的地位,因为你并不能打到大拴打你的位置。自动武器的手感大家都知道了吧,近战还可以但子弹太少,同样远距离甚至中距离都是吃力,听到piapiapia的猎鸡手的声音(似乎不只是狙有这个声音,大拴和半自动也一样有)都可以把你吓个半死,而且你甚至不知道是哪里打过来的,因为报点机制改动了。这里还要提一下这代对于听脚步是需要下功夫的,因为有时候真的很有用。基本是这么个情况,射速越慢更有远程优势,全自动就只能打个巷战了。还有战地4里的被人诟病的机枪,这代也没有什么优势,原因很简单,相对爆破兵的冲锋枪,机枪并没有刺刀。不得不说这代刺刀很关键,板载冲锋结合了位移技能以及秒杀特性在武器不怎么能秒人的战地1里是个重要组成部分  优点5:宏观上的进步。不管是终于不是网页游戏啦~还是酷炫的客户端恰到好处的bgm都提高了游戏的b格,同样优化也不错,660都能中效60针不是盖的  优点6:载具乘坐动作。一个前作根本没有的东西在这一代终于有了。载具动作好不好?反正我每次在枪林弹雨中扒进坦克里时都觉得莫名地激动。还是那句话,稍微现实点的虚拟是好的,现在这种上车方式我觉得不错,恰到好处的动作长度且能够被打死,无疑是加强了游戏的代人感  优点7:一些加强代人感的小细节。碰到铁丝网是会掉血的,窗子还有门按e可以推开,按shift确是直接锤开,枪面的反射,大拴换弹时的按住弹出子弹的手指。这些细节你有可能根本没有发现,但它确实存在且等待你发现的那一刻  优点8:不再是脚本的破坏效果。这里说的脚本并非指前作全部都是脚本,即时演算还是有的,但是对于某些大型的破坏,比如上海大楼倒塌还是仅仅是一栋房子的倒塌,都是之前设计好的该怎么怎么塌,于是会出现在脚本演算过程中你人在房子里还不是即死的,还能活个一秒随后就是死。不能说不去讲究游戏引擎问题的客观事实,但这代无疑是对房屋破坏多了几个点的改进,破坏的受力点多了几个,也不再是前作炸几面墙就能炸一栋房了,这次你要多炸几次。同样也要提一下载具,坦克这次破坏效果不够出色但飞机毫无疑问是很出色的,不同部位的伤害能够造成不同的破坏,从而影响操作。坦克的话我觉得受到打击的不同效果不尽如人意  优点9:符合史实的狗斗。好消息,战地系列从二战到现代战争所延续的一战狗斗方式终于在战地一中出现了,我不是飞天狗,但这是没有aa没有加速的一战狗斗才最为真实,报点机制的修改让飞机的生存更好,但是却更加容易被fighter干掉,因为你无法知道后面什么时候出现的飞机。不过我觉得是不是可以给飞机加一个新武器:钩子,我觉得这样也会很好玩的  开始说缺点了,一个游戏没有缺点是不可能的,正所谓众口难调,有些事情你觉得是好的别人可能觉得不好,当然也有相反的。缺点这种事情比较主观,说的不对你们胃口的也不要太在意  缺点1:b测内容太少。就一张图两种模式,虽然就ea的意思并不会在一次测试中放出过多的游戏内容,但这次测试为什么不能把之前a测的图也给我们玩玩?不说别的,至少让我们换换口味。同时我们也并没有在这次b测看到更有颠覆性的模式,虽然我们知道肯定会有的,但我们只想尝尝鲜,模式地图太少了我就打个几把就不想玩了,何况是个测试数据也不会保存,不过这仅仅是对于这次b测的缺点  缺点2:7g的bug。虽然是b测,虽然我们知道迟早会改,但是我们依然知道下次更新又是多少多少g的bug。这次算是没有正统战地延续下来的长脖子了,但是我们的dice给我们装备了可以自由伸缩的枪带,还有翻墙后会让你上天,车车开着开着不见了的情况……每次都会换着法子给我们不一样的游戏体验,越来越加深了我对寒酸引擎是个bug引擎的看法,只能希望公测以后bug少点了  缺点3:枪械强行分类。不带瞄准的枪是一把,带瞄准的同样的一把枪又是一把,这样以来你是用有瞄准的还是没有瞄准的?当然是用有瞄准的了,那样很明显机瞄枪变成了前期或者只是前几把去用的枪了,这样一来岂不是这个游戏有一半的枪是废枪?可以看做是强行分一类枪而这样来填补一战枪械少,但是这样会不会让人觉得有些滥竽充数?毕竟战地系列对于枪械也是一个重头戏,但这次枪有点不过尔尔,当然一战背景是一个原因  以上就是玩家总结的游戏优缺点评价,以供玩家们参考。
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《战地1》Beta测试优化水平堪忧:DX11性能竟然胜过DX12
本周早些时候EA DICE已经正式开始《战地1》的公开Beta测试,在寒霜3引擎的驱动下全面拥抱本世代的《战地1》在画面上突飞猛进,无论是细节纹理的渲染,还是远景的沙尘、烟雾,还是变化天气效果都让人印象深刻。不仅如此,虽然EA DICE此前比较低调,但是对于DX12的支持还是让我们颇为期待。
由于开服的首日(小编作为Battlefield已经争取最快)EA祖传压箱底服务器险些炸锅,耽误了很多时间,导致小编目前还没有结束评测工作,但是德国游戏硬件媒体
已经针对本作详细测试了一番,发现DX12环境下帧数竟然落后于DX11,对比测试使用的是NVIDIATitan X(Pascal)和AMD Radeon R9 Fury X,两张作为双方阵营中最强大的单卡,测试选用驱动是GeForce 372.70 WHQL、Radeon Software 16.8.2 Hotfix,需要注意的是后者今天已经针对本作更新为16.8.3。
大家可以在下图中看到PCGH将画面设置全部调为极高(Ultra),并且将分辨率比例从默认的42%拉至50%。在、、三种分辨率下,两张旗舰单卡在DX11环境下都取得了相比DX12更高的帧数。
看完API对比再来看看大家最关心的显卡性能对比,PCGH测试平台包括i7-6700K、32GB Corsair DDR4-3000MHz、Asus Maximus VIII Hero。可以看到在DX11、Ultra画质、1080P分辨率下想要保持在60帧至少需要R9 280X、GTX 770级别的显卡,而产品更丰富的NVIDIA阵营占据了前三名。到了2K分辨率下,RX 480、GTX 1060也只能充当60帧的门槛。再战4K分辨率,却发现已经没有任何一款显卡可以在60帧的要求下幸存,GTX 1080可以跑出54帧,GTX 980 Ti和GTX 1070可以跑出45帧上下,而30帧的门槛依然是GTX 1060、RX 480。
如果从帧数和画质上来看,寒霜3引擎还是很有性价比的,可以提供业界超一流的画面素质,但是对于硬件的胃口尚不算贪婪,况且目前仅仅是Beta测试阶段,距离正式发售还有两个半月的时间,还有条件进行一番打磨,只不过DX11可以胜出DX12倒是让人颇为惊讶。
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与原文不一致《战地1》BETA公开测试时间曝光 大约在8月底
当前位置:《战地1》BETA公开测试时间曝光 大约在8月底
《战地1》BETA公开测试时间曝光 大约在8月底
发表: 14:52:07来源:99单机编辑:加贺
  大家都知道《战地1》现在正在进行阿尔法测试,而EA之前说过将在夏季进行BETA工卡测试,但是具体时间没有公开。而今天,EA德国社区的经理泄露了游戏的BETA测试时间,一起来看看吧!
  他在直播的时候回答了粉丝们的提问,他暗示《战地1》BETA公测会在科隆2016游戏展结束几天后就开始。不过如果你是战地Insider的话,可以提前三天玩上BETA。另外BETA公测将支持RUSH抢攻模式。
  德国科隆游戏展将在8月17日开始,8月21日结束。如果消息属实的话,我们在8月底大概就可以玩到《战地1》了!
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:4710
游戏大小:50GB
共72人投票
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《战地1》确认将有BETA测试 注册会员可提前加入测试
【游侠导读】《战地1》将有BETA测试,具体时间未定,现在注册成为“Battlefield Insider”可以提前加入Beta测试。
  EA已经确认《战地1》将在今年晚些时候进行Beta测试,具体时间未定。
  同时,EA推出了一项名为&&的注册会员服务。注册成为&Battlefield Insider&是免费的,注册就意味着同意接收来自EA的订阅邮件。此外,玩家还可以获得&游戏内奖励&、&独占内容&、战地相关新闻。更重要的是&提前进入《战地1》公开Beta测试&。
  《战地1(Battlefield 1)》故事设定在第一次世界大战,将于今年10月21日全球发售,登陆PS4、Xbox One 和 PC 平台。不过,通过 EA Access 和预定特定版本的玩家可以提前三天玩到。
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