等待进入LOL英雄下方的&#微博异常100088;是什么? 求解!!!

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随着宏大的乐声,烬带着精心打造的长枪在召唤师峡谷上亮相。身为全联盟中最从容不迫的射手,他精于筹谋,一丝不苟。
一旦他相中了孤立无援的你,没有什么办法可以让你逃脱命中注定的,完美死亡。
相信大家对于新英雄&&戏命师-烬 的一切都充满了好奇!
我们邀请了 RIOT设计师团队 做客论坛,同大家面对面解开关于预选位模式的种种谜团!
下面为RIOT设计师团队面对面在线问答汇总!
活动原帖:
设计灵感类:
<font color="#. 来自于“老衲夜闯青楼丶”的提问:
为什么设计的烬没有位移。伤害爆表。
我们希望设计特色明显的英雄,平衡有特色的英雄的方式,是让其特色十分鲜明,弱点也十分明显。我们并不希望设计万精油英雄。
<font color="#. 来自于“尅哈迪斯”的提问:
技能为什么要耗蓝,烬为何不能提升攻速,大招为什么会让敌方看到范围,新英雄的W虽然距离长但为什么那么细而且命中率太低了,Q为什么最后一下必定范围内的敌方英雄并产生暴击,E万众倾倒为什么**速度那么慢,“烬”为何没有位移技能如果有的话就不怕强攻型英雄,因为烬很脆在团战时最容易被快速击杀所以要在一定的距离下攻击,不能跑到人堆里,前期烬的优势很明显,在后期团战时敌方英雄会先将你击杀,所以后期一定要出三速鞋并且灵活应用W“致命华彩”。请RIOT设计师们帮我解答前面几个问题,谢谢。希望能够抽中我
技能为什么要耗蓝
这个问题其实不只是对烬了,可以整体上问所有英雄,为什么技能要有消耗?
这是一个很大的游戏设计问题。首先,技能设计需要有限制条件,否则如果技能能够不停的放,游戏就变得很无脑。现在比较流行的游戏设计,是用魔法值、能量、怒气和冷却来限制技能的释放,让玩家有选择的使用,让高手能够在技能使用的时机和消耗控制上体现出自己的聪明才智。技能消耗的设计是一种体现Pvp游戏乐趣的地方。
大凡个人比较倾向于一种用魔法值+冷却来限制远程技能过度使用的方式。
因为远程的关系,如果技能消耗少,那么很容易用技能去骚扰,然后放风筝,容易拖慢游戏速度。比如对面有个蓝Ez,再加个拉克丝,其实不停的远距离消耗,打不过就跑,游戏节奏会慢很多。
这就是为什么法师大多都是有魔法值的,有远距离技能的英雄大多是有魔法值的,有强力刷兵技能的英雄,一般也是有魔法值的。
有的玩法可能会问,那为什么不移除魔法值,用冷却来限制技能呢?不是不可以,只是那样就单调很多。因为平衡的关系,强的技能一定冷却长,弱的技能一定冷却短,技能能够有的变化就少了,玩家能够做的选择也就少了。比如卡萨丁,我可以牺牲我的蓝,换R的爆发伤害和频繁位移;也可以慢慢用R来做安全持续的输出,但是如果只有冷却的话,就没法办法做这样丰富的决定和策略了。
新英雄的W虽然距离长但为什么那么细而且命中率太低了
这是一种平衡,也是一种特色。虽然特别细,但是有超级长的距离,所以可以带来很多别的ADC没法办法带来的特色,比如超远距离帮助队友锁定敌人。
那你可能会问,为什么这样一个技能要放在烬身上呢?
因为烬是一个恐怖的杀手,一边变态杀人狂。他喜欢死亡的那种美丽,这种心理变态带来的恐怖感,可以通过这种超远距离的技能来体现。猎物不知道烬在哪里,但是他知道自己在烬的猎杀范围内,而且是烬的猎杀目标,我们希望这样可以给玩家带来一种心理的压迫感和恐惧感。
烬的开发代号其实是Dead eye,死眼,被他的眼睛看到的人就会死亡。W和R这样的超远距离技能,创造的“只闻其声,不见其人”的恐怖感,非常适合烬这样的变态杀人狂。
<font color="#. 来自于“LOL水晶之痕_哈崽叫爸爸”的提问:
为啥这英雄不可以加攻速呢&&好多弊端
因为我们希望做一个,“每一枪都很致命”的英雄。英雄联盟里很多英雄都是后期射速非常快的,我们希望游戏里能够有不同的元素适合各类玩家
<font color="#. 来自于“BABY低调的嚣张123”的提问:
为何把尽这英雄的大招设计出打过地方显示出该地方视野呢?
算是一种奖励吧,让烬更加好的能够命中下一发。敌人被显示,对敌人的心里也会产生一种威慑感和恐惧感,这让烬作为杀手的身份更加鲜明深刻
<font color="#. 来自于“王雪姬”的提问:
本人觉得新英雄前期能力太一般了。而且中后期爆发太苛刻,请问这个英雄是不是可以做一些修改,他的子弹伤害**几乎在于6神装,可以2枪打死ADC,但是6神装确实太久,而且没攻速,手一般,Q,W技能伤害都一般,偏低,E技能留人也太苛刻。想请问下这英雄设计师的看法!
雪姬同学说的的确不错,不仅是烬,每个英雄都应该有自己的特点,而不是一味的强或弱。烬在前期不像男枪这样的英雄可以较为直接的打出很高的伤害,他需要精心的谋划才能够发挥最大的威力。例如通过Q的弹跳伤害递增来同时完成补兵和消耗的作用,或者是巧妙地诱使敌人踩上陷阱在用w进行控制后输出。很多时候烬其实在前中期更能够大展拳脚。在后期虽然烬拥有很高的攻击和暴击,但是团战中非常需要巧妙的走位和ew的灵活应用来防止敌人的突脸。整体上烬是一个致命的杀手,脆皮一定不想被他摸到哪怕一下,但是与此同时烬的弱点也很明显,较弱的机动性和没有控制技能。我们希望一个英雄有自己独特的优势和劣势,这样大家在玩的过程中才能够更多的思考和寻求队友的配合。
<font color="#. 来自于“LOL_OaF2WR35D0&&”的提问:
你们有考虑过烬在开大时获得视野吗?还有烬开大后收回的过程很乱,什么都有看不见,感觉很糟糕。还有我感觉烬的W可以和队友配合控制别人有些太变态了,像烬打ADC太阳妈打辅助,简直就是无敌。你们有考虑过烬在开大时获得视野吗?还有烬开大后收回的过程很乱,什么都有看不见,感觉很糟糕。
有考虑过,但是放弃了,因为我们觉得这种猎物和杀手之间都斗智斗勇互相猜测很有趣。如果视野全开,感觉少了一点勾心斗角的感觉。
还有我感觉烬的W可以和队友配合控制别人有些太变态了,像烬打ADC太阳妈打辅助,简直就是无敌。
哈哈哈!我昨天用烬配合一个EZ,他大,我W,然后R,直接两屏幕狙杀敌人,超级爽啊!
言归正传,英雄联盟有很多类似的需要配合的技能,然后我们刻意的将类似的团队合作型技能做得非常强,因为英雄联盟是一个团队竞技游戏,我们想鼓励团队合作。而且互相配合获得成功的感觉非常棒!也许很强,很变态,但是这是两个玩家合作的结果,本身也是有难度的,需要鼓励的。
<font color="#. 来自于“推荐名_丁骐佰57301”的提问:
新英雄在什么情况下想出了的为什么新英雄非常迷恋4这个数字那
数字是一种很精确的东西,正好符合了烬作为完美主义杀手的特色。四在很多亚洲语言里和死亡有关,也很符合烬的身份。
<font color="#. 来自于“推荐名_酆秦砡54165 ”的提问:
能不能设置一个按键,让烬不用等待太长时间才开始装弹,只要按下这个键,烬就立刻开始装弹
从的烬的创意来讲,烬是一个非常讲究节奏感的人,而且对舞台和戏剧有着非常浓厚的兴趣,所以他做的任何事情(尽管在常人看来非常疯狂)都是一板一眼的,也从来都是骄傲而从容不迫的,因为一切都在他的谋划之中,敌人是怎么被他杀死的画面早已画在他的脑子里,这样自信满满的烬根本不会做出仓皇换子弹这样的行为。
从游戏性上,这是一种平衡,因为烬享有了各种攻击力上的加成,那么他也一定要有弱点--那就是换子弹的这段时间。聪明的玩家在和烬对抗的时候可以抓住这样一个机会窗口来消耗和骚扰烬。
<font color="#. 来自于“徐安诗丶小达 ”的提问:
提问一下 : 烬(红领烬)&&所在上单位子 单Solo几率基本不会被压&&但打野抓就会必死, 我想说难道这个英雄就是猥琐欲为吗&&能不能提升点护甲 让他可以站撸
因为他是adc啊,adc就是伤害高身板脆嘛,如果他护甲还高,那其他上单英雄怎么上场呢?
<font color="#. 来自于“LOL_wwwwxxx”的提问:
为什么又设计一个填充子弹的adc。这样的设计是不是太偏门了?
虽然都是换子弹,但是原因不尽相同。男枪更多是散弹枪的设计导致的,烬更多的是希望“每一枪都很致命”,都是希望有更多丰富的游戏玩法
<font color="#. 来自于“丿战神灬情谊”的提问:
烬的腿会不会是假肢& &为啥走路会那样
烬应该是身体上有所残缺,从肩膀上可以看出来;是不是假肢呢?应该不是,但是他可能身体和常人不同,导致走路姿势很奇怪。
<font color="# 来自于“LOL_u丶a”的提问:
为什么要将此英雄的E技能**设计成莲花呢 寓意又是什么呢。
对于烬来说,死亡是一种美,E是致命的陷阱,所以他也希望用美丽的花朵来装点致命的陷阱,这是一种统一和完美主义的体现。
<font color="#. 来自于“phtoday ”的提问:
无论从人物故事背景、动作造型,还是技能设定来看,烬都属于一个邪派英雄,从这个角度来看,烬应该时刻处于走钢丝状态,**伤害能够丝血反杀,被动和qwe三个技能也与这个目标一致,相比较而言,R的大招要逊色一些,与“完美谢幕”这个名字不太匹配,本身不可移动、弹道明显,虽说可以远程参加团战,但相比其他射手类英雄,艾希、女枪、男枪、金克斯等英雄的大招还是不如,不够诡异、邪气和“完美杀招”的期待,多说一句,烬和小丑的风格有点像哦,他俩同时出场能设计个动画么
其实的确如phtoday所说,烬是一个非常“邪”的人。
不过,他也是一个完美主义者,一个艺术家。他的英文称号“Virtuoso”,其实“大艺术家”的意思。他的大招,除了有超远距离的一种看不到的恐怖感以外,也有一种完美主义的感觉,完美的命中四发子弹,完成一场完美的表演,送敌人上路。最后一发子弹的伤害是超级高的,有一种演出达到高潮的感觉,也是观众和演员最兴奋(恐惧)的时刻。至于够不够,那就仁者见仁啦。
小丑和烬还有些细微的不同。小丑有点神经病的感觉,疯疯癫癫的;烬并没有精神疾病,他只是单纯的认为死亡和**是一种他热爱的美而已。
<font color="#. 来自于“上弦月的天空”的提问:
烬的定位是什么?作为一个中单&&他缺少有效伤害爆发, 而作为一个AD 他又缺乏应该有的持续输出能力,Q技能和W技能的伤害令人无力吐槽&&唯一的攻击伤害 被抠脚的攻速限制 还需要上子弹,唯一有伤害的大招团战劣势情况下机会没有输出环境 如何打出C位该有的DPS
一个英雄的角色和他的位置使用概念上的差别的。烬的定位是一个狙击手,通过精心的谋划来夺取敌人的性命。所以他和传统adc很大的一点差别是,他并不是一个靠攻击速度去造成持续ad伤害的,而是一个间歇性的高爆发存在,这也导致他打前排不如其他adc给力,但是他对脆皮英雄的威胁却让人畏惧。至于打什么位置,大家可以进行开发哦,一开始大部分玩家都是用烬打下路,现在我们也看到了用不少的中单烬和打野烬。
<font color="#. 来自于“酱油党在这里”的提问:
我想知道&&当时设计师是怎么想到烬这个名字的& &难道是一切都化为灰烬吗
你的感觉是没错的。最初我们看到这个英雄的时候,他的英文名字Jhin其实是一个不大不小的难题。受限于音节的长度,我们需要一个类似慎、劫这样的单字,既能符合发音,中文本身又要带有一定的色彩和情绪。所以最开始的时候,我们的第一个备选是“靖”,取的是“平定,平静,谋划”的含义。但是因为这个字在现实中的人名里很常见,总让人感觉似乎只是说出他的名,而少了一个姓(例如郭靖、李靖等等)。而且,这个字本身略带沉郁的气质也与英雄本身的外放和癫狂不尽相符,因此我们的二号方案“谨”和”瑾“也是因为过分收敛的情感色彩而被排除了。接下来,我们尝试着寻找了一些读音上稍有不同的字,包括“寂”、“缉”。前者突出了他的独一无二,同时又带有一定的自毁气质;后者则更符合枪手的感觉。但是我们觉得前者还是太过内省,而后者又错误地将他的艺术追求曲解为某种任务式的动机。最终我们找到了“烬”字,原因在于:首先他是一个使用火器的英雄(相信大家都对《艺相》中玫瑰花瓣化为灰烬的画面印象深刻);其次在于他的艺术追求集中体现在对死亡这一普遍概念的重塑上,他眼中所看到的死亡场景显然颇具颓败的美感,而火尽成烬,描述的也恰好是事物经过酷烈的折磨后归于沉寂的形态。更重要的是,燃烧结束之后的灰烬还能保持一定的形象,但稍有外力便会溃散湮灭,这与死者的形象有某种相似之处。综合起来,我们最后选定了这个字作为他的名字。希望你会喜欢。
<font color="#. 来自于“瑢涵阳”的提问:
其实,我比较好奇的,是为什么叫戏命师,有什么由来吗?拿前面出过的几个英雄举例,时间刺客的技能,很多与时间有关系,河流之王塔姆的大招也算有种游泳的感觉,戏命师呢?
烬的头衔在英文中是Virtuoso,这个词在中文里很难找到对应的含义。艺术大师?鉴赏专家?听起来都像是戴着老花镜的白发老人。所以我们尝试着从他的身上提炼出某些特点,在头衔里加以强调。那么从英雄设定的角度来说,烬的杀人艺术与舞台艺术密不可分,他的语音之中也存在着大量的舞台及戏剧术语,加之他的行动姿态和肢体动作,我们可以感受到他对于戏剧的狂热喜爱。所以戏命一词可以解作“戏弄人命”,也可以解作“以戏为命”。两种解释都与英雄的本性有关。
<font color="#. 来自于“LOL_莎沙 ”的提问:
这位艺术家实在是对野蛮人没有什么办法,51场的大型演出中,部分演出在碰上野蛮人之后都是难以上演一场完美的表演,在表演前还未准备好的时候野蛮人都会对这场表演抱有意见,对其进行阻碍,不过如此文质彬彬的艺术家对于这些毫无审美观以及粗暴野蛮的人实在是毫无还手之力,不过感谢设计师们设计出这样一个如此富有文采的艺术家,优缺并存。在表演前还未准备好的时候野蛮人都会对这场表演抱有意见,对其进行阻碍,不过如此文质彬彬的艺术家对于这些毫无审美观以及粗暴野蛮的人实在是毫无还手之力
谢谢莎沙。艺术家都是如此,尤其是追求完美的大艺术家,经常是一生都不被大部分人理解的,对吗?烬说过一句话,“美的东西,怎么会是邪恶的呢?”。大凡觉得随着时间的流逝,部分人会慢慢理解大艺术家那偏执的美的。给大家一点时间如何?
<font color="#. 来自于“关彦福”的提问:
设计师&&能回答我我、一个问题么?&&烬的面具为啥是蝴蝶的图案呢?有什么隐藏的含义么?
蝴蝶/飞蛾这类形象在各地文化中都或多或少地象征着死亡,同时因其绚烂且神秘的外表,也适合用作视觉表现的元素。而在烬身上,除了外表上的华美之外,蝶类还象征着重获新生。这与他从吐冷监狱里被释放的经历是相吻合的。
<font color="#. 来自于“耶稣在天堂”的提问:
首先赞一下烬这个英雄的设计。烬是我玩LOL以来最期待,最喜欢的一个英雄。华丽的外形,狠毒的手段,加上对美的追求,把暴力美学诠释的完美无缺~比起有类似暴力美学的剑姬,烬更让我倾心(女生嘛,忍不住花痴)
然后想对设计师说:烬,无论从造型还是技能华丽程度(大招尤其)来看,非常有被大部分玩家青睐的可能性。但是这个英雄(目前被众人作为ADC英雄),有许多致命的弊端:
1,没位移并且保命手段差,目前看来很难登上赛场。
2:依赖队友并且吃队友,烬的大招要做到完美,很大程度取决于队友顺还是逆,只有在追人留人方面有突出成效。
3:性价比过低的W和E技能,W技能对拼时还算有威慑力,团战之中除了命中率,作用也谨小慎微。如果他将全部注意力集中于对面C位,队友则处于尴尬的状态,遇到突进自身难保。
尴尬的攻速,脆弱的身板,使这个英雄总没有用武之地。如果遇到肉盾队形,大概只能欲语泪先流。
对烬的意见:烬作为一个阴狠毒辣的角色,可以将W或E技能改为瞬移或隐身,(当面对敌人并拥有视角时)在使用了位移(或隐身)后的几秒内:进入敌方身边一定范围,增加大量的攻击及定身效果(这个效果在位移后几秒内且只有一次攻击有效果)。二:(位移或隐身后,进入增加攻击或定身的范围后)不得过于靠近敌方的某个范围,否则将自身暴漏视角给敌人3秒,攻击将不能增加攻击力或者定身,也可以加入如果被对方攻击则自身减速等设定(这样的话遇到锤石和机器人将需要慎重使用这个位移技能的后续攻击能力,将会十分有趣)。(后面这一条也遵守了烬作为一个强力的偷袭者这样一个狙击手的设定)。
这个英雄无论外形还是性格还是技能都设定的十分美,希望可以改动的更好。回答:
谢谢建议,画得不错!
1,没位移并且保命手段差,目前看来很难登上赛场。回答:
很多ADC都是如此,能不能上赛场不是重点,因为英雄联盟不是设计给比赛玩家玩的。
2:依赖队友并且吃队友,烬的大招要做到完美,很大程度取决于队友顺还是逆,只有在追人留人方面有突出成效。回答:
英雄联盟整个游戏都是一个团队游戏,依赖队友我觉得是一件好事,尤其是adc这样的脆皮大炮,更是需要队友的帮助才能1+1&2. 逆风局了还能逆天改命,对面玩家怎么想?倒不是说顺了就一定要赢,但是劣势很难赢本就是竞技游戏的常态。
对烬的意见:烬作为一个阴狠毒辣的角色,可以将W或E技能改为瞬移或隐身,(当面对敌人并拥有视角时)在使用了位移(或隐身)后的几秒内:进入敌方身边一定范围,增加大量的攻击及定身效果(这个效果在位移后几秒内且只有一次攻击有效果)。二:(位移或隐身后,进入增加攻击或定身的范围后)不得过于靠近敌方的某个范围,否则将自身暴漏视角给敌人3秒,攻击将不能增加攻击力或者定身,也可以加入如果被对方攻击则自身减速等设定回答:
改成瞬移的话,会需要从别的地方砍走很多能力来获得游戏平衡,但这不是主要的问题,主要的问题是游戏里有太多可以飞来飞去的adc了,出多了,游戏的多样性会受到伤害,长期来看对游戏的乐趣不是一件好事。
至于改成隐形,倒不坏,只是那是另外一个英雄了。烬的定位是一个远距离狙杀敌人的杀手,隐形更像是一个狡诈的杀手应该有的能力,比如小丑。烬不是一个狡猾的人,而是一个完美主义的人,他会去计划,谋划如何完美的把人杀得有美感,而不是去调戏或者玩弄敌人。“戏命师”的“戏”,更多的是“戏剧”意思,而不是“戏耍”的意思。
<font color="#. 来自于“kingcent ”的提问:
我有点不懂了,明明是射手,为何定位为刺客,没任何移位技能,也没什么隐身类的,难不成就因为他的大??而定位为刺客!!!还有明明那么阴暗的一个英雄,原皮肤我觉得还可以,但一并推出的那个皮肤,就真不怎么的,完全不适合他的身份,那皮肤其实可以放在以后更新,随其而出的,应该是更能吸引玩家眼球的,黑暗系皮肤。纯属个人意见。问题能解答吗?那么多人,估计看都不会被看到吧。。。如烬般存在于帖子里某个黑暗的角落...回答:
烬的定位绝对不会是刺客。。。他是一个狙击手,每一发子弹消灭一个敌人的狙击手!特征是有节奏感的输出,拥有令人畏惧的超远距离输出,机动性低。而刺客的特征一般是高机动性,高爆发,近战,脆皮。所以烬不是一个刺客。说起烬的皮肤也是有一个特别有趣的故事,因为最开始设计烬的时候,我们希望他是一个在野区的机械牛仔,不过之后觉得一个狙击手去打野也怪怪的,所以这个创意分为了两半,一个是在野区的射手,也就是之前的千珏,一个是精心谋划每一发子弹的狙击手,也就是烬!所以与英雄同时推出的西部牛仔皮肤实际上时烬创意之初的样子。你能够发现这一点可见观察力非常不错啊!
<font color="#. 来自于“LOL_一醉红尘三十春”的提问:
戏命师-烬 会出中国元素的皮肤吗?R技能感觉是千里之外 取敌人性命-中国这么多玩家,多出一些中国元素的皮肤吧回答:
皮肤方面我们也会去思考有没有非常契合英雄主题的创意,我个人也非常喜欢像大嘴,金克斯他们的新年皮肤,我相信如果有非常契合烬的中国元素概念的话,我们一定不会放过:)
<font color="#. 来自于“砉人桑”的提问:
设计师你好~请问烬是以那个人物为原型做成的呢?从烬的技能不难看出烬是一位执着与让死亡更华丽第一个杀手,游戏中烬也说“他服务于一个挑剔的客户”请问这个客户是谁?和烬有着哪种关系呢?回答:
烬的原型参考了很多来源,并没有单一的某个角色或者人物。非要追根溯源的话,《歌剧魅影》里的主人公形象也许占的比重会更大一些。至于他的面具,很多人觉得与《V字仇杀队》十分相像,其实它更接近于一个大型多人网络游戏《RuneScape》里名叫Sliske的角色所戴的面具。而他所服务的客户,并没有明确的所指,也不一定是游戏中现有的英雄,但可以确定的是这个客户来自艾欧尼亚,且跻身于某个政治团体的高层。
<font color="#. 来自于“LOL_莎沙 ”的提问:
这位艺术家实在是对野蛮人没有什么办法,51场的大型演出中,部分演出在碰上野蛮人之后都是难以上演一场完美的表演,在表演前还未准备好的时候野蛮人都会对这场表演抱有意见,对其进行阻碍,不过如此文质彬彬的艺术家对于这些毫无审美观以及粗暴野蛮的人实在是毫无还手之力,不过感谢设计师们设计出这样一个如此富有文采的艺术家,优缺并存。回答:
这让我想起了一个很有趣的问题:为什么很多知识分子都活得不太如意呢?因为他们普遍相信,这个世界是讲道理的。同样的,对于艺术(广泛而言)来说,它所能改变甚至影响的人心看似上及大夫下及俗子,但在我们的世界中往往终究无力。归根结底,也许是因为艺术本身并不解决问题,而是提出而已。回到游戏中来,我们希望烬所传达的艺术概念有别于视觉上的炫酷,而更是一种内化之后自然而然的行事态度。也希望大家能够透过他表面古怪不和的姿态,理解他的个性以及态度吧
<font color="#. 来自于“锦瑟弦音 ”的提问:
设计师,我很喜欢“戏命师”这个名字,这个名字给人的感觉是视取他人性命如游戏一般轻松随意,充满艺术的杀人技艺令人尊为大师。但是在使用这个英雄后,感受相差较大,各种“缓慢”的烬更需要有英雄的配合才能趁乱取敌方性命,不轻松,也没有艺术感,这样的设计是否偏离了取这个名字的初衷呢?回答:
纯粹从文字的角度出发,不可否认的是“戏”字在中文里作动词讲时,绝大多数情况下是“戏弄、戏谑”的含义,这也是为什么我们把take play seriously这句话翻成“游而不戏”的原因。不过,由于“戏命师”是一个造出来的词,我们更倾向于理解的意思是“以戏剧为生命、以生命为戏剧”的概念。你所感受到的缓慢其实来自于舞台艺术的节奏感(即知道什么时候走到哪里,做什么动作),而他盟友的配合传达的也是舞台演出时所看重的整体感。
游戏平衡类:
<font color="#. 来自于“海阔天空一路是蓝”的提问:
放大招的时候能不能被友方或敌方塔姆吞了?&&还有致盲和梦魇能不能阻挡他大招的视野?
友军塔姆不能吞放大招的烬,但是对方的塔姆可以。
致盲的话,提莫的致盲不会影响烬的大招,不过类似梦魇男枪的降低视野的技能,会让烬看不到敌人、
<font color="#. 来自于“enls路少 ”的提问:
昨天直接买了英雄礼包,6场亲测,觉得戏命师烬还不错,但也有缺点。优点的话技能射程远,aoe伤害高,尤其是大招最后一下的暴击确实很厉害,但是技能命中需要玩家的高意识。缺点的话 ,填装子弹的cd略微有一点长,没有位移,遇到赵信等突脸有控制的英雄有些无奈,希望设计师可以考虑略微改动一下烬,减小一点技能伤害,提高填装子弹和自身保命能力
很开心路少觉得烬不错!
我们希望设计特色鲜明的英雄,但是每个英雄都是需要平衡的,所以保持特色的方式是也给他们一个和特色一样明显的缺点。如果填补了缺点,出于平衡的考虑,一定要削弱特色,那么英雄没有特色也没有缺点,就会流于平庸。我们不喜欢设计安全的,平庸的英雄,我们喜欢设计疯狂的,有特色的英雄。
<font color="#. 来自于“我吃饱后”的提问:
为啥要设计烬这样一个技能范围逆天的人物呢……并且E的伤害简直恐怖
因为烬是一个杀手,一个狙击手,狙击手的特色就是作战范围远啊。希望带来一种只闻其声,不见其人的恐怖感
<font color="#. 来自于“筱孑孓”的提问:
不知道他攻击加成从什么获取的,主要他的普攻四发子弹&&感觉对线期间装弹容易吃亏,以后会对装弹时间和攻击消弱吗?
烬的攻速会转化为攻击力;第四发子弹有移动速度加成,可以利用这个加速走位到安全的地方换子弹,其实兑现并不是那么吃亏,但是要计算子弹数哦
<font color="#. 来自于“LOL_抗么卑鄙赖斯够”的提问:
新英雄的保命技能我感觉就是个W,但是束缚效果不太理想啊,随随便便来个人就贴脸对A了,那么问题来了,四发子弹打光的新英雄实在是让人无语,幸好他的高伤害让我满意!
其实不止是W,W和E都是很好的保命技能啊,E可以存两发,虽然和飞机EZ等会飞的比起来差不少,但是用好了,也不是完全没有办法保命的。另外,adc站位是应该比较谨慎才是啊。
<font color="#. 来自于“游侠RoyalGamer ”的提问:
玩了4天,算上人机和自定义应该快100场了,我想谈谈我的一点感受。
被动很优秀很出色,足够有个性,同时也是双刃剑。但是,有个问题,Graves的reload速度可以通过后期攻速稍微提升,但是Jhin却没有一点点提升,经常打起来团战,就差一枪,QWE也都扔完了CD没好,就跟个idiot一样站在原地发愣。这英雄reload速度如果可以和Graves一样能通过后期装备成长稍微加快点,我感觉会更流畅,而且也不会变得太IMBA。
还有,W技能,我觉得,根据大家的经验,这技能在很多时候由于过慢的CAST POSE,导致几乎不会有人被直线打中,W过窄的判定范围也是原因之一,我明白2500码射程的巨大团战优势,但是过窄、过慢的W范围,也很容易打空。能否找到一个更合适的平衡点?
最后我想谈谈我对大招的理解,Curtain Call十分华丽,非常文艺范,逼格十足,真的非常精神污染,爱不释手的大招。但是,有个小小的问题,弹道最大范围的判定我发现有BUG,在靠近最外圈的范围,经常打中但是没有判定伤害,这个是否要测试一下?还有,开镜瞄准的0.5s-0.75s内,能否给个短暂的视野,不然这技能很尴尬,像在盲狙,至少开R的瞬间,给个0.5s左右的范围视野,能知道大致对方的位置,而不至于完全凭感觉乱开枪,导致四大皆空的悲剧。
这就是我的一些想法和建议。不知道设计师团队怎么看的?2500码射程的巨大团战优势,但是过窄、过慢的W范围,也很容易打空
英雄联盟整体上都是一个不断改进的游戏,很多英雄的技能都得到了各种修改,比如豹女的Q和宽度改了好几次了。如果未来发现烬的W实在太细,没有人能够打中,可能会修改。不过目前我自己玩的几十盘来看,感觉还好。
开镜瞄准的0.5s-0.75s内,能否给个短暂的视野,不然这技能很尴尬,像在盲狙,至少开R的瞬间,给个0.5s左右的范围视野,能知道大致对方的位置,而不至于完全凭感觉乱开枪,导致四大皆空的悲剧
如果完全不知道敌人在哪,就开大盲狙的话,那的确是很容易四大皆空。但是为什么要这样做呢?换句话说,如何更好的使用R来狙击敌人,是一个需要学习和提高的技巧。如果给视野,那么这个技能更好命中,那么要拿走一部分伤害来获得新的平衡,那么这个技能的特色也就减少了。大凡个人更加喜欢少视野,高点伤害,因为视野,是可以去通过我的水平实力和猜测预判来解决的问题;但是伤害设计得低的话,个人的操作和能力的贡献就少了很多。
<font color="#. 来自于“逗比逗比额 ”的提问:
我觉得烬还是过分强,首先,在整个联盟中,烬拥有最长的技能释放距离,这对其他英雄相当不公平,拥有相当长的E,而且触发陷阱的时间过短,似乎感觉只有将E释放后,几乎立刻就可以触发,众所周知,烬的W需要普攻或E而触发,在打野入侵或GANK的时候,就算没有触发已经安放的E,烬也可以从容释放E技能再配合自己的W从容禁锢打野,甚至可以反杀;其次,烬的普攻机制也存在着缺陷,在前期,对线时最后一发子弹可以打出相当可怕的伤害,一旦不慎被烬禁锢住,几乎就没有任何逃生的可能,这在一定程度上打压了传统中路AP,我觉得烬的出现会使得刺客流AD席卷整个联盟,我想这也可能是现在中路被AD占领后,为何打野成为AP的主战场吧;再次烬在后期生存能力堪忧,我觉得烬在后期团战中处在一个非常尴尬的位置,技能距离虽然长,但是在后期装备相对成型的情况下,烬的技能很难打出足够的伤害,所以烬还是要靠普攻输出,但是烬是没有任何位移技能的,一旦被贴脸,几乎就失去了对团战的贡献。
所以综上所述,我觉得,烬应该改动下技能的施法距离或是冷却时间,也同时给烬加入一个类似麦林炮手之类的攻击距离随等级的增加,从而达到烬在前期不强势,后期不乏力
非常感谢逗比逗比额的建议,可以看出你对烬的确是有比较深的认识的,说的其实都非常正确。所以我们可以根据你的最后一句话“从而达到烬在前期不强势,后期不乏力”这句话聊聊。如果以“前期不强势,后期不乏力”来作为我们设计或调整英雄的原则的话,可想而知,整个的游戏互动会非常的平坦和无趣。因为在前期中期后期,英雄的强弱都没有差别,也就是说不能够根据阵容来制定战术了。我们经常说“该打团了”,是因为有英雄在前中期有强大的团战能力,有时我们说“拖后期”,是因为阵容中有后期输出超长的英雄或组合。所以说,与其上所有英雄在所有时期都具有相近的能力,看似会比较平衡,但是会牺牲很游戏的趣味性和策略性。所以真正合理的平衡方式是一种动态平衡,尽管对面前中期强,但是我可以选择通过避免和对面打团,选择推线强和后期的阵容来进行反制,而这样的阵容又会被机动性强支援能力强的阵容克制。这样一物降一物的动态平衡会让玩家有更多博弈的空间。
<font color="#. 来自于“morningkill ”的提问:
真是无奈,qe简直为清野而生,w几乎是gank神技,结果打野太伤导致几乎无法打野~求解释啊,难道设计师完全没想过让这货进野区吗?
并没有想让烬去打野的意思,不过可以去试试嘛,大凡觉得是不太好用的。W可以配合gank,自己不必一定要当发起gank的人嘛
<font color="#. 来自于“Crystal丶寂魂 ”的提问:
烬的优势在于可以远距离支援队友,但是打团相比其他没有位移的adc(金克斯,大嘴)一没有远射程,二没有移速,一切就死,我甚至出过幽梦然而并没卵用。最适合烬的保命手段就是意识,这就形成了大神无敌普通人不好用的情况,这有背lol的设计初衷,希望设计师们可以调整一下最适合烬的保命手段就是意识,这就形成了大神无敌普通人不好用的情况,这有背lol的设计初衷
并不觉得会到所谓的大神无敌普通人不好用的地步。亚索刚出来大家也这么说,现在亚索在各个分段都是很热门啊。不要小看玩家哦!
另外,我觉得这样的英雄其实更好。随着电子竞技,网络视频的普及,大神能够用,很快普通玩家很快也会学会如何使用,所以我并不担心。那这样好在哪儿呢?英雄联盟是一个竞技游戏,体现的是人和人的智力和能力的较量,一个英雄越是依赖玩家的发挥和意识,越是接近竞技的精髓。如果一个英雄,不要意识都能够玩的很强,那好像就有点无聊了吧。
<font color="#. 来自于“morningkill ”的提问:
真是无奈,qe简直为清野而生,w几乎是gank神技,结果打野太伤导致几乎无法打野~求解释啊,难道设计师完全没想过让这货进野区吗?
烬“这货”是一个杀“人”狂!当他杀人后他看的可和其他英雄眼中的不一样。 烬会看到敌人的尸体上绽放出花朵,生长出树木,飞舞出蝴蝶,他认为杀“人”是艺术。。。而不是打“野”:)
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Lv.5, 积分 1877, 距离下一级还需 623 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
转过来又不会有人看~。~我记得我最早转了几篇还被删除了。
:你怎能叫醒一个装睡的人~&
&那时候版主还小嘛&
革命的目的,是让此方再也没有革命的理由和土壤。
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SB龙(滑稽)
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