DNF出血伤害对dnf红眼伤害有用吗?

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  DNF红眼让怪出血很重要吗?红眼如何提升伤害?本期小编就来为大家解答,一起来看看吧!
  测试技能:怒气爆发
  仅2觉被动技能,汲血之力6级加成计算:()/16549=27%左右
  2觉被动+嗜血加成测试:()/16549=47%
  理论:
  基数相加计算 27%+16.5%=43.5% 不对
  基数相成计算 1.27*1.165/1=47%左右 成立
  2觉被动+嗜血加成+血之狂暴加成测试:()/%
  理论:
  基数相乘法计算 (1.27*1.165*1.22)/1=79.5%
  结论 :通常情况下红眼变身后, 怒气喷发对不出血的怪加成22% ,但是当对于出血怪的加成却接近80%。
  原因:技能是复利基数相乘计算。当技能每提高一级 伤害加成都非常明显,尤其是2觉被动。总而言之出血对红眼非常重要!!!
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DNF红眼大吸流派大吸出血伤害的几个注意事项
13:54 来源:本站原创 作者:谢菲
[浏览:3188次]
 DNF红眼大吸流派有不少人在玩,但是在玩DNF安图恩地图的过程中不少玩家遇到这样的问题:大吸出血伤害值低得可怜,今天游戏瓶小编就给大家一起来说一下DNF红眼大吸流派吸血的几个注意事项。
  DNF红眼大吸流派有不少人在玩,但是在玩DNF安图恩地图的过程中不少玩家遇到这样的问题:大吸出血伤害值低得可怜,今天游戏瓶小编就给大家一起来说一下DNF红眼大吸流派吸血的几个注意事项。
  (1)影响出血伤害的因素:
  1、[力量]+[智力]之和(所以才有人说太白堆出血要加智力,还要加红阵)
  2、技能本身等级(等级越高,出血越高)
  3、敌人的[物理防御]+[魔法防御]之和(所以绿阵减魔防才会对大吸出血有效)
  4、武器锻造独立(其他所有独立都无效,包括附魔独立,武器本身独立,独立右槽等)
  5、加[出血伤害]的装备,比如猫牙,出血左等(其他所有增加伤害的装备对出血伤害均无效,比如屠戮,镇魂,虫链等等,只有注明了是[出血伤害]才对出血有加成)
  6、出血抗性,出血等级,异常抗性只影响出血的几率,不影响出血的伤害。
  7、大吸持续时间(不是大吸出血持续时间)所以远3绿气息大吸可以提升大吸出血攻击次数,是有效的,但是远2秘技首饰增加出血持续时间是无效的(只是降低单次出血来延长出血时间,总出血伤害其实几乎没变,你以为20%,18%,18%为何如此爽快?)
  (2)关于加出血伤害装备的叠加计算方式:
  血之泛滥3的50%和血之泛滥6的75%之间为乘算,并且进图后直接体现在技能面板上;
  其他加出血伤害的装备之间为加算,并且不体现在技能面板上,但血之泛滥与其他出血装备之间的叠加方式依旧为乘算,即,你带泛滥6+猫牙+毒王左槽的出血伤害为:原始出血伤害*1.5*1.75*(1+0.4+0.5),这是个奇怪的计算公式,实图测试就是如此,所以泛滥6是套神奇的装备。同时也说明,狄瑞杰的厄运之瞳性价比不怎么样,没有必要为了堆极限姨妈买这个东西。
  (3)关于大吸总出血伤害的计算方法:
  统计显示,穿上泛滥6后,大吸多段攻击间隔减半,但游戏里出血显示间隔还是0.5秒一次,所以泛滥6是有效的,只是游戏显示的问题导致有人误认为该功能未实现。
  穿泛滥6后大吸吸附时间为3.5秒左右,出血跳第8下的时候出斩击,吸附期间一共叠加7次出血攻击,实际叠加12次,统计发现第1次出血比第2次出血伤害略低,第3次开始为第2次的两倍(说明触发了泛滥6间隔减半的效果)每次出血攻击一共滴10下,叠加到斩的出血叠12下(2+5*2=12),所以总出血伤害为2*10+2*5*10=120,即,斩的时候如果出血叠到了20W,那么这个大吸一共会吸200W左右,10
倍关系。风哥哥那亲测无误。
  (4)从大吸多段攻击加1次的增幅看远3绿气息大吸的实际效果。
  上面说了,每次出血滴10下(出血时间持续5秒,每0.5秒滴1下),出血攻击多段间隔为0.25秒(不过效果从第3次出血开始触发,包括第3次,即吸附后1秒开始触发)之后每多1次多段攻击就是在120基础上多10。
  以远3巨为例,持续增加8%,3.5*8%=0.28秒&0.25秒,可以多附加1次,所以出血伤害总量增加约130/120-1=8.3%,风哥哥那亲测无误。同时说明,如果远3绿气息大吸的装备增加的持续时间小于0.25秒则没有作用。
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【评论】DNF红眼大吸流派大吸出血伤害的几个注意事项
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享受健康生活DNF狂战是堆出血伤害好,还是力量好?_百度知道DNF红眼tb4改版技能伤害爆炸 带你走进出血的世界
10:53 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:全球电竞网 |
  DNF红眼tb4改版技能伤害的提升非常突出,接下来小编就跟大家具体的介绍一下红眼TB4技能改动,帮助大家快速的了解新版本红眼的技能变化。  DNF红眼这个职业是很多玩家钟爱的首选,技能简单威力大。打击感也是非常勇猛,技能往往都充满爆炸性的伤害。而这个职业造成伤害最主要依靠的就是出血这个机制,本文将为大家来详细展现。  首先说明,只发对出血状态下敌人有增加攻击力的技能,(血气唤醒默认压到第三阶段)  第一张血气唤醒(默认压到第三阶段)  第二张嗜血  第三张汲血之力  好,接着我们计算以上三个技能使红眼对出血状态下敌人的攻击力增加率(只算几个主要输出技能);  第一个:  【嗜魂之手】:1.334*1.27=1.694=攻击力增加【69.4%】  第二个:  【怒气爆发】:1.145*1.165*1.27=1.694=攻击力增加【69.4%】  第三个:  【血气之刃】:1.145*1.41*1.27=2.05=攻击力增加【105%】  第四个:  【崩山裂地斩】:1.145*1.295*1.27=1.883=攻击力增加【88.3%】  第五个:  【魔狱血刹】:1.334*1.27=1.694=攻击力增加【69.4%】  第六个:  【灭魂之手】:1.334*1.27=1.694=攻击力增加【69.4%】  第七个:  【血气爆发】:1.145*1.165=1.333=攻击力增加【33.3%】  第八个:  【浴血之怒】:1.145=攻击力增加【14.5%】  第九个:  【魔煞血陨】:1.334*1.27=1.694=攻击力增加【69.4%】  第十个:  【血魔弑天】:1.334*1.27=1.694=攻击力增加【69.4%】  以上大家应该可以看出,让怪物出血是对红眼多么的重要了么?(不出血就能秒杀安图妮BOSS的豪当我没说)  DNF红眼tb4改版技能伤害爆炸,大家是不是已经想要去游戏中体验一下红眼的爆炸输出了呢?现在红眼TB4改版已经更新,喜欢的朋友们就亲自去尝试一下吧。
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发布时间:13-08-19 14:57 来源:766 作者:纯情的里扎
  不契约的话呢
  LV38的小蹦
  1级一觉被动实际几率=面板几率*(1+lv差*5%)*(1+异常抗性差%)
  =138.8%*(1-12*5%)*(1-17%)6N3{,b!K3h1p(_#a#]6z(v
  =46.08%
  11级一觉被动实际几率=面板几率*(1+lv差*5%)*(1+异常抗性差%)
  =138.8%*(1-7*5%)*(1+8%)
  =97.44%
  13级一觉被动实际几率=面板几率*(1+lv差*5%)*(1+异常抗性差%)
  =138.8%*(1-6*5%)*(1+13%)
  =109.79%
  15级一觉被动实际几率=面板几率*(1+lv差*5%)*(1+异常抗性差%)
  =138.8%*(1-5*5%)*(1+18%)
  =122.83%
  看来不堆一觉被动实在难出血啊
  这是结论
  由于镇魂为100基础的怪物等级所以带有异常的技能能堆就堆吧
  满一绝被动配合契约小蹦依旧能轻松出血
  没契约小蹦的请满上一觉被动不说保证和契约一个享受最起码拉小差距嘛
  假猪出血抗性100不带个减异抗的很难保证出血的,真猪的有1000,那还是别想了。
  PS机械牛的出血抗性还是低的只有30这样其他BOSS更难出血的大有,要保证出血保证伤害请保证适当等级的一觉被动
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新人欢迎积分1 阅读权限30积分75精华0UID帖子金钱78 威望0
Lv.3, 积分 75, 距离下一级还需 175 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
请问破招对红眼固伤有效吗 假如打魂机械牛头BOSS& & 身上没破招的装备 用大蹦打BOSS出破招了 那破招还加伤害吗? 还是为O?
此生无悔二次元
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17367精华0UID帖子金钱14184 威望0
( ̄へ ̄)喵帕斯大法好。
Lv.8, 积分 17367, 距离下一级还需 2633 积分
UID帖子威望0 多玩草200 草
有效的。& && &&&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分75精华0UID帖子金钱78 威望0
Lv.3, 积分 75, 距离下一级还需 175 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
比如没破招伤害为78w 破招加多少 身上没穿任何破招的装备哦
雪色夜~Lunatic
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七曜の元素使
Lv.8, 积分 10277, 距离下一级还需 9723 积分
UID帖子威望1 多玩草2373 草
伤害还是要加的,但是骨戒这种东西给红眼是没效果的,顺带一提除非对面全程霸体否则大崩第一下一般拍倒地了后面的好像就吃不到破招了.
hentai泥萌垢了~!
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Lv.3, 积分 85, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
破招目测正常是+25%伤害&&身上没有任何加破招的装备的话...
新人欢迎积分1 阅读权限30积分75精华0UID帖子金钱78 威望0
Lv.3, 积分 75, 距离下一级还需 175 积分
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那我看别人视频 没破招39w伤害 破招47w伤害 貌似没百分25那么多
新人欢迎积分0 阅读权限30积分236精华0UID帖子金钱542 威望0
Lv.3, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
红眼带骨节,毁天灭地的节奏
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载  DNF玩家错误理解出血伤害增加40%,下面给大家讲解一下DNF出血伤害增加是什么意思?现在玩DNF狂战士的基本都在追求一种极限的输出,狂战士的优势不仅仅是伤害,主要是在出血状态下对伤害的加成,不过现在很多DNF狂战士玩家对出血状态下敌人伤害,以及出血伤害分不清楚,下面就来讲一下这两个伤害的区别。
  狂战士以出血为主,毒王的出血效果也很明显,那么我们就那这两个职业来作比较,玩狂战的人都知道,崩山击现在的出血几率还算可以,对于小怪来说基本百分百,从图中可以看到,哈尼克之牙的出血伤害攻击增加了40%,也就是说用这个技能造成出血了,这时候的出血伤害增加40%,和攻击出血状态下的敌人的伤害增加是两码事儿。
  换句话说,一个崩山击出血之后,怪物显示出血状态,看掉的多少血,那个血显示的数,才是出血伤害,假如怪物掉了1000的血,加上40%的伤害增加,才有1400%。对于狂战士来说,出血状态下伤害都是有加成的,为了计算方便我们暂定为10%,出血时候1000血,在狂战士怒气可以打出10W的伤害下计算,怒气的伤害就是1W(1+10%)这样的一个数值,那么手镯的出血40%伤害,也就是1400。
  而毒王的区别就大了,玩过毒王的基本都知道他的出血伤害是非常高的,如果说技能出血的情况下,40%的提升不用算也能想到伤害有多高,假如一个技能蹦出了10W,那么带哈尼克之牙的伤害就是14W,与狂战士的出血伤害对比,这数值就显而易见了。
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DNF红眼出血前后技能伤害增加计算
DNF红眼出血前后技能伤害增加计算,大家都知道,红眼这个职业技能出血前后的伤害是很大的,所以在刷图的时候都是需要让怪出血的,那么出血可以造成多少的增 ...
  DNF红眼出血前后技能伤害增加计算,大家都知道,红眼这个职业技能出血前后的伤害是很大的,所以在刷图的时候都是需要让怪出血的,那么出血可以造成多少的增幅呢,下面来计算一下。
  DNF玩家交流群: ()
  DNF红眼出血前后技能伤害增加计算:
  测试技能:怒气爆发
  仅2觉被动技能,汲血之力6级加成计算:()/16549=27%左右
  2觉被动+嗜血加成测试:()/16549=47%
  理论:
  基数相加计算 27%+16.5%=43.5% 不对
  基数相成计算 1.27*1.165/1=47%左右 成立
  2觉被动+嗜血加成+血之狂暴加成测试:()/%
  理论:
  基数相乘法计算 (1.27*1.165*1.22)/1=79.5%
  结论 :通常情况下红眼变身后, 怒气喷发对不出血的怪加成22% ,但是当对于出血怪的加成却接近80%。
  原因:技能是复利基数相乘计算。当技能每提高一级 伤害加成都非常明显,尤其是2觉被动。
  出血伤害增加的幅度非常大,通过上面的计算大家应该已经可以看出来了。
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