dota2的dota2自定义英雄生存存怎么复活

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Dota2自定义地图自定义英雄生存Custom Hero Survival
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没有数据!
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{description}DOTA2自定义地图怎样修改英雄属性 属性修改方法
时间: 15:54:24 来源: 作者:HarleyDavidson
最近dota2自定义地图编辑器的放出给玩家带来了新的游戏玩法体验,玩家也可以自己diy想要的地图了,可能很多玩家对英雄属性的修改还不了解。
最近2自定义地图编辑器的放出给玩家带来了新的游戏玩法体验,玩家也可以自己diy想要的地图了,可能很多玩家对英雄属性的修改还不了解,下面是详细修改方法分享。
下面是一些简单的修改英雄数据的方法,适合新人。
1、首先找到自定义地图的npc文档。如下图,红色部分是你的自定义地图的名字:
2、打开npc文档里面的&npc_heroes_custom.txt&文件。这个文件就是用来对英雄的属性进行修改,类似war3的WE物编里面对英雄的修改。
3、下面以Zuus宙斯为例让大家有个更加直观的认识:
对上图进行简单的分析:
1)任何在“//”后面输入的东西都会被程序忽略,也就是可以用来做注释。这一点跟Jass的注释符一样。
2)“HERO: Zuus”:这一行没有实际意义,只是注释。友情提示:良好的注释习惯有利于程序的编写、增加易读性和bug的排查。
3)&npc__hero_zuus_holdout&:据我的理解&npc_dota_hero_zuus&需要跟herolist.txt里面英雄的名字一致以保证调取无误,而&holdout&则是自定义地图的名字。
4)&override_hero& & &&npc_dota_hero_zuus&:这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。
5)&Ability1& & & &&holdout_arc_lightning&; &Ability2& & & & &holdout_static_field&。。。。:从“Ability1&到&Ability 4”则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟&npc_abilities_custom.txt&文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入&Ability1& & &&holdout_arc_lightning&即可,后面的“Ability2”可以不需要输入。
6)&VisionNighttimeRange& & & &1800&:这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。
记住,左边的部分,例如&Ability1&,“VisionNighttimeRange&这些是指需要修改的项目;而右边的部分”holdout_static_field“,&1800&则是相对应的修改内容,格式都是如此。
上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的):
&Model&:模型:例如塔的模型就是: &models/props_structures/tower_good.vmdl&
&ModelSclae&:模型大小,例如“0.8”
&Level&:等级,例如“1”
攻击相关:
&AttackCapabilities&:攻击方式,例如远程应该就是”DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK“
&AttackDamageMin& & & & &: 最小伤害,例如“2”
&AttackDamageMax&: 最大伤害,例如“10”
&AttackRate&: 攻速 & & & &,例如“1”
&AttackAnimationPoint&:攻击动画释放点 & & & &,例如“0.6” & & & &
&AttackAcquisitionRange&: 主动攻击范围,例如“700” & & & & & & & & & & & &
&AttackRange&: 攻击范围,例如“700” & & & & & & & & & & & &
&ProjectileModel&: 攻击投射物,如果是远程的话,例如&particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf& & & & &
&ProjectileSpeed&: 投射物速度。例如”750“
&StatusHealth&: 最大生命值,例如“1000” & & & & & & & & & & & & & & & &
&MovementSpeed&:移动速度,例如“350”
&MovementTurnRage&: 转身速度,例如”1.0“
&MovementCapabilities&:移动方式,例如
&MagicalResistance&: 魔法抗性 & & & &
&ArmorPhysical&: 护甲的负数值。我对的护甲系统不太了解,只是大概知道敏捷给予的护甲值最后需要减去这个ArmorPhysical才是最终护甲值,所以说这个数值越大英雄护甲越低。
属性相关:
&AttributePrimary&: 主要属性,如果是力量则是&DOTA_ATTRIBUTE_STRENGTH& & & & & & & & &
&AttributeBaseStrength&:基础力量 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
&AttributeStrengthGain&: 每升一级增加的力量 & & & & & & & &
“AttributeBaseAgility&: 基础敏捷 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
&AttributeAgilityGain&: 每升一级增加的敏捷 & & & & & & & &
&AttributeBaseIntelligence&:基础智力 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
&AttributeIntelligenceGain&: 每升一级增加的智力
&VisionDaytimeRange“: 白天的视野
可修改的项目还有很多,就不一一列举了。推荐新人多看看npc文档里面的各种.txt文件,有助于对Dota2地图结构的其中一部分设置有更好的了解。
作为一个完整的&npc_heros_custom.txt&文件,需要有以下格式:
&DOTAHeroes&
& & &//英雄1
& & &英雄名字&
& & & & & “各种设定”
& & & & & &.................
& & //英雄2
& & &英雄名字&
& & & & & “各种设定”
& & & & & &.................
注意看大括号的运用。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
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世界III 0.11g 中文版
语言:简体中文游戏
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来源:IT168网 发布时间:
摘要:日,DOTA2迎来了一个针对自定义地图(RPG地图)开发者的福利更新,部分高质量RPG地图将开放额外付费体验,也就是RPG地图作者可以开始盈利了! 支持自定义游戏开发者 社区里的少数高质量RPG游戏将提供Custom Games Pass(相当于充值会员服务)。
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  日,DOTA2迎来了一个针对自定义地图(RPG地图)开发者的福利更新,部分高质量RPG地图将开放额外付费体验,也就是RPG地图作者可以开始盈利了!  支持自定义游戏开发者  社区里的少数高质量RPG游戏将提供Custom Games Pass(相当于充值会员服务)。  实际上所有RPG都是可以免费玩的,以Roshpit Champion(英雄试炼之肉山谷)为例子,现在玩家只要充值一美刀该地图的会员,就能获30天的一些福利,比如多角色槽位啊,还有隐藏属性啊。  PS:简单来说就是某些高质量RPG地图增加额外的付费体验,所有自定义地图游戏还是免费的。Roshpit Champion Pass英雄试炼之肉山谷(会员)
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