手机游戏的推出今年要通过谁的谁审批谁负责的出处

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手游界面禁止有英文字母?广电总局:看情况,不绝对(1)
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原标题:手游审批要送俩手机?广电总局辟谣手机游戏&先斩后奏&时代已经过去,整个行业迎来了国家新闻出版广电总局(下简称&广电总局&)审批前置的手游新时代。一些中小游戏开发者对此反应激烈,有从业者发布消息称广电总局审批复杂,流程过长,并对审批中的一些细节提出质疑。
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈游戏类APP也要“备案”了!苹果说没有批准号不给上
稿源:站长之家
站长之家()7月1日消息&
6月24日,广电总局发布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,《通知》中要求手游厂商需取得广电网络出版服务许可,方可负责移动游戏内容审核、出版申
报及游戏出版物号申领工作,此外,而手游也需获得出版物号后方可出版。对此,苹果方面发布了一份声明,要求游戏开发者提交APP信息时需在“APP
审核信息”中的“备注”字段内注明游戏类APP的批准号码和批准日期。根据日国家新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏
需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。有关规定条文的详情,请参阅http://www./sapprft
/contents/.shtml。请在“App 审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App批准号码和日期。《关于移动游戏出版服务管理的通知》详细内容如下:各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,***政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位:为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》及相关管理规定,现将有关事项通知如下:一、本通知所称移动游戏,是指以手机等移动智能终端为运行载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品。本通知所称移动游戏出版服务,是指将移动游戏通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用等上网出版运营服务行为。本通知所称游戏出版服务单位是指取得国家新闻出版广电总局网络出版服务许可,具有游戏出版业务范围的网络出版服务单位。二、游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。三、申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,按照以下要求办理:(一)
游戏出版服务单位按照《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》等要求,参照中国音像与数字出版协会制定的《移动游戏内容规范》,审核申请出版的移动游
戏内容,填写《出版国产移动游戏作品申请表》(见附件),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)
报送属地省级出版行政主管部门。(二)省级出版行政主管部门收到申请材料后5个工作日内应完成下列工作:1.审核申请材料的完备性和准确
性。2.符合要求的,一份申请材料和省级出版行政主管部门审核意见报国家新闻出版广电总局,另一份由省级出版行政主管部门存档。3.不符合要求的,申请材
料退回申请者并书面说明理由。(三)国家新闻出版广电总局收到省级出版行政主管部门报送材料10个工作日内,作出是否批准的决定,并将决定通知省级出版行政主管部门。省级出版行政主管部门接到国家新闻出版广电总局批复意见后的3个工作日内,通知游戏出版服务单位。(四)
游戏出版服务单位取得批复文件后,应按批复文件要求,组织游戏上网出版运营,并在游戏上网出版运营后7个工作日内,向属地省级出版行政主管部门书面报告上
网出版运营时间、可下载的地址、运营机构数量及主要运营机构名称和是否开放充值等出版运营情况;超过预定上网出版运营时间20个工作日仍不能上网出版的,
应及时向属地省级出版行政主管部门书面说明理由。四、申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人
授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出办函[号)(以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工
作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理,其中,《规范通知》附件1所列申报材料中第(二)至(六)项变更为提交《出版国产移动游戏作品申请
表》。五、申请出版境外著作权人授权的移动游戏,按照《规范通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》的要求办理。六、
已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变,且以附加名称,即在游戏名
称不变的情况下增加副标题,或者在游戏名称前增加修饰词,如《新××》,或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《××2》等进行推广宣传)视为新作
品,按照本通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。七、已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。八、
移动游戏上网出版运营时,游戏出版服务单位应负责游戏内容完整性,须在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、
批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营。游戏出版服务单位负责审核并记录游戏日常更新,对擅自添加不良
内容的行为,应及时予以制止;对不配合的,应及时报属地省级出版行政主管部门予以处置。情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批
准撤销手续,并追究相应责任。九、移动游戏联合运营单位在联合运营移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得联合运营未经批准或者相关信息未标明的移动游戏。十、各类手机、平板电脑等移动智能终端生产和经营单位预装移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得预装未经批准或者相关信息未标明以及侵权盗版的移动游戏。十一、各省级出版行政主管部门应配备满足工作需要的人员与技术设备,在30个工作日内完成属地已获批准移动游戏出版情况的监督审查,并将审查结果报国家新闻出版广电总局。十二、已获批准且涉及异地运营的移动游戏,由受理申请出版该游戏的省级出版行政主管部门按本通知第十一条负责相关监管工作,异地运营机构所在地省级出版行政主管部门应配合进行日常监管。十三、本通知自日起施行。自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。十
四、本通知施行前已上网出版运营的移动游戏(含各类预装移动游戏),各游戏出版服务单位及相关游戏企业应做好相应清理工作,确需继续上网出版运营的,按本
通知要求于日前到属地省级出版行政主管部门补办相关审批手续。届时,未补办相关审批手续的,不得继续上网出版运营。十五、未按照本通知要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。十六、请各省级出版行政主管部门根据本通知要求认真组织实施,并及时向国家新闻出版广电总局报告工作进展情况。国家新闻出版广电总局办公厅日
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手机游戏“先斩后奏”时代已经过去,整个行业迎来了国家新闻出版广电总局(下简称“广电总局”)审批前置的手游新时代。一些中小游戏开发者对此反应激烈,有从业者发布消息称广电总局审批复杂,流程过长,并对审批中的一些细节提出质疑。
7月7日,就网络热传的移动游戏申报审批需“提供2部手机5张光盘”的说法,广电总局在北京召开通气会,称上述说法“与事实严重不符”,针对有媒体称“游戏界面禁止出现英文字母”的说法,广电相关人士表示:看情况,不绝对。
广电总局回应网络声音
除非极其必须的情况,不得使用外语。
任何以移动式的终端为载体的游戏都需要审批,包括H5、Java等。
总局经国务院批准行使审批职责,具有明确的法律依据。
版号审批不收取任何费用。
“2部手机5张光盘”纯属谣言。
不存在任何“加急办理”通道。
明确反对代办行为。
新规发布后手游上线量锐减
6月2日国家新闻出版广电总局在官网公布《关于游戏出版服务管理的通知》,要求7月1日起未经过广电总局批准的手游产品不得上线运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批,已经在运营的需要在10月1日之前办理。
此举引发了不少移动游戏开发者的担忧。此前多年,国内移动游戏发布采用报备制度,手机游戏只要进行备案就可以上线运营。
新京报记者了解到,审批新规执行后,手游从业者需要拥有网络文化经营许可证、ICP证、软件著作权、游戏版号这四大证件,然后报广电审批。其中网络文化经营许可证与ICP证都需要以企业身份提交审批,并且对人员数量、企业注册资金有较高要求。在新规施行后,个人开发者与小规模独立团队这类资质不足的群体将无法上线运营。
一位游戏开发者程东(化名)告诉记者,“作为每天坐在家里写代码的开发者,本质上就是一个技术宅,对于广电新规,理解力和执行力都是零。”
不过,还有不少开发者把希望寄托在国外的游戏发布平台上,比如苹果。他们认为,App Store应该不会受到广电总局审查的影响和制约。
6月30日,苹果App Store上的一则通知,不少中小游戏开发者称“感到绝望”。“致中国地区游戏开发人员:根据国家新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。”苹果App Store提醒开发者,“请在App审核信息部分的备注字段输入游戏类App批准号码和日期。”
据媒体报道,6月30日当天,苹果App Store上有31款手游上线;7月1日-7月4日4天内共计上线了39款手游,其中7月4日仅2款手游上线。手游发布量锐减。
广电总局:请企业不要轻信网络谣言
据业内人士介绍,自7月1日起,不少手游开发的从业者开始出动,打听广电新规具体情况,如何执行,怎么办证,是否可以找人代理,或者挂靠到有资质的厂商等等问题纷纷出现。
与此同时,各种相关消息不断出现,据21世纪经济报道文章,一位广东开发者称,“得寄光盘,游戏安装包、公司各种资质扫描件,一共5张DVD;必须寄过去两部装好游戏的手机,Andriod一部、苹果一部,如果没有Andriod,那么就两部苹果。切记,是每个游戏两部。而且手机要买电话卡,充好流量。”
还有开发者爆料称,某款游戏在送审后遭遇驳回,原因是“文字使用不规范”。具体表现在UI界面中使用了英文,比如Boss出来前的“warning”和更新内容的“new”,都是不合规范的。
7月7日,广电总局在北京召开通气会,称“提供2部手机5张光盘”的说法“与事实严重不符”。针对有媒体称“游戏界面禁止出现英文字母”的说法,广电相关人士表示:看情况,不绝对。
此前还有消息称,四大证件中,仅游戏版号的申请周期就需要3-5个月,一个新游戏申请下来,可能半年就过去了。这对不少游戏开发者来说,是不可接受的。
对此,广电总局称,对两类移动游戏的审批时间,将在现有规定的基础上大大压缩。据广电总局统计,此前审批网络游戏的最短时间只为11个工作日,今年以来的平均审批时间在40个工作日左右,只有极个别出现各种内容问题的网络游戏,审批时间才接近了80个工作日的上限。
办理资质也是开发者关心的问题。根据业内人士指引,记者在淘宝上搜索发现,有关网络文化经营许可证、ICP证、软件著作权、游戏版号均有代理商可以代理,并且明码标价,价格从3万到5万、7万不等。据媒体报道,还有代理中介号称可以帮企业加快审批,不过要收加急费。
对此,广电总局表示,审批过程中不收取任何费用,并且特别强调,从未授权或指定任何组织或个人开展所谓“代办版号”的中介服务,不存在任何所谓“加急办理”的通道,请广大游戏企业认真学习国家各项政策法规,不要轻信网络谣言。
规范市场还是抹杀创新引争辩
广电新规出台后,一些规模较大的游戏厂商不为所动。
一位网易游戏内部人士表示:“新规对网易、腾讯这种大厂商影响不大,我们一直都是有很完善的流程。这次的新规受影响的大多数是中小型厂商。”
2015年中国游戏市场收入达到1409亿元,同比增长20%,其中手游市场收入514亿,增长达到了87%。这背后,大部分是中小游戏开发者推动手机游戏井喷式爆发。
对于手游审批新规,广电总局表示,伴随互联网技术和移动智能终端的广泛应用,我国移动游戏市场取得快速发展。在市场空前繁荣的同时,也暴露出一些明显问题,部分游戏作品粗制滥造、质量低劣,侵害消费者权益;还有些游戏作品侵权盗版,侵害创新企业权益,等等。
广电总局称,为了维护正常的市场秩序和消费者的权益,保障游戏作品内容导向和质量,总局印发《通知》,强化了出版服务单位的内容质量审核责任。
不过也有游戏开发者对此说法表示不满。
7月5日,一则 “开发者不服广电版号新规,众筹起诉广电”的消息引起了舆论关注,一位名叫陈宇(网名)的青年开发者以众筹5万元方式,宣称对国家新闻出版广电总局发起诉讼。
记者了解到,北京瑞丰律师事务所李方平律师已经受理此次诉讼案件。
微博认证为上海巨斧网络科技有限公司游戏制作人的陈宇告诉新京报记者,他的工作室是2015年成立的,2016年注册了一个公司,目前公司赚的钱还不够付房租。陈宇称,自己只是为了有朝一日能够做出心中的小而美的游戏。但是广电一纸禁令就直接把独立制作人堵死在了路上,只能贴钱给代理中介。
陈宇认为,新规阻止不了山寨,也阻止不了圈一波钱就走的游戏,新规真正抹杀的是一大批坚守底线、坚持创新的独立开发者团队。如果非得说能在一定程度上减少粗制滥造,那也是杀敌5千,自损5万。
陈宇表示,新规应该有合理的分级制度,宽进严罚,即降低上线门槛,一旦发现有违规手游,立即吊销营业执照并且没收非法所得,并给予举报者一定金额的奖金。
不过,也有人赞同广电总局加强审核的做法。游戏引擎研发公司LayaBox市场部副总裁宫玉才表示,游戏行业现在的发展阶段需要更严格的管理,垃圾游戏和想挣快钱的游戏开发者将得到很好的管理,新规对行业发展起到过滤网作用。
他认为新规对有梦想的独立游戏制作人影响也不大,发行商都在想办法花高价代理金与好的游戏产品合作。
新规将掀起游戏行业“洗牌”
根据广电总局披露的国产网络游戏与进口网络游戏信息,从2009年到日,共审批4128款游戏,其中手游为946款。而根据360游戏数据,2015年市场中的手游数量就达到了25000款,也就是说有近96%的手游没有审批就上线。
一直以来,投资收益快、利润高的手游行业都是投资者眼中的香饽饽,再加上2014年发布的对于手游的宽松政策透露的利好消息,吸引了大量的中小公司和个人独立开发者涌入到手游行业中来。
但是同时,一些制作粗劣、内容经不起推敲的手游作品也趁机进入到市场中,导致手游行业乱象丛生。
2015年全年网民举报的不良APP中,游戏娱乐类APP问题最为突出,占举报总数的74.6%;另外,其存在的安全风险绝对数量也最多。
业内人士表示,此次规定中对于游戏内容的审核堪称史上最严,以往一些中小厂商试图换汤不换药的游戏发行模式和抄袭行为将无处遁形。
审批新规对于手游的严格要求带来游戏生态圈的优胜劣汰,肃清了混乱的游戏行业,打击了低劣游戏的存在,将使得竞争环境更加清晰透明。
有观点认为,新政提高了游戏产业的创业门槛,资质雄厚的大公司获利极大,大量工作室转为研发容易过审内容简单的休闲游戏,这也将导致休闲游戏的集中井喷。
新京报记者 陈彦旭
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今日搜狐热点手游需审批才能上架,大家都高潮了 - 简书
手游需审批才能上架,大家都高潮了
本来6哥今天想写的题目叫做“如果我是丁磊”,以调侃的形式反应一些问题。但是!今早一爬起来就看到朋友圈里各种在刷现在手游要上架APP Store需要通过广电总局审批,然后做手游发行的各位就感觉就集体高潮了。
6哥用了半天的时间跟圈内好友沟通此事,包含做媒体的同行以及各大游戏公司的朋友,虽然无法点名但还是表示感谢。这篇内容只做科普、分析及圈内看法集锦,无法告诉大家到底怎么才能快速通过审批,最后6哥会谈一谈对玩家的影响。
现在游戏公司需要四个东西才能在应用市场上架游戏:文网文+ICP证+软著+版号文网文:全称《网络文化经营许可证》,简单说,所有能盈利的互联网文化活动,都需要先拿到这个证。
这东西对于那些大公司来说,根本不是问题,因为一直都有,作为独立开发者就比较悲催了,如果你没有注册公司,得先注册才能搞这个证。虽然6哥没办过这东西,但是随便搜了一下,发现了一堆代办的,各种第三方找百度买关键字特别热情,这也能反应这里面的市场需求挺大。
很多第三方代办的机构声称20个工作日就能拿到证,请注意,是20个工作日,不是20天,实际的时间肯定更长。然而大家可以脑补一下,如果一个没什么资源的小公司去搞这事需要多久。当你拿到这个《网络文化经营许可证》之后,恭喜你通过了第一关。第二关:ICP证,全称《增值电信业务经营许可证》,这里稍微科普一下,还有个东西叫做“ICP备”。你可以这么理解,如果你所提供的服务不盈利,你需要弄个“ICP备”,如果盈利,你就必须弄个“ICP证”。很显然,手游肯定是要盈利的。然后6哥又去搜了一下...
第一条推广跟办理《网络文化经营许可证》的是一家公司,看来是给百度塞了不少钱。当你过了第二关之后,下一关叫做“软著”,全称《软件著作权》。为什么要办这个呢?因为你做的游戏需要遵循法律规定,当然,你的游戏也受法律保护。6哥依然去搜了一下...
从而我们得出一个结论,这东西相比较来说比较好办,价格不贵仅需800,最快3天搞定。在经过一番努力后,你来到了最后一个关卡,叫做“游戏版号”(全称就是这个)。接下来我们用老办法...
6哥又看出来一些端倪,一般来说,这些第三方代办公司都会这么写“仅需XXX元,最快XX天到手”,这次并没有。说明一个问题,这东西特别难申请,很多大公司也卡在这一步。那么这个申请过程到底是什么呢?举个例子,当年《魔兽世界》卡审批就是因为这个,后来就有了大家喜闻乐见的长肉骷髅。所以,广电总局如果觉得你这游戏破坏社会和谐或者一些其他乱七八糟的原因,就不给你通过。如果你竟然通关了,恭喜你,你的游戏终于可以上架了!知乎上一位ID叫“一张钞票”的朋友简单总结了一下成本(准确性6哥不保证):
一个有游戏资质的成熟公司,他们可以跳过前两关,直接从第三关开始,而一个没有资质的小公司没得选,只能从头开始,这让很多独立手游开发者非常头疼,也是很多人高潮的重要原因。另外,别想着这些东西可以一起搞,太天真了,有了上一个才能办下一个。
在各位开始看段子之前6哥稍微分析一下各位为什么会高潮,首先有关部门审批这事在端游时期就有过先例,这本身就是一个喜闻乐见的事情,带有天然的被吐槽属性。另外,政策出台后确实让很多独立开发者像吃了X一样难受,大部分虽然不是独立开发者,但是依然喜欢打抱不平。不过光靠这个还吵不起来,有没有好的地方呢?有人就说了,审批之后可以减少大陆地区垃圾换皮手游的数量。关于这一点,6哥只想说,你在放屁!端游审批了这么多年了,换皮游戏我TMD都懒得数了。国外制作精良的游戏反而进不来,理由就是:保护国产(你在放屁)整天弄一堆垃圾在那争来争去,你跟我讲这是保护国产?这是削弱国内游戏在国际上的竞争实力!6哥吐槽结束,关于第四关(游戏版号申请),有之情人士是这样说的:
看上去确实有点荒唐,所以一上午6哥都在四处打探真实性,结论是:一些人说是真的,一些人说只需要光盘,还有一拨人说只要手机...各位的意见大概是这样的:这些都好办,相比起其他的成本,几个手机和DVD才多少钱。不过也有人感到十分痛苦,这不是贵不贵的问题,是麻烦不麻烦的问题。还有一些有梦想的理想主义者是这样的:
这位仁兄不仅是个有梦想的理想主义者,字里行间还透露着一股小文艺的气息。(6哥作为一个粗人,感到深深的恶意)之前6哥特别喜欢一个做脱口秀节目的主持人老梁,下面这张图抛出了一个关于有关部门值得吐槽的点。
这些确实都是实话,而且,你刚才看到的那些第三方代办的公司,不知道内情的谁敢保证他们跟有关部门没有利益往来?在没有证据的情况下,群众的这些指控感觉对有关部门有些不公平,但是为什么人们更倾向于这么想?因为不信任嘛!还有人做了张图,大家以后进入手游的第一个画面可能是这样:
这个肯定不会实现,大家笑一下就行了,但是也反映了个问题,有关部门是不是权利有点过大?不过人家其实也很委屈:
你看人家也挺累的,还要忍受着广大人民群众的舆论压力,真是不好做呀。(这张图真实性不确定,假设底层的审查人员真的很辛苦,那问题在哪?肯定是定规则的人)咱们喷,也不能无脑喷,咱也得尽量想点解决办法对不对。比如有个独立开发者很愤怒:
那么对于这些独立开发者能否有一些快捷渠道?不要按照有资质的大公司来做标准,能否简化一些流程,然后削弱一些独立开发者一些无关紧要的权益?6哥的建议不一定具有可执行性,只是建议大家不能光顾着喷,忘了目的是什么。你看,这里就有一个十分正能量的小伙子:
还有一些纯吐槽的内容,就不发出来了。归根结底,国内游戏有钱就能搞定,海外游戏有钱也不一定能搞定,但是时间成本变长了是一定的。
审批的事情,其实对玩家的影响并不大,之所以行业内会集体吐槽,大部分人无非就是因为之前没人管,现在有人管了觉得特麻烦。但是如果你要说对玩家一点影响没有,也不对。第一点:之前的海外手游,只要通过苹果的审核,上架了大陆地区的APP Store,玩家就可以直接下载开始游戏。现在,海外的游戏一定要在中国有个代理商,例如《皇室战争》这种,如果国内没有代理,就不能在大陆地区上架。从利益上来看,讲道理这是好事,因为海外的游戏公司想进国内市场就得跟中国公司合作,合作就得分钱。
副作用就是玩家需要等更长时间,甚至一些不符合和谐社会的游戏就直接枪毙了。6哥突然想起一句话,不知道是谁说的:你可以阻挡我的肉体,但你阻挡不了我渴望自由的心。(好像是6哥自己说的...)所以,你要是想玩,切换个海外的苹果商店帐号,换个地区一样玩。
第二点:对国内的大部分独立手游开发者确实设立了一个较高的门槛,他们有两条路选择,一条是跟国内的大公司合作,让大公司去做发行帮忙搞定审批的事情。这里有个前提是,作为独立开发者,你得有资本说服大公司跟你合作,要么你很有资历,要么你的产品确实十分出色。另外一条路就是完全放弃国内市场,主攻海外市场。这会带来什么结果呢?很多独立开发者选择主攻海外,你可能会问不是还可以跟大公司合作吗?实际上,不管有没有这个审批规定,独立制作者都会选择大公司合作,之所以现在你很少看到大公司发行小而精的独立游戏,很多时候其实是这游戏根本就赚不了什么钱,大公司为什么要花费人力物力跟你合作呢?(网易爸爸是个例外)
网易爸爸之前发行过一款《花语月》的手游,就是小而精,但是真的不赚钱。第三点:游戏上线的时间会不会延后?肯定他丫的会延后,不延后怎么让游戏公司着急?不着急怎么收钱?不过玩家也别急,虽然会延后,但是不会延后多久的。真正时间上受影响的,还是海外游戏,为什么?因为故意卡你啊!那些能用钱解决的问题根本就不是问题,对于很多公司来说,区区几万块,就当交保护费了。
这事其实只能高潮一下,被管习惯了,也就常态化了。对玩家影响不大,掀不起多大波澜。上次想了个命题,并且写了一篇叫做《如果我是马化腾》,觉得挺有意思。下一期准备写《如果我是丁磊》,但其实脑子里一点头绪都没有。最近游戏圈还有个事情挺有意思,某游戏开服当天“可能”被黑客攻击,导致一天没服务器没开起来。具体情况怎么样,6哥先去扒一扒,之后告诉你们。
玩游戏,就是要溜!

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