讨鬼传2全图已经开了为什么还有红色警戒2全图瘴气

微信:doyo_game
《讨鬼传2》场景地图与新要素心得
&&不知从什么时候开始笔者给周围人留下了很喜欢《讨鬼传》的印象,恩...也许我只是喜欢其中的某一点吧,两次试玩之后我真的是很纠结。刚拿到游戏不久身旁的同事就嘲讽了下伪开放题材,确实,对本作来说从试玩到通关会发现好像并没有很开放,而且自从PSV版爆出惨不忍睹的画面之后,不少玩过前作的玩家也都表示这次要放弃,这种心情笔者非常理解,毕竟前两作自己也是抱着掌机刷过来的。虽然游戏拿的比较晚了,但还是本着把进度十二最后几个任务打完再来整体评价一下的态度,针对各位正在犹豫“我究竟该不该买这一作”或是等中文版的玩家做出下面的评测。(截图均为PS4版)
&&首先不啰嗦我们直奔主题。为什么打着开放性世界招牌的本作,会让通关的玩家觉得不开放呢?个人觉得主要原因是它的传统任务模式依然很成熟,或者说就没什么变化。你想刷御魂绝对不会去跑大地图,而是直接选任务然后直接被传送到怪物身边,这次连找都不用找了。尤其对于熟悉系列前作或熟悉共斗类游戏的玩家来说,心里一定很清楚如何成长的更快:跑一遍剧情→搞一套牛X的武器防具和御魂→刷任务进度→做各种收集→白金。当然最后白不白金可能不重要,不过流程大概就是这样的。虽然每张图都会有一个跳界石,不过很多事情还是要回到村子里完成,行动仍然受到一定的限制,如果不做全收集很多地方是没必要去的。也就是说外面的世界原本很精彩,然而我们的内心很封闭,因为我们都知道浪费时间是毫无意义的。
&&场景设计非常丰富 ,地图导航略显尴尬
&&虽说本作的“开放性”是没有体现出来,但“世界感”还是做的挺不错的。一周目我花了18个小时,除了本部以外只开了三个跳界石,很多地方还没有探索。本次PS4版次世代画面的表现力很强,因此场景表现力十足。冰雪世界般的武之领域,断壁残垣的战之领域,以及大漠孤烟的乱之领域,区域中的每一处小细节都凸显了不一样的风格,如果玩过前作的话,看着连起来的地图会有一种“哦,这样划分我就懂了”的感觉,对和风十分感兴趣的玩家肯定会停下来合影留念。甚至像笔者这种历史厨,我真觉得以在下的身份就这样顺着天空安土城的城门,走进二之丸、三之丸、最后登上天守阁真的可以么...会不会遭到信长大人的责骂。
&&看到眼前这艘破船真希望用鬼手连接脑洞(剧情里就是这么玩的),把坂本龙马的御魂具现化,然后拍着他的肩膀感慨“龙马桑,真是怀念我们当年建立的海援队呐...”好了不做梦了,总之本次的场景绝对让你踏出村子的那一刻起就觉得不枉此行。
&&为了让玩家们觉得跑图不是很累特意加入了鬼疾风,确实我们不用担心跑图的速度问题。然而地图的设计出现了点质量问题,本作在地图上可以设立四个小目标以及一个大的移动目标,但其实意图不是很明显,可能是用于之后的收集?总之设定了也不能像手机那样导航给你规划出一条合理路线,尤其在周边区域并未开启的时候可能会让你犹豫一阵。当然探索本身也是游戏中的乐趣之一,不过有些地方标注的实在不太清楚,如果不亲自走到跟前,是无法判断这个地方能否通过的,这一点就很尴尬了。
&&▲有些地方地图表现不太明确,游戏右上角那个小路标更别指望了
&&剧情方面也是从极开始就有所强化,本次更是把一个小小的村子设定成了近卫和武士相互对立,又掺和了百鬼队和禁军这种灵的山小部队,看似都属于鬼府的战士们又各自划分了不同的小圈子,小头领们整天琢磨着怎么搞个大新闻。可能初次接触系列的玩家会比较混乱,实际玩过系列的玩家也得熟悉一阵。整体节奏还是比较紧凑连贯的,让我们逐渐对《讨鬼传》的世界观有了更深一层次的认识,起码能明白为啥要讨这个“鬼”,和其他共斗游戏相比剧情起码还是很日式的,本身人设也都很不错,再加上角色的性格特点鲜明,所以不会只是产生“啊,刀也大哥好帅、红月姐姐好美”这种单纯的感觉。
&&▲看到这样的镜头 讨伐下一个鬼的心情一定不一般
&&鬼的行动方式单一,依旧缺乏新意
&&真要说最大的问题,其实还是鬼的设计上,当然不是指外观,外形方面的设计已经足够用心了。不是特意要举真猎人的梗儿,但还是拿《MH》做个对比吧,有时候随便点开一个《MH》系列的聚聚视频很容易就能从头看到完,然后感叹一下“哎呀,不愧是某聚聚”,但《讨鬼传》的相关视频总感觉查看一下配魂,反复练几次我也可以。所以其实一直觉得打10小时猎和打20小时猎,打法技巧的提高是能得到显著体现的;但讨10小时鬼,跟讨50小时鬼其实还是差不多的,难以看到每个阶段的成长。而且相信下面这一点我们都承认《讨鬼传》中鬼的行动方式比较单一,基本上外观就是最大的区别了,打起来特点还真不是很明显,战斗中无需太久就摸清套路了,再加上队友们十分给力①...如果说难点应该就是被多个大小鬼夹击混乱而死。当然这不能完全算是坏事儿,战斗变得轻松只能说在怪身上耽误的时间少了,然而这游戏有很多耗时间的地方。
&&▲目前新鬼里这个看似猎奇的,反倒是给我印象最好的
&&①亲身经历:一次激战中近乎被鬼团灭,场上只有红月一人生还,她赶紧跑过来觉得我还可以抢救一下,此时鬼就在后面放了个大招我想这下完了,只见红月大姐面不改色心不跳,一个流转轻松躲过(如果此时有慢动作请尽情想想那充满魅力的秀发与薙刀一同旋转360°的瞬间)然后继续救我。
&&▲所以我只想重复一下官槽“你真是人类么”
&&这次登场的大型鬼中小一半是新的,中型鬼是新的加入的设定,单从数量上来说还是不错的(先不计较亚种问题)而且中型鬼还是很有新意的,它们都控制着结界跳石这个东西,清理完每一个地区的结界跳石可以清除这个区域一定的瘴气,更利于地图的进一步开拓,让中型鬼来镇守这些石头是一个很明智的选择。而且本次无论小型鬼还是中型鬼设定上也不含糊,次世代版中鬼身上的纹理在光照下显得十分清晰,到了夜晚还看到小鬼灯笼般闪亮的小眼睛。那么说了这么半天次世代家用机,PSV版究竟是怎样的表现呢?
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今日关注游戏讨鬼传2御魂组合详解 特效属性效果一览
18:05 | 责任编辑:司机 内容来源:全球电竞网 |
  讨鬼传2御魂不知道大家是不是有所了解,本次为大家带来一篇关于讨鬼传2御魂的介绍,希望这篇文章可以帮助到大家,我想这篇讨鬼传2御魂的介绍一定能让大家更加了解这款游戏。  《讨鬼传2》御魂组合效果如何?下面给大家带来的是分享的《讨鬼传2》御魂组合效果一览(第二期),下面一起来了解下吧。  78師弟の絆五大属性攻击力少量提升榎本武揚  ジョン万次郎安倍晴明  賀茂忠行源義経  鬼一法眼酒呑童子  茨木童子地獄太夫  一休武市半平太  中岡太郎千葉周作  山岡鉄舟緒方洪庵  福澤諭吉79恩人气力最大値提升小野篁  紫式部藤原秀衡  源義経長宗我部元親  春日局80相棒气力最大値提升(+50)トロ  クロ81永遠の愛攻击力少量上升浦島太郎  乙姫82無償の愛攻击力少量上升光源氏  紫の上83断たれぬ絆体力最大值少量提升(+50)竹中半兵衛  豊臣秀吉84永遠の絆体力槽红色部分回复速度提升綾御前  上杉謙信  直江兼続85家族气力回復速度提升綾御前  上杉謙信86足の神移动速度提升ナガスネヒコ  アラハバキ87仇討ち攻击力少量上升大石内蔵助  曾我時致  曾我祐成88異界への旅人气力最大値提升小野篁  田道間守  浦島太郎89江戸時代の反乱救援对象体力恢复量增加大塩平八郎  由井正雪  天草四郎  シャクシャイン90鬼退治攻击力少量上升温羅  桃太郎91鬼に金棒更容易变为豪腕状態温羅  酒呑童子  茨木童子92海賊获得ハク量少量提升鶴姫  藤原純友93歌聖救援对象体力恢复量增加柿本人麻呂  藤原定家  紀貫之94傾奇者稍微变得更容易吸引“鬼”的注意力前田利家  前田慶次95九州の豪族攻击力上升(3人以上发动)クマソタケル  筑紫君磐井  大友宗麟  島津義弘96国生み攻击力、防御力、体力最大值少量上升ヒルコ  イザナギ  イザナミ97芸者稍微变得更容易吸引“鬼”的注意力斎藤きち  地獄太夫  吉野太夫98源氏の棟梁攻击力、防御力、体力最大值少量上升源義家  源頼朝  源義朝99遣唐使体力槽红色部分回复速度少量吉備真備  鑑真  菅原道真  以上就是关于讨鬼传2御魂的介绍了,不知道大家在看完这篇秋讨鬼传2御魂的介绍以后,对于讨鬼传2御魂有没有更加了解了呢?那么,最后,祝大家游戏愉快。
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就算是已经通过了的任务,依然有的黑,有的红,不知道有什么分别呢···先谢谢大家
骑士, 积分 2188, 距离下一级还需 812 积分
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红色是剧情任务吧
佣兵, 积分 654, 距离下一级还需 96 积分
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柳树下的幽灵 发表于
红色是剧情任务吧
哦!原来这样~谢谢幽灵兄的解惑啦
流放者(禁止发言), 积分 -12, 距离下一级还需 12 积分
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LZ辛苦了,支持一下!
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在**所任务里,红色打完就解锁新进度,会出新任务,如果最下方的任务都是黑的,只要清掉一两个黑色,就出红色了
游民, 积分 7, 距离下一级还需 3 积分
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红字是关键任务,打了才会出接下来的几个任务,所以黑色任务可以不全做完,但红色任务一定要做完
游民, 积分 6, 距离下一级还需 4 积分
精华0帖子威望0 点积分6 点注册时间最后登录
应该是主线委托,类似主线任务
平民, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
精华0帖子威望0 点积分32 点注册时间最后登录
红色是推剧情。。。。
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