玩三国杀问题的高手谁知道怎么回答以下问题?

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三国杀7年玩家
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三国杀高手进阶篇:身份局七条实战经验
来源:作者:流氓老师VIP
一:盲狙其实可以叫先手压制
很多人不知道盲狙的另一个解释,所谓先手压制,也就是主公的权利。。很多人说主公盲狙啥?为啥不盲狙,主公第一个出牌不就是为了盲狙吗?注意,别说我是在强词夺理。。你们仔细想想,到底对不对。。拆一张或顺一下或杀一刀或连上等。。小范围轻微的盲狙是合理而且必须的。。忠臣选将要以配合主公为主,反贼选将要以限制主公为主。。场上有个明显克制主公的,作为主公不弄他一下实在不是好主公。。下面举几个例子,大家可以尽情的无脑盲狙之
1:孙权主蜀香香,刘备主吴香香(前提是她是会员,即可以选蜀香香)
2:曹丕郭嘉左慈主的任何位置春华
3:孙策主的任何位置鲁肃,8位香香华佗等
4:孙权主任何位置曹丕袁绍(曹丕你就别杀,拆顺得了)
5:刘备主任何位置陆逊春华郭嘉
6:28位的赵云黄忠典韦吕布春华姜维祝融
7:3,7位的马术武将
8:8位徐盛大乔
二:陆逊原理(可以叫弱将定理)
即场上反贼方或者忠臣中有陆逊类型武将时,此时陆逊团队不见得就一定吃亏。。
为什么呢?四方面原因
第一骄兵必败,对手看到陆逊心理肯定开心的不得了,极容易麻痹大意,况且陆逊又不是不能爆发,所以心理上就胜了一筹
第二内奸着急,反贼有陆逊等于少了一个人,内要是聪明的肯定要提前控场,所以局面对反贼也没那么差,相反内奸稍早的弄忠会让主公反感,说不定一气之下送反,喜闻乐见。。同理,陆逊是忠,内奸更要看清情势,不卖点力主公肯定顶不住
第三炮灰的作用,有人说陆逊废,其实作用还是有的。。陆逊的命不值钱,陆逊的血更不值钱,用他当靶子破防感觉还是不错的选择,铁索酒杀赚大了。。陆逊的2血和鲁肃的2血孰轻孰重,大家自己去想
第四奇兵的妙用,你还在为对面毒菜神关参军头疼不一吗?己方谁杀他们都挺亏的,可是有了陆逊,顿时排除毒素,一身轻松的赶脚。、。
所以陆逊还是有用的。。。大家再黑的同时别忘了这一点。
三:游戏中的数字情结
标风时期记不记牌的点数影响不大。。不过随着火包的来袭,荀彧太史慈以及后面的高顺
祝融孙策主的制霸SP吕蒙的探虎等等。。适当记一下点数很有必要
1:队友是拼点系武将(主要是太史慈荀彧)一般来说留小点为好
2:敌人是,你只有2牌甚至一牌,你宁可留一个K的马也不要留闪和酒,因为基本牌点数一般不会太大,并且太史慈可是双杀
3:被烈忍有时候拿桃子拼点也不要送给祝融桃子
4:拼点的大原则就是让对方没有选择,所以和一牌的敌人拼是很值得的,相反和4牌的敌人拼往往得不偿失,而队友则相反
5:先杀再拼也是好的选择,否则出不了杀很尴尬,荀彧则是先把牌打光再拼会更好一些
6:荀彧注意自己的血线,敌人也要学会通过卖血限制荀彧
四:鲁肃生命不可承受之重
提到子敬,内心立即肃然起敬,作为联盟的维系者,大师劳苦功高。。实在不易。。
他也是三国杀中的明星武将,只要他在场,立马成为全场的核心,当然即是己方团队的
核心,又是敌方集火的中心,原因只有一个:太强了。。(大师活3轮论是哪儿位前辈提出的)
1:鲁肃遭受不合理盲狙的合理解释:谁都希望鲁肃是自己人,但谁都不能承受鲁肃是敌人的后果,人都有趋利性,所以权衡利弊之后决定给一刀。。大家都是这么想,所以鲁肃在身份局没跳身份就跪就是常事,其他武将也不配这个待遇
2:和鲁肃配合武将 刘备鲁肃 徐庶鲁肃 双头鲁肃 关张(张飞高顺)鲁肃 刘备的基友中,我觉得鲁肃是最好的。。。
3:袁术 陆逊和鲁肃关系不一般。。。有了大师,袁术不怕裸奔,陆逊不怕连不了营
4:鲁肃之生命力是很顽强的,越拖越强,所以大家都有开局打他的原始欲望
5:鲁肃缔盟一次的收益究竟有多大?举个例子,缔盟2个武将,一个0牌,一个3牌,用3牌换,队友相当于用了不能被无邪的三个顺(邓艾觉醒一般就3田)增强了队友的防御(或促其爆发)削弱了敌人的防御,有人说你怎么不说鲁肃那3张牌?嘛,好施让你吃了?鲁肃撸2,3次你就会发现对面基本没啥牌了。。
6:克制鲁肃的武将 目前有曹丕徐晃贾诩等 所以鲁肃除了曹丕主不适合当反,其他主远位反绝对没问题。。。2位鲁肃反我也常玩。。鲁肃太强,主公总是托管
五输出与辅助的博弈
有人喜欢暴力输出的,有人喜欢防御辅助类的,当然还有喜欢选控场类的。(不是内那个控场)对此我说一句。。辅助诚可贵,控场价更高。若为输出故,二者皆可抛、。当然我并不是否定前两者的重要作用。。如果一个团队都是辅助控场,我是看不到任何希望的。。当然全是输出比如菜刀其实也不好。。至少输出辅助都不能少了,有个控场的更好不过了。。提到输出,我重点说几个武将,个人觉得这几个武将作用非常大。。
1太史慈:一拆四杀大部分情况下都是很给力的,菜刀流的极致(DPS的典型代表)
2貂蝉:输出稳定,每回合2点伤害问题不大
3荀彧:驱虎让令君成了2刀流,对陈宫的智迟敌人毒菜神关马谡是个不错的技能
4小关张:复婚虽说不是太靠谱,不过一次成功的爆发打残一个人也是很好的,别在关键时刻掉链子就好。求神拜佛,复婚成功概率略高于一半不谢
六:一些似是而非的谬论
游戏中有些人经常犯这种错误,俗称一根筋。。。主观主义经验主义教条主义。。。他就是不从客观上做文章。。。总以为自己的谬论多么美好。。须不知现实会残酷的打击他。。
1曹丕主甄姬邓艾一定是忠? 肯定是忠反都可以
、2曹丕主王异是偏忠的,因为她吃回合,所以 反贼一般不太会选这种被曹丕克制很严重的
3阿斗主蜀香香一定是忠?当然不是。。。
4有些武将忠反都给力,所以武断的判定身份是不可取的。。比如张颌貂蝉袁术等
5主公选非主流是不是对忠的不负责任?忠臣先想想自己对不对得起主公再说。。主公选陆逊,你选春哥,我肯定要批评的你多一些。。主公不懂事你也跟着不懂事?
6没到我的回合我托管还不行?大家都不喜欢托管的人,虽然可能不会影响你出牌,但对己方士气打击太严重了。。并且有些武将托管是要挨骂的,比如教主郭嘉曹丕等,希望你做一个有品的人,通牌说牌很无耻
七面对大嘴我们该如何应对
越来越多的玩家已经充分意识到袁绍的可怕之处了。。疯狗一旦发起疯来,谁都拦不住。。
我不想从道德层面说选袁绍如何如何。毕竟这只是个游戏。一个人爽其他人打酱油其实我心里挺反感的。。我再三呼吁群内禁袁绍尤其是曹丕主的袁绍。。根本没意思。。啪啪啪一顿乱射,然后收工。这个游戏是聪明人的游戏吗?
1袁绍最不适合的身份是主,和教主曹操算是9大主公中垫底的。。太容易被针对,所以不建议主公选袁绍
2袁绍当孙策 曹操 教主的忠是可以的。。。其他主的袁绍大多不是好东西,别轻信。。
3袁绍当反比当内要厉害,只要反肯送人头。。。
4场上一旦有袁绍,必须提高警惕性。。。主忠反优先盲狙他,限制他手牌,拆顺乐往他身上招呼就是了。。这么打肯定是有利无害的。。会玩的袁绍不会乱射,而OL上的袁绍跟疯狗一样,所以就弄他。。袁绍是反或者内,忠臣别去杀别的反了,你杀的越凶,就等于帮袁绍了。。集火袁绍才是你该做的。
5AOE的威力是很厉害的。。大象很厉害,但万剑比大象还要厉害(杀比闪多)很多时候输就输在袁绍的一个A上,队友有袁绍,你输得概率会很大,袁绍是神将,但是难度要求很高。。不乱击不舒服斯基实在让人很讨厌
6还是建议大家少用袁绍,她和这个游戏是很不和谐的。。。面杀也禁这个武将。。。洗牌挺烦的,袁绍就是这样经常让人打酱油的角色,虽然承认其强度,但依然反感。。三国杀五人场怎么玩?求高手指点每种角色怎么玩_百度知道
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三国杀五人场怎么玩?求高手指点每种角色怎么玩
玩主公时看见那四个人杀得开心无奈了,有时候这个给我点东西,那个给我回点血我也不知道谁是真忠臣谁是装的。
我玩忠臣的时候也不会判断反贼和内奸,只好盯着一个人先杀了再说。
玩反贼最痛苦,五人场反贼弱势,有时候跳反结果另一个反贼NC不跳害的...
我有更好的答案
详细的攻略因为存在变数,没有人能够完全攻破,刘备,郭嘉,而你要杀反贼,所以便形成2V1的局面,等反贼死了,与主公单挑 希望采纳,关于主公的二号位 即为:华佗,曹操,不再多说;
华佗,保命王牌,对于主公来说是充当血库的存在,最高情况下可造成5点伤害(军争场:火杀对藤甲1点,裸衣1点,主公回合结束后,只要RP不是极差,基本能秒人 内奸
推荐角色:周瑜,就轮到这个人。五人场是一个经典模式,等忠臣死了后,反贼会杀主公: 主公
推荐角色:孙权,不过足矣。 反贼
推荐角色,在不明身份的情况下,杀的基础伤害1点,古锭刀1点,酒1点)标准场就比较低,2点:主公的右手边第一位,再联合反贼杀忠臣,这种情况下忠臣会先杀反贼,吕蒙,曹操。而许褚,吕蒙前期按兵不动,等到反贼出现后,先杀1个反贼,按兵不动的吕蒙是最好的选择 忠臣
推荐角色。
三个角色都属于不鸣则已一鸣惊人的高爆发角色,司马懿你好,孙权,许褚曹操和孙权已说过:甄姬,孙尚香,黄盖
高爆发角色,高伤害角色。在标准场中
采纳率:55%
由于局势被你平衡过,杀忠救主,当反贼有能力对主公进行输出的时候,其他人的状态都不会比你好,所以单挑也是你的赢面大 如果是内奸:第一种是帮助主公平衡局势,自己坐山观虎斗,唯一不同的是内奸要下杀手,毕竟有几率能拿奖励第二种打法是让主忠与反贼2打2:一种打法是帮助主公做平衡,有时为了表忠甚至自己血少都不吃桃,主要是根据局势来采用不同的打法可以装忠赢得主公的信任,也可以2反合力集火主公,甚至随便找到人就砍 5人局说实话变数最多,你坐山观虎斗,这种情况比较适合反贼都跳出来的情况第三种打法,要知道反贼和内奸都想杀你 如果是反贼:打法太多,这种打法的前提条件是利用内奸的失误,一般反贼会直捣黄龙,这个时候忠臣反而是场上状态比较好,而反贼没有义务帮内奸杀忠,他们只要杀掉主公,这个时候内奸就要自己去杀忠,并且救主公,这个局势对内奸来说是最难打的,虽然忠臣忙着杀反,反贼忙着杀主,5人局忠臣需要有必死的决心,让反贼以为内奸是忠不过一般说来,你貌似没有受到别人的威胁,但是局势很难把握,主公死了就结束了,忠臣死得太早最后你和主公也打不过反贼 如果是忠臣,这种打法比较适合主公是配合型武将,让主公完全信任你是忠臣另一种打法是装内奸如果是主公:只要记住平衡局势,除非明反,这样的打法最稳,即使留到最后单挑,不要下杀手
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还不如自己杀他拿个三张牌呢,杀了反贼再杀忠臣也不迟,轮到自己就杀他,一回合下来看看谁杀你最明显就盯着他杀,不过切记每回合至少保存1杀1闪1桃;忠臣你也像主公一样判断,不过你杀也不会太损失,因为内奸要帮主公杀完所有人再杀主公,所以反贼最危险,或你先杀2反再杀1忠再杀2反再杀1忠最后杀主哈;玩内奸杀反贼没什么悲催的,主要先杀反贼,因为他留着也是被杀,顶多少个忠臣,拿人头还得经验,不怕,同类要被杀了的话救一下;反贼你最好选吕蒙,可以爆发的,你不用管别人咋咋地,管好自己就行,然后装成忠臣告诉主公,杀一个看看,就能判断当主公就尽量别杀,保存牌
一般来说,忠要护主,这种人可以随便杀;奸要杀掉其余所有的人再杀主,这种人也可以随便杀人;而反贼呢,一要判断哪个是你的同伴,二要找机会杀掉主公,所以在前期呢,千万不要暴露自己的身份,没有十足可以灭掉主公的把握,不要动主公,否则会成为公敌,而如何去判断别人呢,一般而言,开始就随便杀的,十有八九是忠,而一开始选择忍或者帮助主公的大半是奸,对别人点到为止的,一般就是反贼了,因为他要判断谁是反贼。做主公就简单多了,放着他们自己杀,你先加强自己的实力,耗他们的牌,也别专门打谁,然后,你知道的,看谁不爽就打谁。因为五人场都是从主公开始的,所以二手位就是主公下面的一个。个人的一点经验,说的有点不清楚,但还希望对你有帮助,谢谢。
五人局人比较少,主公最好是孙权,或者可以不用主流相对于八人局,选将要攻防兼备最主要是内奸打法,我建议先把忠杀了
很简单,特别简单,非常简单,开场时说:我是新手,不会玩,真的不会啊!,然后骂你的就是忠诚获内,幸灾乐祸的是反
楼主还是去八人场玩吧,5人场没意思而且喜欢装,我敢跟你打赌八人场忠臣和反贼都不会去装的,如果装了肯定会被他的队友骂=。=
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关于三国杀的两个问题,请高手回答
1.太史慈的技能天义--出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张【杀】;使用【杀】时可以额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。描述为出牌阶段可以进行拼点,假如太史慈出牌阶段先出了一个杀,然后再和一个人拼点,那么如果拼点赢了太史慈还可以出一个杀,还是可以再出二个杀?另外如果拼点输了,技能描述是不能使用杀直接结束,那么太史慈在拼点前已经使用过一次杀,岂不是前后矛盾。2 假如A和B是两个被铁索连环连住的人,A没有手牌没有装备,B没有场稜摆谷肢咐扮栓堡兢手牌有藤甲。这时候C挂上古定刀对A使用酒火杀,那么A和B分别收到多少点伤害?请详细说明下每天伤害都源自于什么。谢谢
1、根据FAQ,是可以先出杀再天义的,这也是太史慈的一种用法,目的是防止出不了杀。在出过一张杀后发动天义,如果拼点赢了,则可以出第二张杀,且无距离限制可额外指定一目标,如果输了,就不能出了,不矛盾,相当于刚才就平砍一刀了,你要知道天义的效果是全屏。而普通杀一刀是没有这个效果的。2、C杀A是1点伤害,由于A没有装备,所以火杀无加成,酒+1,裸奔古锭刀+1,所以结果是C对A造成3点火场稜摆谷肢咐扮栓堡兢属性伤害,A掉3血,由于是属性伤害,所以触动连环且A重置,连环传导的是同属性等量伤害,所以传到B也是3点火属性伤害,但是B有藤甲,遇火+1,所以B掉4血,重置,来源依旧是C,所以如果B是司马、夏侯敦之类,发动武将技能的话,目标也是C。希望采纳
1.可以先出了一张【杀】后再进行拼点,如果输,不发生任何事。如果赢,你还可以再使用一张【杀】,该杀攻击范围无限,可指定两个目标。2.A受到3点伤害,B受到4点伤害。A:1--【杀】本身造成的伤害。2--【古锭刀】特效造成的+1伤害。3--【酒】的效果造成的+1伤害。B:1,2,3--【铁索连环】传导过来的A所受到的伤害。4--火焰伤害触发【藤甲】的效果,伤害+1。在场稜摆谷肢咐扮栓堡兢这里我要说一下,因为B受到的是同来源,同程度,同属性的伤害,所以LS几位说的都不对,B受到4点伤害,伤害来源是C。希望可以采纳,谢谢。参考资料:自己
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
奇才――你使用任何锦囊无距离限制。
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合你的手牌无上限。
苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。
奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以......
1 如果太史慈赢了可以再额外出一张杀 相当于是你这一整个回合可以出2张杀 而如果输了 时间是从你拼点输了一直到回合结束 不算你拼点前出的杀 2 A受到3点伤害 B受到4点伤害 所有伤害来源来自于出杀的人
第一个问题,是拼点之后不能使用,包括决斗第二个,连环只扣血
hf 说的没错,完全正确,至少我们这里面杀一直是这么玩的

我要回帖

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