炉石传说萨满快攻卡组五级后用快攻好还是用控制卡组好

炉石传说卡组推荐:吊打快攻之城墙德
相信大家一定在这次黄金总决赛上,对小鱼鱼大仙人对阵青爷时一穿三的城墙德产生了不少好奇心,实际上这套牌组已经在天梯上流行了一段时间了,毕竟这套牌对抗快攻和中慢速卡组都还不错,除了成本略高以外没啥缺点。
所以你觉得咆哮德是现在最厉害的德鲁伊套路么?不好意思,隔着这道城墙我听不到你在说什么,城墙德是最佳除了咆哮德以外另一个可行的德鲁伊打法,而且现在在面对咆哮德的时候,城墙德是略占上风的。
这个牌组的构筑思路是最大效率的消耗对手的资源,德鲁伊也是目前天梯里最稳定的职业之一,德鲁伊没有特别害怕的对手,所以对阵各个职业都有不错的胜率 -- 也许你玩一些不稳定的牌组可以靠运气连胜不少 -- 但是对于一个稳定职业来说可不是这样。
换牌思路与对阵心得
通常你需要通过换牌拿到最强的德鲁伊前期牌,也就是激活,野心成长,肉用僵尸和纳克萨玛斯之影,对于咆哮德而言天胡起手就已经赢了一半,城墙德也是如此。
现在法师有很多套路,最常见的有机械法,疲劳法和冰法。
通常在你面对一个法师的时候,换牌的思路应该是假设对手是机械法师,所以我推荐除了之前说的牌以外也要留下愤怒。
想打赢机械法师,最关键的一点是在4回合对手的地精炎术士登场前清掉所有的机械,通常输给机械法师的情况是德鲁伊无法对付用零件隐身的安东尼达斯。你不用打的太激进,因为和她相比你是控场的一方,如果场上已经稳定的话而你只有10点血,你完全可以用知识古树治疗自己,注意如果法师手里一直有一张牌没用,那么很可能是寒冰箭或者火球术。
疲劳法和冰法
疲劳法的思路则又不同,你必须打的足够激进并且尽量应对好法师的复制,永远别用知识古树或者愤怒抽牌除非迫不得已。
冰法和疲劳法差不多,不用太在乎是否控场,除非看见对手的苦痛侍僧出场了,不然直接无视随从全部打脸,因为我们没有连招,所以我们的伤害只能靠每个随从的站场,尽量把场上铺开但是要注意烈焰风暴。
总的来说相对好打,我起手会留下精神控制技师和愤怒,因为这样可以很好的应对萨满的前期铺场,和你相比萨满往往更加具有侵略性,所以前六回合以稳定局势为主,因为从六回合开始萨满的火元素就要出来了,你必须从此确保你在场上占优。尽量应对好可能的闪电风暴,在六回合不要连下两个纳克萨玛斯之影。尽量用较弱的随从骗出萨满的妖术,这样你的战争古树和克尔苏加德可以获得更大价值,只要克尔苏加德上场后没有被马上妖术,那么你基本就赢了。即使克尔苏加德被沉默了,萨满除了妖术以外也很难应对一个6/8的随从。
最好打的一个职业,按常规换牌即可,因为我们带了两个王牌猎人,所以打战士会很轻松。有人觉得战士不好打,因为战士的移除技能很多,但是你的大哥更多。保持场上有足够的压力,但我的意思不是四回合就一发横扫打脸,只要你打的足够激进,战士也就无法在保持防御的同时不断放出大哥。注意打出利爪德鲁伊的时候别用冲锋形态,因为战士有死亡之咬。有可能的话注意围绕迦顿男爵打,虽然他现在已经不那么流行了。别把游戏拖的太久,因为你的移除技能会用完的,尽量在前期骗出战士的绝命乱斗,这样你就可以无忧无虑的铺场了。
所有职业里最好打的一个,常规换牌,留下愤怒来应对盗贼的三费随从。在对手交出暗中破坏和闷棍之后一个个打出你的嘲讽随从吧,打盗贼的时候你经常会碰到一个奇怪的情况,那就是你可以横扫一个幼龙或者打出一个五费随从,通常我发现此时选择铺场更好,除非你能用一个横扫完美的解决紫罗兰教师。
打骑士的话要注意很多,留下精神控制技师因为他的作用很大!先手的话我会留下愤怒和丛林守护者来应对骑士的飞刀杂耍者或者护盾机器人,横扫不一定能确保应对这些威胁,所以我不推荐留着。通常你的五费随从可以逼骑士换掉自己所有的1/1,有的人喜欢用横扫对付1/1,但是这样节奏太慢了,我宁愿换到一个前期的嘲讽随从。每次我留下横扫的时候结果都不如我所愿,现在我觉得换掉反而更好。因为有生而平等存在,所以不要过度铺场:也就是场上永远不要同时有两个战争古树,留一个丛林守护者来对付先上场的希尔瓦娜斯和提里奥弗丁。
通常来说很好打,输给牧师的情况只有两种,要么是精神控制了战争古树,要么是希尔瓦娜斯偷到好的目标。在前期你的场上必须有足够大的威胁,理性换牌留下愤怒来对付常见的北郡牧师,,就和打战士一样,嘲讽随从一个接一个打出就行了,牧师的暗言术总会用光的。现在天梯里牧师没有那么多,因为牧师太依赖对手的行动了,所以你不必太过担心。好的一面是秘教暗影祭司只有两个目标而且还不是特别关键的。
王牌猎人是留下还是舍去?个人建议留下因为手牌术士比动物园更多一些,如果你目前的段位不高,那么速攻牌组会更多一些,所以不建议留王牌猎人。总是留下愤怒和丛林守护者,对抗两种术士都很好用,而且非常克制动物园。尽量在动物园四回合打出阿古斯之前就清干净随从。末日守卫也是一个问题因为德鲁伊没有硬解,但是这两个打法都算好对付。如果你想拿掉一张王牌猎人 -- 或者其它比如像黑骑士这样的功能牌 -- 来换得一个哈里森琼斯的位置,那么你就很难对付手牌术士了。
猎人非常好打!虽然还会有一些送葬者的天胡我们对付不了,但是整体局势对你有利。我打猎人的时候也会留下愤怒,搭配幸运币打出丛林守护者的话可以赚取很大的节奏优势,尤其是对手场上有野猪和飞刀杂耍者的时候。有的时候你必须抛弃控场的想法逼迫对手进行随从交换,但是你也要注意潜在的杀戮命令或者鹰角弓的伤害。游戏计划还和往常一样,不断打出嘲讽随从,对手的杀戮命令和猫头鹰总会用完,最难缠的一张牌是草原长鬃狮,在六回合时你场上必须要有随从才能保证消灭它。
按照我之前的换牌方案进行,不多不少。很多德鲁伊现在还是使用咆哮一波,这个牌组很好的克制了这个思路。尽量在六回合时骗出对手的黑骑士,不要直接把战争古树暴露给他。王牌猎人只是一个4/2而已,除非有德鲁伊带砰砰博士:手里还是要留一个以防万一,打德鲁伊的时候也是克尔苏加德最抢眼的时候,他能带来的节奏优势非常巨大,即使被沉默了也是6/8的随从,除了战争古树以外都能杀死。城墙德内战的话会很难,很多城墙德会带黑骑士,有黑骑士的一方略有优势,但是还是看抽牌了。
Q:战争古树有替代品么?
A:烈日行者是一个不错的费用更低的嘲讽随从,非常克制有武器的职业。
Q:我没有塞纳留斯,他很必要么?
A:在我选择塞纳留斯之前我一直用砰砰博士,他们的任务是一样的:他们都是带小弟的大哥,砰砰博士的缺点在于更怕速攻,而且也是牌组里唯一一个会被王牌猎人击杀的目标。
Q:希尔瓦娜斯有代替品么?
A:在我看来无可替代!在打控场牌组时她与克尔苏加德的配合无可匹敌。如果没有的话可以带哈里森琼斯来克制骑士和战士,因为这是天梯里最火的两个职业了。如果你碰到很多抽牌牌组,那么还是带黑骑士吧。
Q:为什么带两张王牌猎人?
A:因为天梯里有很多手牌术士和战士。如果你发现战士和骑士很多的话可以换成哈里森琼斯。
Q:你通常什么时候用纳克萨玛斯之影攻击?上场就打么还是留下一回合消灭敌人?
A:对于什么时候解除纳克萨玛斯之影的潜行并没有绝对的规定,有的时候5/5时就可以显身了,因为一个横扫杀不掉,还能逼出丛林守护者,有的时候需要提高场上压力,或者有的时候避免被一网打尽先打出伤害。简单来说就是根据对手的移除技能选择时间。
Q:为什么选择纳克萨玛斯之影作为三费随从?他没有什么配合啊。
A:我选择纳克萨玛斯之影是因为对手无法有效的对付他,由于天梯里有很多战士,德鲁伊和猎人,所以这张牌目前很强。在打战士的时候纳克萨玛斯之影就好像一个移除技能 -- 在你交出两个王牌猎人之后 -- 或者作为额外的方法,替战争古树和克尔苏加德抗下对手一个盾牌猛击。
Q:黑骑士呢?他与牌组的契合度如何?
A:随着城墙牌组越来越多,黑骑士也随之流行开了。你应该前期就骗出对手的黑骑士,你可以打出一个较弱的嘲讽随从让黑骑士砍死,然后你的战争古树出来帮你拉回劣势。
Q:为什么不带砰砰博士?这张牌现在快变成第二个洛欧塞布了。
A:冷静些,我不带砰砰博士的理由有很多。首先这个牌组完全免疫王牌猎人,它只是一个3/4/2而已,其次你不需要另一个七费随从,可以使用九费的塞纳留斯而不是七费牌加上英雄能力。第三是因为塞纳留斯在内战和对抗贪心的只带王牌猎人不带灵魂虹吸的手牌术士时优势更大。
Q:为什么带精神控制技师?似乎看上去没有什么效果啊。
A:首先砰砰博士出场率很高,所以这张牌几乎总能发挥作用。另外他可以很好的针对速攻牌组的铺场,德鲁伊没有应对铺场的手段,只有靠他了。另外圣骑士和机械法师也很多,更不用说带草原狮的中速猎人了。
(本文来源:水手之家
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编辑:叫我大王
发布时间: 17:13
在最近的炉石传说天梯对战中,法师渐渐开始崛起了。广大法师玩家中间开始盛行冰箱炎爆流。这套法师卡组的核心思想在于控制,让战斗拖到后期然后用炎爆直接轰掉对手。今天我们带来一个新的法师卡组,改变了中间细...
在最近的炉石传说天梯对战中,法师渐渐开始崛起了。广大法师玩家中间开始盛行冰箱炎爆流。这套法师卡组的核心思想在于控制,让战斗拖到后期然后用炎爆直接轰掉对手。今天我们带来一个新的法师卡组,改变了中间细腻的控制,换成凶悍暴力的快攻。前两天楼主由于JJC抽牌运气不好加上经营不善破产了,决定组一套刷钱效率高点的牌组刷点钱继续JJC。试过几个职业,最后发现这套法师牌组最效率(综合单局时间和胜率)。由于组好牌组后就直接打了个12连胜,楼主就心血来潮拿着这个牌组去打排位赛了(之前楼主专注于JJC从未用这个号打过排位赛,只是有时候会拿这个号去休闲模式做做日常试试牌组),没想到一路顺风一个下午的时间打了28局就直接从青铜打到大师3了。之后在大师3的胜率也还不错,应该有80%左右。个人感觉这套牌组还不错,就拿出来跟大家分享了。废话不多说,先上图吧:快攻法师卡组法力值消耗1:奥术飞弹X2、镜像X2、法力浮龙X2法力值消耗2:酸性沼泽软泥怪X1、寒冰箭X2、精灵龙X1、血法师萨尔诺斯X1、巫师学徒X2法力值消耗3:冰锥术X2、奥术智慧X1、破碎残阳祭司X2法力值消耗4:破法者X2、火球术X2法力值消耗5:暴风雪X2、碧蓝幼龙X1法力值消耗6:银色指挥官X2法力值消耗8:炎爆术X2、炎魔之王拉格纳罗斯X1牌组说明:这套牌组的核心思想是前期优质仆从+法术压制(1-4费),中期沉默+控场过度控制局面(4-6费),后期直接打脸收场(6-10费)。低费的法力浮龙、巫师学徒、镜像、寒冰箭、冰锥术的配合不用我多赘述了,抽牌顺手的时候有多逆天玩的多的应该也深有体会,带双法力浮龙镜像的后手硬币开局比盗贼的后手迪菲亚暗影步还要惨无人道。4-5费直接打死对手都是很常见的事情。中期的暴风雪和2个破法者能让你很好心的过度到后期,沉默的重要意义不需要多赘述,选破法者不选猫头鹰的原因是看中了他43的好身材,沉默用完了还能站场,完全不浪费。2个6费银色指挥官我觉得是这套牌组的亮点,无论是冲锋打脸还是和对方拼随从的消耗都是最佳的选择,很好的弥补了法师6-7费的过渡期的问题。4攻的属性刚刚好保证消灭对面4-5费铺出来的大部分怪,而且4攻的意义对于打MS你懂的。如果前期占有一定优势,其实从6-7费开始就已经进入打脸阶段了,到了8费直接炎爆术收尾,如果8费你还没有明显的优势,那么炎魔之王拉格纳罗斯和第二张炎爆术的价值就体现出来了。整套牌组的耗费比较平滑,衔接流畅,不容易卡手,而且就算起手运气不好,后手上法力浮龙配合魔法控场+清场都不会显得很亏,完全有机会扭转局势。相较于目前比较流行的糊脸冰法,这套牌组的优点很明显,从头到尾都很主动,占了上风对方就很难翻过身来,一般赢得都很干净利落,特别是不用怕什么放狗LR和武器战,因为从头到尾他们都被压着打,很难成功憋一波来秒人。当然这套牌组也有所有速攻牌组的通病——缺乏持久能力。可以看到这套牌组的抽牌很少(血法师萨尔诺斯、碧蓝幼龙、奥术智慧各一张),如果前期没占到优势,糊脸阶段又不能直接KO对手的话,进入后期僵持手牌数量少会是致命的软肋。所以前中期出牌一定要慎重,每一点的计算都很重要,当回合出牌还要考虑到对手的手牌和他下回合的出牌情况,避免过度铺场被对面一波翻身的情况发生。弃用的常用法师牌:变形术:是的,这套牌组没有变羊,因为我不需要它,变羊的收益更多来自于后期僵持阶段,中期的仆从用4费的变羊去解并不赚,如果实在有棘手的怪,我宁愿用火球解决问题,至少免去了补刀的麻烦。烈焰风暴:没错,它是最强的无副作用清场法术,可是它真的无副作用吗?7费就是最大的副作用!7费的消耗表示你清场后什么都不能做了,下回合你对手如果手里还有仆从,你还得继续为清场的问题烦恼。而且这套牌组7费开始已经要进入打脸阶段了,烈焰风暴的7费的消耗实在有点尴尬。各类奥秘:他们很强大,也可以给对手制造足够多的麻烦,但是他们更适合缠斗而不是快攻。由于楼主使用此牌组的时间较短,考虑问题的时候可能还不是很深入,欢迎各位深入探讨共同进步。
他是漫画里被誉为暗部的顶尖优秀忍者。幼年时期体内因被植入千手柱间细胞而继承了初代火影的木遁血继限界。顶替卡卡西而接手“第七班”,从而进入大家的视线。没错,他就是我们的大和队长。.
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炉石传说控制卡组绝迹是因快攻强势,高费优质卡不出场,环境整体偏快偏铺场,根本原因是咆哮德的强势,还有王牌这张解决高攻仆从的巨大收益。几个毒瘤卡组基本都是对德优势的,反而环牧冰法防战鱼人骑这些主流控制卡组对阵佛祖动物园都有不同程度的优势,只是被德摁在地上而已。
t1卡组有几个是依赖马云的?极限快攻反倒是针对目前版本毒瘤的思路,遇到控制卡组很容易崩。削马云能让环境降速你是有多天真,现在t7有几个啊。降速需要的是德鲁伊自然之力咆哮一套被大砍。新版本德鲁伊的中速思路去掉一套斩杀的话,控制卡组会大量出现的。至于那堆古神等高费橙卡,王牌不削他们基本只能围绕战吼亡语效果构筑,所幸克苏恩恩左斯的进场效果都足够优秀,慢速环境这两张卡会是有一锤定音潜力的单卡。在王牌如何改动未知的情况下,这种大卡有多高的出场率难以估计。欢迎各位一同讨论or打脸。当前位置:>>正文
Savjz心得:全面了解炉石传说快攻卡组
时间:15-05-12|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
两个周末之前,国外知名选手在ESL传说联赛中使用了3个快攻卡组。据Savjz说,玩快攻卡组有以下几个理由:我想惩戒慢速卡组。总的来说,征服赛的基本模式就是锁定对手其中一个卡组,使其不能胜利出线。所以如果你的对手有慢速卡组的话,3个快攻卡组将会很好地阻止他出线。
以下是当时选用的卡组:
这3个卡组除了骑士相信大家都已经非常熟悉了。我并不准备讲解这几个卡组,而是想配合我在比赛中的选卡去分析快攻卡组。在深入讨论之前,还是首先要了解快攻卡组强在什么地方,之后,我们会探讨快攻卡组为何会声名狼藉,最后则会说说什么时候该加入快攻行列。
大胖神恩骑
恶魔动物园
快攻的基础
最近在我的一篇有关疲劳法的文章中,我对控制卡组的核心作了分析,我把控制卡组定义为&为了解除对方场面威胁,并且让对手打光手牌,适时结束游戏的卡组&。如你所想,理想的快攻卡组应该与之相反:&在对手实现他的计划之前可以击杀对手的卡组。&随从是炉石传说中最基本的伤害来源。而快攻卡组往往是以场面起效的,在传统意义上有2种方式。快攻骑是第一种风格:铺场,快攻骑忽视了卡牌的缺点,进行快速铺场,并且可以通过特定的方法补充手牌(神恩术)。而另一种风格则更为注重节奏,控制场面,诸如疯狂的科学家和鬼灵爬行者,除了有一定的身材以外,还提供了弹性的法力值可以帮助快攻卡组重新建立场面。
这些卡牌是快攻卡组的标识,可以助你抢占节奏
在这些典型的快攻卡组中,即使是进行不占优势的随从交换,也是相当舒畅的,因为你在游戏前期已经造成了伤害,并且解除了一定的威胁(对手不得不解你的低费随从)。而对付快攻卡组为什么会让人不爽呢?因为即使你手中的随从非常优秀,但是节奏过慢下场也于事无补了。
为何快攻声名狼藉?
当被快攻玩家的烈焰小鬼和麻风侏儒打爆的时候,实在会让人捉狂。老实说,玩一个炫酷的龙族卡组会比单单的打脸卡组有趣多了。快攻卡组往往会在玩家社区中引发仇恨,例如天梯毒瘤T7猎,因为这个卡组玩起来似乎太无脑,而且为了打败快攻卡组需要做出的改变往往让人很无趣。
虽然战斗的运算并不是炉石中最难的部分,但是使用快攻卡组的时候会比你想象中更难。
T7的感受&&我的眼里只有脸!
虽然不知道对手的情况,但是在3费回合需要下一个3费随从还是下一个1费随从再发动一次英雄技能需要很多考虑,效果不会马上展现出来,但这个出牌选择往往可以将传说玩家从普通玩家中区分出来。
除了认为快攻卡组很无脑以外,另一个快攻卡组让人生厌的主要原因是:对付快攻时非常无助。你很容易想象你仅有时间用出野性成长以及利爪德鲁伊(然后就GG)是什么感觉。实际上,你还可以作出其他操作,不过是在游戏之外的,这让人感觉非常差。例如你在天梯遇到太多快攻卡组时,你就可以尝试将伊瑟拉换成吵吵机器人,虽然这会破坏你龙族卡组的整体性,对付控制卡组时也会变得糟糕,但这也是你可以防止你继续被虐的唯一做法。
什么时候玩快攻?
最后一个问题,什么时候需要忍痛去玩快攻?除非你是打联赛的选手,这就意味着大部分人都在打天梯赛。
有时候在天梯赛中打快攻时一个好主意。但更多情况要取决于天梯环境。当你选择天梯卡组时你应该考虑的事是,你要打败天梯中出现频率最高的卡组。你不必组出一个对所有卡组都应对自如的卡组,你仅仅需要一个对付主流卡组胜率较高的卡组。上周我在欧服用动物园登顶,这并不意味这动物园可以打爆一切,而是因为动物园可以稳压德鲁伊以及节奏法。我发现这是玩动物园的好时机,可以积累优势,同时,最难对付的冰法以及刀油贼几乎在天梯中绝迹,这也提升了动物园的胜率。
不过,在传说级以下的天梯,快攻并不永远是最好的选择,因为太多人都在玩快攻。我认为在现时天梯环境中可以选择克制快攻的卡组。快攻卡组之所以在天梯低分段很火,是因为快攻既节省游戏时间,造价也相对低廉。基本上用快攻打到5级或者传说会更为方便,而在上了传说之后,尝试对抗快攻卡组吧,总比继续玩快攻来得有趣。
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是谁浑身长满了黏滑触须,数以百计的眼球,还谋划着给炉石旅店来个大惊喜呢?当然是上古之神啦!它们真的好想见见你,顺便让你体验一下既恐怖又刺激的新版《炉石传说》!
04-1904-1904-1804-18
04-1304-1204-1204-09当前位置: >
炉石传说控制型卡组:对于快攻的制裁
来源:18183
作者:Tempostorm
点击数:170
在过去那年,尤其是过去3个月,炉石竞技已经变得越来越的快节奏了。地精大战侏儒(GVG),冠军的对决(TGT),和探险者协会(LOE)都产生了强有力的快攻型工具远远超过他们设定的控制型工具。神秘挑战者使得骑士能够在他们的曲线上作弊来获得非常强力的一回合,而疯狗萨简直太快了以至已经取代了打脸猎的快攻王者的地位。同时,慢速机制例如激励已经很快被遗忘了因为他们根本就跟不上节奏;更别说其他的高费用卡牌已经在收藏夹里吃灰中了。
你是否想过炉石是怎么惩罚快攻型玩法?这是一个简单的问题当你看到在过去的三个扩展包中快攻型卡组是怎么一直从中收益的。在当前的环境下,天梯中充满了快攻萨和奥秘骑,两个非常强力的快攻型卡组。暴雪的炉石设计哲学总是鼓励更短的游戏时间和更便宜的卡组以便吸引休闲玩家/新玩家,也就是通常意味着玩快攻型卡组。虽然我理解这条哲理背后的原因,我们还是需要去问炉石作为一款游戏这么做的代价。
雷诺&杰克逊为炉石贡献良多。许多新卡组就围绕着这张卡来构筑,使得天梯环境更多样化,并且很多新卡也可以加进高强度卡组中。更重要的是,雷诺是一张只有控场玩家才会用的强力卡。因为快攻毒瘤玩家一般不需要治疗,而且即使他们想治疗也没法触发雷诺的效果。雷诺的出现让控场玩家头顶青天,而纯打脸卡组则被它狠狠的打压了,之前几乎没有其他卡牌做到了这一点。
大部分的原因归咎于炉石无法摆脱关注于速度和节奏,但是也是由于缺乏控制型卡牌例如雷诺&杰克逊。创造优质卡牌还不足够提升控制型卡组因为有效的随从在快攻卡组中也同样很有用。例如作战动员,对于控制型和快攻型圣骑士卡组都一样好用,活体根须和达纳苏斯豹骑士在所有德鲁伊卡组中都很有效。相同的还有疯狂的科学家,鬼灵爬行者,阿古斯防御者和一堆其他的卡牌。很遗憾的是并没有几张卡牌能只能提升控制型玩法。最起码,远远少于那些只能在快攻型卡组使用的卡牌。
控制型卡组的神恩术在哪里?飞刀杂耍者,野蛮咆哮,地精炎术士,冷血,和坑道穴居人?那些专门提升控制型玩法的卡牌在哪里?当然,我们有一些,最常见的就是肉用僵尸了,他的亡语根本没啥效果当放在一个更关注场面而不是对手生命的卡组中,对于使用他的控制卡组来说他仅仅是一个1费2/3的随从。熔核巨人是另一个很好的例子,因为他是专门设计用于濒死状态下翻转场面的。拼点是一个尝试帮助控制型玩家的机制,但最终沦为一个失败的实验因为触发效果的不靠谱。然后有了解牌像盾牌猛击那样,却只能对随从造成伤害。
最重要的是对于控制型卡组在构筑时,想要击败快攻型卡组只有非常少的选择。老式治疗机器人和淤泥喷射者几乎也没怎么削弱快攻。好使的淤泥在面对沉默及暴发伤害时毫无用处,同时治疗机器人对场面机会没有什么帮助。部分原因也在于他们需要花费5点费用,在对抗像快攻萨时你可能都活不到5费。起码在前4回合通常就决定了快攻型vs控制型比赛的结果了,对后期的稳定和追赶机制发挥作用来说这太快了。在那时候,非常需要像雷诺这样的瞬间场面翻转(返场),因此引出了控制型卡牌缺乏的问题。
快攻型卡组在像炉石这样的CCG(卡牌收集游戏)游戏中既必要又健康。没有它们,我们可能只能够玩埋葬牧和憋尿战,每盘游戏都在吹我的法力曲线有多高,那么这样和纯快攻环境一样糟糕,甚至更糟,因为游戏时间被拉得更长。即使如此,显然在那些成功且热门的控制型和快攻型玩法中存在着不平衡,特别是那些T1级别的卡组。欣慰的是,仍存在很多方法去提升和强化控制型玩法,主要是在卡牌的设计上来整合控制型/快攻型比赛的元素。
在几乎所有情况下,当你玩控制型vs.快攻型卡组时总有那么些事会发生。对于新人来说,在你的卡组中,你将会需要更多的昂贵(的代价)卡牌。这反映出这两种形态(控制和快攻)的性质(造价问题)。这也是为什么拼点机制被设计出来,却因为太过于依赖随机因素(RNG)而失败了。如果我们继承使用更多高费用的卡牌,使状况和该机制更加一致的想法会怎样?我们可以从效仿黑翼技师和黑翼腐蚀者,将类似拼点的(我们常说的降速)效果应用我们现有的卡牌上。
这样怎么样:一个2费2/3中立随从,拥有战吼效果:如果你的手牌中拥有5费及以上的卡牌,造成1点伤害。
只要你能够触发这个战吼效果,他就比连快攻型卡组都不用的火焰杂耍者要好的多。他也会在对抗热门的1血随从,如麻风侏儒和叫嚣的中士发挥强大的作用。重要的是,他只能被用在使用强力后期卡牌的控制型卡组中。多数快攻型卡组会用一定数量的后期卡牌,但是当然不能保持持续获得这样的收益。此外,在控制型卡组中就算保留一张9费牌不那么必要也不会很强力,但是有一张淤泥喷射者在你手中将会变得很赚。
对于场面状况,我们来用类似的方法解决这个问题。在控制型vs.快攻型比赛中,场面上谁的随从多?十有八九是快攻型。现在,有一些&当你场上随从越多,费用越高&的强力的随从怎么样?换句话说,值得和对面交换且能保持较小的场面压力,快攻型和铺场型卡组根本不会考虑的强力随从。
举个例子,一个3费3/5 嘲讽随从,效果是:你的场面上每拥有1个随从,费用+1。
你把你的1/2费扔下的随从拿去和对手的场面进行交换,然后你就可以拥有一个相当于减少费用的森金持盾卫士,这是一张你绝对不会用在奥秘骑,毒瘤德,或动物园之类的卡组,因为他们需要尽可能多的随从在场。然而,慢速卡组例如控制型的牧师或战士将会喜欢他,就像黑翼技师一样,不会对游戏产生什么破坏。
另一个值得考虑的因素是平均手牌数量。快攻型卡组拥有较低的发力曲线可以快速使用掉卡牌,相反控制型玩家经常抓着一把高费用手牌用不出去(往往因为这个原因输掉)。你觉得一张因此受益的卡牌如何?
确切的说,一张5费 3/6 战吼:每当你拥有的手牌比对手多1张,对你的英雄造成2点治疗。
也就是说当你手上拥有6张卡牌,同时你的对手只拥有1张时,他将会给你的英雄带来10点治疗!他将比老式治疗机器人表现更好,但是也冒着拥有相当低的治疗下限的风险。即使如此,讲道理的话双倍(牌差)治疗可能拥有足够的潜力,也值得去投入使用他。
炉石传说控制型卡组更加促进玩家进行深层次的决策和有趣的场面互动&&两条炉石的核心原则。然而这种风格正在弱化,而且已经有好一阵子了。在这种情况下,最可靠的控制型职业是那些在最近的扩展包中也获得了强大的,快攻型卡牌的职业&&尤其是圣骑士。后期卡组像控制战和手牌术正在稳定下滑,被更新更快的快攻型卡组压着打。控制为中心思想的卡牌设计将会帮助消除这种颓势,也将会在高端对局中带来更加投入和长时间的游戏,看看现在控制型玩法的境地,要开始着手(解决这个问题)这似乎是个最好的办法。
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
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