侠义道天下3什么职业最省钱钱

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秒杀职业全攻略《新侠义道》敏人练成
日18:54  
何为秒杀?片刻时间,以千钧之力击倒对手,不给对方任何出手机会。这种惊人的爆发力,一直是广大玩家苦苦追求的。如今,在中广网《新侠义道》中,你轻松就能具备秒杀的能力哦!真正的武林高手,决定胜负往往只在一瞬之间,那风雷电掣般的攻击和来影无踪的惊人速度,时常令人羡慕不已。但是,如何才能达到高手的境界呢?《新侠义道》就为玩家带来了完美的答案。美女玩家“小幻剑”出谋划策,为大家带来了“敏人”打造全攻略,只字片语将为你道出秒杀职业的真谛!(此观点仅供参考,以下为原文)敏人心法:练“敏人”,最重要的是恒心,缺乏这点的人最好主动放弃。 练级方式:首先,不论你选择练外敏还是练内敏,装备都十分重要。初期建议大家选择99998套装,因为敏人初期对防御的要求很高,玩家一定要多点白玉、多花点钱,千万别吝啬。99998套装可帮助玩家最大限度的提升能力,让你在战场之上有足够的精力与敌人展开周旋。加点方法:下面谈加点,好多人都在讨论升1级5点该怎么加,方式较为死板。而“敏人”的加点却很灵活,没固定加点的模式,只要练级快就行。例如1级到25级,所有的升级点可全部加在攻击上,因为初期角色的身法根本做不到百分百闪避。与其不能无敌,不如先加攻击,等换上1阶的99998套装再开始加敏。在此,建议大家以2点攻击3点身法的方式加点,以保证角色在当前的练级地图中能够躲过任何高级怪的攻击。 当要换场景的时,最后1级的升级点先全部留下。等换了场景后发现敏不够,再把5点全加到身法上。如果还不够群杀,就带着双倍到该场景里的高经验区刷怪。虽然单刷有点慢,但经验值还是非常可观的。每个场景所需要的敏捷,是门派3层100左右。如:竹海130到140、星海160、乐山200到220、平原240、万兽280到300、终南320到340、桃花360到375、侠客410到430、扶桑500到530。PS:目前本人只能到这些地方,所以仅供大家参考。“敏人”的练法非常灵活,没有绝对的躲闪,而且修炼不同的经脉,对“敏人”的发展方向也有一定影响。玩家只要做到练级快又不会死回去,就算达到目的了。至于PK,因为争议太多,所以我就不多说了。如果大家还有什么好的练级方法,希望都能拿出来借鉴、借鉴。当然,看不懂或有疑问的也希望能提出来。看到以上的攻略,想必大家心里都有了各自的目标,对打造极品“敏人”不在感到茫然。当然,如果你有更好的练级方法,也可以登陆到官方论坛与美女玩家“小幻剑”展开讨论哦。中广网《新侠义道》敏人全方位解析,美女玩家亲临指导,带给你无与伦比的秒杀快感!点击进入《新侠义道》客户端下载>>>>《新侠义道》官方网站:
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侠义道——职业套装
  1. 套装附属替身奖励系统定义:在游戏画面左上方新增一条剑形的变身能量条,当玩家在装备齐一套套装后,每杀死一只怪物,该能量条的能量就会略有上涨,当杀怪的数目到达一定量,该能量条的能量充满后,玩家会自动发动套装变身,出于变身状态。变身后的玩家除了外型会变化,还将处于无敌状态,攻防都将提高,并对大部分怪物具有一击必杀的能力。变身会消耗状态条里面的能量,等状态条的能力变成零后,变身状态消失。变身能量条的左端剑柄处是说明按钮,点击可以察看替身变身系统的介绍。在剑身任何位置按下鼠标左键可将能量条拖曳至合适的位置。
  2.注意事项:此次套装附属奖励系统适用于所有门派的所有套装,并不影响以前的套装属性加成系统。玩家的变身状态和杀阵系统不同,可以跨越场景,但如果下线或者使用某些驿站,都会让本身状态消失,并且变身能量条的能量也会自动归零。在离线挂机的时候,变身能量条里面的能量可以保存到下次上线的时候。
  3.套装定义:每个门派都有10套专用的门派成套装备,每套装备包括袍子、披风、帽子、靴子和腰带5件。每个套装都拥有相同的名字前缀,例如魔教的月华袍、月华披风、月华靴、月华头带和月华腰带就组成一套月华装备。玩家只有全部收集齐这5样装备,并全部装备在身上才能让此次的套装附属替身奖励系统生效。
  4. 套装名称:每个门派10组套装分10阶两类,前5阶组成普通套装,后5阶组成高级套装。除此以外,游戏中还存在另外5组通用高级套装。
  4.1普通套装:
  少林普通套装:沙弥套装、武僧套装、行者套装、头陀套装、罗汉套装
  武当普通套装:道童套装、隐者套装、天师套装、至人套装、天尊套装
  峨眉普通套装:碧玉套装、千金套装、佳人套装、巾帼套装、女帝套装
  唐门普通套装:蜉蝣套装、烟火套装、昙华套装、黄粱套装、流星套装
  魔教普通套装:月华套装、北斗套装、天马套装、冥王套装、天道套装
  4.2.高级套装:
  少林高级套装:觉远套装、慧能套装、玄奘套装、达摩套装、释迦套装
  武当高级套装:太公套装、彭祖套装、洞宾套装、东岳套装、玄武套装
  峨眉高级套装:木兰套装、公孙套装、越女套装、红拂套装、女娲套装
  唐门高级套装:专诸套装、张良套装、聂政套装、虬髯客套装、荆柯套装
  魔教高级套装:奉先套装、闯王套装、孟德套装、项羽套装、始皇套装
  4.3.通用高级套装:
  通用高级套装:仁者套装、义者套装、礼者套装、智者套装、信者套装
  5.装备对变身的影响:变身后发动一击必杀的几率和能量条能积累的变身能力只和装备的阶数相关,和装备本身的等级没有关系。同时,变身后一击必杀只对怪物有效果,对玩家没有效果。
  6.变身外型效果说明:普通装备变身时,角色的外型统一为一个通用的外型。门派高级套装和通用高级套装变身时,角色的外型将根据套装的不同出现不同的样子,不过这要求玩家事先下载一个我们提供的一个变身外型文件包,并正确的安装到侠义道的安装目录下。如没有下载专用的变身外型文件包或该文件包安装位置不对,则变身后只会表现为通用的样子,但这不影响套装附属替身奖励系统效果的发挥。
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今日关注游戏侠义道各职业分析和练法
最佳加点方式:前期只加内和防,防御加够各练攻场地所需防御值,其他加内,以练级和跑钱为主。跑钱的目的当然不是为了当10大,而是买铜人。防人由于练级快用钱省,比敏人更容易将铜人买够。后期加点应该适当加身法,按身法值=防御/2来加,在后期和敏人PK时,由于通脉后超高的攻击和防御,能保持不败之地。此类练法适合上线时间比较多的玩家,因为一般开服1个月内铜人价格都比较低,很容易收齐。在群P和单P时都不弱。
  一般加点方式:防御加够各练攻场地所需防御值,其他加内,和身法。练级PK两不误,属于比较中庸的一类。练级速度一般,杀不死人也不容易被杀死。建议大家族应该至少有2-3个此类号,在群P时作用不可忽视。
  二、内敏型
  优点PK强,前期练级慢,后期快。缺点是太费钱
  现在内敏普遍有2种练法:
  1.70级以前用单体武攻练级
  加点方式:身法按各练攻地点所需防御值+20-50加点,(竹130星160乐180平230万300终350桃380侠410)其他加内。优点:省钱、和同级别PK占很大优势。练级速度慢
  2.30级出群后一直用群练级
  加点方式:身法比第一种多加30-50点,(竹180星200乐220平250万300终350桃380侠410)其他加内。优点:练级比第一种快,但非常费钱。前期PK不容易杀死人。
  内敏型在单P时最强的一种职业,但在群P时容易被低等级的群P死。
  适用人群:喜欢PK,性格坚韧,至少有2名以上朋友一起玩,另外也适合经济条件好的玩家(铜人XYB可以用钱买,练敏太费钱了,级越高费钱越多)
  PK时4字真言:打不过,跑!对方人多时本着杀一个够本的原则,杀一个就跑吧。
  三、内敏防型
  以敏为主,防为辅。100以后适当加防,优点在和敏人PK时有一定优势,缺点是攻击太低。练级更慢,很少有的加点方式,一般都是练敏意志不坚定的转型产品
  四、其他如外敏和内敏加点和练法同内敏,区别是前期强后期弱。还有就是最传统的外防型,练这类号主要作用是用来跑钱。一个成功的内敏号身后都有1~2个外防跑钱号。
  玩侠义道的时间不长,认识还不全面,说得不对的请别用鸡蛋咋我哦~~~~
  一点愚见给各位准备玩新区的朋友,希望大家游戏愉快。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。[综合]《侠义道》职业系统大揭密
发布时间:06-12-12
来源:52pk.net
作者:佚名
很多人一直都说《侠义道》不分职业,每个人练起来都一个模式。通过这段时间我对《侠义道》的了解,个人感觉《侠义道》其实有职业区别的,而且很明显。      说《侠义道》没有天生的职业限制,这个很对,因为《侠义道》就是通过这种开放式的培养模式,完全让玩家自己通过各种后期培养而自创风格,这也是武侠真正的魅力所在!      武士      按照一般网络游戏的概念,武士就是擅长近身攻击的技巧的职业,武士的主要作用是造成敌人最大的物理性伤害。也就是说,只有具有所有职业中最大无理伤害力的职业就是武士类型的职业。同时武士一般是近身攻击,这不仅要求其攻击力强,尽快缩短战斗时间,同时还要求他的防御比其它的职业高,以减少敌人的刀剑爪牙对自己的伤害。由此,我发现在《侠义道》中,专注练每个门派第一种武功的玩家其实就是武士。      通过《侠义道》官方网站显示的资料(详情看这里)也可以看出,每个门派的第一种武功与其它武功在同等级时相比,单个敌人的杀伤力是最强的。而且就内力的消耗速度看,第一种武功也最慢。如果持续不断的将第一种武功练到100层,那么近身攻击能力应该无人能及。      此外,如果玩家此事学习了心法“大金刚力”,还可以让第一种武功附带将对方击退的效果。该心法层数影响出现击退对手的概率,武功层数影响击退对手的远近;当第一种武功到30层,如果玩家原意,去找令狐冲等江湖高人还可以将武功升级为脱袍卸甲或白手入刃。这样在战斗时可以任意打掉别人的武器和装备,刹是畅快。      武士的加点走向:武士的主要属性――外功攻击力和防御。武士绝大部分时候是考虑优先增加手太阳和足太阴的数值,也就是我们俗说的外攻和防御。主攻的狂战士可以用4:1的比例加点,攻防兼备则可以走3:2的比例。      弓箭手      相比武士,弓箭手这个名字对于《侠义道》玩家而言就要难理解一些了。很多网络游戏中都有弓箭手的职业,它们就是善于使用远程武器,例如弓弩、暗器,枪械的职业。而《侠义道》中没有远程武器这个概念,或者说《侠义道》的武器都兼具远程攻击和近程攻击,这样造成了没有那个玩家去在乎专门远程攻击这个概念。只是《侠义道》玩家为图方便,更多的使用可以远距离攻击的门派第二种武功。而我要说的,正是拥有远距离攻击能力的门派第二种武功让《侠义道》中也有了弓箭手的职业。特别是配合心法和不同的加点方式之后,《侠义道》玩起来完全是另外一个味道。      门派第二种武功的最大特色就是远距离攻击,但相比第一种武功,攻击力要小一些,同时消耗内力也更多一些。如果配合上灵巧的步伐,打打走走,将可以和比自己强很多的怪物周旋,或是轻松给自己的团队拖一火车不错的怪物过来。不过,准备走弓箭手这个路线的玩家注意,《侠义道》的武功判定很传统的走武侠路线,它绝对不会允许玩家像奇幻或玄幻游戏那样,可以透树木石头等障碍物使用远程攻击。如果有东西挡在你和怪物中间,这样角色就要先自己调整,会耽误了战斗时机,时机对于弓箭手来说可是很重要的,玩家一定要注意。      如果学习了心法“点穴截脉”,那么第二种武功还将附带点穴的效果,这也是创造优势战斗时间的绝佳手段。      弓箭手的加点走向:弓箭手的主要属性――敏捷和内功攻击力。弓箭手去和武士攀比防御和战斗力是不明智的,弓箭手可以走“我随便打你,你怎么也打不到我”的路线,就是在增加足少阴的数值,提高角色的敏捷属性。同时为保证自己可以有更多的内力储量,必须不断的增加手少阳的数值,提高内功攻击力和内力值的最大值。走全敏路线是最有挑战性的一种打法,但低下的攻击力会让你升级时举步维艰,不过等到了高级时期,将攻击补回来后,“我随便打你,你怎么也打不到我”的感觉,任何时候都能让你泰然走江湖。      术士      武侠游戏和奇幻游戏最大的不同,就是武侠只谈人体潜能,不谈奇幻中让人目眩头晕的元素术,也就是没有魔法。不过没有魔法不表示武侠就没有奇幻的那种花哨的攻击方式,稍微看过武侠的人都知道江湖中多的是术士,它们可以使用很夸张的手段大片大片的打击敌人。而《侠义道》则是一个术士横行的地方,因为等你30级以后,再面对的武功将都是面积攻击的。使用面积攻击武功同时打几个怪物,得经验的速度整体是快了,但是消耗却明显加大。需要玩家有更高的防御力,可以抵挡多个怪物同时攻击你,并且还要有充足的红兰储备,让你有源源不断的内力补充,其实细算起来,一个没有武士支持的术士,像快活的升级还是不太乐观的。      《侠义道》中专注修炼门派第三种以及第三种以后技能的玩家就是术士,术士的大范围攻击与其他武功同层数下相比,对单体杀伤力要低很多。同时,面积攻击武功有距离攻击的概念,距离越远的怪物受的伤害越低,为了保证让更多的怪物在你的武功笼罩下,就需要不断调整位置。而面积攻击武功消耗内力非常快,如果防御再不高,费红也快,那练级的成本就太高了,很容易破产。而我发现当前大部分玩家都走的这个怪圈,认为面积武功效率高,其实如果你加点不是按照后面说的术士加点路线,走这条路会很苦。      当然,如同其它游戏一样,能有很高的面积攻击能力,将可以为团战提供非常明显的战斗贡献。如果在学会心法“忘情天书”,让第三种武功时还能将对方打晕,这就更加具有利用价值了。      术士的加点走向:术士的主要属性――内功攻击力和防御。《侠义道》的术士和其他游戏中的魔法师是有很大区别的,因为相比大家印象中弱不禁风的魔法师,《侠义道》中的术士要强悍得多,就是相比靠身板吃饭的武士也不差多少。但术士和武士不同,术士靠的自己的内力,这个必须要很强的手少阳属性才行,同时高防御也需要更多的关注足少阴,这样整体攻击力也要低一些。一般的术士配点方式是两种:全内术士采用4:1的加点比例,重防则用3:2的加点比例。       后记   《侠义道》的武功练级很慢,即使是当前200多级的玩家,在武功上的修为也同样是很低,所以玩家现在感觉人物之间的差异不大。梦工厂制作《侠义道》的目的是推崇武侠特色,其中武功系统隐藏的东西可谓是多乎奇多,这里我抛砖引玉,为大家笑谈了一下加点和武功造成的职业差距,等大家的武功有了一定的功底,才会发现叱诧江湖会是如此的畅快。
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