破败和饮血能叠加吗剑同时出吸血效果是在一起的吗?

饮血剑VS破败王者之刃 谁是lol最强AD类装备
作者:lol 来源:未知  发布时间:12-19 11:33
  饮血剑和破败王者之刃看起来都是AD类物品,不过为什么饮血剑是ADC选的多,而破败王者之刃不是呢?本文为您揭晓。
  导语:和看起来都是AD类物品,不过为什么是ADC选的多,而不是呢?本文为您揭晓。
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  两者的差距在哪里?
  这两个物品的相似性非常之大,你选哪一个呢?为什么饮血剑是几乎所有的ADC的推荐装备,而破败王者之刃只适用于和大部分的打手和近战英雄呢?这里其实是有深层次的原因的。
  不过,他们在一瞥之下很相似不是吗?而且他们的价格也非常类似,只相差100金币。那就让我们从金币消耗、AD值加成、生命偷取加成方面综合对比一下这两个物品。
  饮血剑:3000金币(合成价格650金币),70点AD、12点生命偷取。被动:每杀一个人积累一点,最高可以积累到30点。每次积累可以提供1点的AD,0.2%的生命偷取(最大30点AD和6%的生命偷取)。如果死亡就会失去一半的积累值。
  破败王者之刃:2900金币(合成价格975金币),40点AD、10点生命偷取。唯一被动:你的每一次攻击都增加相当于目标目前生命值的4%的物理伤害值,同时治愈自己这一半的数值。唯一主动:消耗目标英雄,对他造成150点物理伤害,再加上你的AD值的50%。同时治愈你自己同样的数值。你还可以偷取对方的30%的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。范围500.
  虽然这两个物品看上去都是增加大量AD值并且增加生命偷取。不过这两个物品的目标其实完全不同。
  最显著的不同之处就在于饮血剑非常简单明了,而破败王者之刃有一个主动效果还有一个基础数值,就是4%的基于目标现在生命值的额外伤害。这就意味着破败王者之刃的伤害值一直在浮动,这就让本文的对比瞬间困难了起来。
  所以为了开始对比,我做了下面的一个破败王者之刃的数据表。(表格中第一列为目标生命值,第二列为伤害总值,第三列为被动额外伤害,第四列为来自被动伤害的治愈值。)
  在上表中可以看出,在生命值1500的时候,破败王者之刃的伤害值比一个完全积累的饮血剑还要多。而所有生命值高于1500的情况下,破败王者之刃都占据优势。只有在生命值低于750的情况下,一个没有任何积累的饮血剑才能够造成更多的伤害值。不过在750-1500之间,如果饮血剑是0积累,那么伤害值还是比破败王者之刃要少。
  生命偷取就完全不同了,因为生命偷取要计算你的伤害总值,并不只是物品提供的伤害值。所以假设饮血剑或者破败王者之刃是你的第一个大型物品,而这个时候你的伤害值大约在100点左右,然后再行加成。
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美服更新的4.10补丁中两件吸血装的改变让玩家十分的关注,饮血剑增加了临时护盾特效,而另外一件吸血装破败王者之刃则是进行了一定的改动,那么这两件装备改动后到底孰优孰劣呢?我们还是能看下数据分析吧!装备改动:精彩内容,尽在百度攻略:现在ADC装备的改动已经在测试服中上线了,从各个方面看来很可能在登录正式服务器前不会再有什么变化了。在ADC所有的装备当中,饮血剑和破败王者之刃是改动最为明显的两件装备,这两个是现在ADC最常使用的装备,所以我觉得讨论一下它们的改动和在下个版本中的角色很有意义。如果有玩家还不清楚这些改动,那么我先帮助大家回顾一下:*生命偷取效果由12%下调到10%*被动触发伤害由5%当前生命值的提高到8%当前生命值精彩内容,尽在百度攻略:*主动效果:伤害由15%最大生命值下调到10%最大生命值*主动效果:偷取的移动速度由30%下调到25%*总价格由3200提高到3500精彩内容,尽在百度攻略:*攻击力由70提高到80*生命偷取效果由12%提高到15%*被动效果移除(叠加30点攻击力和6%生命偷取)精彩内容,尽在百度攻略:*新唯一被动效果:现在过量治疗的生命偷取效果会让你获得一个可以吸收50-440点伤害的护盾,在15秒脱离战斗后会迅速的衰减装备合成:首先,对于破败王者之刃和饮血剑来说,前期的对线阶段都受到的影响。现在多兰之刃提供的生命偷取效果可以降低这带来的影响,拳头公司削弱了吸血鬼节杖所提供的生命偷取效果。其实现在吸血鬼节杖+多兰之刃所提供的11%生命偷取效果和以往10%生命偷取效果+命中后3点生命回复效果相比是一个削弱。一个ADC英雄,普攻伤害要达到300才能够顶得上3点的命中回复效果。精彩内容,尽在百度攻略:在这个ADC做出了比尔吉沃特弯刀之后事情变得更糟糕了。因为过去可以提供12%生命偷取效果的比尔吉沃特弯刀现在只有8%的生命偷取效果了,也就是现在你的前期只有11%的生命偷取效果,而你过去是12%的生命偷取效果+3点的普攻生命回复。单单这个改动就让ADC现在裸出破败变得非常不合适,而你很可能不再会看到有人直接出比尔吉沃特弯刀了。比尔吉沃特弯刀所提供的攻击力只有暴风之剑的一半,同时它现在提供的生命偷取效果或许不足以在线上和暴风之剑的伤害相抗衡。我个人认为,削弱比尔吉沃特弯刀并且增强暴风之剑这种做法,让让很多英雄在前期都没有理由再出破败王者之刃了。合成饮血剑需要暴风之剑和吸血鬼节杖,虽然吸血鬼镰刀被削弱了,不过暴风之间的攻击力得到了提高。虽然攻击力提高的不对,但是却可以让ADC在第一次回城购物之后的威力稍强一些。饮血剑的合成路线另外一个改动就是它的合成价格被提升了,你需要额外辅助300块意味着你的威力提升期要晚一分钟(2波兵左右)。合成完毕后:精彩内容,尽在百度攻略:在合成破败王者之刃后,你的属性由过去的12%生命偷取+3点的普攻回复变为13%的生命偷取,攻击力和攻击速度保持不变,不过主动效果15%的伤害下调到了10%,同时被动效果由5%的当前生命值提升到了8%。这对于游戏后期的ADC是一种增强,因为这时他们有更高的攻速,对手有更多的生命值时,但是却削弱了把破败作为首件装备的可行性。在做出第一个大件时,ADC大概有八级左右(除非由于其他原因获得了很多的金钱)。在这个时候,小规模的战斗基本上是靠技能伤害加上少量的普攻所左右的,所有破败王者之刃主动效果损失的5%伤害可能以为着你会更多的输掉小范围的摩擦。饮血剑的改动相当的明显。它比过去的价格高了300,并且在合成完毕后比目前的饮血剑攻击力要高,可是老版本的饮血剑在11层被动的时候就超过了新版的饮血剑攻击力,在16层被动的时候超过了它的生命偷取效果。它的新版被动效果似乎对于那些射程很短或者在线上不能与对手有效换血的英雄作用非常好。在九级的时候,护盾值有230点,,可以从对小兵的普攻伤害中非常轻松的获得。这额外的230点生命值(如果护盾没有马上被打破还可以充满)可以提高英雄的换血能力。大多数的玩家都认为接下来应该出无尽之刃,不过我觉得饮血剑依然是可行的,根据不同的个人风格或者场上局势还可能是一件更合适的装备。美服更新的4.10补丁中两件吸血装的改变让玩家十分的关注(4.10补丁装备改动详情),饮血剑增加了临时护盾特效,而另外一件吸血装破败王者之刃则是进行了一定的改动,那么这两件装备改动后到底孰优孰劣呢?我们还是能看下数据分析吧!精彩内容,尽在百度攻略:装备改动:现在ADC装备的改动已经在测试服中上线了,从各个方面看来很可能在登录正式服务器前不会再有什么变化了。在ADC所有的装备当中,饮血剑和破败王者之刃是改动最为明显的两件装备,这两个是现在ADC最常使用的装备,所以我觉得讨论一下它们的改动和在下个版本中的角色很有意义。如果有玩家还不清楚这些改动,那么我先帮助大家回顾一下:精彩内容,尽在百度攻略:*生命偷取效果由12%下调到10%*被动触发伤害由5%当前生命值的提高到8%当前生命值*主动效果:伤害由15%最大生命值下调到10%最大生命值精彩内容,尽在百度攻略:*主动效果:偷取的移动速度由30%下调到25%*总价格由3200提高到3500*攻击力由70提高到80精彩内容,尽在百度攻略:*生命偷取效果由12%提高到15%*被动效果移除(叠加30点攻击力和6%生命偷取)*新唯一被动效果:现在过量治疗的生命偷取效果会让你获得一个可以吸收50-440点伤害的护盾,在15秒脱离战斗后会迅速的衰减精彩内容,尽在百度攻略:装备合成:首先,对于破败王者之刃和饮血剑来说,前期的对线阶段都受到的影响。现在多兰之刃提供的生命偷取效果可以降低这带来的影响,拳头公司削弱了吸血鬼节杖所提供的生命偷取效果。其实现在吸血鬼节杖+多兰之刃所提供的11%生命偷取效果和以往10%生命偷取效果+命中后3点生命回复效果相比是一个削弱。一个ADC英雄,普攻伤害要达到300才能够顶得上3点的命中回复效果。在这个ADC做出了比尔吉沃特弯刀之后事情变得更糟糕了。因为过去可以提供12%生命偷取效果的比尔吉沃特弯刀现在只有8%的生命偷取效果了,也就是现在你的前期只有11%的生命偷取效果,而你过去是12%的生命偷取效果+3点的普攻生命回复。单单这个改动就让ADC现在裸出破败变得非常不合适,而你很可能不再会看到有人直接出比尔吉沃特弯刀了。比尔吉沃特弯刀所提供的攻击力只有暴风之剑的一半,同时它现在提供的生命偷取效果或许不足以在线上和暴风之剑的伤害相抗衡。我个人认为,削弱比尔吉沃特弯刀并且增强暴风之剑这种做法,让让很多英雄在前期都没有理由再出破败王者之刃了。精彩内容,尽在百度攻略:合成饮血剑需要暴风之剑和吸血鬼节杖,虽然吸血鬼镰刀被削弱了,不过暴风之间的攻击力得到了提高。虽然攻击力提高的不对,但是却可以让ADC在第一次回城购物之后的威力稍强一些。饮血剑的合成路线另外一个改动就是它的合成价格被提升了,你需要额外辅助300块意味着你的威力提升期要晚一分钟(2波兵左右)。合成完毕后:在合成破败王者之刃后,你的属性由过去的12%生命偷取+3点的普攻回复变为13%的生命偷取,攻击力和攻击速度保持不变,不过主动效果15%的伤害下调到了10%,同时被动效果由5%的当前生命值提升到了8%。这对于游戏后期的ADC是一种增强,因为这时他们有更高的攻速,对手有更多的生命值时,但是却削弱了把破败作为首件装备的可行性。在做出第一个大件时,ADC大概有八级左右(除非由于其他原因获得了很多的金钱)。在这个时候,小规模的战斗基本上是靠技能伤害加上少量的普攻所左右的,所有破败王者之刃主动效果损失的5%伤害可能以为着你会更多的输掉小范围的摩擦。精彩内容,尽在百度攻略:饮血剑的改动相当的明显。它比过去的价格高了300,并且在合成完毕后比目前的饮血剑攻击力要高,可是老版本的饮血剑在11层被动的时候就超过了新版的饮血剑攻击力,在16层被动的时候超过了它的生命偷取效果。它的新版被动效果似乎对于那些射程很短或者在线上不能与对手有效换血的英雄作用非常好。在九级的时候,护盾值有230点,,可以从对小兵的普攻伤害中非常轻松的获得。这额外的230点生命值(如果护盾没有马上被打破还可以充满)可以提高英雄的换血能力。大多数的玩家都认为接下来应该出无尽之刃,不过我觉得饮血剑依然是可行的,根据不同的个人风格或者场上局势还可能是一件更合适的装备。
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