如何快速集成sharerec集成手游录像SDK

【Unity3D】 Android开发:使用ShareREC使游戏拥有视频录制分享功能 - 开源中国社区
当前访客身份:游客 [
当前位置:
【ShareREC手游录像分享SDK-Android开发】ShareREC&for&Unity3D&快速集成
1、下载最新版本ShareREC&for&Unity3D的SDK,下载地址:/Download。解压以后可以找到如下的unitypackage文件:
2、双击将自动启动Unity3D并弹出导入package的窗口,选择import将sdk导入:
3、进入目录plugin/ShareREC,选择其中的ShareREC脚本,将它拖到游戏的MainCamera下,并填写上您的Appkey:
1、在启动视频录制前,需要先判断目标设备是否已被ShareREC支持:
ShareREC.IsAvailable();
此方法将返回一个bool结果,true则表示支持,否则为不支持。
3、启动、暂停、恢复和停止录制的方法分别为:
//&启动录制
ShareREC.StartRecorder();
//&暂停录制
ShareREC.PauseRecorder();
//&恢复录制
ShareREC.ResumeRecorder();
//&停止录制
ShareREC.StopRecorder();
1、录制结束后,您可以调用下面的方法上传和分享您的视频:
ShareREC.ShowShare();
2、在分享前您还可以使用下面的方法为您的视频设置简短描述:
//&设置描述
ShareREC.SetText("视频描述");
//&添加自定义字段
ShareREC.AddCustomAttr("字段名称",&"字段数值");
SetText的优先级高于AddCustomAttr,因此一旦两者都调用,后者将不起作用。
3、除了进入分享页面,您还可以在非录制期间进入个人资料页面和应用视频列表页面:
//&进入个人资料页面
ShareREC.ShowProfile();
//&进入应用视频列表页面
ShareREC.ShowVideoCenter();
1、ShareREC的分享功能基于,如果您需要自定义分享功能,可以参考ShareSDK的相关文档进行定制
2、ShareREC的短信验证功能基于,如果您需要自定义此模块,可以参考SMSSDK的相关文档
3、ShareREC只能在Android&4.1.2(或Level&16)以上的系统运行
4、ShareREC需要联网
共有0个评论
更多开发者职位上
有什么技术问题吗?
Mob-原S...的其它问题
类似的话题引领手游视频新时代:Mob抢先公开手游录像工具ShareREC - 推酷
引领手游视频新时代:Mob抢先公开手游录像工具ShareREC
最近,美国移动游戏录制公司Kamcord宣布获得金额高达1500万美元的B轮融资,这引发了人们手游录像产品的高度关注。国外投行视野已经将焦点放在了手游录像上面,国内行情如何?
纵观国内市场,已有三四家企业将版图触及到手游录像产品,而能将稳定版本的产品SDK公开下载的,目前只有移动开发者服务平台Mob。12月22日,Mob(原ShareSDK)正式公开宣布,在官网开放ShareREC手游录像分享SDK,开发者可登陆Mob官网自行下载安装使用。
早在今年6月,Mob已经发布了手游录像ShareREC。Mob 团队表示,之所以经过近半年的试用后才正式开放,是为了让产品更趋完美。据悉,已有近千款游戏在内测期间申请使用了ShareREC,并向Mob反馈了不少宝贵意见,帮助产品改进。目前,ShareREC功能已经完善并能稳定运行,开发者可以放心下载使用。
游戏视频是端游时代就已经出现的概念,而且也被验证出其具有丰富的价值,延伸到手游时代,手游视频又发挥什么功效呢?手游玩家在游戏的时候总会有一种竞技心态,晒装备、亮成绩等炫耀心理,大部分玩家主要以截图的方式来记录游戏状态和过程,有一部分玩家则会通过第三方软件来录制游戏视频。这些游戏视频通过传播,可以带动玩家周围的朋友,一起加入到游戏行列,有效提高玩家本身游戏黏度的同时又可以吸引新用户。
那么,手游录像究竟有什么具体的意义?手游玩家在玩游戏的时候可以边玩游戏边录制,编辑剪接,添加游戏解说,然后通过常用的移动端社交软件,如微信、微博、QQ空间等,把游戏视频分享给自己的好友,邀请他们加入游戏行列。通过每个玩家的好友关系链进行口碑传播,如微信(含Wechat)的月活跃用户可达5.2亿,仅通过微信熟人传播就能迅速积累新用户。而实现这一有趣的分享互动过程,开发者只需3分钟时间把ShareREC手游录像SDK内嵌进游戏即可。
Mob从ShareSDK社会化分享起家,其提供的社会化数据统计可以根据用户的行为习惯贴上标签,有助于游戏运营策略布局。根据ShareSDK公布的数据,每天的分享量已经超过了2000万,App每天通过ShareSDK分享获得的新用户平均超过10000。ShareREC手游录像分享则在ShareSDK图文分享基础上的延伸,根据手游开发商的需求量身打造,提供强大的管理后台,可以实时查看视频传播效应的数据,包括游戏视频数量、播放量、下载量等。据统计,通过视频触发的游戏下载转化率可以提高20%以上。
手游录像服务目前在国内还处于起步阶段,据了解,目前国内提供服务的公司除了Mob,还有游戏陀螺、游视秀、爱拍等,在这几家企业的共同努力下,手游录像服务逐渐被熟悉。但因研发技术门槛高、产品稳定性与市场接受度的诸多原因,此前没有一家公司真正意义上公开提供该项服务。ShareREC的开放下载使用,无疑打破了这一局面,Mob成了第一个试水的公司。
对此,Mob CMO兰旭表示,“我们对ShareREC产品非常有信心,真正好的产品是经得住市场考验,吸引得了用户的。产品功能的完善度和技术的稳定性是核心所在,其他问题都是其次。Mob从做ShareSDK开始就以服务开发者为准则,希望将来能为开发者提供更多更好的服务。”据悉, ShareREC能为开发者带来的价值不仅仅如此,Mob将来还会在大数据层面挖掘其潜在价值。
已发表评论数()
请填写推刊名
描述不能大于100个字符!
权限设置: 公开
仅自己可见
正文不准确
标题不准确
排版有问题
主题不准确
没有分页内容
图片无法显示
视频无法显示
与原文不一致行业 | 打造最完美手游录像解决方案,ShareSDK升级成Mob推新品ShareRec - 推酷
行业 | 打造最完美手游录像解决方案,ShareSDK升级成Mob推新品ShareRec
10月28日,Cocos2014开发者大会在北京国家会议中心顺利召开,2000多名开发者、移动互联网企业高管齐聚现场,交流创新经验,探讨手游发展趋势。Mob作为中国最大的移动开发者服务平台受邀出席此次开发者盛会,其联合创始人兼CMO兰旭先生在会上以《如何抢占手游社交红利》为题发表精彩演讲,并隆重介绍了Mob重量级手游录像产品ShareRec,吸引了与会开发者的高度关注。
兰旭在演讲中提到,ShareSDK已全面升级成Mob,专注为移动开发者提供更高效便捷的服务,竭诚打造中国最大的移动开发者服务平台。而作为Mob升级完成后推出的首款新品,ShareRec既保留了Mob产品得天独厚的社交分享优势,同时还具备了更贴近手游推广需求的一系列功能。
据介绍,ShareRec不仅仅是一个手游录像分享工具,更是一套完美的手游录像分享解决方案,涵盖手游录制、分享、视频社区、推广、统计五大功能,旨在帮助开发者通过游戏视频录制传播,对用户手机上的社会关系链进行整合、交叉推广,帮助开发者解决增强玩家活跃度和获取新用户两大痛点,从而以更快速度、更低成本实现更高质量的手游应用推广。
Mob三大产品 助力开发者抢占手游社交红利
作为一家极具敏感触觉的创新企业,Mob从创立伊始就致力于为移动开发者提供优质的服务解决方案。兰旭称,Mob旗下目前拥有三大优势产品:旨在帮助开发者实现App内快速分享的ShareSDK、利用手机验证码打通手机通讯录好友关系的ShareSMS以及最新推出的完美手游录像解决方案ShareRec,均由社会化媒体切入为开发者实现盈利。截至2014年10月,Mob已为市场上超过100,000款App提供服务,全球设备覆盖超过12亿。
针对手游行业现状,兰旭认为,经历了2013“手游元年”的癫狂式发展后,2014年手游行业已呈现红海状态。可以肯定的是,随着移动应用行业大环境竞争加强,手游产品要想从海量应用中脱颖而出,赢得消费者心中的一席之地,除了游戏本身质量过硬外,外部推广成为其中关键的一环。
数据表明,常规的App推广形式已不能满足手游专业化推广需求,以视频形式推广的移动应用下载是获取用户质量、转化率和效率最高的广告形式。
因此,Mob以ShareSDK社会化分享为起点,经过两年多的研发,推出集手游录制、分享、手有视频社区、推广、统计五大功能的完美手游录像解决方案ShareRec,将分享服务延伸到手游全领域,为开发者提供“一站式”的手游运营方案。
兰旭表示,区别于其他手游录像工具,ShareRec手游录像分享提供的是一种综合有效的整体解决方案。简单便捷的游戏录制后,可直接对视频进行编辑,将视频、背景、声音合成有趣的画面。合成后,玩家即可一键分享至社交圈。大多数手游录像工具提供的服务仅仅到此为止,而对ShareRec来说,这仅仅是开始。
ShareRec手游录像解决方案构建出一个手游视频社区,针对玩家和游戏不同设置:玩家社区着眼于互动,玩家可直接发布、关注、下载、点评游戏,和好友直接互动交流。游戏社区则重在挖掘商机:一方面游戏可在社交圈提供游戏展示,吸引玩家;另一方面,游戏可以直接发布市场活动、推广宣传,让社区成为拥有海量玩家且免费的宣传地。
基于手游推广成本越来越高,获取高质量用户的困难增大,ShareRec杜绝将产品构建成一个简单的广告平台,而是通过手游录制、编辑、分享、社区整套服务的方式提供推广渠道。在这个渠道里开发商可以自己定义应用,进行病毒式传播。这两个以玩家及游戏为不同主旨的社区核心平台,构建出手游行业新触点,可以说是行业的重大创新。
此外,ShareRec提供最简单的SDK植入方案、最完善的7天24小时全年无休的服务体系,开发者可随时随地零距离、零成本沟通。这套多维度的功能系统可促进手游App快速形成自己的品碑效应,并为其提供更完善的服务。
据悉,ShareRec手游录像分享自推出市场以来好评如潮,许多手游开发商对此表现出浓厚兴趣,截止发稿为止,有几十家大型开发商正在跟Mob洽谈准备接入ShareRec。
已发表评论数()
请填写推刊名
描述不能大于100个字符!
权限设置: 公开
仅自己可见
正文不准确
标题不准确
排版有问题
主题不准确
没有分页内容
图片无法显示
视频无法显示
与原文不一致您当前位置: >
> Unity3D如何集成ShareREC手游录像分享SDK
Unity3D如何集成ShareREC手游录像分享SDK
来源:程序员人生&& 发布时间: 09:08:23 阅读次数:1176次
1、准备工具
到Mob官网 下载 ShareREC For Unity3d SDK包。
工具概要:ShareREC是Mob推出的最完善手游录相解决方案,开发者只需3分钟快速集成,便可让游戏具有强大的手游录相、语音及视频解说,第3方分享功能,同时后台还能提供完善的数据统计,可供实时了解播放量、分享量、下载量等数据。下载地址:/Download
1、支持手游录相功能,游戏进程中可同步录制游戏视频
2、支持分享到主流社交平台,新浪微博、微信好友、微信朋友圈、腾讯微博facebook、twitter等,由ShareSDK提供支持。
3、支持视频剪辑功能
4、支持视频录制音频功能
5、支持视频录制前置摄像头功能
6、支持多平台,iOS、Android、Unity3D、Cocos2d-X、自有引擎
7、支持自定义UI
8、支持自定义录制开始/结束节点
9、支持通讯录好友匹配
10、支持游戏内视频社区功能
2、初始化ShareREC
将目录ShareREC-for-Unity3D中的所有内容拷贝到项目中的Assets/Plugins目录下。然后在Unity3D中打开Plugins目录。将ShareREC.cs脚本文件拖动到Main Camera对象中进行脚本挂接。如:
注意:如果ShareREC.cs并不是挂载在Main Camera对象或Main Camera对象修改成其他名字时,需要调用ShareREC. setCallbackObjectName设置回调对象名称。否则会致使需要回调的接口没法正常回调,设置代码以下:
1 ShareREC.setCallbackObjectName(“CallbackObjectName”);
在挂接的对象的Start方法中对ShareREC进行初始化,如:
1 ShareREC.registerApp(&123456&);
3、录制视频
通过拷贝下面代码到将要开始录制视频的位置,如:点击按钮或游戏关卡开始。
ShareREC.startRecoring();
然后拷贝下面代码到将要结束录制视频的位置。如:点击按钮或游戏结束。
FinishedRecordEvent evt = new FinishedRecordEvent(recordFinishedHandler);
ShareREC.stopRecording(evt);
注:其中的参数为回调方法,当录制视频结束时被触发。可以在事件中履行后续的操作,如编辑或分享视频。如:
void recordFinishedHandler(Exception ex)
& & & & if (ex == null)
& & & & & & & & ShareREC.playLastRecording();
4、编辑视频
注:可选,不需要编辑可跳过此步骤
可以对当前录制视频进行裁剪,添加语音视频解说功能。把以下代码复制并粘贴到你将编辑视频的位置,如:录制视频完成后。并且修改代码中相干参数便可。
Hashtable userData = new Hashtable();
userData[&score&] = &10000&;
ShareREC.editLastingRecording(&我在XX游戏中跑了XX米赶快来吧&, userData, null);
5、分享视频
注:可选,由于编辑视频功能中包括分享功能,如果实现了第5步可省略此步骤
视频上传分享操作将在视频社区中完成,把以下代码复制并粘贴到你将显示视频社区的位置,如:录制视频完成后。并且修改代码中相干参数便可。
Hashtable userData = new Hashtable();
userData[&score&] = &10000&;
ShareREC.openSocial (&我在XX游戏中跑了XX米赶快来吧&, userData, SocialPageType.Share, null);
6、导入iOS版本ShareREC
将项目编译并导出iOS项目,以下图:
生成项目成功后,使用XCode打开项目并将SDK包中的ShareREC目录拖放到工程中导入ShareREC。如图:
7、添加依赖库
添加步骤见下图
必须添加的依赖库以下:
libicucore.dylib&
libz.1.2.5.dylib
libstdc++.dylib
编辑界面以下图
社区界面以下图
注意:社区中提供将视频分享到新浪微博、微信、腾讯微博、Facebook、Twitter第3方平台。分享操作由ShareSDK&for&iOS版本提供支持。需要在项目中导入ShareSDK并配置上述平台的对应信息,详细步骤请参考《iOS快速集成指南》。
生活不易,码农辛苦
如果您觉得本网站对您的学习有所帮助,可以手机扫描二维码进行捐赠
------分隔线----------------------------
------分隔线----------------------------
积分:4222

我要回帖

更多关于 unity sharerec 的文章

 

随机推荐