暗黑3怎么激活暗黑三阿卡拉特的顿悟战士

暗黑3圣教军技能课堂:阿卡拉特勇士之圣炎爆发
暗黑3圣教军技能课堂:阿卡拉特勇士之圣炎爆发
本文作者凯恩之角 Aozaki#3288,转载请注明作者和出处!
2.0.5一到,直接砍死了阿卡拉特--奋战不息,所有刷CD为手段的BD基本不能用了,而防御向的有先知化身,攻击向的有圣炎爆发,今天就来试试这个攻击向的变身有多大的潜力:
阿卡拉特勇士:聖炎爆發
技能描述是3秒内造成460%的武器伤害,有趣的是这个伤害是可以叠加,让得这个技能有开发的潜力。问题有:
1、圣炎DOT是怎么计算伤害的?
2、圣炎DOT对于攻速、暴击、元素加成、技能加成是否能起作用?
3、圣炎DOT是如何触发的?
4、圣炎DOT是怎么叠加的?
1、圣炎DOT是怎么计算伤害的?
先来看下DOT是怎么造成伤害的:
3秒内圣炎DOT跳了4次,总造成258*3+194=968,968/460%=210,对比下普攻造成的伤害,210比169还高出不少,考虑到变身提高35%的攻击,210/1.35=155,考虑到数值波动,这个结果可以接受。圣炎DOT一共在3秒内造成460%的武器伤害,按4:4:4:3的比例完成4跳,而且享受变身带来35%攻击的技能加成。慎重起见,用了圣盾炫光加20%伤害的符文试了遍,无BUFF:242*3+182=908,圣盾:286*3+215=/908-1=18.17%≈20%,符合技能加成。
2、圣炎DOT对于攻速、暴击、元素伤害、精英伤害是否能起作用?
首先,来看攻速:
可以看出,攻速不管怎么变,每跳的时间都差不多,攻速不会影响每跳的时间,圣炎DOT固定3秒内4跳跳完。
再来看暴击,可以确定的是这个DOT是可以暴击,考虑到这个DOT必须造成伤害才能触发,让人不得不怀疑圣炎DOT暴击跟触发伤害的暴击有没关系,那么实际情况是怎么样的呢?
触发伤害不暴击,DOT暴击
触发伤害暴击,DOT暴击
触发伤害暴击,DOT不暴击
通过实际测试,存在以上3种情况。圣炎DOT的暴击跟触发圣炎DOT伤害的暴击与否没有关系,圣炎DOT作为一个技能单独计算,暴击与否只跟暴击几率有关系。尽管圣炎DOT的伤害拆成4跳,但是每跳不是独立的,是4跳作为一个整体,所以圣炎DOT一旦暴击,就是4跳全部暴击。
元素伤害的表现怎么样呢?不妨来试试,实验用装备一件:
左侧:239+261*2+217=978,右侧:261*3+195=978。结果竟是元素伤害不影响圣炎DOT,这个结果让我觉得很奇怪。后来经玩家 zhanyou
提醒,问过我是不是在一次变身中测试得到的结果。才猛然想起还有一种可能性,那就是元素伤害多少是看变身的瞬间来决定,而中途不管怎么换装,元素伤害还是跟变身的瞬间一样。有了这种可能性,这次我错开一次变身,分别用2次变身来测试元素伤害,结果如下:
变身1无火伤
变身2有火伤
左侧:250*3+188=938,右侧:281*3+210=/938-1=12.26%≈12%,符合手腕12%的火伤加成,圣炎DOT受火元素加成,元素加成为变身瞬间的元素加成百分比。
既然受元素伤害加成,如无意外,精英伤害一样有加成,实验用乔丹一枚:
无精英伤害
有精英伤害
左侧:189*3+142=709,右侧:239*3+179=896,896/709-1=26.38%≈26%,计算结果符合装备的精英伤害,那么,圣炎DOT同样受精英伤害的加成。
3、圣炎DOT是如何触发的?
技能描叙无提到是几率触发,那么触发方式无外乎两种:
①100%触发,只要造成伤害就能马上触发圣炎DOT
②按触发系数触发,看触发圣炎DOT的技能触发系数来决定触发的几率
那么到底是哪一种呢,不妨来试试:
攻守兼備 触发系数:80%
重盾撼擊 触发系数:60%
命運連結 触发系数:33.33%
聚敵掃擊 触发系数:25%
冰凍之槌 触发系数:10%
可以看到,不管什么系的技能,触发系数是多少,都能触发圣炎DOT。那么,圣炎DOT为击中100%触发,和技能元素类型、技能触发系数没有关系。
4、圣炎DOT是怎么叠加的?
圣炎DOT的叠加能带来巨大的伤害,那么就有必要去深入了解叠加的机制,从而使这个技能带来的收益达到最大化。先来看2组数据:
第一组:775、775、、775、775
第二组:831、831、、831、692
先来看跳数,2组数据都是从第2跳开始加入一击,总共造成6跳,6-2=4。那么圣炎DOT会在技能造成伤害后置跳数。为了检验结论,又用火天拳和天堂之怒来测试次,结果如下:
天堂之拳-天雷风暴DOT跳数
天堂之怒-天威显赫DOT跳数
DOT触发的圣炎DOT在造成伤害时会和DOT合并在一起计算,所以实际计算应该+1跳,8-5+1=4,10-7+1=4。符合结论的计算结果。
再来看伤害,可以发现,如果在2跳伤害之间,即3/4*2=1.5秒内没有造成任何伤害触发圣炎DOT重置,那么叠加效果结束,后续DOT每跳的伤害为叠加前的伤害。如果按照这个结论,第二组的数据就有点奇怪,再来看下伤害:
831、831、、831、692
如果后4跳为新的一个周期,那么应该按照比例去完成4跳,可是结果不是这样。其实这跟圣炎DOT的伤害有关,大部分情况下,圣炎DOT都会按照比例去完成4跳,但是也会有不按照比例跳完4跳的情况。如果发生这种,跳和跳的伤害会互补,而不影响总体圣炎DOT造成的伤害。来看下异常的2个数据,9,139+692=831。按照DOT跳跟跳的互补,再来看下新的数据:
831、831、、831、831
这样一来,就非常符合圣炎DOT造成的伤害了。在知道以上情况的基础上,要最大化技能的收益,只需要2点:
1、1.5秒内必要造成一次伤害保持圣炎DOT叠加
2、高攻速提高频率、高HIT技能提高HIT次数
1、圣炎DOT在3秒以4:4:4:3的比例完成4跳造成总共460%的武器伤害。
2、圣炎DOT作为一个单独技能存在,受暴击、元素加成、精英加成、技能加成;在变身的瞬间决定元素加成,不随动。
3、圣炎DOT在技能造成伤害后100%触发,与触发技能元素类型、触发系数无关。
4、圣炎DOT在技能造成伤害后重置跳数,每2跳内至少1HIT可以保持圣炎的叠加效果,时间大概在1.5秒。
结语:火变身作为2.0.5的新技能,带来的攻击收益不可小看,而在满足防御的时候,可以考虑带上火变身,能提供不错的收益,做为一大后期技能
PS:这个技能还有更加深层的东西,如以上情况有错,欢迎指正。
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