ps4ps4 加密方式可能错误误是怎么回事?

我开网上银行时老提示我密码加密错误是怎么回事麻烦告诉我_百度知道ps4错误代码大全附解决方法 - 跑跑车主机频道
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ps4错误代码大全附解决方法作者:潇潇  来源:
16:16:32   (0)
PS4发布了虽然很火,但是系统软件存在问题,那么玩家们遇到各种错误代码怎么办呢,下面就带来索尼官方公布的一些常见的错误代码与故障解决方案,希望能够对玩家有所帮助。以下是完整列表:CE-33179-3描述:未找到应用。解决方案:程序安装完成后重试。不要在应用程序安装完成前安装扩展插件。CE-33991-5描述:网络连接故障。解决方案:重新进行网络连接测试。CE-34788-0描述:不能使用此更新档。解决方案:将存储有1.5或1.51系统更新包的U盘连接至主机并尝试重新安装更新。如若不行,删除U盘中已有的更新包,并从官网重新下载安装。CE-34878-0描述:应用程序崩溃。解决方案:重启该应用。NW-31484-0描述:未指定DNS服务器。解决方案:重新启动PS4主机。NW-31367-0描述:无法启动无线设备。解决方案:重新启动PS4主机。NW-31453-6描述:服务器无响应。解决方案:依次进入“设定”-“网络”-“网络连接测试”检查当前互联网连接是否可用。NW-31194-8描述:连接被重置。解决方案:重新启动PS4主机。E-8200002E描述:信用卡信息无效。解决方案:从账户中删除已有的信用卡信息,并重新添加。E-描述:服务器返回“未知错误”。解决方案:再试一次。假如是在PS Store中出现该提示,那么请关闭商店后重试。如果依旧弹出此信息,那么请前往“设置”-“PSN”选项中注销并重新登陆你的账号。E-82305f13描述:用户访问图像共享和群聊功能出错。解决方案:前往“设置”-“PSN”选项中注销并重新登陆你的账号。另外,针对玩家所反映的“死亡蓝灯”故障,索尼稍早已经给出官方的故障排除方案,其中提到这类故障可能跟PS4与电视之间的兼容性、主机供电、硬盘以及其它硬件故障有关系。
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It has not been confirmed, as originally written, that a console was found as a result of specific Belgian terror raids. Minister Jambon was speaking about tactics he knows ISIS to be using generally. The hunt for those responsible (eight terrorists were killed Saturday night, but accomplices may still be at large) led to a number of raids in nearby Brussels. Belgian federal home affairs minister
that the PS4 is used by ISIS agents to communicate, and was selected due to the fact that it’s notoriously hard to monitor. “PlayStation 4 is even more difficult to keep track of than WhatsApp,” he said. >>
题主问的是两个问题:PS4 的通信内容是如何加密的?为何说比 Whatsapp 更难追踪1. PS4如何加密?2. 为何比WhatsApp更难追踪?----------------------------------------1. PS4如何加密对于一款游戏主机,所谓加密的主要目的是保护正版,减少因盗版造成的收入损失。主要是针对系统软硬件的加密。而这些,差不多都被骨灰玩家摸透破解了。至于通信部分,鉴于游戏主机游戏目的,不太可能有什么sony黑科技用在上面。PS4通信的三个渠道和规格:USB
退一万步即使有NSA/FBI/CIA搞不定的黑科技,只要主机软硬件在破解者手中,逆向工程并不是一件难事。----------------------------------------2. 为何比WhatsApp更难追踪首先说WhatsApp多不安全,随手搜懒得一一列举了:不是共军太狡猾,实在是国军太无能啊。所以说比WhatsApp更难追踪,实在像自称比郭敬明魁梧高大——根本没有提供什么有效信息。WhatsApp主要通过纯文字、图片、短视频来传输有效信息。这几样消息格式以目前的技术水平基本可以机器过滤审核,人工复核搞定(不要问为什么NSA违宪全境监控美国公民通讯却鲜有截获恐怖活动通讯的成功案例)。美国 Three-Letter—Agencies最怕的是什么?以CS举个栗子:如果上面写的是“巴黎歌剧院,8点20分准时行动”,你让NSA情何以堪。更不必说他们还可以利用更复杂的3维场景和3维模型以及事先制订好的暗语在游戏中沟通——可以自然到即使有伪装成玩家的FBI特工在线同玩都识别不了。(话说是因为回答了下面这个题导致我被邀请的吗?-_—!
我觉得可能是利用了在线游戏party的功能。一般来说这种P2P进程,流量不经过服务器,除非事先知道这几个人的账号以及机器ID,不然根本没人会去截留这些流量,没截留就是没有copy。此外不知道索尼开发软件的规格,一般来说这种在线voip服务,都是端到端加密的,没办法中途截获流量监听。当然也不排除索尼觉得你玩个游戏没必要加密。最后就是剑走偏锋,一般来说买游戏机就是玩游戏的,谁想得到用来开会通信此外并不是说PS4的加密很厉害,从目前厂商发布的白皮书来看,即时通信、voip加密规格最高的应该是苹果,facetime和imessage采用服务器端无法解密的端到端加密,无法监控。然而没有被采用的原因可能是:1:icloud设备备份可以被监管2:因为是手机,可能第一个想到的就是会被监听,自然而然不买3:贵
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